Llibres per altres realitats. Literatura immersiva

La combinació de la literatura amb els elements tecnològics i digitals que proporcionen la realitat virtual i la realitat augmentada aporten una visió immersiva i emotiva amb la qual experimentar de manera diferent les històries i els personatges dels nostres llibres. Aquest gran potencial també pot ajudar a que els nens a qui els costa més entendre o gaudir de la lectura trobin una forma accessible i interessant per connectar amb els llibres.

La Realitat Augmentada (AR) aplicada als llibres ha estat des de fa uns anys una de les poques aplicacions amb ús comercial d’aquesta tecnologia. Malgrat això, els exemples existents estaven molt centrats en l’educació i la divulgació. Amb l’èxit de Pokemon Go, la multitud de propostes d’ulleres d’AR que aniran arribaran al mercat el proper any o la decidida aposta que Apple ha fet per aquesta tecnologia en els seus últims models d’iPhone i l’ARKit, és evident que la tecnologia del futur és l’AR. Els editors no poden deixar de banda el potencial inherent d’aquesta tecnologia emergent al servei dels més joves i estan arribant al mercat aplicacions de major qualitat i interès creatiu.

Pràcticament tots els nens tenen accés a un telèfon intel·ligent o una tauleta amb càmera i connexió a Internet, així que és senzill configurar un nou model de negoci editorial, on es compri un llibre imprès i posteriorment es descarregui una aplicació gratuïta que disposi d’una gran varietat de continguts addicionals. El llibre en si mateix continua sent el nucli de la experiència de lectura però gràcies a l’app d’AR s’enriqueix amb nous matisos.

La realitat virtual (VR) és l’altra tecnologia emergent que està en plena explosió. Tot i això, l’experiència lectora en aquest mitjà no ha estat gaire tractada, malgrat que poc a poc és possible anar trobant experiències cada cop més interessants que experimenten amb la narrativa i la gran sensació d’immersió en la història que ofereix aquesta tecnologia.

Us presentem a continuació alguns exemples del potencial d’aquestes tecnologies.

Read More »

Dia del Llibre: Experimentem amb la narrativa

S’acosta la gran festa del llibre de Sant Jordi i volem convidar-vos a donar voltes per les vostres llibreries de referència i passejar per les parades que omplen els carrers de les nostres ciutats i pobles durant aquests dies consagrats a la literatura per descobrir les novetats editorials o recuperar aquells clàssics que falten a les vostres biblioteques particulars.
Però també us volem proposar un petit tast d’obres literàries que presenten una proposta digital molt interessant que podeu explorar des dels vostres telèfons i tauletes. Us atreviu a descobrir aquest nou tipus de lectura?

Per als més petits

Les obres pels primers lectors són sovint adaptacions de contes il·lustrats o d’obres de prestigi que ofereixen una experiència de lectura diferent a través de l’animació, els efectes de so, la música i una certa interactivitat tàctil amb moviments senzills. Sovint no disposen de text per llegir ni escoltar. Una manera divertida i diferent d’experimentar amb la narrativa.

Read More »

Adéu, efecte bellesa. Hola, editor fotogràfic

Diuen que el gos és el millor amic de l’home. Però sense cap dubte, el nostre millor amic en l’era d’Instagram i dels social media és la nostra càmera mòbil. És per això que la combinació d’una bona càmera, una bona aplicació per fer les fotos i una bona app per editar-les es convertiran en els nostres millors aliats aquest estiu.

 

La càmera

Són molts els smartphones que prometen fer fotografies dignes d’un professional. Si bé amb les càmeres mòbils que hi ha al mercat podem aconseguir grans resultats, mai seran equiparables a les d’un professional. Hem de tenir diversos factors en compte, com per exemple, l’òptica. Quan busquem un nou mòbil i preguntem per la càmera estem acostumats a fixar-nos amb els megapixels (mpx) sense tenir en compte que el més important és l’òptica. Com més petita sigui, millor.

