David Bowie, un visionari tecnològic

Amb motiu de l’Exposició “David Bowie is” hem volgut fer un post dedicat a l’estrella més espacial de tots els temps. Bowie va ser un visionari de la tecnologia que afirmava “si pogués tornar als 19 anys, passaria de la música i aniria directament a internet”. L’artista que sempre va ser un pas endavant ens va deixar alguns exemples de la revolució que sabia que estava arribant.


“No crec que haguem vist la punta de l’iceberg. Crec que el potencial del que farà Internet a la societat, tant bo com dolent, és inimaginable. Crec que estem en la cúspide d’una cosa emocionant i aterradora”.

-David Bowie, 1999


ϟ Intel·ligència artíficial ϟ

 

Verbasizer

Molt sovint us parlem de com la intel·ligència artificial ens ajuda a resoldre diverses situacions quotidianes. Parlem de cotxes autònoms, de serveis d’atenció al client o, fins i tot, de com les màquines ajuden els artistes a composar les seves cançons. El mes de febrer escrivíem un post explicant-ho, però Bowie ja ens ho explicava amb les seves pròpies paraules l’any 1995.

ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ 

ϟ Streaming i música online ϟ

 

Va ser cap el 1998 quan Ritmoteca.com va començar el negoci de la música online. Ja arribats als 2000 es va popularitzar Napster, una plataforma P2P en què els usuaris podien compartir la seva colecció de cançons en format mp3. Paulatinament la distribució online i, posteriorment, l’streaming s’ha anat imposant sobre de la venda de CD’s. Adivineu qui ho va preveure?

Música a Internet

Bowie va ser pioner en crear una estratègia de distribució online. L’any 1996 va crear Telling Lies, una cançó que només es trobava disponible a Internet. Va aconseguir superar les 300.000 descàrregues en un moment en què, com hem explicat, ni tan sols existia la primera plataforma de música online. El munt d’hores que es necessitaven per descàrregar una sola cançó -aproximadament mig dia- no va ser un impediment perquè els fans escoltessin la nova cançó.

Streaming

Tot i que malauradament la jugada no li va sortir bé, Bowie l’1 d’octubre de 1997 va intentar realitzar el seu primer concert en streaming durant la gira nord-americana Earthling Tour. Mitjançant el servei Cybercast Live pretenia retransmetre un concert de Boston a tot el món. Tot i així, ell anava més avançat que no pas la tecnologia d’aquell temps.

ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ 

ϟ Xarxes socials ϟ

 

La primera xarxa social musical

Quan va aparèixer MySpace el 2003, Bowie ja era un expert en el món 2.0 gràcies a la seva pròpia xarxa social, BowieNet, que va néixer l’any 1998.

ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ 

ϟ Interactius i videojocs  ϟ

 

Un CD interactiu

L’any 1994, el llançament de Jump, They Say va anar acompanyat d’un CD-Rom que permetia els usuaris crear els seus propis videoclips, a més de contenir diverses entrevistes i vídeos de l’àlbum Black Tie White Noise.

Experimentant amb videojocs

Bowie es va encarregar l’any 1999 de posar música al videojocs Omikron: The Nomad Soul, de Quantic Dream. I, fins i tot, tenia una aparició en el joc.

 

ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ ϟ 

ϟ L’HOME QUE VA ANTICIPAR EL MÓN ϟ

 

Si encara no us ha quedat clar que Bowie va ser un visionari, escolteu què opina sobre Internet en aquesta entrevista de 1999. Molt interessant!

I per últim, us deixem una infografia que ha elaborat Iuris.doc anomenada “The Man Who Anticipated The World”.

Font: “Bowie: un innovador avançat al seu temps”, Iuris.doc

Marta Izquierdo

La millor realitat virtual ens la va presentar Sónar+D

Com ja comença a ser tradició, l’apartat Realities+D de Sonar+D ens va permetre apropar-nos als continguts audiovisuals per realitat virtual més interessants de l’any, en selecció del cineasta i creatiu Jeremy Boxer. Si no vau poder assistir a Sonar+D, o si no vau tenir temps de veure totes les interessants peces que hi havia, aquí teniu la totalitat de les 18 experiències en realitat virtual perquè en pugueu gaudir (com a mínim, en 2D).

 

Border installation version| Daito Manable, Motoi Ishibashi | Rhizomatiks Research | Life of us | Chris Milk, Aaron Koblin | Dear Angelica | Saschka Unseld | Oculus Story Studio |
 

 

 

 

 

 

Hallelujah| Zach Richter, Bobby Halvorson & Eames Kolar| Apex| Arjan Van Meerten| Home: A VR Spacewalk | Kate Bartlett and Tom Burton | Rewind and BBC |
 

 

 

 

 

 

Zero Days | Scatter, Yasmin Elayat and Elie Zananiri | The Melody of Dust | Viacom NEXT & Hot Sugar | Fight | Memo Akten | Commissioned by STRP
 

 

 

Ground Beneath Her| Gabo Arora & Ari Palitz | Here Be Dragons | My Mother’s Wing | Gabo Arora | Within | The Possible: Hello, Robot | Created by David Gelb |
 

 
 
 
The Possible: Listening to te Universe| Justin Denton and Ari Palitz | Within | Alteration | Jerome Blanquet | Okio Studio | Fistful of Stars | Eliza McNitt |
 
 
 

 

Under a Cracked Sky| The New York Times | Reminder by Moderat | Mate Steinforth, Renderei and Pfadfinderei | Saturnz Barz (Spirit House) by Gorilaz| Jamie Hewlett | Passion Pictures Animation |
 

 

 

 

 

 

DeepDream VR| Jessica Brillhart | Google | Zurich 2.0 | Dirk Koy | Bewegung | Virtual Virtual Reality | Tender Claws |
 

 

 
 

 

 

 

Captura els millors records del teu estiu

Què seria un estiu sense els nostres records de les festes, els dies de platja o les excursions per la muntanya, les trobades amb els amics i els grans viatges que hem estat planificant i organitzant durant tot l’any? Els últims anys hem viscut una revolució amb l’aparició dels smartphones, que han permès que tothom disposi d’una càmera digital de grans prestacions a la butxaca. Les xarxes socials han fet la resta i la invasió d’imatges i gravacions a facebook, twitter, instagram i snapchat permeten que estiguem al dia de l’estiu de tots els nostres amics, familiars, coneguts i saludats!

