L’audiollibre: un fenòmen que no para de créixer

L’audiollibre és un format que cada  vegada té més adeptes. L’accés a la tecnologia, la creixent varietat d’opcions, i el canvi accelerat d’hàbits digitals generat per la pandèmia, han fet d’aquest un format cada vegada més popular.

El món editorial viu l’eclosió d’un format que, tot i o ser nou, ha experimentat una important crescuda. El canvi d’hàbits de consum derivats de la pandèmia i una major digitalitzacó de la població han fet que els lectors cada vegada s’interessin més pels audiollibres.  La indústria editorial el veu també com una manera de guanyar nous lectors: a més dels lectors habituals que combinen el paper amb l’audiollibre, es calcula que la meitat dels consumidors d’audiollibres no han comprat cap exemplar imprès durant l’any anterior, per tant son nous usuaris. L’audiollibre, doncs, és una aposta de futur de moltes editorials.

Un audiollibre és l’enregitrament sonor d’un text o llibre prèviament publicat, na narració viva on la veu i la narració hi tenen un paper fonamental. Normalment les veus les posen actors professionals i/o dobladors, però hi ha alguns autors que narren els seus propis audiollibres. La durada mitjana d’un audiollibre són sis hores i mitja, i per tant, és ideal per anar escoltant per fragments. Així, un dels avantatges que presenta i que enganxa als seus usuaris, a més que és més barat que un llibre imprès, és que permet fer una altra cosa mentre l’escoltes, com anar amb cotxe o en transport públic, practicar esport o fer les feines de casa. Com que és un producte digital, un audiollibre pot ser escoltat un cop descarregat, ja sigui a través de serveis de pagament (de venda o subscripció) com de préstec digital a la xarxa de bibliotques públiques.

Llegeix més »

NFT: la revolució al món de l’art

En un món cada vegada més digitalitzat, un fenomen ha sacsejat el món de l’art: peces que es compren i es col·leccionen únicament a Internet amb transaccions milionàries que han revolucionat els processos tradicionals de compravenda i col·leccionisme d’art. El fenomen, però, va més enllà, i s’extén a tot allò que és digital.

Fa uns dies una notícia sacsejava i sorprenia el món de l’art: l’obra Everydays: The first 5000 days -una obra íntegrament digital-, creada per l’artista Beeple, es venia a la casa de subhastes Christie’s per la quantiosa xifra de 69,3 milions de dòlars (58,5 milions d’euros). Això convertia Mike Winkelmann (nom real de Beeple), desconegut al mercat fa menys d’un any, en el tercer artista viu més cotitzat del món, després de Jeff Koons i David Hockney.

Com s’ha arribat fins aquí? Hi ha un nou fenomen que està revolucionant el món de l’art (sobretot però no només) i la manera com entenem les transaccions d’obres. Neix de la interacció de l’art digital amb la tecnologia blockchain, i es coneix amb el nom d’NFT (Non-fungible Tokens), que es podria traduir com a “objecte o actiu no físic i no fungible”. Aquesta tecnologia, que marca un punt d’inflexió en la història del mercat de l’art i el món de la inversió en actius únics i demandats per col·leccionistes digitals, va néixer el 2017 de la mà de Dapper Labs amb CryptoKitties, un joc per col·leccionar i criar gats digitals que va revolucionar el món del blockchain.

Llegeix més »

El podcast: un format en expansió

El podcast és un format cada vegada més popular, i que poc a poc va prenent protagonisme en un món cada vegada més digital, on el consumidor vol poder escollir com, on i quan consumir contingut.

La paraula podcast és el resultat de combinar les sigles “pod”, de play on demand (reproducció sota demanda) amb broadcast (emissió) en anglès. Aquest format sonor, que té els seus orígens en la ràdio, és cada dia més popular: requereix poca inversió tècnica, i per tant és fàcil de produir. A més, com que la majoria de podcasts van començar en format indie autoproduït, el podcast té una llibertat creativa i editorial que la ràdio tradicional no permet. Amb això, i en un món on la digitalització i la segmentació de continguts son imparables, el podcast s’erigeix com un dels formats d’àudio del futur.

Els podcasts es poden escoltar per internet, en plataformes especialitzades i en algunes ràdios. L’oient pot escollir quan i on escoltar els seus podcasts preferits. L’oferta és rica i variada, i podem escoltar des de podcasts fets a casa fins a projectes produïts amb molts més mitjans. Sigui com sigui, el podcast encara manté un esperit més lliure, de xerrada informal, que fa que el faci més proper als oients, que se senten part de la conversa.

A Catalunya, es considera que el primer podcast en català va ser un programa d’onze minuts publicat el 2004 per Pau Oliva. Avui, aquest àudio és impossible de trobar, però des d’aleshores el format no ha fet més que créixer. En xifres que recullen audiències de tot l’Estat, el consum ha crescut un 100% en quatre anys fins a arribar a gairebé un milió d’oients al dia a finals de setembre. Coincidint amb el confinament del març de 2020, les xifres van ser encara més notòries: les audiències de podcasts van créixer un 25%.

