La teva vida es retransmet a la xarxa en temps real: què és la privacitat al segle XXI?

Què és, avui dia, la privacitat? Què pensem que hem de guardar només per a nosaltres? Quines activitats, pensaments, opinions no cal compartir? Quines dades hem de donar, quines no?

El concepte del que és privat i el que és públic ha canviat molt els darrers anys. Les xarxes socials han trencat una barrera que es mantenia incòlume des de feia segles, l’han fet miques i han deixat exposades a la mirada pública un munt d’informacions que fins ara guardàvem per a nosaltres i la nostra gent més propera. Arran de l’estrena de la pel·lícula El Cercle, reflexionem sobre el trencament d’aquesta privacitat i de la possible utilització de les nostres dades.

La protagonista de la pel·lícula, Mae (Emma Watson) és el fil conductor que ens endinsa a El Cercle. Un gegant tecnològic que integra diversos serveis per facilitar les tasques quotidianes als usuaris. La tecnologia vista així, és una eina que cal anar polint per aconseguir un millor resultat. Tampoc passa res per marcar un parell de preferències sobre els nostres gustos al nostre smartphone, oi? Si a això li sumem al fet que passem el dia connectats, ens adonem que el nostre discurs sobre la privacitat ha canviat.

A la presentació a Madrid de la pel·lícula El Cercle, el director del Centre Nacional d’Excel·lència en Ciberseguritat, Enrique Ávila, va explicar que “la privacitat a internet no és un problema tecnològic, és una qüestió social, política, sociològica, filosòfica, semàntica, i aquest conjunt de coneixements és necessari perquè puguem evolucionar.” I es plantejava la pregunta de per què necessitem formar part d’un cercle per funcionar de manera social.

Som capaços d’estar enganxats tot el dia a Snapchat o a Instagram Stories, així que no ens hauria de sorprendre la tecnologia SeeChange que ens presenta el film. Una eina que, mitjançant càmeres microscòpiques, permet fer un streaming de la nostra vida en directe generant dades de la nostra vida.

Gestionem la nostra informació

Hi ha formes de controlar quina informació nostra està corrent per la xarxa i protegir les nostres dades personals.

Ritchie B. Tongo/European Pressphoto Agency

És important adoptar una sèrie de comportaments més segurs, fer servir també eines més difícils de hackejar i que encriptin la informació, no donar les dades a qualsevol aplicació que ens les demani, no clicar sobre qualsevol enllaç que ens arribi, pensar bé quins passwords posem i que no siguin obvis… Aquest interessant article del New York Times ens dóna 7 pistes bàsiques per protegir-nos i navegar per la web d’una forma més segura. Un article que ha estat actualitzat davant el ciberatac que el món va patir a mitjans d’aquest mes de maig, de forma que pensem que pot ser un article de capçalera!!!

D’altra banda, també hi ha aplicacions que ens ajuden a saber què hi ha de nostre corrent per la xarxa. La revista online Genbeta recomana set webs i extensions per impedir que les dades es dispersin per la web i arribin allà on no volem (ni pensem). Des de coses més bàsiques com treure els permisos que tenen algunes aplicacions per connectar-se amb els nostres correus electrònics (i agafar-ne informació) fins webs que avisen de quins dels nostres dispositius connectats poden ser visibles (i hackejables) des de l’exterior.

Aquest any es va presentar Findr, una app que permet que tinguem accés a la informació que Google, Facebook i Twitter tenen de nosaltres. Findr escaneja la web a partir d’un correu electrònic i recupera tota la informació personal, com imatges i enllaços als perfils socials que poden ser fàcilment accessible per altres si no estan ben protegits. L’objectiu de Findr és crear consciència sobre l’important que és que les nostres dades personals estiguin ben assegurades.

Un servei similar, 123people, on podies buscar informació d’altra gent a la web, va acabar tancant el 2014, diuen que per pressions dels diferents governs amb el tema de la protecció de dades. 123people prometia donar l’email, telèfon, adreça… de qualsevol persona de qui posessin i això va fer que l’Agència Espanyola de Protecció de Dades obrís diligències contra l’empresa en diverses ocasions. El 2013 el nombre de visites a la web van caure i el 2014 va tancar.

De fet, l’Agència Espanyola de Protecció de Dades assessora des de la seva web per protegir la privacitat a les xarxes socials, navegadors i dispositius mòbils amb una sèrie de vídeos tutorials. També informa sobre com eliminar fotos i vídeos d’internet i del dret a l’oblit. El dret a l’oblit és el dret a limitar la difusió universal i indiscriminada de dades personals en els cercadors generals quan la informació és obsoleta o ja no té rellevància ni interès públic, encara que la publicació original fos legítima. Sovint aquest dret s’exerceix no sobre l’editor (la pàgina web on hi ha la informació) sinó sobre el cercador (perquè quan es posa el nom de la persona no enllaci amb la pàgina web) per tal de protegir, alhora, el dret a la llibertat d’expressió i d’informació.

També la Comissió Europea va fer una reforma integral de les normes de protecció de dades a la UE que s’aplicaran del 25 de maig de 2018. Segons afirma la web de la Comissió, “l’objectiu d’aquest nou conjunt de regles és tornar als ciutadans el control sobre les seves dades personals i simplificar el reglament per a les empreses. La reforma de la protecció de dades és un factor clau del mercat únic digital que la Comissió ha donat prioritat. La reforma permetrà als ciutadans europeus i les empreses es beneficiïn plenament de l’economia digital.”

Aquestes normes estan resumides en aquesta infografia perquè les petites i mitjanes empreses puguin ser conscients de com els afectarà i reaccionar per complir les disposicions. La podeu trobar aquí.

I la informació dels nens?

Tot això encara és més complex quan parlem de la imatge i la privacitat dels nens a la xarxa. Per això, l’empresa d’un dels més famosos antivirus del mercat, Karspersky, va crear Família Segura, una eina per ensenyar els pares a veure internet des del punt de vista dels seus fills i ensenyar-los a detectar els perills que amenacen els menors a la xarxa (suplantació d’identitat, ciberassetjament, pornografia infantil, etc.), supervisar eines per navegar d’una forma controlada i conèixer els mecanismes de denúncia per si fossin necessaris. En resum,  una web amb continguts per informar i conscienciar a pares i educadors sobre els riscos sobre els nens d’un ús irresponsable de la xarxa.

Però… de debò ens importa tant la privacitat?

Ja hem vist el que li passa a la protagonista d’El Cercle: comença molt preocupada per les seves dades a la xarxa i acaba trobant normal portar una càmera que emet les seves accions i converses (i, és clar, les de la gent del seu voltant!) les 24 hores del dia. I és que a canvi de sentir-se més segura no li importa perdre la seva privacitat.

Aquesta era la pregunta que es va fer la consultora Gfk: li importa a la gent proporcionar dades personals a canvi d’avantatges o descomptes en productes o serveis? Per saber-ho va entrevistar 22.000 internautes en 17 països de tot el món i va obtenir uns resultats sorprenents: més d’un terç (27%) dels internautes consultats estan d’acord en compartir les seves dades personals si guanyen alguna cosa a canvi. Pel que fa als grups d’edat, els entrevistats d’entre 30 i 39 anys són els que estan més a favor de compartir les seves dades amb un 34%, seguit dels de 20 a 29 anys (33%) i els 15 i 19 anys (28%). Els més reticents són els majors de 60 (34%).

