by Judith Trench | 29/març/2021 | 2021, Dones, Tecnologia
La presència de les dones en camps com la ciència i la tecnologia continua, malgrat els avenços que ha fet el món, sent menor. La bretxa entre sexes posa de manifest una desigualtat històrica i la constant invisibilització de fites femenines aconseguides al llarg dels...
by marisolbcn | 29/abr./2019 | 2019, Llibres
A la darrera edició de Kosmopolis, el festival de la narrativa organitzat pel CCCB, vam poder escoltar com Manuel Bartual explicava la seva experiència amb una història a twitter que va crear confusió i debat: la gent no sabia si era realitat o ficció, si el que es...
by Cultura Digital | 29/gen./2019 | 2019, Observatori de Tendències
A tots ens han explicat alguna vegada una història que li va passar a un cosí de l’oncle d’un amic del veí de la germana del cunyat: monstres, esperits, secrets esgarrifosos o assassinats misteriosos. El que coneixem com les llegendes urbanes de tota la...
by Cultura Digital | 18/des./2018 | 2018, Videojocs
Fa un temps ens preguntàvem si eren art els videojocs. Una pregunta retòrica, perquè teníem la resposta clara: SÍ! I per si us va quedar algun dubte, aquí teniu la segona part del nostre article sobre Art i Videojocs. Les característiques especifiques La primera part...
by immagar | 3/des./2014 | 2014, Observatori de Tendències
Designing game narrative How do you tell a great story with a game? The answer lies not in the plot and dialogue, but in the very structure of the game design itself. In this article, we talk about why storytelling needs to revolve around the interactive nature of the...
by immagar | 3/des./2014 | 2014, Observatori de Tendències
Pero…¿qué cuenta Tetris? Una aproximación a la narrativa de los videojuegos . Via XATAKA. 27/11/14 Desde los primeros pasos del medio, los videojuegos han querido contar historias. No nos detendremos demasiado en si realmente lo necesitan, si lo han conseguido o...
by marisolbcn | 23/set./2014 | 2014, Observatori de Tendències
El regreso de los videojuegos escritos ABC, L. Cano, 22/09/201 Los juegos de compañías independientes, las aplicaciones para móviles y los «e-books» han despertado de nuevo el interés por la ficción interactiva y las aventuras conversacionales (…) Los juegos de...