Què hi ha de nou en realitat virtual?

Des de fa més d’un any us portem cada mes les novetats que ens semblen més interessants en relació a una de les tecnologies del moment, la realitat virtual. Però la velocitat de creuer que porta el desenvolupament tècnic ens pot arribar a deixar una mica atabalats amb el seguit d’anuncis dia rere dia de les grans companyies en relació a nous models de visors en desenvolupament, utilitats o patents. Fins on arribarà?

Potser no tindrem una resposta clara fins d’aquí a un parell o tres d’anys, però per ara hem decidit ensenyar-vos alguns dels projectes recents més interessants amb els que podeu anar explorant les possibilitats inicials de la VR.

RIP Oculus Studio

Comencem però, amb una trista notícia. Facebook, empresa propietària de Oculus Rift, ha decidit tancar l’estudi de desenvolupament de projectes artístics de Oculus. Aquest estudi ha estat responsable d’alguns dels exemples d’investigació narrativa visual en VR més innovadors i pioners, com ara el premiat Guanyador de l’Emmy Henry o la recent delícia visual presentada a Sundance Dear Angelica, que podreu veure en directe a Sónar+D o bé gratuïtament si teniu un Oculus a casa vostra.

Oculus.png

Facebook Spaces

Facebook Spaces és una nova app de realitat virtual on els usuaris poden interaccionar en un entorn virtual interactiu amb els amics de manera que sembli que es troben en la mateixa habitació. Una mena de xat virtual per passar l’estona que es troba en beta per Oculus Rift i que et permet crear un avatar propi a partir d’una fotografia, veure vídeos en  360, dibuixar en 3D, fer-se selfies, compartir memòries, vídeos i fotos de facebook, trucar a un amic amb les videotrucades de Messenger encara que no estiguin en VR…


Experiments WebVR

Els últims experiments de Google en VR els trobem al WebVR de Chrome, que poden gaudir tots els usuaris d’android amb Google Daydream i Cardboard. Cada experiment mostra mostra alguna cosa diferent que es pot provar al web: des de jugar a tennis de taula amb un amic a Konterball a explorar el món amb la teva veu amb Speak to go, sentir com sona quan plouen tota classe de coses com amb Sonic Umbrella o convertir-te en un Donut i tractar d’embolicar els teus enemics amb un mocador a Mr. Nom Nom. Si aquestes esbojarades propostes no són per vosaltres, podeu provar amb l’experiència animada interactiva musical creada per Jono Brandel i Zach Richter pels sempre imprescindibles Within a partir de la cançó de The Chemical Brothers amb Saint Vincent Under Neon Lights.

,

Dust

La peça de dansa immersiva Dust, dels artistes txecs Andrej Boleslavský i Mária Júdová mostra una coreografia de dansa capturada per Kinect i traslladada a VR, de manera que permet als usuaris experimentar ser una partícula de pols a través d’un visor de VR. La performance permet a l’audiència flotar al voltant dels ballarins lliurement, aportant una perspectiva única i donant la possibilitat de veure la coreografia des de qualsevol punt de vista. Segons els seus creadors, la peça permet una immersió visual, física i emocional, creant una experiència poètica que permet reimaginar com el públic pot apropar-se i gaudir de la dansa contemporània.

Movie Barn VR

Shaun the Sheep és un dels personatges preferits dels més petits, i producte del mític estudi d’animació Aardman. Encara no hi ha moltes aplicacions disponibles pels més petitons de la casa, però amb la nova app Movie Barn VR d’aquesta entremaliada ovella, disponible en iOS i Android, els més petits a partir de 7 anys poden explorar la granja que apareix en la sèrie d’animació en realitat virtual. Es pot comprar fins i tot un visor Cardboard del personatge.

Greenpeace Virtual Explorer

Greenpeace UK ha publicat a una nova app de realitat virtual que pretén encoratjar l’activisme ambiental a través de vídeos 360 que faciliten la immersió al bell mig de paratges impressionants i en perill, que està disponible en iOS i Android. Un nou pas en el foment de l’empatia que facilita la tecnologia virtual. L’any passat ja va presentar una experiència àrtica A journey to the Artic en 360 º.

Desperados

Cada any la marca de cervesses amb gust a tequila Desperados comissiona un disseny nou per la seva ampolla icònica. Aquest any va comptar amb la col·laboració de l’artista Matthieu Dagorn, membre del col·lectiu d’artistes de carrer 9ème Concept, que en una residència artística de 14 dies va crear una proposta d’etiqueta amb l’ús de l’eina de disseny virtual Tilt Brush. El resultat ha donat lloc a l’app Desperados Édition Augmentée, disponible per iOSAndroid, que permet descobrir la decoració de l’etiqueta animada en 3D en realitat augmentada i investigar tots els seus detalls, així com fer una visita en 360 al taller de l’artista i el seu procés de creació.

Ostrich

Us deixem per acabar la versió complerta amb el divertit anunci de les Gear de Samsung, on amb la música de Elton John de fons un austruç aprèn a volar gràcies a la realitat virtual.

Imma Garcia

Watson, un algoritme amb ànima d’artista

Watson, el sistema d’intel·ligència natural desenvolupat per IBM, ha demostrat que és capaç de convertir-se en un expert historiador de l’art, un original escultor o un improvisat xef. Les intel·ligències artificials estan aprenent sense parar i adquirint noves capacitats que en pocs anys en facilitaran molts aspectes del dia a dia, però també estem descobrint que poden seguir experimentant amb la creació i l’art. Us animem a acompanyar-vos de nou en el seu viatge iniciàtic en l’àmbit de la cultura!

A Voz da Arte

IBM Watson ha descobert una nova manera d’acostar-se a gran part de la població que no sol acudir als museus, un fet important en un país com Brasil, on segons un estudi de 2010 de l’Institut de Recerca Econòmica, el 72% dels brasilers mai ha anat a un museu, en molts casos perquè tenen la sensació de que l’art és inaccessible a tots aquells que no hagin estudiat.

Per canviar aquesta tendència IBM Watson, juntament amb Ogilvy, ha posat en funcionament una guia interactiva que permet als visitants conversar amb la guia i fer-li preguntes al voltant de les obres que poden veure a la Pinacoteca de Sao Paulo. Els visitants reben uns auriculars i un smartphone equipat amb una app capaç de resoldre qualsevol dubte al voltant de set dels principals quadres del museu, des de fets històrics fins a aspectes tècnics relacionats amb la peça o la relació de la peça amb fets contemporanis.

La visita a la Pinacoteca esdevé una experiència interactiva que permet al visitant parlar amb els quadres. Pot semblar que funciona com una audioguia més, però no s’utilitzen pistes gravades d’àudio. El sistema funciona a través de l’ús d’un chatbot cognitiu que és capaç de respondre a les preguntes dels visitants en temps real utilitzant informació de la plataforma al núvol IBM Bluemix, que conté tota classe d’informació relacionada amb les obres. L’objectiu final de l’experiència és que el visitant  acabi la visita sentits que ha entès una mica més l’art i hagi experimentat el museu de manera divertida i diferent. Una porta oberta inspiradora a tota classe de museus, exposicions i galeries d’art!

The First Thinking Sculpture

L’últim Mobile World Congress va permetre veure l’aproximació de IBM Watson,  en col·laboració amb l’estudi de disseny  SOFTlab, a la icònica obra de Gaudí. Watson va utilitzar dades de les obres de Gaudí en forma de centenars de milers d’imatges de les seves obres i articles sobre la seva arquitectura, per inspirar el disseny i la forma d’una escultura que evolucionava en temps real.

Basada en la creença de que que una gran peça d’art mai està acabada, The First Thinking Machine és la primera  escultura que ha ajudat a escollir els seus propis materials, formes i colors, i que es va modelant a partir de les interaccions dels visitants del saló que disposaven d’unes pantalles tàctils en el recinte de la instal·lació, així com amb les tendències i temes dels que més s’estaven tractant en el congrés.

Les diferents cadenes i anells que formaven la instal·lació representaven temes de conversa del congrés, per exemple la Intel·ligència Artificial o l’Internet de les coses (IoT). Watson analitzava els nivells d’optimisme a les xarxes socials al voltant d’aquests temes en temps real i depenent del seu nivell les anelles i cadenes es movien cap amunt, si hi havia més optimisme, o cap avall, si hi havia més pessimisme. Aquí ens ho expliquen.

Chef Watson E.A.T.S

Pot entendre una AI què te bon gust i està bo? Ogilvy Paris i IBM han volgut demostrar les possibilitats de Watson i varen posar a prova al Chef Watson a crear receptes on els 4 principals ingredients havien de començar per les lletres E, A, T & S. El resultat de la cuina cognitiva? Un conjunt de receptes inusuals i delicioses.

chefSi esteu una mica mancats d’imaginació i ja no sabeu quins plats nous podeu preparar pel tupper, visiteu la web de Chef Watson i escolliu ingredients, plats i tipus de cuina i deixeu-vos inspirar per les seves receptes recomanades. Per triar i remenar!Ara bé, prepareu-vos per combinacions que qualsevol xef descartaria, com ara afegir maonesa al Bloody Mary, com expliquen en aquest article del New Yorker!

 

Imma Garcia

De Hollywood als carrers de Barcelona: els influencers són a casa

L’imaginari col·lectiu que ha construït Hollywood ha fet que, des que tenim consciència, haguem volgut imitar tot allò que feien els nostres personatges i actors i actrius preferits. El model a seguir que hem vist a la televisió ha arrelat tan fort a les nostres vides que no podem concebre els nostres gustos sense tenir en compte uns referents tan clars. I aquests referents, ara mateix, no són els actors de Hollywood. Viuen amb nosaltres. Són els influencers.