L’aplicació de càmera

Ja sigui per costum o per desconeixement, acostumem a acabar fent servir l’aplicació de càmera per defecte del mòbil i el mode automàtic. Us podeu descarregar diverses aplicacions per realitzar els fotografies. Cap d’elles influirà en la qualitat de la fotografia –a no ser que modifiqueu els paràmetres referents al guardat–. I cap d’elles farà millors o pitjors fotos. Algunes de les apps que venen per defecte són molt bàsiques o poc intuïtives, i per això us en presentem un parell per millorar l’experiència fotogràfica.

Adobe Lightroom és una aplicació que et permet sincronitzar totes les teves fotografies amb tots els teus dispositius i que presenta una sèrie de paràmetres per fer fotografies, bàsics i intuïtius. Entre algunes de les coses que et permet és posar tres quadricules diferents i posar un nivell per enquadrar fàcilment les fotografies, aplicar filtres i un mode professional.

Una altra aplicació de càmera que us recomanem, VSCO, incorpora un editor d’imatges que va acompanyat d’un gran nombre de filtres que faran que les teves fotografies siguin l’enveja d’Instagram. A més a més, podràs compartir-la des de l’aplicació a les xarxes socials i exposar-la a la galeria del teu perfil de VSCO.

 

No tingueu por de treure el mode automàtic. Experimenteu amb els modes professionals o avançats dels vostres smartphones. Proveu d’augmentar l’ISO (la sensibilitat de la llum) en els paisatges més foscos, ajustar el balanç de blancs per aconseguir els colors més naturals o jugueu amb l’enfocament de la càmera per ressaltar un color en concret o al vostre amic o amiga de la resta del paisatge. Plasmeu la vostra personalitat a cada fotografia que realitzeu, la fareu autèntica. Deixeu que parli per vosaltres.

Adéu, efecte bellesa. Hola, editor fotogràfic

La bellesa és una cosa subjectiva, tots som bells per algun motiu o altre. Potser tenim el nas més gran del que ens agradaria o potser ens ha sortit un gra horrible al mig del front. Tot i que no n’hem d’abusar, els nostres mòbils acostumen a incloure un filtre “efecte bellesa”, que difumina els contorns i ens difumina la pell per dissimular impureses. Tot i així, a vegades el remei és pitjor que la malaltia. i  les nostres ulleres encara queden més ressaltades.

És per això que de vegades val la pena sotmetre’ns a una petita intervenció digital. Podem fer que els nostres ulls semblin més grans i que els nostres pòmuls quedin més marcats sense utilitzar el countourning de les Kardaishan o passar per quiròfan. Només necessitem un editor com Photoshop Fix o SnapSeed. A continuació t’expliquem els seus punts forts:

Photoshop Fix és una aplicació de retoc fotogràfic també d’Adobe que té un germà petit, el Photoshop Express. Tot i així, el que més s’assembla al Photoshop que coneixem és el primer, ja que el segon només permet retocar mitjançant uns paràmetres predeterminats com l’exposició, contrast, augmentar els blancs i els negres i aplicar filtres.

Mitjançant el teu dit podràs clonar la teva pell per tapar petites imperfeccions però si el que vols corregir és més dràstic, mitjançant un detector intel·ligent que reconeix la teva cara, podràs canviar la mida dels teus ulls, nas, llavis o forma del teu rostre.

I si vols aplicar un filtre bellesa una mica més regulable, prova SnapSeed. Podràs suavitzar la teva pell, aclarir els teus ulls i aclarir el teu rostre ajustant els paràmetres al teu gust. I, evidentment no hi falten els filtres.

I recorda, una cosa és utilitzar aquestes apps per dissimular que no has dormit en tota la nit. L’altre és canviar totalment la teva cara! No les necessitem per res per demostrar a Instagram que som guapos i guapes!