Llegeix més »

#VideojocsCatalans – Març 2021

#VideojocsCatalans és una secció mensual del Blog de Cultura Digital que vol posar-vos al corrent de les notícies del sector dels videojocs a Catalunya.

Aquest mes de març hem vist el llançament de tres videojocs:

Mail Mole

Undercoders i Talpa Games han desenvolupat aquest joc per PC, Nintendo Switch, Xbox i PS. Mail Mole és un joc 3D de plataformes que presenta un heroi inusual, el talp més ràpid,  en la seva missió per fer les seves entregues més importants fins ara. Molty, el talp carter, assumirà els desafiament més exigents (pedres gegants, plataformes, pendents pronunciades o punxes) per arribar a les bústies de correu més antigues de Carrotland i salvar-lo així del desastre!

Llegeix més »

Propostes digitals que acosten la cultura a casa en temps de pandèmia

El 2020 ha estat un any complicat i estrany, que ha capgirat la nostra vida quotidiana. Una de les conseqüències de la pandèmia és que s’ha activat la digitalització de la societat: els experts diuen que, en uns mesos, hem avançat 6 anys en termes de digitalització. En aquest context, iniciatives que estaven en fases inicials s’han accelerat, i moltes d’altres s’han creat de zero, per donar respostes a la situació actual.

Més enllà de les iniciatives a les xarxes que vam viure durant el primer confinament (concerts des de casa, directes d’Instagram, etc.), durant aquest temps han sorgit iniciatives que han vingut per quedar-se. Algunes d’aquestes iniciatives han facilitat l’accés a la cultura. Tot i que l’experiència presencial no es pot substituir, algunes d’aquestes iniciatives han obert un món de possibilitats, i han fet possible que la cultura entrés a moltes cases. Us portem un repàs d’algunes d’aquestes iniciatives.

Anar a fires virtuals

El 2020 tots els grans esdeveniments (fires, festivals, etc), s’han hagut de fer de manera virtual. Aquest 2021 sembla que aquesta serà la manera com seguirem “gaudint” dels esdeveniments de masses. Però que un esdeveniment sigui virtual no vol dir que hagi de ser avorrit. Per això, han sorgit diverses iniciatives perquè puguem “anar” a un esdeveniment amb el nostre avatar: podem passejar pel recinte online, escoltar conferències, mirar vídeos i fins i tot interaccionar amb els altres participants. L’estudi català Futura Space ha creat una plataforma virtual per allotjar esdeveniments, on no hi falta de res. Hi ha un espai, hi ha expositors, es poden crear diferents habitacions, etc. Cada usuari pot crear-se un avatar personificat, que serà qui es mogui per la fira virtual. Tot i que segur que podrem tornar a les fires presencials, aquesta tecnologia permetrà fer esdeveniments híbrids, on la gent que no puguis ser-hi de manera presencial, pugui gaudir igualment de l’esdeveniment.

Llegeix més »

Videojocs catalans de 2020

Tots els anys per aquestes dates ens agrada fer una foto de grup amb tots els videojocs catalans publicats durant l’any i que hem anat recollint mes a mes als posts “Videojocs catalans”.

Si vau publicar un videojoc el 2020 i no sortiu al llistat, no dubteu en posar-vos en contacte amb nosaltres. Volem que aquesta enumeració de llançaments sigui exhaustiva. Per això, si trobeu a faltar algun joc, si us plau, feu-nos-ho saber i l’afegirem.

Aquí teniu els videojocs catalans del 2020!!!

AP STUDIO: Juanita, el peix taronja

BLITWORKS / MOSSMOUTH: Spelunky 2 

Joc per a mòbil desenvolupat per AP Studio sobre la carpa Juanita, el peix de Vilanova i la Geltrú que bebia d’un porró i menjava d’una cullera. Al joc, l’usuari haurà d’alimentar la Juanita a través d’una carrera d’obstacles, i podrà personalitzar el seu aquari. Torna Spelunky! En aquesta seqüela ampliada, la protagonista és Ana, la filla de l’explorador protagonista de la primera entrega. Spelunky 2 manté els desafiaments  aleatoris que van fer tan popular la primera edició. Aquest nou món, a més, té més personatges, àrees, trampes, objectes i noves maneres d’interactuar-hi.

BEAUTIFUN GAMES: Professor Lupo: Ocean 

CUBUS GAMES: Dràcula, rastre de sang

Segona entrega de les aventures del Professor Lupo: l’estació espacial Aurora ha arribat al seu destí, cinc mil anys després dels successos del videojoc original. Clon, la nova protagonista, haurà de descobrir com la nau ha acabat enfonsada, i què li ha passat a la tripulació. Llibre-joc on el jugador adopta el rol de tres caça-vampirs que persegueixen la llegena de Dràcula, per evitar que el Senyor de la foscor retorni i propagui el vampirisme pel món. Descobreix i crea la teva història a través de cartes, xats i notes dels protagonistes.

Llegeix més »