BIZ BARCELONA

Participa dels següents itineraris Digital Juny:

audiovisual comunicació

El Departament de Cultura, a través de l’SDE, col·labora un any més amb Bizbarcelona, cita ineludible dels emprenedors i les empreses que volen fer créixer el seu negoci i els inversors que busquen nous negocis amb potencial d’èxit.

Aquesta sessió pretén presentar la línia de préstecs participatius per a emprenedors culturals digitals, una eina per finançar projectes empresarials relacionats amb el desenvolupament d’aplicacions, videojocs, plataformes de consum o negocis digitals. També té com a objectiu donar visibilitat als emprenedors en l’àmbit de les start-ups digitals del sector cultural per tal que comparteixin la seva experiència en la recerca de finançament i per sensibilitzar els inversors de les possibilitats d’invertir en emprenedoria cultural i creativa.

El format de la sessió serà una taula rodona amb la participació de:

  • Alberto Tognazzi, soci fundador de LOVE STREAMS, SL, i el projecte Screenly
  • Marc Santandreu, cofundador i CEO de TEKSTUM SOLUTIONS, SL, responsable de la direcció estratègica i executiva del projecte
  • Bruno Saguer Duprez, co-fundador d’EYETOK i responsable de desenvolupament de negoci
  • Miquel Martí, CEO del clúster BARCELONA TECH CITY

Screenly és una plataforma en línia que permet organitzar projeccions sota demanda a sales de cinema.

Tekstum és una plataforma que ofereix informació qualitativa del mercat editorial als diversos agents del sector (editorials, autors i agències literàries) mitjançant un algoritme basat en Ia Intel·ligència Artificial i el Big Data que descobreix quins són els sentiments, les emocions i les sensacions que una obra transmet als seus lectors.

Eyetok és una solució mòbil de reproducció de vídeo en temps real (live-streaming) que permet a les empreses, mitjançant una aplicació web, adquirir i gestionar vídeos creats en directe pels usuaris (UGC) i els fans, mitjançant l’app mòbil Eyetok, allà on es produeixen els fets (esdeveniments musicals i esportius, noticies, etc.). Eyetok és més que un canal de comunicació per a empreses: és una plataforma de vídeos en directe i de persones que contribueixen a generar continguts per als canals digitals d’aquestes.

Barcelona Tech City és una associació oberta a tots els integrants de l’ecosistema del negoci digital i tecnològic presents a Barcelona.

+info

Canòdrom, el Parc de Recerca Creativa de Barcelona

Barcelona obre un nou espai de recerca creativa a les antigues instal·lacions del Canòdom de la Meridiana.

L’edifici, de titularitat municipal i situat al Barri de Sant Andreu, compta amb 1.300 m² de superfície i 1.000 m² de terrassa. A l’espai interior s’hi distribueixen espais estables de treball, sales de reunions, una sala polivalent per a esdeveniments i diversos espais per al coworking.

L’espai pretén ser un lloc de connexió entre el talent creatiu, l’empresa i els inversors que faciliti als emprenedors culturals la realització dels seus projectes i la seva presentació al mercat.

L’empresa Incubio, guanyadora del concurs per a la gestió del centre i reconeguda com a la 6a millor incubadora mundial,  guia als emprenedors en les diferents fases de creació empresarial, des de la gestació de l’idea passant per la validació de la viabilitat del producte, la tramitació, l’accés al finançament i l’entrada al mercat.

L’equipament ja allotja diverses empreses en la seva fase preliminar com ara Sity (qualitat de vida a la ciutat) o GameBcn (la incubadora de videojocs creada per Caixa Capital Risc, Incubio i ICEC) i tres programes destinats a donar suport iniciatives centrats en tecnologies per al turisme, l’educació i l’Internet de les coses.