A l’estat espanyol, més d’un terç dels internautes estava disposat a compartir les seves dades personals (i estem parlant de dades de salut, finances, historial de conducció…). Potser conscients d’aquesta tendència, Telefònica va publicar l’estudi Ciberseguretat, la protecció de la informació en un món digital. Aquest informe aborda el ‘cicle de vida’ de la seguretat digital i s’hi descriuen els nous escenaris i reptes en què usuaris i empreses incorporen informació a la Xarxa i que poden suposar un risc, com la informàtica en núvol, el big data, Internet de les coses, les aplicacions mòbils o les múltiples identitats que poden tenir els usuaris a Internet.

Com poden saber tant les empreses sobre nosaltres? El cas d’Amazon Echo Look

Imaginem que som al nostre dormitori. Amb algú més, o no. Amb ganes de privacitat. Tanquem la porta, les cortines… i sí, també hem de tancar l’Amazon Echo. Perquè els assistents personals que estan entrant amb força a les nostres cases tenen una càmera que ens vigila fins i tot quan nosaltres ens pensem que estan apagats. Amazon va presentar recentment l’Echo Look, un aparell de 200$ que es connecta al núvol i que funciona amb l’Amazon Alexa, l’assistent de veu. La promesa de l’aparell és ser un assistents d’imatge: amb una fotografia veurà si el model triat per sortir de casa és apropiat i coordinat.  Un nou servei que combina algoritmes d’aprenentatge automàtic amb l’assessorament d’especialistes en moda, diu la publicitat. A la vegada, també donarà informació sobre altres peces de roba que poguessin ser adients i, és clar, es podran comprar. Amazon vol que canviem el mirall de l’habitació per aquest aparell, i la nostra mirada per la seva. Però amb aquesta mirada estem donant més informació de la que ens pensem: nivell socioeconòmic, orientació sexual, estat civil, filiació religiosa…

En resum, una part de la nostra privacitat i la nostra seguretat està en mans d’aquella gent que agafa les nostres dades i les tracta d’una forma incorrecta per treure’n un benefici. Però una altra part està en les nostres mans, en fer accions per protegir-nos i que aquest autèntic tràfic d’informació personal sigui impossible per als nous lladres del segle XXI.

 

 

Marisol López / Marta Izquierdo

 

10 notícies que no et pots perdre el maig

Hem recollit les notícies i els articles que no us podeu perdre aquest mes de maig. Poseu-vos al dia en 2 minuts!

  • Improbable és el darrer unicorn de les empreses britàniques (ja sabeu, les empreses que valen més de mil milions de dòlars). I un unicorn molt especial. Es diu que és l’empresa que està creant una realitat alternativa, paral·lela, un món simulat. En resum, l’empresa que està creant Matrix, o això és el que diu el seu CEO, Herman Narula. La plataforma d’Improbable, SpatialOS, està dissenyada perquè qualsevol persona pugui construir simulacions massives en el núvol, com si milers de jugadors treballessin alhora un mateix món Minecraft. El seu objectiu final: crear mons virtuals d’immersió total i en fer-ho, canviar la forma en què prenem decisions. Interessant i inquietant alhora!
  • Songs of Violence és una campanya que es va fer a Brasil per denunciar les lletres de les cançons que promouen la violència contra les dones. Quan es feia Shazam sobre una d’aquestes cançons sortia una alerta i se sentia la veu real d’una dona que havia patit el mateix tipus d’abús del què parlava la cançó. El resultat? Només un 6% de la gent que va escoltar aquests temes se’ls va descarregar. Aquesta campanya ha guanyat un premi World Changing Idea. Una bona forma de fer servir les eines de reconeixement de música per conscienciar contra la normalitat que aquestes lletres semblen estendre.
  • Un estudi holandès afirma que una tercera part dels conductors fan servir l’smartphone mentre condueixen el cotxe o la bicicleta. Molts dels enquestats van respondre que ho feien per la pressió que hi ha de respondre ràpidament als missatges i les trucades. Per això, Samsung ha desenvolupat l’app In-Traffic Reply, una aplicació que respon automàticament amb un missatge prèviament definit abans que soni el telèfon per no generar estrès. Ara per ara només funciona als Països Baixos i amb SMS, però està anunciat que aquest mes de maig es distribuirà arreu i respondrà WhatsApp i Facebook Messenger.
  • El passat 28 d’abril, Kickstarter va celebrar el vuitè aniversari. I van donar una dada impressionant: en aquests vuit anys 12,7 milions de persones han participat en 123.587 projectes exitosos per valor de més de 3.000 milions de dòlars.
  • Newzoo ha publicat les noves dades del seu Global Games Market Report. Tot i que ja fa temps que es parla de la saturació del mercat de jocs per a mòbil, l’estudi de Newzoo afirma que els jocs mòbils continuen sent el segment més lucratiu de la indústria del videojoc. El darrer any el mercat del mòbil ha crescut un 19% respecte a l’any anterior i s’espera que aquest 2017 ocupi el 42% del mercat, i s’espera que sigui la meitat del mercat dels jocs en 2020.
  • Oculus tanca el seu estudi de producció de VRStory Studio, amb l’objectiu de posar tots els esforços en recolzar els altres estudis que estan desenvolupant per Oculus. La mesura significa el tancament immediat dels projectes Oculus Story Studio, incloent el desenvolupament de la seva quarta pel·lícula, Wolves in the Wall, i la seva innovadora eina de creació de continguts, Quill.
  • Sovint us parlem dels cotxes autònoms, els que condueixen sols. Us hem anat posant al dia de les novetats i hem parlat de l’ètica que pot dirigir les decisions d’aquests cotxes. Fa poc, Mar Hershenson, una emprenedora i inversora de Silicon Valley, va ser a Barcelona i va afirmar que en quinze anys estarà prohibit que els humans condueixin, per un tema de seguretat, i que els cotxes seran compartits perquè no te sentit que el 95% del temps estiguin parats. Què en penseu?
  • I seguint amb aquest tema, aquesta setmana el Governador de Nova York ha obert una convocatòria a empreses interessades a posar a prova els seus vehicles de conducció autònoma per la ciutat que no dorm mai amb la intenció que aquests cotxes redueixin el nombre d’accidents i facin una ciutat més segura. La policia aplaudeix aquesta decisió i afirma que “millorarà la seguretat a les nostres carreteres i reduirà accidents, lesions i morts. Qualsevol nova tecnologia necessita ser provada i avaluada de manera adequada i la Policia de l’Estat farà tot el necessari per supervisar aquest procés i assegurar la seva efectivitat”.
  • Un altre interessant article que us recomanem sobre Moviments artístics i la seva influència als videojocs. I és que hi ha un debat sobre si els videojocs són art (nosaltres, ja ho sabeu, tenim molt clar que sí) però també cal saber com l’art ha influit en l’estètica i la narrativa dels videojocs. Aquí trobareu alguns bons exemples!!!!

 

 

Marisol López

Fresc & Freak: Maig

Fresc & Freak és una secció mensual que vol recollir notícies curioses, estranyes, divertides, i potser no directament relacionades amb la tecnologia però sí amb el món transmèdia i amb la innovació, amb un resultat freak i creatiu.

Fa uns anys, tres estudiants de disseny de Londres van crear un prototip d’una ampolla comestible per resoldre la gran quantitat d’ampolles de plàstic als abocadors, uns 16 milions cada dia al Regne Unit. Ara, aquest envàs comestible o compostable (el comparen amb la pell de les fruites) ha arribat a la comercialització: Ooho. El nou envàs es basa en la tècnica culinària de l’esferificació de Ferran Adrià.

Com que no te tap només s’hi poden posar raccions petites que es puguin beure d’un glop. Ara per ara només es pot trobar a alguns llocs però podeu encarregar-ho per a la vostra cursa o festival!

