Experiències!!! Volem Experiències!!!

Els nostres hàbits quan fem una sortida cultural estan canviant. Anar a un lloc i només mirar… se’ns queda curt. Volem alguna cosa més. I els museus estan responent.

Experiències! Experiències! El públic vol experiències!!!

Tots els professionals del sector del turisme, de la comunicació, de la restauració, fins i tot de la cultura (!!!) saben que el públic vol “alguna cosa diferent” quan va de viatge, quan entra a un restaurant i, també, quan visita un museu o una exposició.

Una cosa diferent… diferent de què?

Diferent de la nostra vida de cada dia, de estar a casa, d’estar a la feina… i de mirar el mòbil durant hores. Perquè, quantes hores mireu el mòbil cada dia? Quants posts de Facebook o de Twitter veieu en un minut? I no només la vostra mare s’ha adonat que mireu massa el mòbil. Byung-Chul Han, escriptor i filòsof, també s’ha adonat que vivim a La societat de la transparència, on aquesta voluntat que tot sigui visible, ha produït, entre altres efectes, una saturació absoluta de la nostra activitat visual. Si ho analitzem des del món cultural, veurem que la nostra mirada s’ha accelerat, s’ha sincopat, i ens costa molt sortir del zàping continu i mirar amb atenció, amb profunditat qualsevol cosa.Read More »

15 coses que encara no t’han explicat del Mobile World Congress i la Realitat Virtual.

Després de dos dies de caminar sense parar pel Mobile World Congress i el 4YFN – Four Years from Now (el seu germà dedicat a les start-ups) i havent travessat infinitat d’estands plens de pantalles de LED pels quatre costats, hem trobat 15 històries d’innovació que potser us seran útils a aquells que treballeu en la cultura amb eines tecnològiques. Aquí les teniu!

1.- Si el 2016 va ser l’any de la Realitat Virtual i el 2017 el de la seva consolidació, el que no es pot negar és que al MWC2017 la VR ha estat el recurs estrella de molts estands de la fira. Al d’HTC ocupava espai de privilegi i l’atenció de tothom. L’estand de Samsung era pràcticament Port Aventura VR. Poca gent mirant els mòbils i multituds fent cua per pujar a les diverses cocteleres que sacsejaven sense parar els visitants. El més interessant per a nosaltres, el Robot Wars, un quadrilàter on els dos jugadors lluitaven llençant-se edificis d’una ciutat virtual com si fossin Godzilles, obra de Globacore. És dels primers sistemes de VR que veiem en funcionament amb més d’un jugador, gràcies en aquest cas a un kit de sensors similar als que s’utilitzen en motion-capture per al cinema.

2.- Els mateixos Globacore eren els autors d’una altra experiència, Univrse, a l’estand de l’IEEE, en la qual amb el mateix sistema de sensors acoblat a uns guants i a tres objectes, aconseguien una sensació de realitat molt superior a la dels comandaments actuals. Com a bonus, les Oculus anaven conectades a un espectacular portàtil-motxilla MSI i per tant el moviment de l’usuari era totalment lliure.

3.- Resultat d'imatges de broomx mkUn projector que transformi les parets de l’habitació d’un hotel de luxe, o de la teva sala d’estar en una immensa pantalla? Estem parlant del MK Player 360 de Broomx, una empresa catalana especialista en entorns immersius. Ja havíem vist un prototip en l’últim Sonar+D però ara està ja llest per la seva comercialització. Té connexió a  canals de contingut en 360º i capacitat per a control domòtic (llums de l’habitació, etc.) Un recurs que pot ser útil com a dispositiu però també com a plataforma de difusió de continguts 360º.

4.- El Fraunhofer Institute portava al seu estand diferents components tecnològics de primer nivell per a VR, especialment el Light Field for VR, un sistema de gravació en vídeo a través de múltiples càmeres que permet després reconstruir un espai tridimensional. És a dir, un vídeo 360º dintre del qual ets pots moure. En els propers anys veurem molts experiments seguint aquesta línia. Sony ja en té un de similar. Una altra de les innovacions que portaven era un sistema per aconseguir major resolució percebuda en els vídeos 360º mantenint l’ample de banda. S’envia una senyal d’alta qualitat només al sector que estás mirant en cada moment mentre que al que queda als teus costats i darrera s’envia un senyal molt comprimit. Simple i molt ben executat, el vàrem provar i és el primer (n’hem vist diversos intents…) que realment funcionava.