Roba, sabates, cotxes, maquillatge, mòbils o natilles. Qualsevol cosa que pugueu imaginar és apta per ser anunciada per una superestrella. Els ingredients de l’èxit d’aquest tipus de publicitat han estat els famosos com a referents d’èxit (sigui pel seu físic o pel que han aconseguit) i la comoditat del sofà de casa. L’aparició de les xarxes socials ens ha permès conèixer nous referents que, si bé fins ara no eren famosos per la seva carrera a la gran pantalla, sí que ho són per reunir milers de seguidors i de “m’agrades”. Persones populars a Youtube, Instagram, Twitter o Facebook que viatgen, cuinen i llueixen conjunts de roba que són l’enveja de tots aquells que els segueixen. Qui no voldria ser com ells?

De la mateixa manera que un cantant o un actor és capaç de generar una forta influència a la societat i posar de moda una peça de roba, els influencers que es troben a la xarxa, també. És per això que cada vegada més empreses estan interessades a cedir de manera gratuïta un producte o bé pagar a un influencer perquè publiqui un vídeo, fotografia o tuit mencionant el seu producte.

Un 70% dels usuaris d’Internet tenen en compte les seves opinions d’altres a l’hora de realitzar compres. Però ara aquestes recomanacions tenen un preu. Fins i tot ha sorgit la figura de mànager d’influencers, representants que fan d’intermediari entre les noves celebrities i les empreses per escollir els productes que més s’adeqüen amb el perfil de l’usuari i el cachet que ha de cobrar per post.

Per exemple, si un influencer té uns 10.000 seguidors a Twitter o a Facebook, aproximadament podria cobrar entre 80 i 100 euros per cada tuit o publicació que fes mencionant el producte d’un anunciant. Però si aquest, en comptes de 10.000 té més de 50.000 podria cobrar més de 300 euros. Tot depen de la popularitat de l’influencer.

 

Les publicacions a Twitter i a Facebook són les més “econòmiques”. Tot i així, cal tenir en compte que les xifres són variables depenent de la notorietat de l’estrella. Segons l’agència de comunicació Opendorse, Cristiano Ronaldo és l’esportista més ben pagat a Twitter. Arriba a cobrar 260.490€ per tuit!

Les xarxes socials en què més es dispara la tarifa són Instagram i Youtube. Algunes famoses com Sara Carbonero, Cristina Pedroche o Irina Shayk cobren, aproximadament, uns 30.000 euros per post. Però els més ben pagats de tots són els Youtubers.

Com puc ser influencer? Els nostres consells

1. Per ser influencer, en primer lloc, cal que tinguis present quin contingut oferiràs als teus seguidors. Si vols centrar-te en els teus viatges, outfits o restaurants de cuina asiàtica. És important que tinguis clara la línia que seguiràs per fidelitzar els teus fans i no desvariar contiguament el contingut, ja que sinó probablement es cansaran de seguir el teu compte.

2. Escriu una descripció que parli de tu i de com ets. Un dels motius pels quals funciona bé aquesta estratègia de màrqueting és perquè parles de tu a tu als teus fans. Mostra’t tal com ets, sinó no generaràs confiança i no funcionaran les teves recomanacions.

3. Utilitza aplicacions per monotoritzar les teves xarxes socials i saber quin és el millor moment per fer els posts per tal d’arribar al màxim d’audiència possible. Cal tenir en compte que durant certes hores del dia els teus seguidors estaran treballant o estudiant, publica en aquells moments que puguin mirar gaudir de les teves publicacions. Tingues també en compte que hi ha hores en què hi ha més predisposició a compartir i de donar like que no pas altres en què tenim tendència només a donar un cop d’ull.

4. Interactua tant amb els teus contactes com amb els altres. No tinguis por de fer “m’agrades” o comentar. És important establir vincles per aconseguir generar més engagement amb els altres usuaris. Això sí, no et facis pesat/da.

5. No intentis comprar falsos seguidors. Hi ha aplicacions que et permeten comprar o començar a seguir de cop a molta gent amb la intenció que després et segueixin a tu. O també pots fer servir hastags com #follow4follow o #followme, però tingues en compte que aquests seguidors no seran reals. Per tant, si tens una pàgina web o vols adreçar-los en algun lloc en concret, probablement no ho aconseguiràs.

6. Pren-te el teu temps a l’hora de fer una bona fotografia o un comentari graciós. És millor publicar menys però que el contingut sigui de qualitat que no pas al revés.

7. Utilitza filtres o retoca les fotografies. Les imatges lluminoses i acolorides acostumen a agradar molt més que les fosques!

8. No omplis el perfil de selfies. O si més no, que no siguin totes iguals!

9. No saturis els teus posts de hastags. Pots repetir-ne algun amb freqüència per reforçar la teva marca però si en fas un ús exhaustiu, evidencies que busques aconseguir el màxim nombre de “m’agrades”.

10. No t’obsessionis! No aconseguiràs ser influencer en un parell de setmanes!!

Marta Izquierdo

Per quin capítol vaig? Aplicacions i plataformes socials per devorar sèries

En l’article Televisió, distribució i noves formes de consum online us explicàvem com el visionat no-lineal havia canviat la nostra manera de visualitzar continguts audiovisuals a la petita pantalla. Fins fa relativament poc convivíem amb el nostre comandament a distància per fer zàping i avui dia convivim amb el nostre smartphone per anar alternant pel·lícules i sèries sense que ningú ens posi fre.

S’anomena binge-watching al fet de veure molts episodis seguits de la nostra sèrie preferida de televisió. Empassar-nos mitja temporada sense aixecar-nos del sofà. A nivell de temps, significa que passem mateix temps engolint capítols i temporades senceres que el que necessita la Daenerys de Joc de Trons per acabar de pronunciar tos els seus títols. És a dir, entre quatre hores i una eternitat! Ok, ok, deixem les bromes a part.

Per una banda, cada vegada tendim a consumir més hores de televisió no-lineal, el binge-watching s’ha convertit en el pa de cada dia per molts espectadors. Especialment en el cas de les sèries que, mitjançant cliffhangers i altres components narratius ens desperten la necessitat de continuar enganxats a la pantalla hores i hores.

Per una altra, molts de vosaltres ja vau viure a flor de pell el fenomen Lost. Va coincidir amb el moment idoni de la irrupció de les comunitats de fans a Internet. L’impacte va ser tan gran que en el blog oficial en què es debatien les teories participaven els mateixos actors i guionistes. Va suposar el despertar serièfil a Internet, un nou espai social de trobada i reflexió per tots aquells que compartien addicció.

Si agafem el fet que sempre tenim el mòbil o la tauleta a les mans (sovint els utilitzem per veure contingut televisiu) i el sumem a les xarxes i comunitats socials a Internet, la conclusió és clara: necessitem tenir aplicacions per estar al dia de les nostres produccions preferides. Aquí teniu una selecció!!!

Guies televisives socials

DIVE

No us ha passat mai que veieu una cara coneguda a la pantalla però no sabeu identificar qui és? algú que no podeu buscar perquè no sabeu ni com es diu però recordeu que sortia a una altra sèrie… quina era? O no us heu quedat mai bocabadats amb els paisatges del Senyor dels Anells i amb ganes de viatjar a aquelles valls i muntanyes per vacances, però no sabeu on són les localitzacions?

Dive respon aquestes preguntes mitjançant una sincronització automàtica amb la televisió. A partir d’un sistema de reconeixement d’àudio capta el minut de la pel·lícula o sèrie seleccionada i en va mostrant diversa informació. Des de la marca del vestit de la protagonista o quines cançons estan sonant passant per diverses botigues o curiositats.

TViso

TViso és una aplicació en forma de catàleg que té en compte els canals de televisió que podeu veure i les plataformes on esteu subscrits. D’aquesta manera, a mesura que es va utilitzant l’aplicació i va detectant els gustos, crea una llista de suggeriments de tot allò que pot interessar l’usuari. A més, crea col·leccions on guarda allò que l’usuari ja s’ha vist, les sèries que està seguint i les pel·lícules i sèries que vol veure. Si es vol, es pot rebre una notificació quan facin a la televisió aquella pel·lícula tan esperada.

En el vídeo que us deixem a continuació es mostra la tecnologia de Tviso combinada amb el dispositiu intel·ligent Alexa.

 

Aplicacions socials per marcar per quin capítol vas

TV Show Time

Aquesta aplicació és una de les més completes que es poden trobar. Ens presenta des de la vessant social la possibilitat de portar al dia un calendari de les nostres sèries preferides. Podem veure un llistat dels següents capítols que s’emetran però també un altre en què apareixen els que encara no hem vist.

A cada capítol trobem un sistema de valoracions, els perfils de la wikipedia dels actors i un feed semblant al d’Instagram en què predominen els mems, que es pode crear amb la mateixa aplicació seleccionant el fotograma del capítol que es vulgui, una imatge o un GIF i afegint la frase que es cregui més oportuna.

I per si els serieaddictes encara no en tenim prou, podem seguir als nostres amics i veure quines sèries estan veient, quines medalles han estat desbloquejades i les alarmants estadístiques de quants capítols han vist aquest mes o el total d’hores (o mesos) que has passat veient sèries.

SeriesGuide

És una aplicació que permet marcar els capítols que ja vistos i seguir un calendari de les properes emissions i dels episodis que falten per veure. A diferència de TVShow Time no té una funció social més enllà de la de puntuar els capítols però és molt fàcil d’utilitzar.

Aplicacions per compartir què estàs veient: check-in serièfil

Una de les característiques que ha estimulat aquesta nova manera de consumir sèries de televisió és la recompensa. Aquesta recompensa acostuma a ser social, traduïda al fet de poder opinar sobre gairebé totes les sèries que surtin a la conversa. Tot i així, no hem d’oblidar la gamificació com a mètode d’engagement. Als usuaris 2.0 ens estimula rebre recompenses per tot allò que fem, convertint-se en una motivació més, en aquest cas de veure més capítols, per tal de desbloquejar nous stickers o aconseguir més seguidors.

Telfie

Telfie és una comunitat 2.0 que es basa en compartir via xarxes socials què és el que s’està veient en aquell precís moment. En ella es pot opinar sobre els capítols, seguir a altres usuaris i el més important, desbloquejar els diferents stickers que hi ha per cada pel·lícula o sèrie i compartir-ho a les xarxes.