Recordeu la imatge superior? Robert Kelly, l’especialista en política coreana que es va veure sorprès per la seva família quan feia una seriosíssima anàlisi a la BBC en directe? Doncs aquesta imatge (el vídeo viral de l’any!) va inspirar una sèrie d’animació a la guionista americana Lauren Martin. La sèrie, aprovada per la família, ja te un primer capítol que es pot veure a Youtube i mostra les aventures dels dos germans que no paren de provocar (i resoldre) problemes i aparèixer als mitjans.

Podeu llegir la història sencera aquí!

 

Segurament heu passat moltes hores de la vostra vida a Ikea. I si busqueu per casa, segurament tindreu una (o més) de les seves famoses bosses blaves. Ens equivoquem? No, oi? 🙂

Balenciaga, la marca d’alta costura, ha creat una bossa de pell que imita curiosament la pràctica bossa sueca. I com que la gent d’Ikea és ràpida i te molt de sentit de l’humor, ha rigut bastant de la caríssima (més de 1.600€) “imitació” de la seva bossa Frakta, que podeu trobar a totes les botigues Ikea per 0,50€.

Segons Ikea, “si quan l’arrugues cruix, és Frakta; si aguanta maons, fustes i fins i tot aigua, és l’original”. Que no us donin Balenciaga per Ikea!!!!

 

S’ha acabat arrossegar la maleta. Travelmate és la maleta-robot que et segueix per l’aeroport (i per on sigui)  vertical o horitzontalment. També pot portar a sobre coses i carregar el telèfon. Funciona amb intel·ligència artificial per aprendre com et mous i  seguir les teves passes, pot girar en rodó, s’adapta al terreny sobre el que roda, evita xocar amb objectes, te GPS, se li pot afegir una càmera que filmi en 360 o VR… Mireu el vídeo i us n’enamorareu. En volem una!!!!

Acordes és una experiència digital de Banc Sabadell que tradueix el teu dia en música. A través d’algoritmes, l’aplicació llegeix les dades generades per l’usuari a Facebook i Twitter i les transforma en una experiència sensorial i una peça musical única i personalitzada.

La peça musical té una durada aproximada de 40 segons i es crea a partir de cinc estils musicals (Blues, Bossa Nova, Jazz funk, Contemporary Minimalism i Trip Hop) i s’acompanya amb una representació visual de les dades, gràcies a la tecnologia WebGL, amb milions de partícules que es fonen en imatges representatives de l’activitat, la meteorologia, el lloc de la connexió…

En aquest projecte s’ha comptat amb Jukedeck, una empresa britànica especialitzada en la creació de música en temps real via machine learning.

La ciutat americana de Salem, Massachussets, és famosa per les seves històries terrorífiques (recordeu la història dels judicis a bruixes?). I ara, per una cara que estranyament s’ha aparegut en un fanal del carrer. El tuit que podeu veure està fet per l’alcaldessa de la ciutat, així que ja veieu que s’ho prenen seriosament! Hi ha qui diu que és Lord Voldemort (el dolentíssim bruixot de Harry Potter), tot i que alguna gent hi ha volgut veure el mateix Donald Trump (després de passar pel PhotoShop, cert).

Ja sabeu que, des del primer dia, ens encanten els drons i com s’han anat aplicant a espectacles artístics. Ara, l’empresa japonesa NTT Docomo ha creat un dron esfèric que a més és una pantalla. Això permet que es puguin “enlairar” no només llums sinó imatges en moviment i textos (i també, perquè no dir-ho, publicitat).

El dron té 8 tires de leds connectades a un dels rotors de manera que quan s’enlaira les tires giren i donen la il·lusió de ser una esfera. A més, te un ordinador de manera que pot mostrar imatges programades.

La intenció de Docomo és comercialitzar aquests drons de cara a les olimpíades de Tòquio 2020 .

Els metges del Children’s Hospital de Philadelphia porten temps investigant en un dispositiu que permeti que els nadons prematurs es desenvolupin fora de l’úter matern. I han aconseguit un primer èxit. Per ara, només ho han provat amb bebès ovella, però han aconseguit que vuit xais prematurs s’acabin de desenvolupar i “neixin” després de quatre setmanes dins del dispositiu.

La idea, després de continuar amb les proves amb animals, és adaptar-ho perquè es pugui fer servir amb éssers humans, cosa que esperen aconseguir en 3 a 5 anys. Els metges, però, tenen clar que caldrà canviar el disseny per evitar que els pares s’angoixin de veure els seus bebès dins una bossa de plàstic.

 

Olly Gibbs, un il·lustrador de Londres, va visitar recentment el Rijksmuseum d’Amsterdam armat amb el seu telèfon mòbil i FaceApp, una popular aplicació amb tecnologia similar a la de Snapchat. Però en comptes d’aplicar orelles de gos i altres formes divertides, FaceApp utilitza la intel·ligència artificial per mapejar els trets facials i convertir en somrients cares amb un aspecte seriós.

Així que Olly Gibbs es va dedicar a tuitejar les imatges dels quadres de pintors flamencs del Rijksmuseum, serioses i circumspectes, canviades en gent alegre i feliç de ser contemplades per tant de públic. Mireu com canvien quadres i escultures!!!

 

Ja us hem parlat alguna vegada d’Osmo, un sistema per ensenyar els nens a programar mitjançant el joc i que lliga el món virtual amb un iPad amb el món físic amb unes peces que cal ordenar. Ara els mateixos creadors han desenvolupat Coding Jam, un complement a l’Osmo on es lliga programació i creació musical.

Igual que el sistema principal d’Osmo, Coding Jam utilitza un mirall que se situa a l’iPad de l’usuari per seguir amb la càmera com els nens interactuen amb uns blocs que estan lligats a fragments musicals. El fer loops, tocar dos cops el mateix fragment o saltar-lo apropa els nens a la programació i a la composició alhora. Aquest kit d’expansió costa 60$ i cal tenir l’Osmo prèviament.

Fans de Sailor Moon, ja podeu agafar el vostre mòbil i regalar-lo: la companyia xinesa Meitu llançarà aviat al mercat un telèfon mòbil inspirat en l’heroïna d’aquest popular manga. El mòbil és de color rosa i darrera te la imatge de la protagonista, Bunny Tsukino. A més, aquest telèfon ve acompanyat d’un pal selfie amb la forma de l’emblemàtica vareta!
Per ara, d’aquest dispositiu només es faran 10.000 unitats i estarà a la venda a la Xina i online per uns 430$.
Hi ha un nou aparell de moda al món: es diu Fidget Spinner i bàsicament és un tros de plàstic amb uns rodaments que permeten que giri sobre un eix. El recomanen per a la gent que no sap què fer amb les mans i no es pot estar quieta, els que es mengen les ungles, malalts de TDA, gent amb estrès, addictes al mòbil… bàsicament per a tothom. La bona notícia és que no és gaire car, hi ha diverses formes i colors, pot ser fluorescent… A jugar!

Marisol López

Fresc & Freak: Abril

Fresc & Freak és una secció mensual que vol recollir notícies curioses, estranyes, divertides, i potser no directament relacionades amb la tecnologia però sí amb el món transmèdia i amb la innovació, amb un resultat freak i creatiu.

¿Un GIF animado puede ser arte contemporáneo? ART.gif demuestra que sí

Ooze és un projecte de comissariat artístic sense ubicació determinada creat per un col·lectiu format per Mireia Domènech i Núria Miret. Ara han creat l’exposició virtual ART.gif. Una reflexió sobre els seus usos artístics, sovint experimentals.

A ART.gif han seleccionat 90 gifs creats per artistes, il·lustradors i dissenyadors de tot el món ordenats segons els gèneres de la història de l’art com el dibuix, l’escultura i la fotografia. Un recull dels arxius gif d’art que es troben actualment a la xarxa. Gaudiu-ne!!!!