5.- I d’entre les ulleres d’VR que vàrem veure, ens van cridar molt l’atenció les Opto. Pensades per ser utilitzades en instal·lacions de cara al públic: amb auriculars integrats, tacte agradable i ben protegides i resistents. Ja s’han fet servir en alguns museus de Londres. Es clar que si parlem d’òptiques, les Zeiss VR ONE Plus eren imbatibles. Simplement les lents que porten són millors que la de qualsevol altra ullera genèrica que haguem provat.

6.- A mesura que creix el contingut disponible en VR es fa cada cop més necessària la creació d’interfícies que donin accés a tots aquests continguts, si és possible sense treure’s les ulleres. En un petit estand del 4YFN, Galigu proposa exactament això, una eina de navegació per continguts VR i vídeos 360º. La veritat és que funcionava de forma molt fluïda i còmoda. Si aconsegueixen volum, pot ser una proposta amb èxit.

7.- De l’estand del Departament de Cultura –  Catalan Arts Startups per al meu camp (museus i patrimoni) els més interessants eren Nubart i Tekstum. El primer és una proposta alternativa a l’audioguia tradicional, en la qual amb una targeta, que conté un codi de descàrrega i uns auriculars, accedeixes al contingut audio en streaming al teu mòbil. Supera molts dels inconvenients de les apps i és un producte que en determinats casos pot ser molt útil. Tekstum per altra banda és una eina molt sofisticada d’anàlisi de dades per al món editorial. Analitzen la repercussió dels llibres en xarxes socials, blogs, etc. especialment els “sentiments” que provoquen, i utilitzen aquestes dades per construir recomanacions. Un sistema que probablement es podria adaptar a qualsevol sector cultural. A seguir de prop.

8.- Resultat d'imatges de jookiI d’Internet de les Coses no hi havia res? Doncs hi havia molt d’IoT i objectes intel·ligents i l’any vinent segur que hi haurà una explosió de resultats. Però el que més gràcia em va fer, va ser el Jooki, un altaveu inalàmbric per nens que funciona posant un ninotet a sobre. Estúpidament simple i divertit. Amb cada ninot (la guineu, l’elefant, el drac) sona una playlist diferent. És un exemple de tecnologia feta màgia, com ha de ser.  I un concepte transferible a infinitat d’aplicacions en museus i patrimoni.

9.- I projectors per fer mappins no hi havia? Home, doncs si. Hi havia algun producte molt curiós, com el KaiCast, una benedicció per als que volen fer mappings multiprojector i no tenen grans coneixements tècnics. El KaiCast és un dispositiu USB que s’endolla a cada projector, i de forma pràcticament automàtica escaneja l’espai on es vol projectar i adapta el senyal a l’espai i als projectors que tens disposats, coordinant-los. Una tasca que fins ara era complexa fins i tot pels professionals, ara feta en 15 minuts. I a sobre és econòmic. Els mappings a l’abast de les escoles i instituts, per exemple.

10.- I de transmissions en directe? Doncs si, també. Novament un dispositiu que fa assequible el que fins ara era prohibitiu. Els japonesos de Ricoh presentaven la Ricoh R, una evolució de la seva coneguda càmera 360º Ricoh Theta. La R està preparada per transmetre en streaming 360º durant 24h seguides, de fet en tenien una transmetent de forma contínua durant tot el MWC. Un programa propietari rep el senyal i el transmet via Web, per exemple a YouTube.

11.– I seguim amb la recerca de simplicitat. Collect és una app que et permet editar els teus vídeos 360º retallant, afegint música o filtres. L’Instagram del 360º, vaja. Funciona amb totes les càmeres 360º de l’actualitat.

12.- Heu fet servir unes HTC Vive? Heu ensopegat amb el cable? Sí, jo també. Quan inventaran unes HTC inalàmbriques? Doncs ja. Displaylink, fabricants de xips i aparells de transmissió inalàmbrica, tenia una demostració en marxa on la latència (retard de senyal) era de 2-3 milisegons, és a dir inapreciable. Estan buscant algun fabricant per treure al mercat el producte. Per si us animeu.

