Revisem el 2018 a través de les xarxes socials

Cada final d’any els principals gegants digitals fan un resum audiovisual de tot el que ha passat al món. El més important de l’any que ja pertany al passat! Us recordem què va donar de si el 2018 en el món digital!

Google – Year in Search

Google ens porta les tendències mudials en el cercador (mundials sense comptar la Xina, que per alguna cosa totes les aplicacions de la família d’Alphabet hi estan prohibides). Com és d’esperar en ells, han creat una pàgina on pots fer cerques sobre les cerques: per temàtiques, per països i també per anys (per si voleu saber quines van ser les tendències els anys anteriors). A l’estat espanyol, el més buscat va ser allò relacionat amb el Mundial de Futbol, com fer la declaració de la Renda i, com no, Rosalía! Us deixem amb el vídeo que han fet ensenyant les tendències de l’any a nivell mundial.

Read More »

Mercat de l’art i tecnologia: quines són les últimes tendències?

Com cada any, quan marxen les festes de nadal arriba a la ciutat Talking Galleries, la cita imprescindible per galeristes i professionals de l’art. I, és clar, les noves tecnologies hi van tenir un espai de debat i reflexió. Com impacta la tecnologia a l’art? Quines són les tendències que estan canviant el mercat de l’art? La Jia Jia Fei ens ho va explicar.

La xerrada de Jia Jia Fei, directora digital del Jewish Museum de Nova York, tenia per títol Xarxes socials: els propers 4.000 milions. I va començar pel que podria semblar una obvietat però no ho és en absolut: definir la feina d’una directora digital de museu. Segons Fei no consisteix en fer el que ella defineix com a “coses brillants” com VR o AR, sinó en ser capaç d’implementar la tecnologia al museu, en ser una traductora entre el món tecnològic i el món museístic. “La tecnologia mira constantment al futur, mentre que els museus conserven el passat”.

La història del món digital és molt curta, però en aquest poc temps ha acabat havent més “població” a Facebook, YouTube o Whatsapp que a la Xina. Citant el CEO de Twitter, Fei afirmava “Sovint pensem que internet ens permet fer coses noves. Però la gent només vol fer les mateixes coses que ha fet sempre.” El secret, doncs, és utilitzarr el món digital per fer més senzilles aquelles activitats que la gent ja fa. Si mirem com ha evolucionat la relació entre el món físic i el món digital, podem veure com algunes plataformes (Amazon, Netflix, Spotify…) han substituït l’experiència real per una de digital. En canvi, no hi ha un recanvi per a l’art. Tot i que la presència a Instagram és molt important, alguns estudis determinen que l’experiència no és intercanviable i que la visita virtual a museus no substitueix la visita física. Vivim a l’època de les experiències i per això viure l’experiència de la visita és important. De fet, instagram és un element important d’aquesta roda: anem al museu, fem fotos, les pengem a instagram, la gent les veu, va al museu… Per això el cas del videoclip de Beyoncé i JAY-Z gravat al Louvre davant de diverses obres d’art no ha fet més que augmentar el nombre de visites: el 2018 el museu ha batut el seu rècord amb 10.2 milions de visitants.

Jia Jia Fei va presentar 10 tendències tecnològiques de 2019 i les va situar en relació al món de l’art.Read More »

Creepypasta: les llegendes urbanes que neixen a les xarxes

A tots ens han explicat alguna vegada una història que li va passar a un cosí de l’oncle d’un amic del veí de la germana del cunyat: monstres, esperits, secrets esgarrifosos o assassinats misteriosos. El que coneixem com les llegendes urbanes de tota la vida, molt difícils de creure. Actualment aquest fenomen ha assolit un nivell molt més global gràcies a internet, on les històries són explicades per algú anònim amb un nickname estrafolari en un fòrum qualsevol de la xarxa on es reuneixen tot tipus de personatges per penjar mems. Molt més convincent que la història del cosí de l’oncle d’un amic del veí de la germana del seu cunyat (cal notar la ironia). Estem davant del fenomen conegut com Creepypasta, històries aterridores que neixen directament de la xarxa i que arriben a nivells molt alts de popularitat.

Una de les més conegudes és, sens dubte, Slender Man. El coneixeu? Una figura alta, sinistra i sense rostre que apareixia en algunes fotografies que es van compartir per la xarxa. Circulava la llegenda que segrestava nens, atraient-los cap al bosc. Tant va ser el seu impacte en les xarxes que va protagonitzar videojocs (molt reeixits), pel·lícules, curts, web sèries i novel·les. Molts són els que creuen en l’existència d’aquest ésser, tant que hi ha hagut històries tràgiques com l’intent d’assassinat de Payton Leutner, de 12 anys, a mans d’unes amigues seves que volien oferir-la en sacrifici al malèfic personatge. Però la realitat és que Slender Man va néixer a la web Something Awful el 2009 gràcies a l’usuari Victor Surge que va penjar unes fotos retocades amb Photoshop. A partir d’aquí tot va anar rodat fins a convertir-se en un personatge Fanfic i inundar la xarxa de suposats testimonis que alimentaven la idea que Slender Man viu entre nosaltres.Read More »

Videojocs: Resum del 2018

2018 ha estat un any fantàstic per els videojocs. Si, ja sabem que sempre es diu el mateix, però és cert! Aquest any ens ha deixat alguns títols molt importants, jocs que han estat un èxit de vendes i fenòmens que han marcat fortament a la indústria. Voleu saber-ne més? Anem a fer un repàs als videojocs del 2018!