En un altre estil, però seguim parlant de gifs. I és que ja sabeu que els gifs creatius ens encanten. N’hem parlat un parell de vegades. Així que no podem evitar recomanar-vos que visiteu la pàgina de Kajetan Obarski, un creador polonès que viu a Amsterdam i, tal com ell diu, fa animacions, escriu, fa música, te un blog, fa fotografies… i sobretot, fa gifs a partir de quadres clàssics amb molta ironia i un punt (gran) d’humor negre.

Que sí, que aquesta secció es diu Fresc & Freak per alguna cosa. I aquí teniu la demostració. Yi-Fei Chen és una dissenyadora taiwanesa establerta a Holanda, on ha viscut el xoc cultural entre els dos països i la forma en què es viuen els sentiments a banda i banda del món. Així que, després d’una discussió amb els seus tutors a la Universitat d’Eindhoven per si el seu treball de final de grau estava prou treballat, Yi-Fei va crear un dispositiu que permet disparar les pròpies llàgrimes, després de convertir-les en gel. Una reacció massa radical als problemes de reacció emocional? Aquest aparell es va poder veure a la Dutch Design Week.

I seguim amb frikades. El que us expliquem ara està considerat el gadget més estúpid per a lligar. Jutgeu vosaltres! El Ripple és un dispositiu creat per quatre estudiants de disseny al Royal College of Art de Londres, amb un funcionament curiós: es porta posat sobre les espatlles i consisteix en una sèrie de tentacles que estan connectats a dues càmeres. Quan detecta que algú mira la persona que el porta amb interès, els tentacles es mouen, un cop a l’esquena la fa posar-se recta i quan es mira la persona interessada es rep un copet per fer possible saber qui és. Cal dir que potser la bellugadissa dels tubs d’escuma faria que qualsevol interès s’apaivagués ràpidament… Mireu el vídeo i decidiu: us ho posaríeu?

Resultat d'imatges de sensorama

Us penseu que la realitat virtual és una tecnologia nova? Doncs no!!! Us presentem el Sensorama, una màquina que permetia la immersió multi-sensorial. La va crear Morton Heilig el 1962 i hi podies viure l’experiència de muntar una motocicleta pels carrers de Brooklyn, sentir el vent a la cara, la vibració del seient de la moto, veure els carrers en 3D i fins i tot ensumar les olors de la ciutat.

Heilig volia crear el cinema del futur però la filmació era molt cara de manera que el projecte va fracassar.

El youtuber Mark Rober ha creat el somni de tothom a qui li agradi jugar a dards i sigui un absolut desastre. És una diana on sempre podràs fer la màxima puntuació. Com? Amb sis càmeres d’infrarojos que capturen el moviment del dard i una sèrie de carrils per on la diana es mou. Resultat? L’encertes sempre, no importa ni tan sols si apuntes bé o no. Bé, la trajectòria del dard ha d’anar dins els marges de la diana o no hi haurà qui ho arregli!

A Alemanya han creat el sol artificial més gran que s’ha construït fins ara, el Synlight. Aquesta rèplica del Sol es troba a l’interior d’un edifici de quatre plantes d’alçada, on estan instal·lats 149 focus de xenó d’alta potència. Quan aquest conjunt de llums, de 350 quilowatts, es projecten cap al mateix punt, poden generar temperatures d’uns 3.000 graus centígrads, 10.000 vegades més potent que la llum solar que arriba al nostre planeta. L’objectiu, segons els seus creadors del DLR Institute of Solar Research, és garantir la sostenibilitat del nostre planeta i impulsar un percentatge més alt de l’ús de les fonts renovables i està destinat a proporcionar energia principalment als països nòrdics.

Del metro d’Estocolm en diuen “la galeria d’art més llarga del món”. I és que algunes de les seves estacions són autèntiques meravelles. Més de 90 de les seves 100 estacions estan decorades, una d’elles (la que il·lustra aquesta notícia) amb pixel art en homenatge als videojocs. Ara, l’agència de viatges Expedia ha fet un viatge interactiu per aquestes estacions. Vols veure-les, conèixer la història de la seva decoració, saber qui va fer les escultures? Navega per la web Underground Art i viatja per les línies de metro!

Apoly Vision és una app que pot ajudar, i molt, a la gent amb problemes visuals, tot i que no només. L’app, una plataforma de visió via intel·ligència artificial, reconeix els objectes i els colors (fins i tot les marques) i n’escriu/diu el nom perquè sapiguem en tot moment què tenim al davant… i qui, ja que també te reconeixement facial. Afirmen que han ajudat més de 200.000 persones i han rebut 12 premis nacionals i internacionals. Estan treballant perquè properament també “entengui” escenes complexes i pugui explicar què està passant.

Burger King ha fet enfadar Google. Resulta que van fer un anunci que feia que el Google Home, l’assistent que molts americans tenen a casa, reaccionés. Google Home és com un Siri, i s’activa quan algú diu “OK Google”. L’assistent fa el que es diu a continuació. Així que Burger King va fer un anunci per televisió que preguntava a Google Home: “OK Google, what is  the Whopper burger?”. I la veu sintètica de l’aparell llegia la descripció de la wikipèdia. Això va durar poc temps, ja que Google va bloquejar l’anunci però podeu veure el vídeo de com va funcionar. Alguna gent es va molestar molt pel que van considerar que era un atac hacker al seu dispositiu.

Marisol López

Llibre i tecnologia: què ha passat en un any

Arriba Sant Jordi i amb ell deixem enrere altres temes per parlar, sobretot, de llibres. El sector editorial i el literari estan canviant molt, constantment i molt ràpid. Així que aprofitem la diada del llibre per fer-vos arribar algunes (només algunes!) novetats que el món digital i la tecnologia han aportat al sector del llibre des del darrer Sant Jordi.

Recomanadors de llibres. Quina és la propera novel·la que llegiràs?

Penguin Random House del Regne Unit va llançar una nova eina de recomanació de llibres anomenada Penguin Flipper. Es tracta d’un motor de recomanació de llibres en línia per tal que els usuaris puguin trobar el llibre ideal per regalar o per a ells mateixos. A través de diferents filtres de cerca basats en l’edat, personalitat de la persona a la qual se li vol regalar el llibre, el seu gènere preferit, etc. es van acotant les opcions fins a trobar el llibre perfecte. Una mica també amb aquesta funció de trobar el llibre perfecte trobem The Book Apothecary i Read it Forward, també de Penguin Random House.

També Harper Collins s’ha apuntat als recomanadors robotitzats o automàtics. A la seva pàgina de Facebook han implementat Book Genie, un geni que t’ajudarà a trobar el teu proper llibre. A partir del darrer títol llegit (i que t’hagi agradat, és clar) comencen les recomanacions en un format totalment conversacional dins Facebook Messenger.

Un projecte fantàstic que no sabem si es desenvoluparà o no, guanyador de la darrera edició dels Future Lions (els premis a estudiants dels prestigiosos Cannes Lions) és Book Messenger. Una app que s’instal·la amb Facebook Messenger i que porta el llibre triat com si fossin missatges de Facebook. La teoria és que avui dia els nens (i no només els nens) llegeixen menys llibres però més text, generalment missatges al mòbil. Perquè no fer les novel·les accessibles des del mòbil en forma de missatges? Mireu el vídeo i entendreu com funciona. Un altre projecte de Penguin que esperem que s’arribi a posar en marxa!

Més bots i literatura

Per celebrar el 95è aniversari de The New Yorker, la revista americana va crear The New Yorker Poetry Bot, una nova manera de rebre, llegir, escoltar i compartir la poesia. Cada dia, el bot envia a Twitter i Facebook Messenger un fragment d’un poema triat a l’atzar. Això ha de durar 92 dies des de l’aniversari de la revista, el 6 de març. Els poemes els seleccionen els responsables de la secció de poesia de la revista.  El primer va ser “Cassandra Drops Into Verse”, de Dorothy Parker. Alguns dels tweets tenen adjunt un audio amb l’autor llegint el poema.