 

Marta Izquierdo

10 notícies que no et pots perdre el mes d’abril

Hem recollit les notícies i els articles que no us podeu perdre aquest mes d’abril. Poseu-vos al dia en 2 minuts!

1- Fa un parell de mesos que us estem parlant de la Intel·ligència Artificial i de com afectarà (i de fet, ja afecta) la creació cultural i artística. Ara us presentem un article on explica com es veu l’arribada de la IA des de Google. En resum, amb un entusiasme prou moderat. La intel·ligència artificial, diuen, encara està donant els primer pasos.

Singularity Guru Ray Kurzweil says we will merge with machines by 2045. Interview with Ray Kurzweil in Katalyst VS Singularity: http://katalystnetwork.com/vs/singularity/: 2- En canvi, d’altres fonts situen la Singuralitat en 2030. La Singularitat és el moment en què els robots i la intel·ligència artificial superaran la ment humana. El Director d’Enginyeria de Google i gurú de la innovació, Ray Kurzweil, va afirmar a la darrera edició del SXSW que el 2029 una màquina podria superar el Test de Touring i el 2045 es produiria la Singuralitat.

3- En aquesta mateixa línia, us deixem aquest article que ens avisa que és hora de preparar-se per al Maquinocè. El seu autor, Huw Price, afirma: “Els nostres néts, o els seus néts, probablement viuran en una era diferent, potser més que Maquinocè que Antropocè. La nostra feina és fer el millor possible aquesta transició d’època, per a ells i les generacions futures. Necessitem el millor de la intel·ligència humana per fer el millor de la intel·ligència artificial.”

Ulleres 3D4- La reconstrucció en 3D de la ciutat ibèrica d’Ullastret, realitzada per l’Agència Catalana del Patrimoni Cultural del Departament de Cultura, ha estat convidada als congressos internacionals de Cleveland i Bolonya. Museums and the Web és un congrés sobre patrimoni i tecnologia que se celebra a Cleveland (EUA) i que enguany per primer cop presenta projectes en realitat virtual. D’altra banda, la conferència internacional Kainua està organitzada per la Universitat de Bolonya i patrocinada per la UNESCO i s’hi presentarà una ponència en la qual es detalla el procés de reconstrucció virtual en 3D, així com les aplicacions desenvolupades per al gran públic: una sala immersiva i una experiència de realitat virtual per a ulleres HTC Vive. Felicitats als companys de l’Agència Catalana del Patrimoni Cultural!

5- Heu sentit a parlar dels eSports? Segur que sí. Sota aquest nom s’engloben les competicions de videojocs en directe. Darrerament els diaris se n’estan fent ressò i fins i tot hi ha un canal de televisió que emet eSports en exclusivitat. La consultora Newzoo ha determinat en un estudi que el 2020 els eSports tindran més ingressos i audiència que els esports tradicionals. Aquí teniu un resum dels principals resultats.

6- Steve Wozniak va ser el cofundador d’Apple juntament amb Steve Jobs el 1976. Ha plogut molt des de llavors i hem vist crear-se i morir grans empreses tecnològiques, però Apple (amb pujades i baixades) ha superat molts problemes i mals moments, entre ells la mort de Jobs. Ara Woz ha fet unes declaracions afirmant que algunes grans corporacions, com Google i Facebook i la mateixa Apple, no només continuaran en marxa el 2075 sinó que seran més grans i potents que avui. I posa com a exemple IBM, una tecnològica que s’ha reinventat diverses vegades des de la seva creació el 1911. “Mireu el valor d’Apple ($246.1 mil milions). Pot invertir en el que vulgui.” Els rumors de la compra de Disney per part del gegant tecnològic es van revifar.

7- Darrerament s’han produït ciberatacs a diverses empreses (com Adobe, LinkedIn, Dropbox) que han posat en qüestió la seguretat de les nostres dades. Si voleu saber si les vostres dades personals han estat exposades com a conseqüència d’un ciberatac, consulteu la pàgina web https://haveibeenpwned.com. Allà només amb el vostre nom d’usuari o compte de correu podreu saber si la vostra informació ja no és segura.