I vosaltres, quines sèries esteu veient? Quines us fan fer binge-watching?

 

Marta Izquierdo

La teva vida es retransmet a la xarxa en temps real: què és la privacitat al segle XXI?

Què és, avui dia, la privacitat? Què pensem que hem de guardar només per a nosaltres? Quines activitats, pensaments, opinions no cal compartir? Quines dades hem de donar, quines no?

El concepte del que és privat i el que és públic ha canviat molt els darrers anys. Les xarxes socials han trencat una barrera que es mantenia incòlume des de feia segles, l’han fet miques i han deixat exposades a la mirada pública un munt d’informacions que fins ara guardàvem per a nosaltres i la nostra gent més propera. Arran de l’estrena de la pel·lícula El Cercle, reflexionem sobre el trencament d’aquesta privacitat i de la possible utilització de les nostres dades.

La protagonista de la pel·lícula, Mae (Emma Watson) és el fil conductor que ens endinsa a El Cercle. Un gegant tecnològic que integra diversos serveis per facilitar les tasques quotidianes als usuaris. La tecnologia vista així, és una eina que cal anar polint per aconseguir un millor resultat. Tampoc passa res per marcar un parell de preferències sobre els nostres gustos al nostre smartphone, oi? Si a això li sumem al fet que passem el dia connectats, ens adonem que el nostre discurs sobre la privacitat ha canviat.

A la presentació a Madrid de la pel·lícula El Cercle, el director del Centre Nacional d’Excel·lència en Ciberseguritat, Enrique Ávila, va explicar que “la privacitat a internet no és un problema tecnològic, és una qüestió social, política, sociològica, filosòfica, semàntica, i aquest conjunt de coneixements és necessari perquè puguem evolucionar.” I es plantejava la pregunta de per què necessitem formar part d’un cercle per funcionar de manera social.

Som capaços d’estar enganxats tot el dia a Snapchat o a Instagram Stories, així que no ens hauria de sorprendre la tecnologia SeeChange que ens presenta el film. Una eina que, mitjançant càmeres microscòpiques, permet fer un streaming de la nostra vida en directe generant dades de la nostra vida.

Gestionem la nostra informació

Hi ha formes de controlar quina informació nostra està corrent per la xarxa i protegir les nostres dades personals.

Ritchie B. Tongo/European Pressphoto Agency

És important adoptar una sèrie de comportaments més segurs, fer servir també eines més difícils de hackejar i que encriptin la informació, no donar les dades a qualsevol aplicació que ens les demani, no clicar sobre qualsevol enllaç que ens arribi, pensar bé quins passwords posem i que no siguin obvis… Aquest interessant article del New York Times ens dóna 7 pistes bàsiques per protegir-nos i navegar per la web d’una forma més segura. Un article que ha estat actualitzat davant el ciberatac que el món va patir a mitjans d’aquest mes de maig, de forma que pensem que pot ser un article de capçalera!!!

D’altra banda, també hi ha aplicacions que ens ajuden a saber què hi ha de nostre corrent per la xarxa. La revista online Genbeta recomana set webs i extensions per impedir que les dades es dispersin per la web i arribin allà on no volem (ni pensem). Des de coses més bàsiques com treure els permisos que tenen algunes aplicacions per connectar-se amb els nostres correus electrònics (i agafar-ne informació) fins webs que avisen de quins dels nostres dispositius connectats poden ser visibles (i hackejables) des de l’exterior.

Aquest any es va presentar Findr, una app que permet que tinguem accés a la informació que Google, Facebook i Twitter tenen de nosaltres. Findr escaneja la web a partir d’un correu electrònic i recupera tota la informació personal, com imatges i enllaços als perfils socials que poden ser fàcilment accessible per altres si no estan ben protegits. L’objectiu de Findr és crear consciència sobre l’important que és que les nostres dades personals estiguin ben assegurades.

Un servei similar, 123people, on podies buscar informació d’altra gent a la web, va acabar tancant el 2014, diuen que per pressions dels diferents governs amb el tema de la protecció de dades. 123people prometia donar l’email, telèfon, adreça… de qualsevol persona de qui posessin i això va fer que l’Agència Espanyola de Protecció de Dades obrís diligències contra l’empresa en diverses ocasions. El 2013 el nombre de visites a la web van caure i el 2014 va tancar.

De fet, l’Agència Espanyola de Protecció de Dades assessora des de la seva web per protegir la privacitat a les xarxes socials, navegadors i dispositius mòbils amb una sèrie de vídeos tutorials. També informa sobre com eliminar fotos i vídeos d’internet i del dret a l’oblit. El dret a l’oblit és el dret a limitar la difusió universal i indiscriminada de dades personals en els cercadors generals quan la informació és obsoleta o ja no té rellevància ni interès públic, encara que la publicació original fos legítima. Sovint aquest dret s’exerceix no sobre l’editor (la pàgina web on hi ha la informació) sinó sobre el cercador (perquè quan es posa el nom de la persona no enllaci amb la pàgina web) per tal de protegir, alhora, el dret a la llibertat d’expressió i d’informació.

També la Comissió Europea va fer una reforma integral de les normes de protecció de dades a la UE que s’aplicaran del 25 de maig de 2018. Segons afirma la web de la Comissió, “l’objectiu d’aquest nou conjunt de regles és tornar als ciutadans el control sobre les seves dades personals i simplificar el reglament per a les empreses. La reforma de la protecció de dades és un factor clau del mercat únic digital que la Comissió ha donat prioritat. La reforma permetrà als ciutadans europeus i les empreses es beneficiïn plenament de l’economia digital.”

Aquestes normes estan resumides en aquesta infografia perquè les petites i mitjanes empreses puguin ser conscients de com els afectarà i reaccionar per complir les disposicions. La podeu trobar aquí.

I la informació dels nens?

Tot això encara és més complex quan parlem de la imatge i la privacitat dels nens a la xarxa. Per això, l’empresa d’un dels més famosos antivirus del mercat, Karspersky, va crear Família Segura, una eina per ensenyar els pares a veure internet des del punt de vista dels seus fills i ensenyar-los a detectar els perills que amenacen els menors a la xarxa (suplantació d’identitat, ciberassetjament, pornografia infantil, etc.), supervisar eines per navegar d’una forma controlada i conèixer els mecanismes de denúncia per si fossin necessaris. En resum,  una web amb continguts per informar i conscienciar a pares i educadors sobre els riscos sobre els nens d’un ús irresponsable de la xarxa.

Però… de debò ens importa tant la privacitat?

Ja hem vist el que li passa a la protagonista d’El Cercle: comença molt preocupada per les seves dades a la xarxa i acaba trobant normal portar una càmera que emet les seves accions i converses (i, és clar, les de la gent del seu voltant!) les 24 hores del dia. I és que a canvi de sentir-se més segura no li importa perdre la seva privacitat.

Aquesta era la pregunta que es va fer la consultora Gfk: li importa a la gent proporcionar dades personals a canvi d’avantatges o descomptes en productes o serveis? Per saber-ho va entrevistar 22.000 internautes en 17 països de tot el món i va obtenir uns resultats sorprenents: més d’un terç (27%) dels internautes consultats estan d’acord en compartir les seves dades personals si guanyen alguna cosa a canvi. Pel que fa als grups d’edat, els entrevistats d’entre 30 i 39 anys són els que estan més a favor de compartir les seves dades amb un 34%, seguit dels de 20 a 29 anys (33%) i els 15 i 19 anys (28%). Els més reticents són els majors de 60 (34%).

A l’estat espanyol, més d’un terç dels internautes estava disposat a compartir les seves dades personals (i estem parlant de dades de salut, finances, historial de conducció…). Potser conscients d’aquesta tendència, Telefònica va publicar l’estudi Ciberseguretat, la protecció de la informació en un món digital. Aquest informe aborda el ‘cicle de vida’ de la seguretat digital i s’hi descriuen els nous escenaris i reptes en què usuaris i empreses incorporen informació a la Xarxa i que poden suposar un risc, com la informàtica en núvol, el big data, Internet de les coses, les aplicacions mòbils o les múltiples identitats que poden tenir els usuaris a Internet.

Com poden saber tant les empreses sobre nosaltres? El cas d’Amazon Echo Look

Imaginem que som al nostre dormitori. Amb algú més, o no. Amb ganes de privacitat. Tanquem la porta, les cortines… i sí, també hem de tancar l’Amazon Echo. Perquè els assistents personals que estan entrant amb força a les nostres cases tenen una càmera que ens vigila fins i tot quan nosaltres ens pensem que estan apagats. Amazon va presentar recentment l’Echo Look, un aparell de 200$ que es connecta al núvol i que funciona amb l’Amazon Alexa, l’assistent de veu. La promesa de l’aparell és ser un assistents d’imatge: amb una fotografia veurà si el model triat per sortir de casa és apropiat i coordinat.  Un nou servei que combina algoritmes d’aprenentatge automàtic amb l’assessorament d’especialistes en moda, diu la publicitat. A la vegada, també donarà informació sobre altres peces de roba que poguessin ser adients i, és clar, es podran comprar. Amazon vol que canviem el mirall de l’habitació per aquest aparell, i la nostra mirada per la seva. Però amb aquesta mirada estem donant més informació de la que ens pensem: nivell socioeconòmic, orientació sexual, estat civil, filiació religiosa…

En resum, una part de la nostra privacitat i la nostra seguretat està en mans d’aquella gent que agafa les nostres dades i les tracta d’una forma incorrecta per treure’n un benefici. Però una altra part està en les nostres mans, en fer accions per protegir-nos i que aquest autèntic tràfic d’informació personal sigui impossible per als nous lladres del segle XXI.

 

 

Marisol López / Marta Izquierdo

 

10 notícies que no et pots perdre el maig

Hem recollit les notícies i els articles que no us podeu perdre aquest mes de maig. Poseu-vos al dia en 2 minuts!