Llibres que innoven amb tecnologies diferents

Darrerament només sentim a parlar de Blockchain. Per qui no n’estigueu al cas, blockchain és una tecnologia formada per una cadena de dades (d’aquí el nom) que emmagatzema cada cop que aquestes dades es transfereixen però que no es poden modificar. És la tecnologia darrera les criptomonedes Bitcoins. Ara, Editions at Play, la part de llibres interactius de Google, ha editat A Universe Explodes, un ebook molt especial. Segons la mateixa editorial, “és un llibre sobre un pare que veu com el seu món poc a poc es desintegra. El llibre és propietat d’un col·lectiu de persones que, a través d’blockchain, redueixen progressivament el llibre a una sola paraula per pàgina”. Tal qual. El llibre és gratuït i es poden veure les diferents versions. Un interessant experiment!

D’altra banda, ja fa temps que Shazam, el programari de reconeixement de música creada el 1999 que es troba el títol i artista d’una cançó, va crear la divisió Shazam for Brands, que permet a les marques posar contingut extra aun anunci i que puguis descobrir aquest contingut via Shazam. En podem trobar un exemple aquí. El juny passat, Hachette i Shazam van anunciar que començaven un projecte en comú pel qual els llibres de l’editorial francesa oferien continguts extres shamazables. Per exemple, vídeos on l’autor explica histories exclusives lligades a la narració del llibre, o en una guia de viatges mapes interactius per situar els llocs recomanats. L’objectiu de tot això és enriquir l’experiència de lectura, com ja s’ha fet també amb els codis QR o la realitat augmentada. No sabem si tindrà molt d’èxit o no, però és una mostra més de com dos projectes poden treballar en comú.

Experiències de gamificació i jocs de llibres

La gamificació també ha entrat al món de la biblioteca. Ana Ordàs, una especialista en màrqueting online i gamificació per dinamitzar i innovar en l’àmbit de les biblioteques, recull al seu blog tres bons exemples de gamificació. Experiències que uneixen els mons online i offline, i que per exemple van fer pujar la participació en un programa de lectura del 17 al 80%, o en un altre cas va augmentar un 30% el préstec de llibres. Molt recomanable llegir aquestes tres experiències per veure com es pot fer arribar l’interès per la lectura mitjançant la immersió en jocs interessants… i no només per a nens! També algunes biblioteques han començat a organitzar bookscapes (una mena de scape room amb l’ajuda de llibres), com aquesta de Santander.

Un altre fenomen que darrerament està creixent són les aventures conversacionals. Lifeline va marcar un estil de joc narratiu on un personatge t’interpel·la perquè l’ajudis amb una situació complexa. Properament podrem trobar un exemple fet aquí: Stay, d’AppNormals. Mentrestant, podem anar llegint i jugant amb Hooked, una app que va sortir el 2015 però que fins fa poc no ha començat a situar-se en les llistes de les apps més descarregades. I ho ha fet a una velocitat impressionant, fins ser núm 2 als Estats Units. Només obrir l’app comença un diàleg, una chat-story amb un format Facebook Message. El diàleg va evolucionant fins conformar la història sencera.

Videojocs basats en autors literaris inesperats

Us presentem tres videojocs que han estat notícia darrerament per estar basats en autors literaris que difícilment pensaríeu que podrien haver inspirat un videojoc.

Resultat d'imatges de franz kafka videogame
Us semblarà kafkià però sí, hi ha un videojoc inspirat en l’escriptor Franz Kafka. És una aventura gràfica creada pel desenvolupador indie Denis Galanin, qui anteriorment ja havia fet un videojoc a partir de Hamlet. En aquest joc, hem d’ajudar un psicoanalista a resoldre una sèrie de puzzles en un món, disculpeu el joc de paraules de nou, kafkià. El trobareu a Steam per a PC. Aquí en teniu més informació.

I prou surrealista és també aquest altre joc basat en l’obra d’un escriptor, en aquest cas Haruki Murakami. El joc es diu Memoranda i l’ha creat el desenvolupador iranià Sahand Saedi. És la història d’una dona en una ciutat centroeuropea que ha perdut la memòria. Resoldre els enigmes l’ajudarà a recordar. Un joc on s’ha cuidat tant la imatge com (i això és molt de Murakami) la música. Podeu veure el vídeo per conèixer millor la tècnica del joc. També és a Steam per a PC i Mac.

Darrerament s’ha parlat d’un altre videojoc basat en un escriptor que resulta encara més sorprenent. Us parlem de Walden, de Henry David Thoureau. El joc és una simulació en primer persona de la vida del filòsof nord-americà Henry David Thoreau durant el seu experiment de vida autosuficient en Walden Pond. El joc comença l’estiu de 1845, quan Thoreau es va traslladar a la llacuna i hi construeix la seva cabana. Els jugadors segueixen els seus passos, sobrevivint al bosc, buscant aliments i combustible i fent el manteniment de la casa. Tot això envoltats per la bellesa dels boscos i l’estany. El New York Times en va parlar i això ha fet que ja estigui accessible la versió early access alpha per PC i Mac.

I a casa nostra?

Aquí també tenim experiències interessants de relació de llibre i tecnologia. El Lluís Marquina, del programa de TV3 Generació Digital, va parlar a finals de l’any passat de propostes literàries adaptades a les pantalles. D’altra banda, tenim experiències com Tekstum (algoritme que ajuda a conèixer el retorn emocional d’un llibre mitjançant l’estudi dels comentaris dels lectors a xarxes socials), Libelista (ecommerce que vol connectar els llibreter amb els seu entorn lector online) o Bebookness (una plataforma per editar el teu llibre digital). I de ben segur moltes més experiències que han sortit aquest any i que estem esperant conèixer!!!!

 

Us deixem amb dos vídeos que ja tenen uns anys, però que sempre que el veiem ens fa reflexionar sobre el llibre en paper, el digital i la dificultat dels canvis. Bromes que, d’alguna manera, són ben certes. Bona diada de Sant Jordi!

Marisol López

10 notícies que no et pots perdre el mes d’abril

Hem recollit les notícies i els articles que no us podeu perdre aquest mes d’abril. Poseu-vos al dia en 2 minuts!

1- Fa un parell de mesos que us estem parlant de la Intel·ligència Artificial i de com afectarà (i de fet, ja afecta) la creació cultural i artística. Ara us presentem un article on explica com es veu l’arribada de la IA des de Google. En resum, amb un entusiasme prou moderat. La intel·ligència artificial, diuen, encara està donant els primer pasos.

Singularity Guru Ray Kurzweil says we will merge with machines by 2045. Interview with Ray Kurzweil in Katalyst VS Singularity: http://katalystnetwork.com/vs/singularity/: 2- En canvi, d’altres fonts situen la Singuralitat en 2030. La Singularitat és el moment en què els robots i la intel·ligència artificial superaran la ment humana. El Director d’Enginyeria de Google i gurú de la innovació, Ray Kurzweil, va afirmar a la darrera edició del SXSW que el 2029 una màquina podria superar el Test de Touring i el 2045 es produiria la Singuralitat.

3- En aquesta mateixa línia, us deixem aquest article que ens avisa que és hora de preparar-se per al Maquinocè. El seu autor, Huw Price, afirma: “Els nostres néts, o els seus néts, probablement viuran en una era diferent, potser més que Maquinocè que Antropocè. La nostra feina és fer el millor possible aquesta transició d’època, per a ells i les generacions futures. Necessitem el millor de la intel·ligència humana per fer el millor de la intel·ligència artificial.”