8- App Annie és una de les webs de referència pel que fa analítica i dades sobre apps. Ara han tret l’estudi App Annie Market Forecast 2016 – 2021, que dóna dades sobre com evolucionarà el mercat de les apps els propers anys i fa recomanacions sobre com aprofitar-lo al màxim possible. Una de les dades és que el consum de videojocs mòbils el 2021 superarà els 105.000 milions de dòlars.

9- La Comissió Europea ha publicat el Digital Economy and Society Index (DESI), un informe que recull els indicadors més rellevants del procés de digitalització a Europa i compara l’evolució dels 28.  La Comissió Europea ha analitzat diversos factors claus: connectivitat, capital humà i competències digitals, ús d’Internet per part de la població, assimilació per part del teixit empresarial de les tecnologies digitals i l’oferta de serveis públics digitals.

10- Per novè any consecutiu. CTecno realitza el Baròmetre del Sector Tecnològic a Catalunya, l’estudi sobre l’evolució del sector TIC que analitza la situació de les empreses del sector i la seva evolució en els propers anys. Si voleu participar-hi, trobareu tota la informació aquí.

 

 

 

Marisol López

10 notícies de març que no et pots perdre

Hem recollit les notícies i els articles que no us podeu perdre aquest mes de març. Poseu-vos al dia en 2 minuts!

1.- Sovint ens costa entendre els termes tecnològics. Fins i tot les definicions són, de vegades, una mica críptiques. Per resoldre això, Google Jigsaw i The Washington Post han creat el Sideways Dictionary que explica les paraules relacionades amb la tecnologia per mitjà d’analogies accessibles. Hi podem trobar tant termes habituals com més específics, tots explicats amb metàfores. I si no trobes el terme que busques, el pots proposar i, si vols (i ho saps), afegir l’analogia que ho explica. Per ara només ho podem trobar en anglès però està previst que ho ampliïn a més idiomes.

2.- El consum de productes televisius ha canviat i també, per fi, ha canviat la forma en què es calculen els espectadors. Nielsen ha creat el TCR o Total Content Ratings i la CBS ha estat la primera cadena en donar les seves dades en funció d’aquesta nova forma de calcular audiència. El TCR suma directe, diferit i altres sistemes online (tauletes, mòbils, youtube, etc). L’audiència de CBS va pujar un 53% amb aquest càlcul més complet, i per exemple, Big Bang Theory va tenir una visionat global de 9,8 milions més que sense el càlcul online.

3- Tesla (ja sabeu, l’empresa d’Elon Musk darrera la construcció de cotxes autònoms, bateries per a les llars i la colonització de Mart) ha creat un concurs de vídeo. Això no seria notícia si no fos per la raó per la qual s’ha posat en marxa aquest projecte. L’1 de març un pare va tuitejar la carta de la seva filla Bria Loveday a Elon Musk. La nena, que signava com la seva “Green” Fan, reconeixia que Tesla no fa anuncis però que alguna gent està creant-ne i són molt inspirats. Perquè llavors no crear un concurs d’anuncis i que el millor fos emès per l’empresa? Musk va respondre el tuit dient que li semblava una molt bona idea i així ha nascut el projecte Loveday d’anuncis creats per fans. Teniu fins el 8 de maig per presentar les vostres propostes!

4- Interessant article del New York Times: How the Internet Is Saving Culture, Not Killing It. Parla de com està canviant el paradigma de la cultura i com internet està ajudant a fer-la sostenible, amb l’augment de subscriptors que paguen per contingut. I una frase per reflexionar: “D’aquí a dos-cents anys, els robot-habitants de la terra miraran cap enrere i veuran els primers anys del segle 21 com el començament del renaixement de l’art i la cultura.”