I ara tres bonus-track

13.- Resultat d'imatges de ullastret 3dUns dies abans del MWC, l’Arts Santa Mònica es va omplir de frikis com nosaltres pel 360VRFest.  Vàrem poder veure tres projectes de VR d’alta qualitat. Primer, l’espectacular Gappos Legacy de GKT Studios, un videojoc que està ja molt aprop de la publicació i que té tots els números per ser un èxit. El segon projecte era una breu experiència d’InMediaStudio que formava part del seu projecte BlueMars. Et traslladaven virtualment a una estació espacial al planeta vermell en la qual realitzaves diferents operacions. Gràfics molt treballats i interaccions i moviments també de gran qualitat. I el tercer era el nostre Ullastret3D, una experiència per HTC Vive on camines per l’antiga ciutat ibèrica d’Ullastret mentre sents la història d’un dels seus habitants, un èxit sempre que l’hem ensenyat.

14.- També la Realitat Augmentada tenia un espai al festival. Podies provar les Hololens… i constatar que encara els hi falta bastant per ser un producte amb l’atractiu i potencial de les Oculus o HTC. En canvi l’estudi Imascono presentava el seu treball per a Disney i Ferran Adrià i demostrava el que sempre hem sospitat, que el que compta és la història i no la tecnologia. L’app de RA et guia cuinant i al final genera un preciós còmic combinant dibuixos i les imatges que has anat prenent durant el procés. Tecnologia com a eina, no com a finalitat.

15.- El festival oferia també diferents sessions de cinema VR. Potser algun dia veurem auditoris on el públic va amb les ulleres VR posades, però perquè això passi el primer que s’haurà de millorar serà la qualitat dels continguts. Les que vaig poder veure en dues de les sessions eran francament decebedores. Se salvaven Ceremony, les produïdes pel Google Spotlight Stories, com l’oscaritzada Pearl, i poca cosa més.

Després de caminar per infinitat d’estands, aquestes són les coses que més ens han cridat l’atenció o que ens han inspirat. Un resum? La VR segueix creixent, l’Internet de les Coses comença a produir resultats tangibles i moltes de les tecnologies que abans eren inabordables, ara tenen versions per al públic massiu, fàcils d’utilitzar i econòmiques.

3 prediccions per l’any vinent? VR inalàmbric per tot arreu. Google creixent en VR amb Daydream i en AR amb Tango. Nokia reedita el 9000 Communicator.

 

 

Albert Sierra

Visita Ullastret en 3D

Camina per una ciutat ibèrica de fa 2.000 anys

Ullastret

El jaciment ibèric del Puig de Sant Andreu d’Ullastret (Baix Empordà) està considerat la ciutat ibèrica més gran de Catalunya d’aquella època. Va ser la capital de la tribu ibèrica que autors antics com Aviè, Ptolomeu, Estrabó i Plini el Vell van anomenar indiketes i que habitaven les comarques de l’Empordà i la Selva. A banda del Puig, la ciutat ibèrica d’Ullastret tenia un segon assentament molt proper, el que ara coneixem com l’Illa d’en Reixac, situat al mig d’un estany de grans dimensions.

El  moment de màxim esplendor de la ciutat ibèrica va ser cap als segles IV-III aC, quan la població superava les 6.000 persones. Temples, carrers, cases nobles… i sobretot unes imponents muralles feien d’Ullastret una gran capital, amb un paper central en el comerç juntament amb la ciutat grega d’Empúries, que li era ben propera.

Ullastret en 3D i Realitat Virtual

Ara, gràcies al programa Patrimoni en Acció pel foment de l’ús social i el coneixement del patrimoni cultural català del Departament de Cultura i l’Obra Social “la Caixa”, podem veure amb els nostres ulls com va ser la gran ciutat ibèrica d’Ullastret.

S’ha realitzat una recreació en 3D que permet que la creació d’experiències immersives. Ja hi ha una primera experiència disponible per a ulleres HTC Vive que actualment es mostra en congressos especialitzats del sector. A més, aquest estiu estarà disponible al jaciment d’Ullastret una sala immersiva per apropar els resultats d’aquesta recerca al públic visitant. Més endavant es desenvoluparan altres aplicacions, tant de visita al jaciment com recursos pedagògics per a les escoles, sempre partint de la possibilitat que ofereix aquest model de caminar pels carrers, entrar a les cases i descobrir les històries de la ciutat ibèrica de forma directa i personal.