  • Improbable és el darrer unicorn de les empreses britàniques (ja sabeu, les empreses que valen més de mil milions de dòlars). I un unicorn molt especial. Es diu que és l’empresa que està creant una realitat alternativa, paral·lela, un món simulat. En resum, l’empresa que està creant Matrix, o això és el que diu el seu CEO, Herman Narula. La plataforma d’Improbable, SpatialOS, està dissenyada perquè qualsevol persona pugui construir simulacions massives en el núvol, com si milers de jugadors treballessin alhora un mateix món Minecraft. El seu objectiu final: crear mons virtuals d’immersió total i en fer-ho, canviar la forma en què prenem decisions. Interessant i inquietant alhora!
  • Songs of Violence és una campanya que es va fer a Brasil per denunciar les lletres de les cançons que promouen la violència contra les dones. Quan es feia Shazam sobre una d’aquestes cançons sortia una alerta i se sentia la veu real d’una dona que havia patit el mateix tipus d’abús del què parlava la cançó. El resultat? Només un 6% de la gent que va escoltar aquests temes se’ls va descarregar. Aquesta campanya ha guanyat un premi World Changing Idea. Una bona forma de fer servir les eines de reconeixement de música per conscienciar contra la normalitat que aquestes lletres semblen estendre.
  • Un estudi holandès afirma que una tercera part dels conductors fan servir l’smartphone mentre condueixen el cotxe o la bicicleta. Molts dels enquestats van respondre que ho feien per la pressió que hi ha de respondre ràpidament als missatges i les trucades. Per això, Samsung ha desenvolupat l’app In-Traffic Reply, una aplicació que respon automàticament amb un missatge prèviament definit abans que soni el telèfon per no generar estrès. Ara per ara només funciona als Països Baixos i amb SMS, però està anunciat que aquest mes de maig es distribuirà arreu i respondrà WhatsApp i Facebook Messenger.
  • El passat 28 d’abril, Kickstarter va celebrar el vuitè aniversari. I van donar una dada impressionant: en aquests vuit anys 12,7 milions de persones han participat en 123.587 projectes exitosos per valor de més de 3.000 milions de dòlars.
  • Newzoo ha publicat les noves dades del seu Global Games Market Report. Tot i que ja fa temps que es parla de la saturació del mercat de jocs per a mòbil, l’estudi de Newzoo afirma que els jocs mòbils continuen sent el segment més lucratiu de la indústria del videojoc. El darrer any el mercat del mòbil ha crescut un 19% respecte a l’any anterior i s’espera que aquest 2017 ocupi el 42% del mercat, i s’espera que sigui la meitat del mercat dels jocs en 2020.
  • Oculus tanca el seu estudi de producció de VRStory Studio, amb l’objectiu de posar tots els esforços en recolzar els altres estudis que estan desenvolupant per Oculus. La mesura significa el tancament immediat dels projectes Oculus Story Studio, incloent el desenvolupament de la seva quarta pel·lícula, Wolves in the Wall, i la seva innovadora eina de creació de continguts, Quill.
  • Sovint us parlem dels cotxes autònoms, els que condueixen sols. Us hem anat posant al dia de les novetats i hem parlat de l’ètica que pot dirigir les decisions d’aquests cotxes. Fa poc, Mar Hershenson, una emprenedora i inversora de Silicon Valley, va ser a Barcelona i va afirmar que en quinze anys estarà prohibit que els humans condueixin, per un tema de seguretat, i que els cotxes seran compartits perquè no te sentit que el 95% del temps estiguin parats. Què en penseu?
  • I seguint amb aquest tema, aquesta setmana el Governador de Nova York ha obert una convocatòria a empreses interessades a posar a prova els seus vehicles de conducció autònoma per la ciutat que no dorm mai amb la intenció que aquests cotxes redueixin el nombre d’accidents i facin una ciutat més segura. La policia aplaudeix aquesta decisió i afirma que “millorarà la seguretat a les nostres carreteres i reduirà accidents, lesions i morts. Qualsevol nova tecnologia necessita ser provada i avaluada de manera adequada i la Policia de l’Estat farà tot el necessari per supervisar aquest procés i assegurar la seva efectivitat”.
  • Un altre interessant article que us recomanem sobre Moviments artístics i la seva influència als videojocs. I és que hi ha un debat sobre si els videojocs són art (nosaltres, ja ho sabeu, tenim molt clar que sí) però també cal saber com l’art ha influit en l’estètica i la narrativa dels videojocs. Aquí trobareu alguns bons exemples!!!!

 

 

Marisol López

Colònies Tecnològiques Estiu 2017

Com cada any us hem preparat un recull de centres que ofereixen colònies i campaments d’estiu relacionats amb el món de la tecnologia, especialment activitats robòtiques i de disseny de videojocs. Si en trobeu a faltar alguna, feu-nos-ho saber!

Centres que apareixen en el llistat

BDN Lab
Camp Tecnológico
Casa Sagnier
ClauTIC
Codelearn
English Summer S.A International Schools
ENTI – UB
Escola FEDAC de Sant Andreu
Innova Educació
Pere Tarrés
TbKids
Teknós. Centre de formació en tecnologia i comunicació – UVic

Si organitzeu colònies o campaments d’estiu relacionats amb el món de la teconologia, aviseu-nos a digital.icec@gencat.cat i us afegirem a la llista!!


BDN Lab

Campus tecològic d’estiu “Petits Makers”

Setmana 1 (del 26 al 30 de juny): Smart City: La ciutat intel·ligent
Setmana 2 (del 3 al 7 de juliol): Construïm jocs
Setmana 3 (del 10 al 14 de juliol): Programem videojocs
Setmana 4 (del 17 al 21 de juliol): ArtísTICs
Setmana 5 ( del 24 al 28 de juliol): Univers Maker

Edat: 8 a 12 anys

Horari: 09:00 – 13:00h

Dates: 26 de juny – 28 de juliol

Lloc:  Badalona


Camp Tecnológico

Campaments d’Estiu – Barcelona – Paral·lel

Horari: 09:00 – 14:00h

Dates: 28 d’agost – 1 de setembre

Lloc:  Barcelona

Campaments d’Estiu – Barcelona – Sarrià

Horari: 09:00 – 14:00h

Dates: 26 de juny – 8 de setembre

Lloc:  Barcelona

Campaments d’Estiu – Barcelona – Sants

Horari: 09:00 – 14:00h

Dates: 28 d’Agost – 1 de Setembre

Lloc:  Barcelona

Campaments d’Estiu – Sant Cugat

Horari: 09:00 – 14:00h

Dates: 26 de Juny – 14 de Juliol

Lloc:  Sant Cugat

Campaments d’Estiu – Vall d’Aran

Inventor Lab Genius (de 9 a 12 d’anys)
Inventor Lab Expert (de 12 a 17 anys)

Horari: 09:00 – 14:00h

Dates: 3 al 21 de Juliol

Lloc:  Vall d’Aran

Campament Internacional d’Estiu – Vall d’Aran – Lés

Els tallers que s’ofereixen en aquet campament s’enfoquen en 2 àrees tecnològiques: Àrea Robòtica i Àrea Codi i Disseny.

Com activitats tecnològiques addicionals per tots els assistents del campament, hi haurà un camp de proves de vol de minidrons per aprendre el domini i el control de vol que es complementa amb els simuladors de vol en ordinador i un camp de vol de drons de carreres amb càmera i ulleres de visió pel control del dron.

Hi haurà campionats de coets d’aigua a pressió i de cotxes amb propulsió amb coets.

Edat: Campament Genius (9 a 12 anys), Campament Expert (de 13 a 17 anys)

DatesSetmana 1: De dissabte 1 de Juliol a dissabte 8 de Juliol, Semana 2: De dissabte 8 de Juliol a dissabte 15 de Juliol, Semana 3: De dissabte 15 de Juliol a dissabte 22 de Juliol

Lloc:  Les, Lleida

 

 


Casa Sagnier

Casal d’estiu jove

Edats: 11 a 16 anys

Hores: 9:30 – 13:30h

Dates: Setmana del 26 al 30 de juny: Setmana plena de sortides i activitats per tota Barcelona; Setmana del 3 al 7 de juliol: Setmana dedicada a la robòtica i la impressió 3D; Setmana del 10 al 14 de juliol: Setmana dedicada al món dels audiovisuals; Setmana del 17 al 21 de juliol: Setmana dedicada als esports i activitats físiques.

Lloc: Barcelona


ClauTIC

ClauTIC Camp 2017 – Robòtica

“Tant si t’inicies en el món de la robòtica educativa com si ja la domines, als ClauTIC Camp podràs posar en pràctica totes les teves habilitats!!

Et proposem un Campus intensiu d’una setmana en el qual aprendràs a construir i programar robots de Lego®, Dash and Dot i Vex IQ de manera molt intuïtiva a través d’una sèrie de reptes (en aquesta edició relacionats amb el Far West) i a més, aprendràs a treballar en equip, a respectar rols, a comunicar el que vas aprenent a través de vídeos i blogs….

Aquest any l’eina de programació que farem servir serà Enchanting – Scratch per Lego® Mindstorms, i si tens més de 12 anys, Modkit for VEX per VEX IQ.

Els ClauTIC Camp són campus d’estiu enfocats a nois i noies que els hi agradi o vulguin descobrir el fantàstic món de la robòtica i la programació, amb un component formatiu important (totalment pràctic). Es fan durant els matins i en torns independents de 5 dies a Barcelona durant tot el mes de juliol, i Pineda de Mar (la primera i segona setmana d’agost).”

Edat: Entre 8 i 12 anys, entre 13 i 17 anys

Horaris: 09:00 – 13:30 h

Dates: BCN 26 – 30 de juny, 3 – 7 de juliol, 10 – 14 de juliol, 17 – 21 de juli0l, 24 – 28 de juliol / PINEDA DE MAR: 31 de juliol – 4 agost, 7 – 11 d’agost

Lloc: Barcelona i Pineda de Mar

 

ClauTIC Camp 2017 – Videojocs

“T’agraden els videojocs? Vols aprendre a crear-ne (programar-los, dissenyar-los,  dissenyar personatges, fons, escenes…? El ClauTIC Camp és el teu campus d’estiu! Aprendràs i practicaràs tot l’ho relacionat amb el món del videojocs!

