Volem començar l’any agraint-vos l’interès i la curiositat amb que ens heu acompanyat al llarg del 2025. Al BUMP! hem explorat idees, projectes i reflexions que connecten tecnologia, creativitat i cultura amb múltiples mirades: des dels debats sobre intel·ligència artificial i els seus límits creatius fins a la visibilització de noves veus femenines dins de la cultura digital. Tot just iniciat el 2026, recuperem, un any més, els dotze articles i entrevistes que resumeixen aquest recorregut i que recullen continguts que ens han fet gaudir els darrers dotze mesos.
En ple segle XXI, la societat aborda un dels principals debats de la cultura digital contemporània: Pot realment la IA ser creativa? A partir d’una mirada crítica, l’article diferència entre generació automàtica, imitació i procés creatiu, i planteja preguntes clau sobre autoria, intencionalitat i responsabilitat cultural. Una peça de Lluís Nacenta que ajuda a entendre el paper real de la IA dins els processos artístics i creatius actuals.
Cabosanroque és un projecte artístic que, de la mà de la Laia Torrent i el Roger Aixut, combina música, tecnologia, escena i instal·lacions immersives per crear experiències multisensorials. Les seves obres, que han passat per alguns dels festivals i equipaments més rellevants d’Europa, fusionen so, imatge i espai, convidant al públic a participar activament a percebre la creativitat com una experiència col·lectiva. Una entrevista que exemplifica com l’art digital pot transformar la percepció i generar emoció a través de la innovació tecnològica.
La creació artística digital no sempre es defineix pel resultat final. En aquest article l’Elisenda Muns reflexiona sobre la importància de conèixer els processos, sovint invisibles però essencials, darrere de les peces d’art digital. Una crida a artistes, comissaris i periodistes a compartir i explorar tot allò que ens pot fer comprendre millor tot el potencial de l’art digital.
En motiu de la celebració del Dia Internacional de la Dona, vam donar visibilitat a les dones en el món de la creativitat digital i dels videojocs a Catalunya. Artistes, investigadores, creadores i pensadores que aporten noves narratives, eixamplen horitzons i contribueixen a construir un ecosistema digital més plural, inclusiu i representatiu.
Aquest recull convida a aprofundir en l’art digital des de perspectives crítiques que ens fan descobrir com la tecnologia ens afecta, modifica i ens fa preguntar coses que van molt més enllà de les pantalles. A través del feminisme, la literatura, la teoria cultural i la imaginació especulativa, els llibres seleccionats ofereixen eines per qüestionar els relats dominants sobre tecnologia, creativitat i futur.
Els videojocs es presenten aquí com un espai de pensament i reflexió. La peça de l’Emma Grau estableix un diàleg entre filosofia i videojoc per explorar dilemes ètics, narratives interactives i formes alternatives de comprendre el món, reivindicant el joc digital com a llenguatge cultural complex i significatiu.
L’estudi independent de desenvolupament de videojocs i animació amb seu a Barcelona ha aconseguit combinar amb èxit creativitat, identitat pròpia i tecnologia. L’equip crea experiències compartides que apropen famílies i generacions, tot integrant narració, estètica i cultura catalana. Els seus projectes, des de Petoons Party fins a Dracamar, mostren com l’emprenedoria cultural i la innovació digital poden generar jocs amb projecció internacional i forta personalitat.
Una selecció d’aplicacions que combinen creativitat, aprenentatge i entreteniment. Pensada per a persones curioses i inquietes, aquesta peça proposa eines digitals que amplien les possibilitats del mòbil com a espai de descoberta i experimentació.
Internet no només ha canviat com ens comuniquem, sinó també què diem. Entre els joves, paraules curtes, memes i frases virals expressen emocions, opinions i humor. Aquest brainrot digital transforma la llengua catalana i la comunicació quotidiana, i l’article inclou 20 termes actuals amb exemples per entendre aquesta nova manera de parlar a les xarxes socials.
Aprofitant la celebració del 25N, el Dia Internacional de l’Eliminació de la Violència contra les Dones i les Nenes, vam encarrregar a Joan Roa una peça sobre com la violència masclista als videojocs i les comunitats en línia continua sent una realitat. Cal intervenir educant des del respecte i transformant els espais digitals en entorns segurs i igualitaris. Aquest article ofereix eines per reconèixer aquestes conductes, prevenir-les i crear comunitats digitals inclusives.
Els videojocs apareixen aquí com a mirall de la realitat social i cultural. Marta Trivi analitza com el mitjà aborda conflictes, valors i narratives contemporànies, i com pot contribuir a una millor comprensió del món que habitem, més enllà del seu vessant lúdic.
Una anàlisi de les campanyes nadalenques des d’una perspectiva creativa i cultural. L’article observa com la tecnologia, l’emoció i la narrativa visual es combinen per construir imaginaris col·lectius que formen part de la cultura digital i del relat de final d’any.
Alexia Martínez
Comunicadora interactiva