Ulleres 3D4- La reconstrucció en 3D de la ciutat ibèrica d’Ullastret, realitzada per l’Agència Catalana del Patrimoni Cultural del Departament de Cultura, ha estat convidada als congressos internacionals de Cleveland i Bolonya. Museums and the Web és un congrés sobre patrimoni i tecnologia que se celebra a Cleveland (EUA) i que enguany per primer cop presenta projectes en realitat virtual. D’altra banda, la conferència internacional Kainua està organitzada per la Universitat de Bolonya i patrocinada per la UNESCO i s’hi presentarà una ponència en la qual es detalla el procés de reconstrucció virtual en 3D, així com les aplicacions desenvolupades per al gran públic: una sala immersiva i una experiència de realitat virtual per a ulleres HTC Vive. Felicitats als companys de l’Agència Catalana del Patrimoni Cultural!

5- Heu sentit a parlar dels eSports? Segur que sí. Sota aquest nom s’engloben les competicions de videojocs en directe. Darrerament els diaris se n’estan fent ressò i fins i tot hi ha un canal de televisió que emet eSports en exclusivitat. La consultora Newzoo ha determinat en un estudi que el 2020 els eSports tindran més ingressos i audiència que els esports tradicionals. Aquí teniu un resum dels principals resultats.

6- Steve Wozniak va ser el cofundador d’Apple juntament amb Steve Jobs el 1976. Ha plogut molt des de llavors i hem vist crear-se i morir grans empreses tecnològiques, però Apple (amb pujades i baixades) ha superat molts problemes i mals moments, entre ells la mort de Jobs. Ara Woz ha fet unes declaracions afirmant que algunes grans corporacions, com Google i Facebook i la mateixa Apple, no només continuaran en marxa el 2075 sinó que seran més grans i potents que avui. I posa com a exemple IBM, una tecnològica que s’ha reinventat diverses vegades des de la seva creació el 1911. “Mireu el valor d’Apple ($246.1 mil milions). Pot invertir en el que vulgui.” Els rumors de la compra de Disney per part del gegant tecnològic es van revifar.

7- Darrerament s’han produït ciberatacs a diverses empreses (com Adobe, LinkedIn, Dropbox) que han posat en qüestió la seguretat de les nostres dades. Si voleu saber si les vostres dades personals han estat exposades com a conseqüència d’un ciberatac, consulteu la pàgina web https://haveibeenpwned.com. Allà només amb el vostre nom d’usuari o compte de correu podreu saber si la vostra informació ja no és segura.

8- App Annie és una de les webs de referència pel que fa analítica i dades sobre apps. Ara han tret l’estudi App Annie Market Forecast 2016 – 2021, que dóna dades sobre com evolucionarà el mercat de les apps els propers anys i fa recomanacions sobre com aprofitar-lo al màxim possible. Una de les dades és que el consum de videojocs mòbils el 2021 superarà els 105.000 milions de dòlars.

9- La Comissió Europea ha publicat el Digital Economy and Society Index (DESI), un informe que recull els indicadors més rellevants del procés de digitalització a Europa i compara l’evolució dels 28.  La Comissió Europea ha analitzat diversos factors claus: connectivitat, capital humà i competències digitals, ús d’Internet per part de la població, assimilació per part del teixit empresarial de les tecnologies digitals i l’oferta de serveis públics digitals.

10- Per novè any consecutiu. CTecno realitza el Baròmetre del Sector Tecnològic a Catalunya, l’estudi sobre l’evolució del sector TIC que analitza la situació de les empreses del sector i la seva evolució en els propers anys. Si voleu participar-hi, trobareu tota la informació aquí.

 

 

 

Marisol López

Fresc & Freak: Març

Fresc & Freak és una secció mensual que vol recollir notícies curioses, estranyes, divertides, i potser no directament relacionades amb la tecnologia però sí amb el món transmèdia i amb la innovació, amb un resultat freak i creatiu.

La Fundació EDF a París ha inaugurat l’exposició Game, le jeu vidéo à travers le temps. Un viatge interactiu a través de 50 anys de la història del videojoc, des d’Space Invaders a Uncharted 4, la realitat virtual i els e-sports, 60 jocs exposats dels quals una trentena són jugales i que podrem veure fins el 27 d’agost.

El Computer Spiele Museum de Berlín està considerat el primer museu del món dedicat als videojocs. I enguany està d’aniversari: fa 20 anys!!!! Entre les activitats que organitza per celebrar-ho, hi ha el projecte Radio Game, un videojoc que distribueixen amb cunyes radiofòniques (com quan érem petits!). El joc pot ser gravat en cassette i jugar-hi amb el ZX Spectrum. Però clar, igual ja no teniu l’Spectrum… o no teniu gravadora de K7s! No passa res. També ho podeu gravar amb el mòbil… o clicar directament aqui. Trobareu un joc de 8bits on heu de trobar alguns jocs que s’han perdut. Tot un repte! Si acabeu el joc, podeu participar en una visita molt especial al Museu!!!

Més museus i videojocs! El Museu Arqueològic Nacional de Nàpols ha presentat Father and Son, un videojoc que vol apropar les seves instal·lacions i obres a un públic (sobretot els joves) que d’entrada es mostraria reticent a visitar el museu.

A Father and Son, el jugador assumirà el paper de Michael, un jove que viatja a Nàpols per saber més sobre la vida del seu pare, a qui mai va conèixer. Michael descobreix el museu arqueològic i, recorrent les seves sales i els carrers de Nàpols, es troba amb una sèrie d’històries que el catapulten al passat, però que també estan estretament vinculades amb el present i que l’obliguen a prendre decisions.

Segons Paolo Giulierini, director del MANN, és el primer museu arqueològic del món que realitza una iniciativa d’aquest tipus. Es tracta d’un simple “experiment”, admet, però si funciona, serà tota una revolució.


 

Heu portat els nens algun cop a una festa d’aniversari a un chiquipark i us hauríeu llençat de cap a la piscina de boles? A Londres fa anys que es va obrir el Ballie Ballerson, amb una piscina de 250.000 boles però per a adults. Ara, l’espai canvia de nom i es torna Glowy McGlow, i les boles brillen en la foscor gràcies a un fons ple de leds de colors. Una preciositat! A més, si sou una mica maniàtics no heu de patir: una màquina neteja automàticament 18.000 boles per hora. Mireu el vídeo i no digueu que no us vindria de gust submergir-vos-hi després d’un difícil dia de feina! A la planta de dalt hi ha un bar també amb leds i amb còctels basats en els planetes del Sistema Solar, amb fum de carbó, flors comestibles, nitròleg líquis i globus plens d’heli. Tot molt rodó!

Al darrer Saló de l’Automòbil de Ginebra, Volkswagen ha presentat el Sedric (Self-Driving Car), el seu cotxe per al futur, autònom, que funciona sense cap interacció humana. De fet, a l’interior del Sedric no hi ha ni volant ni pedars, i els seients es poden moure per tal que tots els seus ocupants puguin anar mirant endavant o enrera. La clau del cotxe és un dispositiu amb un sol botó. Quan es clica, el cotxe acudeix on sigui el propietari mentre al dispositiu es pot veure el temps que trigarà en arribar. El veurem aviat als nostres carrers?

Els dissenyadors francesos Philippe Starck i Jerome Olivet han creat Alo, un smartphone revolucionari, sense pantalla, que projecta hologrames 3D i es controla per veu. A més, funciona amb una intel·ligència artificial que aprèn: conforme més li parles, més reconeix la veu i és més capaç de respondre les demandes i les preguntes. El telèfon és més ergonòmic que els actuals, s’adapta a la forma de la mà, i està fet d’alumini cobert de resina, que fa que el tacte sigui agradable. El veurem algun dia a les botigues? Per ara només és un concepte però en el projecte està implicada l’empresa tecnològica francesa Thomson.