Et proposem un Campus intensiu d’una setmana en el qual aprendràs a crear videojocs des de 0 de manera molt intuïtiva a través d’una sèrie de reptes (en aquesta ediciórelacionats amb el Far West) i a més, aprendràs a treballar en equip, a respectar rols, a comunicar el que vas aprenent a través de vídeos i blogs…. Aquest any l’eina de programació que farem servir serà Scratch (grup petits) i Unity (grup grans).

Els ClauTIC Camp són campus d’estiu enfocats a nois i noies que els hi agradi o vulguin descobrir el fantàstic món de la robòtica i els videojocs, amb un component formatiu important (totalment pràctic). Es fan durant les tardes de juliol a Barcelona  i Pineda de Mar les dues primeres setmanes d’agost en torns independents de 5 dies.

Un campus de videojocs únic, assessorats per experts en el món dels videojocs per crear una experiència el més real possible al que es fa en empreses de creació de videojocs! Cartes de Game Design per escollir característiques del joc, disseny dels nivells, creació de personatges i fons… un campus de videojocs integral. Aprendràs a programar-los, però també a fer tota les altres tasques que formen aquest maravellós món!”

Edat: Entre 8 i 12 anys (Scratch), entre 13 i 17 anys (Unity)

Horaris: 15:00 – 19:00 h

Dates: BCN 26 – 30 de juny, 3 – 7 de juliol, 10 – 14 de juliol, 17 – 21 de juli0l, 24 – 28 de juliol / PINEDA DE MAR: 31 de juliol – 4 agost, 7 – 11 d’agost

Lloc: Barcelona i Pineda de Mar

 


Codelearn

Campaments Codelearn

“Codelearn presenta els campaments tecnològics 2017. Una experiència inoblidable! El lloc: en plena natura, una enorme finca de prats i boscos. Un indret privilegiat al costat del pantà de Sau (Osona).

La temàtica principal de les activitats tecnològiques serà la de “VR”, és a dir, Realitat Virtual, dirigides per un dels principals experts en aquest camp de Catalunya. Però no només això, ja que els assistents podran gaudir, entre altres, de:

– Excursions
– Drones
– Esports
– Activitats Nocturnes
– Piscina
– Jocs
– Anglès
– Piragües

i molt més!

Tot pensat per a passar-s’ho bé i al mateix temps aprendre sobre les tecnologies més innovadores!”

Edat: de 9 a 16 anys

Dates: del 16 al 22 de juliol

Hores: matins i/o tardes

Llocs:  Casa “La Cinglera”, al pantà de Sau (08519 Vilanova de Sau)

 

Campus tecnològic estiu 2017

Programació a Minecraft amb Scriptcraft – Deixa de jugar com tothom i desperta els teus súper-poders al Minecraft! Gràcies a la programació, podràs construir en un moment allò que t’hagués costat hores. Passa a ser creador en comptes de consumidor!

Programació a Minecraft amb Scriptcraft i impressió 3D – Com el curs anterior, però part del curs el dedicarem a veure com convertir en objectes reals allò que fem al Minecraft, i imprimir-los amb una impressora 3D.

Minecraft: mods i creació de textures – Aprèn a instal·lar mods i a crear les teves pròpies textures!

Minecraft: Redstone – Redstone, lloat pel New York Times, obre un món de possibilitats nou, ja que introdueix l’equivalent a l’electricitat, d’aquesta manera es pot crear tot tipus d’interruptors, botons, palanques, mecanismes d’acció reacció… o fins i tot ordinadors!

Apps per mòbil amb AppInventor – En aquest curs podràs aprendre a fer les teves primeres aplicacions per mòbil.

Domòtica amb Arduino – La domòtica ens porta la tecnologia dins de casa: persianes automàtiques, portes i llums que s’obren amb sensors… En aquest curs farem una maqueta d’una casa intel·ligent, aprenent principis d’electrònica.

Introducció a Arduino – Si vols iniciar-te en el món del hardware, aquest és el campus ideal! Descobrirem l’electrònica i com es programa l’Arduino.

Introducció a la programació amb el mètode Codelearn – Vols aprendre a programar amb el mètode més divertit i efectiu? Aprofita ara per fer un intensiu i posar-te al dia! En aquest curs podràs practicar diversos llenguatges, tenir un primer contacte amb robots, i veure com són les classes de la millor extraescolar!

Introducció a Raspberry Pi i Sonic Pi -Raspberry Pi és l’ordinador més petit, de la mida d’una targeta de crèdit. Però hi pots fer de tot! Per exemple.. música! Descobreix amb Sonic Pi com fer música programant!

Robòtica amb Arduino – En aquest curs farem un cotxe robot controlat amb el mòbil, partint de components electrònics com sensors i resistències. El teu primer robot! No imprescindible, però recomanable haver fet el curs d’Introducció a Arduino

Robòtica amb Lego Mindstorms – Per als que vulguin aprendre robòtica però sense la part electrònica dels Arduinos, en aquest campus aprendrem a fer un robot Lego Mindstorms, els robots educatius més famosos!

Programació de videojocs – Vols aprendre a fer els teus propis jocs? Aquest curs és la forma més fàcil de començar! Farem servir Scratch, una eina molt visual i creativa. No cal experiència prèvia!

Edat: de 7 a 16 anys

Hores: matins i/o tardes

Llocs:  Banyoles, Barcelona – Eixample Dreta, Barcelona – Les Corts, Barcelona – Sant Gervasi, Castellar del Vallès, El Prat de Llobregat, Gavà, Lleida, Manresa, Molins de Rei, Sabadell, Sant Cugat, Terrassa


English Summer S.A International Schools

Tech Camp

“DYNAMIND Ments Dinàmiques arriba a English Summer S.A. per presentar una nova forma d’aprendre ciència i tecnologia, a través d’una robòtica educativa. Aquest campament tecnològic segueix l’estela dels millors tech camps d’EEUU, i en ell s’experimenta amb noves tecnologies per potenciar l’enginy i la creativitat dels participants. Pels matins, els alumnes realitzen 3 hores de classes d’anglès amb professors nadius i per les tardes, assisteixen a tallers impartits per dissenyar, construir i posar en marxa el seu propi robot que haurà de resoldre diferents reptes que se li plantegin. A més, aprendran també a estructurar el pensament lògic, a dissenyar les seves pròpies aventures gràfiques, videojocs o construir una web de manera molt intuïtiva. “

De 5 a 9 anys: Robòtica amb LEGO WeDo per treballar sobre tot el muntatge d’estructures amb engranatges i motors per la seva programació.
De 10 a 14 anys: Robòtica ambLEGO Mindstorms on s’ensenyarà a crear i programar un robot amb diferents sensors.

Edat: de 8 a 14, de 8 a 17

Dates: 25 de juny al 02 de juliol (de 8 a 17 anys), 29 de juliol al 04 d’agost (de 8 a 14 anys)

Lloc:  Prades

 


ENTI – UB

Summer School

APRÈN A DISSENYAR UN VIDEOJOC EN UN MES. Si tens a partir de 14 anys, ets un apassionat del món dels videojocs i tens moltes ganes d’aprendre; aquest és el teu curs. Tindràs l’oportunitat d’introduir-te per primera vegada al disseny de videojocs i de crear la teva pròpia peça en només un mes. La durada total és de 88 hores, les suficients per assolir els coneixements i eines que faran possible la implementació del teu joc. No cal tenir nocions prèvies de programació o art.

INTRODUCCIÓ AL ZBRUSH I SUBSTANCE. Una formació de 80 hores, especialment adreçada per a artistes. A més, els pots cursar per separat. T’indiquem, breument, els continguts de cada curs:

  • Curs Zbrush. (2 h teòric/pràctic)+ (2 h exercici). S’adreça a tots aquells interessats a conèixer les possibilitats i el flux de treball de Zbrush com a eina de Sculpting. El seu objectiu dissenyar un model high/low+UVs, utilitzant les tècniques i eines presentades durant el curs. Software utilitzat: Zbrush, entre altres.
  • Curs substance painter. (2 h teòric/pràctic)+ (2 h exercici). Adreçat a tots aquells interessats a conèixer el flux de treball de Substance Painter i les possibilitats dels materials PBR (Physically-Based Rendering). És recomanable tenir coneixements previs de Photoshop. L’objectiu és acabar amb el model, prèviament esculpit al llarg del curs de Zbrush, texturitzat mitjançant el software de texturitzat i Look Development Substance Painter. El software emprat serà: Substance Painter, Adobe Photoshop, entre altres.

DESENVOLUPA JOCS AMB UNITY 3D. Un curs de 98 hores, adreçat a dissenyadors. Les classes inclouen: teoria i pràctica i temps suficient per avançar en el projecte final. S’adreça a tots aquells interessats a aprendre la base del desenvolupament d’un videojoc amb l’engine Unity 3D. Es requereixen coneixements bàsics de pseudocodi i de conceptes molt bàsics de programació, tals com: variables, arrays, funcions, classes, etc. L’objectiu és la creació d’un joc des de 0, utilitzant les tècniques i eines presentades durant el curs.

Edat: + 14 anys

Hores: 09:30h – 14:00h

Dates: del 3 al 28 de juliol

Lloc: Barcelona

 


Escola FEDAC de Sant Andreu

La petita orquestra tecnològica

Experimentem amb l’electricitat! Aplicant conceptes bàsics de programació amb Scratch donarem vida als instruments de la banda, com si tinguéssim una vareta màgica. Una setmana musical on farem servir plaques Makey Makey, materials reciclats i ens familiaritzem amb el medi tecnològic i digital, programant nosaltres mateixos els efectes de so que més ens agradin. Preparats per passar de l’electricitat a la música? Que comenci l’espectacle!