Entre les empreses residents al Parc de Recerca Creativa hi trobem algunes relacionades d’alguna manera amb la cultura, el turisme o l’ensenyament:

  • Tekstum: Tecnologia que permet identificar i mesurar les sensacions dels lectors davant els llibres que llegeixen i que pot orientar millors decisions editorials.
  • CorseGames: Empresa que desenvolupa videojocs per a mòbils free to play centrada en projectes dirigits a una audiència àmplia i en grans experiències socials multijugador.
  • Clubberize: Clubberize descobreix i ofereix contingut personalitzat sobre la cultura de club per als amants de la música electrònica. Una eina que reuneix la informació rellevant per a gaudir d’esdeveniments, clubs i festivals.
  • SharingAcademy: es tracta d’un marketplace peer-to-peer que connecta estudiants universitaris que necessiten ajuda en una assignatura o tema específic amb alumnes que ja van aprovar aquella assignatura.
  • CommonLocals: aplicació per connectar amb persones locals mentre planifiques el teu viatge de cara a obtenir les millors recomanacions de la gent que viu en el destí que has escollit. 11. Mapit: dispositiu de localització que ajuda a trobar objectes fora de la teva llar. Rebràs una notificació al teu mòbil quan aquests objectes es moguin i els podràs localitzar en un mapa.

El model del Canòdrom és un projecte pioner a Barcelona. El seu format i tipus de gestió, encarada a aconseguir resultats amb la màxima eficiència, ajuda a posicionar la ciutat  a nivell internacional dins l’àmbit de la creativitat i la innovació reforçant el títol de capital europea de la innovació del que la ciutat ja disposa.

 

Mireia Camps

Continguts creatius catalans al 4YFN

Enguany i per primera vegada, les empreses culturals i creatives catalanes han tingut una presència al 4YFN amb un estand del Departament de Cultura.

4yfnA l’estand de Creative Catalonia – Catalunya Emprèn s’hi van acollir les startups ArtinpocketBig Imagination Games, BlowingMinds, Love Streams, MonkingMe, Viviopolis Enterprise i Winko Games, que han obtingut un Préstec Participatiu Digital, els ajuts financers que el Departament de Cultura va posar en marxa ara fa 2 anys per a empreses culturals digitals menors de 4 anys. L’estand també va acollir Gamebcn, la incubadora de videojocs que el Departament de Cultura ha creat amb Incubio i Caixa Capital Risc, i els 8 projectes que estan incubant en aquesta edició.

4yfn_24953453523_oI també des de l’ICEC vam organitzar una taula rodona amb el títol ‘Start-ups creatives a Catalunya: el cas dels videojocs’ per parlar de l’emprenedoria cultural com a una forma interessant de creació d’empreses i d’atracció per a inversors, i més concretament fer una panoràmica del sector del videojoc a Catalunya, el seu context, els mecanismes de suport i els reptes i perspectives de futur. Hi vam convidar tres de les experiències que ja teníem a l’estand: Pere Torrents de Gamebcn, Liam Patton de Big Imagination Games i Jean-Laurent Wotton de Winko Games.

Hem demanat a cada un d’ells que ens comenti què li va semblar la taula rodona i què els sembla que vam aportar al públic assistent.

Diu Pere Torrents:

Crec que va ser una gran oportunitat per conèixer tres iniciatives innovadores del sector i sobretot per veure i entendre quins mecanismes han activat dues empreses del sector per assolir en primera instància un reconeixement que els ha obert les portes a vehicles de finançament i inversió que els permetran lluitar per un lloc destacat entre les empreses líders del sector a nivell mundial. Creativitat, talent, execució  i finançament com a claus  de l’exit.

Segons Liam Patton:

La qüestió platejada era perquè invertir en videojocs a Barcelona i Catalunya en general? I crec que van sortir respostes interessants. Primer, perquè és un pol d’atracció de talent absolut en contraposició a moltes altres ciutats del món. Hi ha qualitat de vida i també qualitat dels professionals, a més d’universitats de prestigi que aporten un flux de grans estudiants preparats pel sector. I després, el cost de vida és molt més assequible que a París, Londres, Helsinki o Roma! A més, l’administració pública està parant les orelles i ajudant els emprenedors amb els seus programes d’ajuts participatius. Tot i així, tenim un llarg camí per recórrer, però la cursa ja ha començat i la direcció és absolutament la correcta. En pocs anys tindrem un teixit industrial i d’èxit comparable amb les millors ciutats del món.