Apis Cor, una companyia americana especialitzada en impressió 3D, ha fet aquesta casa en només un dia. La casa es troba a Moscou i està feta d’una barreja de ciment que ha de durar uns 175 anys. Ah, i la casa ha costat només 10.134$!

I parlant d’impressores 3D, us presentem ToyBox, una impressora 3D per fer-te les teves pròpies joguines. La impressora ve amb una app amb molts models de joguines que pots imprimir amb el mateix plàstic, fàcilment trobable, de la resta d’impressores 3D. I també pots crear els teus propis models. Un sistema fàcil de despertar la creativitat! En aquest vídeo expliquen com funciona.

Un artista ha creat una aurora boreal que es pot veure a qualsevol lloc del món. Borealis, una instal·lació de l’artista suís Dan Acher, recrea l’aurora boreal utilitzant làsers que interactuen amb els núvols per crear l’efecte. Per això, per aquests núvols, l’experiència és diferent a cada lloc. En aquest vídeo, podem veure la peça en l’acció a la seva estrena al Rolex Learning Centre del  Swiss Federal Institute of Technology per celebrar l’obertura del seu nou ArtLab.

Visa ha començat un nou projecte per fer mès fàcil el pagament diari: les WaveShades, unes ulleres de sol contactless que permeten fer pagaments només apropant les ulleres a un TPV. Les ulleres s’han presentat al SXSW i la prova pilot s’ha fet a una competició de surf a Austràlia, i és que se suposa que a la platja i a sobre la planxa és complicat portar targes i diners. De fet, aquestes ulleres no funcionen com una tarja de crèdit sinó més aviat com el que abans es deia una tarja moneder precarregada. Útil també per als festivals de música, oi?

La botiga més gran de Lego del món és a Londres, a Leicester Square. I han creat una experiència única, el Mosaic Maker. A la botiga Lego et pots fer una foto en un photomaton i en menys de 10 minuts tindràs a les teves mans totes les peces Lego necessàries per fer-te la teva selfie… però en Lego. Xulíssim!!!!!

Pots llegir què diu a la imatge superior? La revista digital Buzzfeed ha fet un quiz on pots comprovar com tens la vista a nivell de colors. Quantes paraules pots llegir? Sembla molt fàcil però es va complicant!

Marisol López

10 notícies de març que no et pots perdre

Hem recollit les notícies i els articles que no us podeu perdre aquest mes de març. Poseu-vos al dia en 2 minuts!

1.- Sovint ens costa entendre els termes tecnològics. Fins i tot les definicions són, de vegades, una mica críptiques. Per resoldre això, Google Jigsaw i The Washington Post han creat el Sideways Dictionary que explica les paraules relacionades amb la tecnologia per mitjà d’analogies accessibles. Hi podem trobar tant termes habituals com més específics, tots explicats amb metàfores. I si no trobes el terme que busques, el pots proposar i, si vols (i ho saps), afegir l’analogia que ho explica. Per ara només ho podem trobar en anglès però està previst que ho ampliïn a més idiomes.

2.- El consum de productes televisius ha canviat i també, per fi, ha canviat la forma en què es calculen els espectadors. Nielsen ha creat el TCR o Total Content Ratings i la CBS ha estat la primera cadena en donar les seves dades en funció d’aquesta nova forma de calcular audiència. El TCR suma directe, diferit i altres sistemes online (tauletes, mòbils, youtube, etc). L’audiència de CBS va pujar un 53% amb aquest càlcul més complet, i per exemple, Big Bang Theory va tenir una visionat global de 9,8 milions més que sense el càlcul online.

3- Tesla (ja sabeu, l’empresa d’Elon Musk darrera la construcció de cotxes autònoms, bateries per a les llars i la colonització de Mart) ha creat un concurs de vídeo. Això no seria notícia si no fos per la raó per la qual s’ha posat en marxa aquest projecte. L’1 de març un pare va tuitejar la carta de la seva filla Bria Loveday a Elon Musk. La nena, que signava com la seva “Green” Fan, reconeixia que Tesla no fa anuncis però que alguna gent està creant-ne i són molt inspirats. Perquè llavors no crear un concurs d’anuncis i que el millor fos emès per l’empresa? Musk va respondre el tuit dient que li semblava una molt bona idea i així ha nascut el projecte Loveday d’anuncis creats per fans. Teniu fins el 8 de maig per presentar les vostres propostes!

4- Interessant article del New York Times: How the Internet Is Saving Culture, Not Killing It. Parla de com està canviant el paradigma de la cultura i com internet està ajudant a fer-la sostenible, amb l’augment de subscriptors que paguen per contingut. I una frase per reflexionar: “D’aquí a dos-cents anys, els robot-habitants de la terra miraran cap enrere i veuran els primers anys del segle 21 com el començament del renaixement de l’art i la cultura.”

5.- Dades, aigua i art són els tres elements que conformen l’Experiment de l’Aigua, una iniciativa de l’Agència Catalana de l’Aigua (ACA) i Domestic Data Streamers amb motiu del Dia Mundial de l’Aigua i que vol recuperar la connexió emocional amb el món de l’aigua mitjançant la interacció. D’una banda, h2oexperiment, un joc de rol, interroga l’usuari per descobrir la naturalesa líquida d’una persona. Amb les respostes la plataforma crea una nova espècie de planta, única al món, i aporta dades i elements de reflexió sobre l’impacte dels nostres hàbits quotidians en l’aigua. De l’altra, del 17 al 22 de març, coincidint amb la celebració del Dia Mundial de l’Aigua, s’instal·larà a la Plaça de Sant Jaume una instal·lació artística interactiva. Mitjançant la participació dels ciutadans s’aniran creant unes dosis de líquids de diferents colors (segons la resposta) que passaran a través del “cervell” i desembocaran en probetes que configuraran un “gràfic de barres viu” amb els resultats de la interacció entre l’aigua i les persones.Mireu el vídeo que han editat amb motiu del Dia Internacional de l’Aigua.

6- Busqueu alguna aplicació en català i no sabeu quines n’hi ha? S’ha creat Cercapps, un cercador d’apps en català de qualsevol tipus i per qualsevol dispositiu. L’eina es va presentar coincidint amb la celebració del Mobile World Congress. Ja n’hi ha unes 200 i s’hi van afegint. També podeu fer propostes des de la mateixa pàgina web.

7- Hardlight VR és un projecte per ajudar a potenciar la immersió en realitat virtual. És una mena d’armadura amb 16 sensors hàptics distribuits pel cos i diversos nodes de vibració per produir sensacions tàctils durant les partides. Funciona amb jocs d’Steam i ja ha aconseguit el doble del que volia recaptar a Kickstarter. Sembla que s’està avançant en el desenvolupament de dispositius que ajudin a la immersió en realitat virtual, tot i que els guants hàptics sembla que no acaben d’arribar al mercat!

8.- El Govern ha aprovat la creació del grup de treball interdepartamental per elaborar el Pla STEMcat d’impuls de les vocacions científiques, tecnològiques, en enginyeria i matemàtiques per promoure un augment en l’interès per aquests estudis.La situació s’agreuja en el cas de les dones, que accedeixen en menor percentatge als estudis en aquestes àrees. L’acord estableix que aquest pla s’ha de desplegar a partir del curs 2017-2018.