Del 3 al 7 de juliol

Robot artista

Artistes, us obrim les portes de la nostra exposició. Llum, música i pintura en moviment. Amb programació per blocs i material reciclat, crearem elements elèctrics que pintaran mentre es mouen i dibuixos amb llum i color.

Del 10 al 14 de juliol

Introducció al disseny 3D

Tot invent necessita una carcassa maca. Amb eines de disseny 3D com Tinkercad dissenyarem el nostre propi clauer i altres figures per imprimir. Fes realitat les teves idees.

Del 17 al 21 de juliol

 

Edat: de 9 a 15 anys

Hores: 09:00h – 14:00h

Lloc: Barcelona

 


Innova Educació

Robòtica i creació de videojocs

Les nostres colònies de robòtica estan destinades a nens i nenes de 6 a 16 anys i en aquesta edició pretenem donar continuïtat  a la metodologia de l’estiu anterior oferint una oferta d’activitats tecnològiques més àmplia pels nostres participants: robòtica educativa, creació de videojocs,modelatge 3D, animació, programació… que com sempre combinarem amb altres activitats de lleure més tradicionals, per passar unes bones vacances, acompanyats d’un monitoratge responsable i de qualitat en un entorn natural inigualable.

Edat: Entre 6 i 16 anys

Dates: Juliol

Lloc: Cabanes, Girona

 

Campus Tecnològic d’Estiu Infantil – Girona

“Amb l’ús de les noves tecnologies, la robòtica educativa i les nostres dinàmiques creatives crearem uns entorns amens i propicis per treballar de forma cooperativa i els principals valors de la cultura de la pau a partir de diferent eixos conductors. Els alumnes gaudiran tot treballant amb robots, creats i dissenyats pels més petits de la casa, com són els Pleos o les Bee–bots. Crearan escenaris amb la innovadora metodologia “Build to Espress” de Lego i es divertiran i consolidaran els seus aprenentatges jugant i treballant de forma cooperativa amb les nostres tablets.

Constantment adquirim nou material per fer més amenes i innovadores les nostres sessions, per aquest curs per exemple tenim nous companys de viatge, els simpàtics Dash & Dot i Zowi, dos nous robots que ens permetran endinsar els participants, més menuts, en l’inici de la programació gràcies a la gamificació del seu aprenentatge combinat amb els dispositius dels telèfons intel·ligents i les tablets.”

Edat: P3, P4 i P5 (entre 3 i 6 anys)

Horari: 09:00 – 13:00h

Dates: 1r Torn: del 26 al 30 de Juny de 2017, 2n Torn: del 3 al 7 de juliol de 2017, 3r Torn: del 10 al 14 de juliol de 2017, 4t Torn: del 17 al 21 de juliol de 2017, 5è Torn: del 24 al 28 de juliol

Lloc:  Girona

 

Campus tecnològic per temàtiques: robòtica amb Lego, robòtica avançada, creació de videojocs, creació en 3D

“Com a novetat aquest any oferim la possibilitat de tematitzar els diferents Campus de vacances. Tanmateix a part de continuar treballant la robòtica educativa i la programació de videojocs en aquesta edició introduïm el treball del modelatge en 3D, la seva impressió i/o animació.  Els participants podran triar una temàtica per aprofundir cada setmana i en el cas que vulguin repetir temàtica en vàries setmanes s’oferiran nous projectes i reptes per cada setmana.”

Edat: Educació primària i/o secundària

Horari: 09:00 – 13:00h

Dates: 1r Torn: del 26 al 30 de Juny de 2017, 2n Torn: del 3 al 7 de juliol de 2017, 3r Torn: del 10 al 14 de juliol de 2017, 4t Torn: del 17 al 21 de juliol de 2017, 5è Torn: del 24 al 28 de juliol

Lloc:  Girona

 


Pere Tarrés

Robòtica

A través d’un entorn divertit que ofereix unes estades en una casa de colònies amb nois i noies amb les mateixes inquietuds, es pretén utilitzar la tecnologia per resoldre problemes i treballar en equip.

L’activitat de robòtica la portaran a terme tècnics/monitors especialistes. El primer dia es plantejaran reptes senzills per tal de conèixer el nivell dels participants i organitzar nivell inicial i nivell avançat.

 

Edat: Entre 8 i 16 anys

Dates: 9 al 16 de juliol

Lloc: Casa de Colònies Artur Martorell, Calafell.

 

Disseny de videojocs

Colònies pensades per estimular la creativitat dels joves.

S’organitzaran petits grups on cada participant desenvolupa un rol dins de l’equip que els permet avançar el desenvolupament del taller de videojocs.

En una setmana farem 24h de taller pràctic de disseny de videojocs amb monitors/es especialitzats, mestres de l’Escola de Noves Tecnologies Interactives (ENTI), adscrita a la Universitat de Barcelona (UB).

Edat: Entre 13 i 17 anys

Dates: 1 al 8 de juliol

Lloc: Tiana, Barcelona

Music DJ

Cinc dies per convertir-te en creador musical fent un repàs a la música electrònica des del Dr. Who, Pink Floyd, Madona, Dior, Kraftwerk i d’altres, fins a l’actualitat. La música és el fil conductor transversal per potenciar i desenvolupar habilitats i competències personals i d’un futur professional. També treballarem la creativitat i capacitats d’emprenedoria, com la confiança, la independència i el treball en equip.No es necessària experiència ni coneixements musicals. iPad i material de treball inclós.

Edat: Entre 14 i 17 anys

Dates: 10 al 14 de juliol

Lloc: Facultat d’Educació Social i Treball Social Pere Tarrés – URL, carrer Santaló, 37 de Barcelona

Realitat virtual a un clic

Descobriràs la realitat virtual, la realitat augmentada i el vídeos 360º, també treballarem habilitats i competències com l’empatia i el treball en equip.

El primer dia crearem sis espais d’experimentació per explorar les possibilitats que aquesta tecnologia ens ofereix en el món real: Immersió en un espai virtual a través d’unes ulleres de realitat virtual, fabricació d’ulleres de cartró tipus Google Cardboard, prova de les ulleres amb aplicacions per a mòbils i amb tecnologia de reconeixement de veu, vídeo en 360º, introducció al procés de creació d’un videojoc i experimentació amb programes de creació 3D.

Edat: Entre 14 i 17 anys

Dates: 3 al 7 de juliol

Lloc: Facultat d’Educació Social i Treball Social Pere Tarrés – URL, carrer Santaló, 37 de Barcelona

 


TbKids

“TbKids ofereix casals d’estiu tecnològicament creatius utilitzant la gamificació com a eina d’aprenentatge per fomentar els cocneptes de STEAM i el treball en equip”.

Colònies d’estiu

Edat: de 8 a 13 anys

Dates: Del 2 al 8 de juliol

TbKids Sant Cugat

Edat: de 5 a 16 anys

Hores: 09:30h – 13:30h

Dates: Del 26 de juny al 4 d’agost i del 28 d’agost al 8 de setembre.

Lloc:  St. Cugat

Campus Urbans a Barcelona – EUSS

Edat: de 6 a 17 anys

Hores: 08:00h – 14:00h (amb possibilitat de dinars i activitats de tarda)

Dates: Del 26 de juny al 27 de juliol

Lloc:  Barcelona


Teknós. Centre de formació en tecnologia i comunicació – UVic

Robòtica, Programació, 3D i Drons. T’apuntes?

“El taller pretén apropar el món de la robòtica mitjançant l’experimentació amb diferents eines i robots que els alumnes podran construir i programar. Es potenciarà el treball en equip a través del desenvolupament d’un projecte on hi intervindran conceptes de disseny, planificació, construcció i programació amb l’objectiu de resoldre un repte proposat.”

“Diàriament es treballarà en petites fases d’un projecte que inclourà coneixements de 3D, de Drons, Ev3, i Arduino, de manera que els participants tindran un aprenentatge progressiu de tots aquests aspectes, així com dels materials i software a utilitzar. Es fomentarà el treball en petits equips de treball.”

  • Del 26 al 30 de Juny 2017 de 9h a 13h (20 hores)

En aquesta ocasió els alumnes hauran d’aprendre a utilitzar una impressora 3D per a la realització d’un prototip de producte d’una empresa de màrqueting i transport i també realitzar el timbre de l’empresa. Aprendran a controlar una placa Arduino amb motor i sensors, controlar un robot de tecnologia Mindstorm Ev3 i pilotar un dron per aconseguir distribuir de forma sostenible i eficaç el producte dissenyat.

  • Del 3 al 7 de Juliol 2017 (excepte el dia 5 festiu a Vic) de 9h a 13h (16 hores)

Els estudiants tindran el repte d’ajudar al cos d’agents rurals en un simulat rescat d’un grup d’excursionistes. Per aconseguir-ho hauran d’aprendre o seguir-los ampliant aquells que ja hagin assistit a la primera setmana. Igual que en l’anterior ocasió aprendran a controlar una placa Arduino amb motor i sensors, controlar un robot de tecnologia Mindstorm Ev3 i pilotar un dron i aconseguir localitzar i rescatar els excursionistes extraviats.

  • Del 26 de Juny al 7 de Juliol de (excepte el dia 5 festiu a Vic) de 9h a 13h (36 hores)

Edat: de 13 a 18 anys

Lloc:  Vic

Laravel & VueJS: Desenvolupament Web

El desenvolupament web ha evolucionat molt, ja no només es treballa amb HTML, CSS i PHP, sinó que en els darrers anys han sorgit noves tecnologies i metodologies de treball. Al llarg del curs es veuran a partir d’exemples pràctics, com desenvolupar aplicacions web de manera professional utilitzant les últimes tendències (Laravel, Vue JS, Webpack, Vagrant, Node JS, Composer, PHP7, Restful APIs, OAuth, TDD, SASS, ES2016).