Acaba Jean-Laurent Wotton:

JL¿Qué puedo añadir? Pienso que una empresa con sede en Barcelona tiene mucha más facilidad para contratar talento que una empresa con sede, por ejemplo, en Finlandia o Alemania. Vivir y trabajar en esta ciudad es un sueño que mucha gente tiene, así que resulta fácil atraer empresas y gente de fuera.

 

 

La valoració de les empreses al 4YFN ha estat molt positiva. L’estand va bullir els tres dies de fira i estem segurs que això només és el començament d’una presència important de la gent que genera una part imprescindible en el món dels mòbils: els continguts.

 

 

 

Marisol López

4YFN, la festa de la innovació.

Barcelona acull, per tercer any consecutiu, el 4YFN, un dels congressos d’startups i emprenedoria de l’ecosistema mòbil i digital més importants del món.

El 4YFN va nèixer fa tres anys a recer del Mobile World Congress com el lloc on creix la innovació, on es palpa la creativitat tecnològica i on podem trobar avui les empreses que en uns anys seran les capdavanteres del sector digital mundial.

L’edició d’enguany que tindrà lloc del 21 al 24 de febrer al recinte firal de Montjuïc,  espera batre tots els records; amb més de 300 startups inscrites, la previsió d’aconseguir la participació de 500 inversors i la presència d’uns 12.000 assistents que compartiran durant aquests dies els 18.000m² de superfície que ocuparà la trobada. L’ampliació de l’espai en 10.000 m2 més respecte l’edició del 2015 respon a la demanda per part d’startups, inversors, acceleradors i entitats nacionals i internacionals.

4YFN aposta en aquesta edició per les competicions de startups com a via principal per impulsar el talent. Els 4YFN Awards consisteixen en 3 competicions, que tindran lloc una cada dia, articulades segons els tres eixos temàtics del certamen:

  • 22/2 Disrupted by Mobile
  • 23/2 Internet of Things
  • 24/2 Digital Media

Jon Bradford, cofundador d’F6s i Tech.es, actuarà com a mestre de cerimònies dels 4YFN Awards i ha participat en el procés de selecció dels 24 projectes finalistes, d’entre 573 inscripcions procedents de 52 països diferents. Els països amb major representació han estat França, Regne Unit, Espanya, Alemanya, Estats Units i Israel. Cal remarcar que Barcelona segueix sent la ciutat amb una major aportació de projectes.

Seguint aquesta línia de competició, el 4YFN 2016 acollirà la final mundial del Global Mobile Innovators Tournament, la primera competició mundial per a startups organitzada entre 4YFN i IBM per tal d’impulsar el llançament de noves startups tecnològiques al mercat.

Un altre dels plats forts d’aquest congrés són les conferències, on grans noms de la indústria a nivell internacional han confirmat la seva presència com a speakers. Entre ells destaquem la vicepresidenta de Facebook per a Europa, Orient Mitjà i Àfrica, Nicola Mendelsohn; el cofundador de Wikipedia, Jimmy Wales; el conseller delegat de Logitech, Bracken Darrell; el director de Microsoft Ventures, Zack Weisfeld; el responsable internacional de Maker Studios, René Rechtman; el CEO i fundador de Jana, Nathan Eagle; el CEO i director de Mode Media, Samir Arora; el cofundador d’Android i soci inversor a Google Ventures, Rich Miner; el director tecnològic d’Amazon, Werner Vogels, i fins a 250 ponents, la majoria dels quals directius de les millors empreses del sector.

La celebració i el creixement d’aquesta fira coincideix amb el bon moment del sector start-up local. Segons un estudi elaborat pel MWCB (Fundació Mobile World Capital Barcelona), una de cada 4 starts up tecnològiques d’Espanya s’ha creat a Barcelona, fet que converteix la ciutat en un hub internacional de l’emprenedoria i la innovació. Segons paraules d’Aleix Valls, director general de MWCB, “tenim un ecosistema cada cop més madur, amb talent i capacitat d’atraure inversió internacional”.

El Departament de Cultura serà present al 4YFN amb un estand amb la participació de 8 empreses catalanes del sector digital per tal d’ajudar a impulsar la seva notorietat a nivell internacional.

.

.

.

Mireia Camps