1.- Si haguéssim d’escollir la paraula que ha marcat els videojocs aquest 2018 no hi ha dubte que seria Fortnite. Encara que el joc va ser llançat el 2017, no va fer el boom fins l’any passat i tan gran va ser l’impacte que la quantitat d’usuaris a dia d’avui continua escalant fins arribar a uns números espectaculars. Moltes desenvolupadores han vist aquest fenomen com una oportunitat de fer negoci: ara tothom vol tenir el seu propi Battle Royal. Sabem que Fortnite no és l’inventor d’aquest mode de joc (ja abans altres com Minecraft o PUBG portaven temps treballant-hi), però sí és cert que el videojoc d’Epic Games ha marcat el camí a un nombre enorme de videojocs que s’han unit al carro, fins i tot alguns grans títols com Call of Duty: Black Ops IV, Battlefield V o Red Dead Redemption 2 Online.Read More »

Fresc & Freak: gener 19

Fresc & Freak és una secció mensual que vol recollir notícies curioses, estranyes, divertides, i potser no directament relacionades amb la tecnologia però sí amb el món transmèdia i amb la innovació, amb un resultat freak i creatiu.

Read More »

Sabeu aquells moments en què et vols fondre? Doncs el mem que millor expressa el que sentim és el Homer Simpson escolant-se en un arbust. El recordeu, oi? Un mem mític! Tant que el mateix Homer l’ha fet servir en un episodi de la famosíssima sèrie. En l’escena que podeu veure sobre aquestes línies, Lisa és a classe de música quan rep un missatge del seu pare dient-li que ha perdut el mòbil. Quan ella li fa veure no l’ha perdut, que el te a la mà i és des d’on envia missatges, Homer fa servir el gif d’ell mateix ambushant-se (o sigui, ficant-se en a l’arbust) que tant ens agrada. Un gran exemple de l’humor dels Simpson, capaços de riure d’ells mateixos!

gato viral

Ho prometem: algun dia farem tot un article sobre il·lusions òptiques. Ens encanten! Aquesta és la darrera que ha fet esclatar els caps a la xarxa, creada per Michelle Dickinson, una enginyera de nanotecnologia. Per veure la imatge heu de moure el cap de costat a costat, tot i que alguna gent ho pot veure només tancant una mica els ulls.

Les il·lusions òptiques són un bon exemple que el nostre sistema visual no és infalible. Encara que ens agrada pensar que el que veiem amb els ulls és la realitat, de fet és una construcció de missatges del nostre entorn, ordenats pel nostre sistema visual perquè ho pugui interpretar el nostre cervell. I aquí és on es produeixen les “errades” i, per tant, les il·lusions. Un tema fascinant!

Els dissenyadors de moda Viktor & Rolf van presentar fa poc la seva col·lecció Primavera/Estiu, amb tota una declaració d’intencions. La marca, fundada el 1993 pels holandesos Viktor Horsting i Rolf Snoere, és famosa per fer dissenys avantguardistes. En aquesta ocasió va presentar una col·lecció de vaporosos i enormes vestits romàntics amb volants fets de tul (diuen que van caldre 8 km de roba). El que destacava, però, era el text que hi anava enganxat. Els dissenyadors van explicar: “Aquests textos són eslògans amb el tipus de simplificació típica de les xarxes socials o de les samarretes amb frases. La juxtaposició d’aquests elements aparentment no relacionats és el que crea una expressió de la bellesa surrealista típica de Viktor & Rolf “. Què us semblen? Podeu veure’n molts més d’aquests vestits aquí.

La Baby Chanco és una bebè japonesa que s’ha fet famosa per la seva melena. Amb només un any de vida, la nena te un cabell espectacular per a un bebè. Tant que ja ha fet una campanya d‘anuncis per a Pantene! La marca ha fet un anunci en forma de conte per a nens que narra la seva història, una nena que va néixer amb molt cabell i que els seus pares, en comptes de tallar-li, el deixen créixer. Perquè al cap i a la fi, què té de dolent ser diferent ? Al seu compte d’instagram @babychanco ja te gairebé 400.000 seguidors de les seves fotos, que la consideren kawaii (la paraula japonesa per adorable).

De la pantalla petita a la gran pantalla: videojocs al cinema!!!

El món del cinema ha begut de moltes fonts per a crear les seves històries. Coneixem pel·lícules basades en llibres, en còmics, en cançons i fins i tot “en fets reals”. Però també hi ha unes quantes pel·lícules que han estat creades a partir de personatges i històries de videojocs. Voleu conèixer-les? Us en portem les millors, les pitjors i les que arribaran properament!

Les produccions que estem esperant

Sonic arribarà d’aquí a un any a la gran pantalla amb una pel·lícula interpretada per actors reals, entre ells Jim Carrey com a el malvat Professor Eggman, i ja podem veure a través del pòster oficial la nova (i polèmica) imatge de l’eriçó blau. 

Read More »