5.- Dades, aigua i art són els tres elements que conformen l’Experiment de l’Aigua, una iniciativa de l’Agència Catalana de l’Aigua (ACA) i Domestic Data Streamers amb motiu del Dia Mundial de l’Aigua i que vol recuperar la connexió emocional amb el món de l’aigua mitjançant la interacció. D’una banda, h2oexperiment, un joc de rol, interroga l’usuari per descobrir la naturalesa líquida d’una persona. Amb les respostes la plataforma crea una nova espècie de planta, única al món, i aporta dades i elements de reflexió sobre l’impacte dels nostres hàbits quotidians en l’aigua. De l’altra, del 17 al 22 de març, coincidint amb la celebració del Dia Mundial de l’Aigua, s’instal·larà a la Plaça de Sant Jaume una instal·lació artística interactiva. Mitjançant la participació dels ciutadans s’aniran creant unes dosis de líquids de diferents colors (segons la resposta) que passaran a través del “cervell” i desembocaran en probetes que configuraran un “gràfic de barres viu” amb els resultats de la interacció entre l’aigua i les persones.Mireu el vídeo que han editat amb motiu del Dia Internacional de l’Aigua.

6- Busqueu alguna aplicació en català i no sabeu quines n’hi ha? S’ha creat Cercapps, un cercador d’apps en català de qualsevol tipus i per qualsevol dispositiu. L’eina es va presentar coincidint amb la celebració del Mobile World Congress. Ja n’hi ha unes 200 i s’hi van afegint. També podeu fer propostes des de la mateixa pàgina web.

7- Hardlight VR és un projecte per ajudar a potenciar la immersió en realitat virtual. És una mena d’armadura amb 16 sensors hàptics distribuits pel cos i diversos nodes de vibració per produir sensacions tàctils durant les partides. Funciona amb jocs d’Steam i ja ha aconseguit el doble del que volia recaptar a Kickstarter. Sembla que s’està avançant en el desenvolupament de dispositius que ajudin a la immersió en realitat virtual, tot i que els guants hàptics sembla que no acaben d’arribar al mercat!

8.- El Govern ha aprovat la creació del grup de treball interdepartamental per elaborar el Pla STEMcat d’impuls de les vocacions científiques, tecnològiques, en enginyeria i matemàtiques per promoure un augment en l’interès per aquests estudis.La situació s’agreuja en el cas de les dones, que accedeixen en menor percentatge als estudis en aquestes àrees. L’acord estableix que aquest pla s’ha de desplegar a partir del curs 2017-2018.

9.- Anonymous, el grup de hacktivistas, ha llançat una campanya contra “el repte de la balena blava“, una mena de sinistre joc online que ja ha causat vora 150 morts a Rússia i amenaça amb expandir-se per Europa. El Balena Blava consisteix en una sèrie de reptes que animen els adolescents a passar proves cada cop més perilloses, des de veure pel·lícules de terror durant 24 hores seguides fins saltar al buit des d’un edifici de 15 plantes. Arran de la mort de dues adolescents a Sèrbia, Anonymous va començar a cercar qui hi havia darrera i està tancant webs i portant els responsables a la presò, segons el seu comunicat.

10- Hello Games, l’estudi responsable del videojoc No Man’s Sky, un dels més controvertits dels darrers anys, ha anunciat la creació de Hello Labs, una iniciativa per recolzar els desenvolupadors indies i els petits estudis que estiguin treballant en jocs amb tècniques procedurals (la base del seu joc) o amb altres formes experimentals. Hello Labs ajudarà un o dos projectes tant en temes de finançament com en mentoratge i suport tècnic.

 

 

Marisol López

10 notícies de febrer que no et pots perdre

Hem recollit les notícies i els articles que no us podeu perdre aquest mes de febrer. Poseu-vos al dia en 2 minuts!