9.- Anonymous, el grup de hacktivistas, ha llançat una campanya contra “el repte de la balena blava“, una mena de sinistre joc online que ja ha causat vora 150 morts a Rússia i amenaça amb expandir-se per Europa. El Balena Blava consisteix en una sèrie de reptes que animen els adolescents a passar proves cada cop més perilloses, des de veure pel·lícules de terror durant 24 hores seguides fins saltar al buit des d’un edifici de 15 plantes. Arran de la mort de dues adolescents a Sèrbia, Anonymous va començar a cercar qui hi havia darrera i està tancant webs i portant els responsables a la presò, segons el seu comunicat.

10- Hello Games, l’estudi responsable del videojoc No Man’s Sky, un dels més controvertits dels darrers anys, ha anunciat la creació de Hello Labs, una iniciativa per recolzar els desenvolupadors indies i els petits estudis que estiguin treballant en jocs amb tècniques procedurals (la base del seu joc) o amb altres formes experimentals. Hello Labs ajudarà un o dos projectes tant en temes de finançament com en mentoratge i suport tècnic.

 

 

Marisol López

Videojocs catalans de 2016

Aquest 2016 les empreses catalanes de videojocs han tingut un any molt productiu!!! Els hem demanat quins videojocs han editat durant l’any i aquí teniu la informació que ens han fet arribar.

Abylight Studios A Crowd of Monsters

MusicverseElectronic Keyboard: Nintendo 3DS
Maldita Castilla EX: Steam, Xbox One i PS4

Blues & Bullets episodi 2: Xbox, PlayStation 4, Steam + app interactiva còmic digital
Alike Studio – Pati.io Anticto
Resultat d'imatges de steamroll

Love you to bits: iOs, Android, Pc i Mac

Steamroll: PC, MAC, Linux
Beautifun Games BeeSquare
mainscreen_04-768x1355

Megamagic: Wizards of the Neon Age: PC, Mac i Linux

Battleborn Tap: Android i iOs
Blowing Minds Cubus Games
45116

Brain Aliens: Earth Invasion: Android, iOS
Rhetoric – Public Speaking Game

Diaris d’un Mort: Android, iOs
Collar de Calaveres: Android, iOs
La Feria Tenebrosa – restyling del primer gamebook: Android, iOs
Origen – l’aventura interactiva del Museu Agbar: Android, iOs
Anoia, Terra de Castells: Android, iOs
Heavy Metal Thunder: Android, iOs

Cybernetic Design Dolores Entertainment
Six Sides of the World: PC

Bit Dungeon+: PC i WiiU

Game Troopers GKT

Overkill VR: a Steam per a Oculus Touch i HTC Vive (Steam)
Hamster Universe : PC, Windows Phone
Tikitaka Soccer: Windows Phone
Afterloop: Windows Phone
Pebble: Windows Phone
Age of Cavemen: PC, Windows Phone
Lewandowski: Euro Star 2016: Windows Phone
Pool Tour: Windows Phone
Los Aliens: Windows Phone
LUDO Blitz: PC, Windows Phone

Janken Cards: PC, Mac
HyperBerry Games Infinigon Games
Otem’s Defiance: Steam Zenith: PC i Steam
Jandusoft Kaneda Games
unnamed

Cute Zoo Animals: Android, iOs
Cute Cats: Android, iOs
Cute Alients – Match 3 Invasion: Android, iOs

Smoots Rio Summer Games: Android, iOs
Kerad Games Lince Works
trivia_1
Trivia League: Android, iOs Aragami: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Linux, MacOS
Lunatic Pixels Novarama

Alchemic Jousts: PS4, PC

 Space Legend: iOS
Omnidrone Pantumaca Barcelona

Titan Brawl: Android, iOS

Annie Amber: Samsumg GearVR, HTC VIVE, Oculus Rift
Sky Racer (Pantumaca Barcelona): Samsumg GearVR
Planet Factory Polygon Games
screen696x696 sc1024x768

Petits Exploradors: iOs
Atles 3D per a nens: Android, iOs
Història per a nens: Android, iOs
Atles de Civilitzacions: Android, iOs

Bubble Crush Dragon: Android, iOs i Kindle
Pupgam Studios Ravalmatic
screen696x696-1

Bottle Flip Challenge: Android, iOs i web
Bubble Guriko: Android, iOs i Windows Phone

 The Pinball of Oz: PC, Mac, Linux, Android i iOs
Refuge Solitaire: PC, Mac, Linux, Android i iOs
Super Soccer Noggins: PC, Mac, Linux
Foot Chinko Euro 2016:  PC, Mac, Linux, Android i iOs
Algerian Solitaire: PC, Mac, Linux, Android i iOs
Heroes of Java: PC, Mac, Linux, Android i iOs
Basket Champs: PC, Mac, Linux, Android i iOs
Sami Apps  Social Point
screen696x696

Kids Safe Video Player: Android, iOs
Sleep baby owl: Android, iOs
Smart Baby Sensory Stimulation: Android, iOs
En Patufet: Android, iOs
Un ratolí Pérez molt modern: Android, iOs
El ratolí Philip: Android, iOs
Kids Discover Barcelona Gaudí: Android, iOs

Dragon Land: Android i iOs
World Chef: Android i iOs

Starloop Studios Talking About Media
aaeaaqaaaaaaaacvaaaajgm1nmq1mmi4lwrhngmtnguyyy05ymixlwyyyzfjzgfkyju0zq TAM-fondo-transparente_128.png

Overkill VR: HTC Vive

Six Sides of the World (Cybernetic Desgin): PC
Annie Amber (Pantumaca Barcelona): Samsumg GearVR, HTC VIVE, Oculus Rift
Sky Racer (Pantumaca Barcelona) – Samsumg GearVR
World Chef (Social Point): Android i iOs
Dragon Land (Social Point): Android i iOs
Ubisoft  Undercoders

Rainbow Six Siege DLC’s: PC, PS4 i Xbox
Star Trek VR: PC i PS4
Werewolves Within VR: Oculus Rift, PSY i HTC Vive
Sandstorm: Pirate Wars: Android i iOs

Conga Master: PC, Mac, Linux
Trending Pharaoh: iOs, Android
Unfinished Pixel
UPlay Online

Spy Chameleon: PS4 i PS Vita

Youtubers Life: PC, Mac i iOs
Triple Tap AttackAndroid i iOs
 X-Lives
ibridges
Inclusion Bridges: Android, iOs, Windows Phone
Planeta Clarinet: Android, iOs

Marta Izquierdo

Dues cites imprescindibles si us dediqueu als videojocs!!!

El mes de març organitzem dues activitats que no us podeu perdre si esteu en el món dels videojocs. Treieu l’agenda i reserveu les dates!!!!

Finançament

El dia 8 de març, conjuntament amb Gamebcn, organitzarem una sessió de finançament per a projectes de videojocs. Si esteu tirant endavant un videojoc i teniu dubtes sobre com podeu rebre finançament des del Departament de Cultura, us esperem al Canòdrom a partir de les 19h amb tota la informació i la resposta a tots els dubtes que pugueu tenir.

Per a més informació, apunteu-vos a aquest grup de Facebook!

Màrqueting i Comunicació

Avui dia ja no n’hi ha prou amb tenir un bon joc per competir en el mercat. La realització i l’execució d’un pla de comunicació per part de les empreses de videojocs i el coneixement a fons del mercat són tasques fonamentals que haurien d’integrar-se com a part del desenvolupament del mateix joc. Quan el videojoc es transforma en producte, les normes de joc canvien.

Per això, el dia 28 de març organitzem una jornada sobre màrqueting i comunicació per a videojocs amb xerrades, taules rodones i sobretot uns tallers pràctics amb consells imprescindibles.

Per a més informació, doneu-vos d’alta al SDE i rebreu la i rebreu la convocatòria quan s’obri la inscripció. En breu podreu consultar el programa aquí.

Resultat d'imatges de marketing videojocs