Edat: de 13 a 18 anys

Hores: 18:00h – 21:00h

Dates: Del 10 al 14 de juliol

Lloc:  Vic


Si organitzeu colònies o campaments d’estiu relacionats amb el món de la teconologia, aviseu-nos a digital.icec@gencat.cat i us afegirem a la llista!!

Marta Izquierdo

La realitat augmentada torna a primera línia

Pot semblar que un cop passada la forta sacsejada que  va generar la mediàtica explosió de Pokèmon Go, que va arribar a adquirir aires de gran febre planetària, la realitat augmentada havia tornat al món dels dolços dorments esperant properes iniciatives tecnològiques i deixar pas al lent però constant avanç de la tecnologia de la realitat virtual i l’arribada gradual de continguts cada vegada millors i especialment dissenyats per aquest nou desafiament narratiu immersiu.

I vet aquí, que en pocs dies diferents gegants tecnològics han mostrat les seves cartes i ens han ensenyat el camí cap al que volen portar la tecnologia augmentada. El seguiran els consumidors?

Facebook aposta per la realitat augmentada

f8.jpgLa recent conferència anual de facebook ha donat lloc a que Mark Zukerberg hagi posicionat el seu gegant tecnològic en la cursa de la realitat augmentada en anunciar que estan fent una gran aposta per convertir les pròpies càmeres dels mòbils en les primeres plataformes de realitat augmentada, a manca de dispositius físics o ulleres pròpiament dites per les quals encara falten anys de desenvolupament. Així doncs es passaria d’eines primitives com l’actual Pokémon Go a disposar d’aplicacions que permetrien mostrar informació sobre el que es mostra a la pantalla, afegir filtres 3D als objectes que la càmera observa o jocs on la realitat es fondrà amb els personatges.

f81.png

Facebook ha posat a disposició dels desenvolupadors a l’aplicació beta AR Studio, que permet dissenyar efectes de càmera (marcs animats, seqüències d’efectes, màscares o altres accions basades en realitat augmentada a través del reconeixement d’objectes, la localització, el moviment i la interacció.

Mentrestant a Snapchat…

És possible que Snapchat estigués justament treballant en el mateix que facebook ha anunciat i ho presentés tot just unes poques hores abans? Doncs sí, no és cap casualitat, al cap i ala fi són ja innombrables els cops que Facebook i Instagram copien sense parar les idees de la xarxa social preferida pels millennials. Fa pocs mesos Snap Inc.  es presentava com a una empresa de càmera i basava el seu interès de futur en fomentar la realitat augmentada a través de les càmeres dels dispositius mòbils!

Snap Inc. es una empresa de cámaras.
Creemos que reinventar la cámara constituye nuestra mayor oportunidad de mejorar cómo vive y se comunica la gente.
Nuestros productos permiten que las personas se expresen, vivan el momento, conozcan el mundo y se diviertan juntas.

L’actualització més recent de l’aplicació incorpora una nova funcionalitat: els nous World Lenses, que permeten afegir efectes 3D sobre la imatge captada per les càmeres de manera realista, permetent el moviment en un pla tridimensional i afegint fins i tot ombres per accentuar el realisme d’aquests efectes.

Les HoloLens de Microsoft celebren el seu primer aniversari

Les HoloLens són un dispositiu de realitat mixta, és a dir que barreja la realitat augmentada amb la virtual, és adir que a través d’un visor et permet veure hologrames en l’espai real. Es troben al mercat a un preu prohibitiu superior als 3.000$ per a desenvolupadors, els quals ja han arribat a crear 150 aplicacions diferents per a la la seva plataforma durant el seu primer any d’existència. Entre les aplicacions trobem des de HoloHear, un intèrpret del llenguatge dels signes en temps real per a sords a varis jocs i aplicacions que permeten facilitar el disseny o l’aprenentatge.

 

Aquest és el vídeo que Microsoft ha creat per celebrar el primer aniversari de l’aparició de les HoloLens. Sí, es troben en un procés de desenvolupament encara molt inicial, però esperem que amb si disposen del temps necessari per evolucionar, les possibilitats d’aquesta tecnologia seran molt elevades.

Si encara no teniu gaire clar quines són les opcions reals que donen, podeu fer una ullada a com seria omplir el vostre menjador amb els mítics lemmings, gràcies l’aplicació disponible gratuïta a Microsoft Store desenvolupada per l’empresa tecnològica canadenca Globacore en homenatge al clàssic videojoc Lemmings de 1991. Utilitzant la tecnologia de mappeig de l’espai del visor es genera una cursa d’obstacles al mig de l’espai on es troba l’usuari, per exemple guiant els HoloLems per sobre del sofà del menjador o per sobre del teu gat.

Sony Pictures Animation són els primers estudis que s’han animat a crear un videojoc d’alt pressupost per a HoloLens i han anunciat un joc que permetrà crear una vila de barrufets al bell mig del menjador dels jugadors. Disponible gratuïtament a Microsoft Store.

També podeu apendre a tocar el piano amb l’app japonesa Teomirn, que mostra hologrames sobre les tecles que s’han de tocar. El primer professor de piano de realitat augmentada!

Sembla que la realitat mixta ens promet un seguit de novetats i potencialitats que tot just s’estan començant a explorar, però no podem deixar de preguntar-nos si en algun moment aquests tipus de dispositius podran arribar als consumidors massius o no deixaran de ser un accessori car disponible per utilitats comercials, professionals i de màrketing. Haurem de deixar passar el temps per a que posi cada tecnologia en el seu lloc.

Imma Garcia

Però hi ha sèries de televisió en Realitat Virtual?

L’ésser humà, per naturalesa, sempre s’ha sentit atret pels perills, pel misteri, per tot allò que és prohibit i pel safareig. Serà per això que ens agrada tant endinsar-nos en les sèries de ficció? La realitat virtual, igual que passa amb les sèries, ens allunya de la nostra veritat per submergir-nos en una altra. Busquem viure noves aventures, sentir diverses emocions a flor de pell però tot sense sortir de la nostra zona de comfort. Millor dit, sense moure’ns del sofà de casa. Realitat virtual i sèries. Juntes són l’experiència perfecta.

Tant el 360º com la realitat virtual són l’accés més proper que tenim actualment per aconseguir una experiència immersiva completa. Tot i així, produir en aquests formats és molt laboriós. Suposa una gran despesa de temps i de diners. I, a més a més, el públic objectiu encara és molt reduït. Així que, encara que l’aposta per aquest tipus de contingut és clara, està trigant més del que esperàvem a instaurar-se a les nostres llars.

En els últims anys hem vist aparèixer diverses sèries transmèdia, entre les quals algunes que han apostat per la realitat virtual, encara en una fase experimental. És massa complicat produir íntegrament una sèrie en realitat virtual i hauríem de canviar alguns dels nostres hàbits de consum, com la durada mitjana dels capítols i el temps d’exposició davant de la pantalla.

És per això que la major part del contingut serièfil que podem trobar en RV és basa en la creació i complementació de continguts i no tant en la pròpia producció de sèries en aquest format.

Però existeixen sèries en RV?

Sí, és clar! Si fem un cop d’ull a Internet podem trobar diverses sèries d’animació fetes en RV. Encara no tenim grans títols però és qüestió de temps. Serà aquest any l’any del hype o de la consolidació?

El Ministerio del Tiempo ja va apostar fa uns mesos per aquest tipus de visionat. Va produir un capítol desconnectat de la resta de la sèrie que podem descarregar al nostre dispositiu mòbil i reproduir-lo amb ulleres de realitat virtual o sense. D’aquesta manera. EMDT es va convertir en la primera sèrie espanyola en produir en RV. En aquest cas, es tracta d’un capítol de 10 minuts de durada en el que podem fer un examen per accedir al Ministeri i passejar pels passadissos.

Uns quants mesos després, el canal Syfy va estrenar Halcyon, una sèrie que combina el contingut seriat amb l’immersiu. És a dir, per una banda trobem 10 capítols de 5 minuts que podem visionar de manera normal i per una altra uns altres 5 on podem interaccionar mitjançant unes ulleres Oculus Rift o unes Samsung Gear VR.

Halcyon és una sèrie de ciència-ficció policíaca que porta més enllà la realitat virtual. Blake Creighton és el director de l’empresa Halcyon, que centra la seva activitat a la creació d’uns implants neurològics que creen noves realitats virtuals. Creighton és assassinat i juntament amb la detectiu Jules Dover i l’Asha hauràs de resoldre com s’ha comès el que pot ser el primer crim virtual de la història.

A diferència del capítol el RV de la sèrie de RTVE, l’espectador a Halcyon té una funció sine qua non per avançar en la narrativa. Fins que no s’ha superat, no es pot continuar amb la història seriada. Això fa que l’espectador / usuari no només se senti immers visualment en l’univers que ens proposa la sèrie de Syfy, sinó que en formi part a partir del moment que és converteix en un personatge més ja que sense ell no hi ha història.

Si ens fixem, estem portant les sèries a un altre nivell al poder introduir el terme “usuari” com a sinònim d’espectador.  No estem parlant de veure sèries, sinó de viure-les in situ i en persona. Estem davant d’una sèrie, estem davant d’un videojoc? Les fronteres de l’audiovisual interactiu cada vegada són més difoses.

Els dos projectes que us presentem a continuació tenen dues coses en comú: robots i un univers apocalítptic. Trinity ens situa en un món en què els humans s’han extingit i els robots lluiten contra una mena de Déu. En el món de Gappo’s Legacy (que ja us vam presentar a l’article Televisió, distribució online i noves formes de consum), sí que existeixen els humans i aquests són els culpables de tenir esclavitzades a les makinae. Encara haurem d’esperar una mica per gaudir-les però ens morim de ganes de saber-ne més!

La RV com a estratègia d’engagement

El pas qualitatiu que està fent la ficció mitjançant la realitat virtual cap a la immersitat és gegant. De moment, però, haurem d’esperar a que a poc a poc es consolidi per poder gaudir de produccions totalment pensades per ser reproduïdes en RV. Moltes empreses del sector audiovisual han vist en la realitat virtual una nova manera de visualitzar i interaccionar amb les seves produccions però també una nova manera de generar continguts que criden l’atenció i que són un reclam per l’espectador.