1- captura-de-pantalla-2017-02-20-a-les-22-54-55L’editorial francesa Hachette Livre ha creat Emile, una app que permet descobrir la ciutat de París d’una forma molt diferent a l’habitual: a partir de la mirada dels autors clàssics de la literatura francesa. Quan el viatger passa per un espai que hagi estat retratat en una obra literària, l’app envia una notificació amb l’extracte literari que es pot llegir i fins i tot escoltar llegit per actors de la Comédie Française. Des de l’app es pot comprar directament el llibre a que es refereix el fragment. No us agradaria una app així a la vostra població?

2- Ja sabeu què són les hackatons, aquelles trobades maratonianes en què diversos equips intenten resoldre un repte generalment relacionat amb temes de disseny i programació o creació d’apps tot i que també se n’han fet d’altres tipus. Ara Europeana Space ha publicat una guia per a organitzar hackatons relacionades amb la cultura. Una lectura imprescindible si voleu organitzar una activitat innovadora d’aquest estil!

3- Tot i que semblava que la manera més útil de gravar vídeos amb el mòbil era horitzontal, per estalviar les bandes negres que queden quan es visualitzen, la tendència està canviant i s’està reivindicant el gravar vídeos en vertical. Aquí t’expliquen 5 raons per les quals els vídeos verticals són millors per a les xarxes socials.

4- Si us heu registrat a algun dels grans congressos que hi ha aquests dies a Barcelona haureu hagut de fer servir aquest codi, el Captcha, el ReCaptcha… sabeu què són i perquè serveixen? Com hem passat de posar lletres i números a identificar imatges amb arbres o aparadors? Aquí t’ho expliquen.

5- Segurament sou fans de les pel·lícules de Pixar i de la seva fantàstica forma de narrar històries que acaben enganxant a grans i petits. Ara, Pixar ofereix el curs “Art of Storytelling“, un gratuit de narrativa via la Khan Academy que ensenya com crear històries i sobretot com fer-les millors, crear mons i personatges des d’una perspectiva personal. Aquest curs forma part del paquet Pixar in a Box, que trobareu a l’app de la Khan Academy a Google Play o a l’AppStore

6- ATi Studios ha creat Mondly, una aplicació gratuita de realitat virtual per aprendre idiomes. L’aplicació, per Oculus Gear, barreja sistemes de realitat virtual que interaccionen amb els usuaris de manera que es poden experimentar converses reals amb personatges virtuals. La plataforma te en aquests moments 28 idiomes.

7- Bill Gates ha entrat en el debat sobre la intel·ligència artificial. Ara, ha afirmat que si els robots substitueixen els humans en algunes feines haurien de pagar impostos com fan els humans. En una entrevista a la revista digital Quartz, ha afirmat que fins ara ha estat mitjançant els impostos com s’ha finançat el sistema i que per tant s’hauria de continuar de la mateixa manera siguin robots o persones qui ocupin els llocs de treball. Aquí podeu veure l’entrevista.

8- Youtube ha anunciat que el 2018 farà desaparèixer dels seus canals els anuncis de vídeo de 30 segons que no es poden saltar. S’ha demostrat que aquests vídeos provoquen que els usuaris abandonin el visionat del vídeo que havien seleccionat, i per tant tenen un efecte contrari al desitjat. En canvi, la gent aguanta bé els anuncis de 6 segons així que centraran la seva publicitat en formats més curts.

9- Valve, l’empresa darrera Steam, la pàgina de distribució i venda de videojocs per PC i Mac, ha anunciat que tanca Greenlight, el programa mitjançant el qual la gent votava aquells jocs que eren venuts dins la plataforma. Quedarà substituit per Steam Direct, un nou sistema on els desenvolupadors pagaran per cada un dels jocs que vulguin distribuir a Steam.

10- Es confirma que aquest 2017 tornarem a tenir Barcelona Games World. Serà del 5 al 8 d’octubre. Reserveu les dates a la vostra agenda!!! Aquest vídeo us ensenya com va anar l’edició de 2016.

 

 

Marisol López