Com es va fer?

En els últims anys, al jaciment d’Ullastret s’hi han fet múltiples intervencions arqueològiques de recerca. Durant el 2012 s’hi van fer una sèrie de prospeccions geofísiques que van permetre avançar decisivament en el coneixement de la forma de la ciutat, de les seves cases i carrers. Aquestes prospeccions, per exemple, han permès que els arqueòlegs puguin refer pràcticament tota la trama urbana de l’Illa de’n Reixac.

Durant el 2012 i el 2014 també s’hi van fer altres intervencions arqueològiques al Puig, una de les quals va tenir lloc concretament al sector de la muralla. En aquesta intervenció es va poder identificar la forma i dimensions del gran fossat que envoltava la ciutat, una defensa afegida a les seves potents muralles.

Totes les dades obtingudes, junt amb les que s’havien anat adquirint prèviament, conformaven una visió de la ciutat ibèrica molt diferent de la que tradicionalment s’havia tingut. Per a difondre aquesta nova imatge de la ciutat, i després d’analitzar les diferents possibilitats, es va optar per construir virtualment una restitució en 3D de tot el conjunt.

L’equip de modelat 3D va treballar estretament amb l’equip d’arqueòlegs del Museu d’Arqueologia de Catalunya-Ullastret per traduir tota la informació recollida en una reconstrucció volumètrica detallada. Carrer per carrer s’hi van anar aixecant les cases i encaixant-les en el relleu. Totes parteixen d’esquemes constructius similars, però cadascuna ha estat adaptada al seu lloc i a la informació de la qual es disposava.

El projecte d’Ullastret 3D està marcat pel rigor científic en la part arqueològica i pel màxim realisme en la presentació visual. S’han utilitzat fotografies de materials reals (terres, murs, pedres, muralles, etc.) i s’ha creat una il·luminació d’ambient a l’exterior molt acurada que ha permès recrear una textura totalment versemblant. La boira, les ombres o el núvols donen realisme a la imatge.

Tant els carrers com els interiors s’han enriquits amb objectes provinents del fons arqueològic exposat al museu monogràfic del jaciment, com ara àmfores, escuts o espasses. D’altres objectes com els carros o les barques s’han modelat a partir dels exemples coneguts.

Una de les particularitats d’aquest projecte és que el procés s’ha dut a terme, no amb les eines informàtiques habituals emprades en arquitectura o arqueologia, sinó amb una eina de construcció de videojocs. Concretament, s’ha triat Unreal Engine per la seva potència de creació d’entorns paisatgístics i la qualitat dels seus resultats fotorealistes. El fet de treballar amb una eina com aquesta permet que la creació d’experiències immersives, per exemple amb les ulleres de realitat virtual Oculus Rift, les Samsung Gear o les HTC Vive, sigui molt fàcil.

El programa Patrimoni en Acció és fruit de l’acord de col·laboració entre el Departament de Cultura de la Generalitat de Catalunya i l’Obra Social “la Caixa” i treballa per fer accessible el patrimoni cultural català a la ciutadania, tot facilitant les eines que millor ajudin a la seva comprensió i gaudi.

 

La ruta 1714 al mòbil

El Departament de Cultura ha preparat una app amb tota la informació del recorregut i elements complementaris. L’aplicació es configura en tres grans serveis: una completa guia, una col·lecció de vídeos i una novel·la en línia

El Departament de Cultura ha preparat una aplicació per a dispositius mòbils que permet portar a la butxaca tota la informació necessària per recórrer i visitar  les 55 poblacions que formen l’anomenada “Ruta 1714”.

En la pràctica, l’aplicació mòbil “Ruta 1714” són tres apps en una de sola: una completa guia cultural, turística i gastronòmica dels principals indrets de la Guerra de Successió a Catalunya; una eina de divulgació històrica amb informació rigorosa sobre els fets de la Guerra, una col·lecció de vídeos premium, les Veus 1714, i, finalment, una novel·la poc convencional, “Reis de sorra”, que vincula el segle XVIII amb l’actualitat i que s’anirà publicant per capítols setmanals de forma exclusiva a través de l’app.