En un moment en que tots estem enganxats a una sèrie o una altra, les cadenes i productores es preocupen de mantenir-nos entretinguts i alimentar el nostre hype mentre no apareix la següent temporada. És per això que seguir les seves xarxes socials i les seves campanyes publicitàries és una delícia pels fans. Si visiteu la pàgina d’AMC, per exemple, trobareu una gran varietat de contingut extra de les seves sèries. Des de videojocs, entrevistes, making ofs, o… vídeos en realitat virtual! Mireu tot el contingut que hi arriba a a haver d’una sola sèrie com Better Call Saul.

Molts d’ells encara van un pas més enllà i creen autèntiques experiències. Com és el cas d'”Ascend The Wall” (Game Of Thrones) en què els fans, mitjançant una cabina i unes Oculus es van poder sentir com Jon Snow ascendint El Mur, sentir el vent gelat a la cara i… bé, veieu-ho vosaltres mateixos.

 

Us deixem amb un recull d’experiències en realitat virtual d’algunes de les sèries més conegudes!

Game of Thrones


The Walking Dead


Mr. Robot


Stranger Things

Marta Izquierdo

 

 

Animació catalana de 2016

Fa unes setmanes us vam presentar els videojocs catalans que han estat publicats el 2016. I avui us fem arribar les novetats al món de l’animació a Catalunya. Aquesta informació ha estat proporcionada per les mateixes empreses, gràcies a la coordinació de ProAnimats.

Gaudiu de la llista!!!

LLARGMETRATGES
Maricones, el cine de Els 5 QK’S

Direcció: Ricardo González.
Animació: Alberto Urdaneta.
Disseny de Personatges: Pau Sanz i Vila

http://www.facebook.com/mariconesdoc

Alfonso de Serra, Lluis Escribano, Ramón Massa, Ces Martí i Enric Bentz van ser Els 5 QKs, un grup de cineastes aficionats que van decidir unir-se en 1975 per crear una filmografia única, avantguardista i transgressora que trencava amb els convencionalismes socials, religiosos i polítics de l’època, posant al “maricón” (per llavors el terme gai o homosexual no s’estilava) com l’heroi protagonista: orgullós de si mateix, desvergonyit, més enllà del bé i del mal… el plaer absolut com a identitat.

Ozzy

Arcadia Motion Pictures S.L./ Pachamac Films A.I.E./ Capitán Araña, S.L./ BD Animation INC.
http://www.arcadiamotionpictures.com

La nostra és una comèdia d’aventures que suposa un entreteniment familiar per a tots els públics i alhora un divertit homenatge als grans clàssics del cinema carcerari. Així doncs, “Ozzy” és una pel·lícula d’animació. També una pel·lícula de gènere carcerari. I també una història protagonitzada, gairebé íntegrament, per gossos. Però no només això, és també una història que parla sobre l’amistat, la lleialtat i el valor, i de com de vegades trobem en els altres el coratge que no som capaços de trobar en nosaltres mateixos.

CURTMETRATGES
A la deriva

Apemanstudio
http://www.aladerivefilm.com

Paul té 12 anys i viu en un edifici d’apartaments gris en els suburbis de París. La vida en el veïnatge és trist però ell treballa sobre un projecte gran amb el seu pare: renovar un vell vaixell per navegar junts. Paul nota que alguna cosa li passa al seu pare. Ell està lleugerament transparent. Ningú a la família sembla notar-ho. Cada dia la situació empitjora; el pare perd la seva opacitat i la passió per renovar el vaixell. Paul tracta d’entendre que li passa per ajudar abans que ell desaparegui completament.

Cavalls Morts

I+G Stop Motion
http://www.stopmotion.cat

Cavalls Morts és un curtmetratge d’animació amb ninots on un nen, a través dels seus ulls innocents, intenta comprendre els efectes de la guerra i s’adona de l’absurda autodestrucció de l’ésser humà.

Christmas Break

Ifeelms
http://www.facebook.com/ChristmasbreakShortfilm

Un matí de Nadal qualsevol: fa olor a pastís, últims retocs a la decoración, un gatet vol que l’acaronin…

El Mag

De Verité Produccions
http://www.deverite.com

Després de passar molt de temps tancat en la seva torre en la recerca del coneixement, el Mag arriba a un penya-segat on manipula antics símbols en un ritual màgic, amb el qual acaba fusionant corporalment en un mussol.

Units, viatgen pels quatre elements de la natura: foc, terra, aigua i aire, transformant-se en flames, libèl·lula, peix i huracà. Fan un recorregut per mons fantàstics plens d’éssers màgics, fins acabar a la ment d’una nena asseguda a les escales d’una portal enmig de la civilització. La mirada del mag a la nena es fon amb el cosmos.

El nen i l’eriçó

I+G Stop Motion
http://www.stopmotion.cat

El nen i l’eriçó és un curtmetratge d’animació amb ninots destinat a un públic infantil on s’explica una petita història de llibertat i aventura plena de fantasia.

Solstice

Mago Production
http://www.Solsticeshortfilm.com
http://www.magoproduction.com

Curt de animació 3D. En el jardí de Solstice, una tanca de fusta separa dues parcel·les molt diferents: una poblada de neu amb una caseta vella però resistent. Una altra on es reflexa un càlid sol. L’Hivern, un ancià solitari i perepunyetes viu en un costat del jardí. El seu dia a dia consisteix a treballar perquè la neu no s’amuntegui a l’entrada de la seva caseta. L’arribada d’un nou veí, el jove Estiu, alterarà la pau i tranquil·litat que regna en el veïnat.

SÈRIES
Bat Pat

Imira Entertainment
http://www.imiraentertainment.com

Bat Pat és una sèrie d’animació que segueix les aventures còmiques i esgarrifoses d’en Bat Pat (que, en el cas de què no ho hagueu endevinat, és un ratpenat que parla) i els seus amics Martin, Leo i Rebecca Silver.

Horaci l’Inuit

Imagic TV
http://www.imagic-tv.com

HORACI L’INUIT és una sèrie d’AVENTURES, HUMOR I MISTERI adreçada als més petits. Situada a les Terres del Nord, els nostres protagonistes l’HORACI i la SEDNA se les hauran amb els malvats plans del nefast Mr. Rudolf per destruir tot allò que els envolten. Rodejats de pintorescos personatges com ara el vell xaman, el caçador milhomes o el despistat cuiner, les aventures d’Horaci reforcen valors essencials com ara el respecte al medi ambient, a la convivència i als valors familiars sense deixar de banda els gags i l’entreteniment.

Invizimals™

Screen 21 (coproducció amb Sony Computer Entertainment Europe, Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals i Televisión Española).
http://www.screen21.net

La primera sèrie transmèdia que incorpora realitat augmentada a la pantalla. Basada en la saga d’èxit de videojocs de PSP, PSVita i PS3.

I si et diguéssim que un científic anomenat Keni Nakamura ha descobert unes criatures invisibles que viuen al nostre voltant? I si et diguéssim que ha descobert un portal per viatjar des del nostre món al seu? I si et diguéssim que t’embarcaràs amb nosaltres en una missió per resoldre els misteris del món Invizimals?

Vols formar part del nostre equip? Som l’Aliança dels caçadors d’Invizimals, i necessitem el teu ajut!

Lucky Fred 2

Imira Entertainment
http://www.imiraentertainment.com

L’èxit mundial de Lucky Fred torna amb més força que mai! En aquesta segona temporada, Fred, el robot Divendres i Geni viuran aventures intergalàctiques, per protegir i salvar el planeta, dels atacs d’un alien.

Misha la gata violeta (T2)

Teidees Audiovisuals
http://www.teidees.com

A la primera temporada, els amics de la Misha van veure un ovni, es van perdre al bosc, van descobrir el secret d’un veí misteriós, van trobar un tresor, van resoldre el misteri d’una carta anònima, van salvar formigues, van aprendre a anar en bici, van seguir un peix per tota la ciutat, es van salvar d’un tauró, van cuinar, van sobreviure a una terrible tempesta nocturna…. I van saber que la Misha tindrà un germanet.
A la segona temporada, el nou germanet de la Misha els donarà problemes i alegries. Descobrirem nous escenaris i aventures plenes d’acció, suspens i tota mena d’emocions.
52 noves aventures de la Misha, plenes d’humor, aventures i emocions.

Niloya

B-Water Animation Studios
http://www.b-waterstudios.com

Cada dia és una nova i enriquidora experiència amb la Niloya, la seva família, els seus amics i Topik, la seva tortuga. Envoltada de natura, jugant amb la pilota, saltant pels arbres, aprenent amb els animals, la Niloya viu mil aventures en aquest món ple de colors.

Tin &Tan

Mago Production
http://www.tf1international.com/int_fiche.php?Film=2055
http://www.magoproduction.com

Serie de animació 3D (52×7). Els nostres amics Tin&Tan són dos petits germans que viuen a una reserva forestal al cor d’Africa més salvatge. Tan, té sis anys, adora als animals i és summament curiosa. Vol ser veterinària com la seva mare, mentre que el petit Tin, de només tres anys i res de vocabulari, ànsia seguir les passes del seu pare, el guarda forestal de la reserva. Juntament amb els seus amics Tin&Tan començaràn emocionants aventures, descobrint les meravelles de la flora i la fauna que els envolten.

Zafari

B-Water Animation Studios
http://www.b-waterstudios.com

Zoomba és una cria d’elefant que màgicament ha nascut sense el típic color gris, ell té la pell amb ratlles negres i blanques com les zebres! Ell i el seu excèntric amic Quincy el mico viuen a la vall secreta de ZAFARI, on tots els animals són encreuaments d’espècies i on les aventures increïbles estan assegurades. Configuració de pipeline i supervisió de la producció.

Marta Izquierdo