L’app es divideix en quatre seccions principals:

“Escenaris” dóna pas a un mapa des del qual es pot accedir als 10 punts principals de la Ruta, així com a les Viles cremades i Espais 1714. A la part inferior de la pantalla es pot accedir a informació extra sobre cada  escenari i els elements d’interès que en són propers, cuina de l’època, i un mapa amb indicacions sobre com arribar.

“Història” ens mostra a una línia cronològica en la que apareixen els principals fets històrics.  Cada any disposa d’una fitxa amb informació gràfica i textual sobre els successos relacionats amb la Guerra de Successió.


“Veus 1714”, vídeos que es poden visualitzar després d’haver buscat els punts més destacats de la ruta amb l’ajuda d’un radar que indica la direcció a seguir i la distància a què es troba. En els vídeos diversos protagonistes de la Guerra de Successió ens expliquen de forma íntima i directa les seves impressions sobre els successos en els que s’han vist implicats, en el lloc precís on van succeir.

L’últim apartat està format per una novel·la per entregues que posa en contacte la història amb al món contemporani, i que està protagonitzada per personatges que interaccionen amb els usuaris a través de les xarxes socials. Reis de Sorra convida a descobrir secrets del segle XVIII que podrien haver canviat el futur d’Europa. La història convida a acompanyar a la protagonista, Bruna Arderiu, en el seu periple per recuperar un llegat perdut i unes cartes comprometedores que la portaran a descobrir secrets del segle XVIII que podrien haver canviat el futur d’Europa.  Els capítols es van desbloquejant setmanalment, de manera que es manté la intriga fins al final, i permeten accedir tant a enllaços d’interès com als perfils de xarxes socials dels seus protagonistes, per tal de descobrir tot allò que amaguen.

L’aplicació pot ser instal·lada tant a telèfons mòbils com a tauletes, amb sistema operatiu iOS o Android.

L’aplicació es pot descarregar a:  www.ruta1714.cat/appmobil

La novel·la Reis de Sorra a: www.ruta1714.cat/reisdesorra

'Google Street View' permet visitar virtualment 16 dels principals monuments catalans

El Departament de Cultura, el Centre de Telecomunicacions i Tecnologies de la Informació i Google han treballat conjuntament perquè els monuments siguin accessibles des de qualsevol ordinador.
Amb la seva presència a Google Street View el patrimoni cultural català fa un pas més en el seu posicionament a nivell mundial.

Des del passat 25 de març es pot visitar i passejar virtualment per l’interior de 16 dels principals monuments catalans mitjançant l’aplicació Google Street View gràcies a la col·laboració establerta entre el Departament de Cultura i el Centre de Telecomunicacions i Tecnologies de la Informació (CTTI) de la Generalitat de Catalunya amb la companyia americana Google.

Google Street View ofereix l’accés virtual a l’interior de 16 monuments gestionats pel Departament de Cultura mitjançant l’aplicació de la tecnologia trekker, desenvolupada per Google. Aquesta tecnologia permet capturar imatges panoràmiques en 360 graus mitjançant una motxilla que incorpora una càmera amb lents múltiples. La fàcil portabilitat dels dispositius permet recopilar imatges en monuments als quals només es pot accedir a peu, de difícil accés, o en ubicacions a les quals no hi poden accedir vehicles. Per dur a terme la captura de les imatges, persones equipades amb les motxilles especials, han recorregut els 16 monuments. La complexitat del projecte queda palesa en el fet que, per exemple, al Castell d’Escornalbou s’han fet 10.125 fotografies; al monestir de Sant Pere de Rodes, 14.295 fotografies i a la cartoixa d’Escala Dei, 11.910 fotografies.

Amb la incorporació a Google Street View, el patrimoni cultural català fa un pas més pel que fa el seu posicionament a nivell mundial. Google ha creat una pàgina web en l’àmbit internacional on apareixen les fotos més destacades d’aquests monuments per a promocionar-los (https://www.google.com/maps/views/streetview/catalonia-highlights?gl=es). La iniciativa representa el punt de partida d’una col·laboració entre Google i el Departament de Cultura i el CTTI, que han seleccionat i coordinat les tasques de l’enregistrament de les imatges.

Vídeo del procés de captació d’imatges mitjançant la tecnologia trekker.