Des del butlletí us volem ajudar a estar a la última i mostrar-vos algunes les novetats que us ajudin a anar encara més enllà en deixar per la posteritat els vostres dies d’estiu. Prepareu-vos per impressionar a tothom amb les imatges gravades des dels punts de vista més impactants i impensables, que semblaven reservats només pels professionals de l’audiovisual. La tecnologia més moderna a l’accés de tothom! Preparats per fer les vostres primeres passes?

Spectacles

snapchat.png

Us poden semblar simplement unes ulleres de sol acolorides, però les Spectacles de Snap Inc., l’empresa darrera de la xarxa social Snapchat, són unes ulleres que permeten gravar vídeos de fins a 30 segons amb una lent de 115 graus situada a la banda esquerra. Després d’uns mesos en que Snap va anar creant expectació mentre només es podien aconseguir en petites accions pop-up, en que unes cridaneres màquines de venda grogues, els Snapbots, apareixien al carrer de diferents ciutats del món, ha arribat el moments en que el nivell de producció de les Spectacles pot fer front a l’esperable i desitjable demanda i es poden adquirir per internet i Amazon.

Les ulleres graven en format circular, imitant la visió humana, per tant el vídeo és diferent al que acostumem a trobar en les xarxes. El procés de gravació és molt senzill, doncs només cal pressionar un botó i es comença una gravació de 10 segons. En acabar el vídeo es publica directament a Snapchat. Per tal d’evitar problemes de privacitat, les ulleres tenen un indicador lluminós que s’il·lumina durant el procés de gravació.

Ideal pels milions de millenials que configuren el gruix d’usuaris de Snapchat, la companyia espera que les Spectacles l’ajudin a diferenciar-se de la resta de xarxes socials que han anat copiant les característiques que definien Spapchat, amb un ull posat molt especialment per Instagram, que està ocupant bona part del terreny de Snapchat gràcies a les seves noves Stories o filtres inspirades directament en les capacitats originals de Snapchat.

Preu de venda: 149,99 €. Disponibles en color negre, corall i turquesa.

SeeSeeker

Les Spectacles permeten crear gravacions amb un punt de vista molt personal i la seva nova evolució permet fins i tot gravar sota el mar! Però no us emocioneu gaire encara… Tot just les han desenvolupat per alguns creuers de Royal Caribbean, així que si viatgeu en algun dels seus creuers busqueu si disposen d’alguna de les ulleres i experimenteu!!!

Els rumors al voltant de les noves generacions de Spectacles  són constants i sembla ser que en un futur podrien oferir gravacions en 360º o anar acompanyades d’un dron... Esperem a veure què es fa realitat!

GoPro Hero 5

Una de les millors opcions per portar les teves imatges al límit les proporcionen les càmeres d’acció GoPro. La seva càmera més completa Hero 5 Session  permet gravacions de manera molt simple en 4K a 30 fotogrames i 12MP, pantalla tàctil i control per veu i és submergible. Perfecte per fer les millors fotografies durant les vostres aventures i viatges d’aquest estiu. Les possibilitats són infinites i us podeu inspirar xafardejant molts vídeos gravats amb GoPro en el seu canal de vídeo.

Preu de venda: 469,99 €. També podeu trobar altres càmeres GoPro una mica més simples a preus inferiors.

DJI Spark

I és clar, no podem oblidar emportar-nos a la maleta un minidron per a que faci fotografies ben xules. L’Spark és un dron de mida reduïda amb capacitat de vol intel·ligent fins a 50 km/h que inclou una càmera d’altres prestacions de 12 MP i que permet fer grans fotografies aèries amb un simple gest de la mà.  Les vostres capacitats creatives es multipliquen exponencialment!

 

Preu de venda: 599 €

Polaroid Snap

Els records digitals estan molt bé, però a vegades estem amb els amics i voldriem tenir un record imprès al moments de les nostres fotos especials, perquè a tots també ens agraden els tocs retro tan de moda… Són moltes les possibilitats en el mercat, però la mítica Polaroid ha tret al mercat la Polaroid Snap Touch, una càmera instantània digital de 13 MP molt compacta i lleugera, que permet l’edició de les fotografies i la gravació de vídeo full HD. L’evolució d’una marca amb molta història que busca connectar amb les noves generacions de millenials.

Preu de venda: 199,00 €. Disponible en diferents colors

Imma Garcia

 

Si de vacances us pica el cuquet de la cultura digital…

Som en temps de vacances i qui més qui menys intenta trobar alguns dies per canviar d’aires. Us hem preparat un seguit de propostes perquè seguiu gaudint d’experiències de cultura digital tant si esteu de viatge per algunes ciutats del món, com si us quedeu per casa durant aquest estiu.

Aneu a Suècia? Visiteu El museu dels fracassos

Si heu triat un país ben fresquet com Suècia, entre les visites als seus immensos boscos, multitud de llacs i precioses illes podreu buscar un moment per visitar a Helsinborg el Museum of Failure , un petit museu que va obrir les seves portes no fa gaire i on podem trobar tota classe d’idees i innovacions que tot i que semblaven tenir un gran futur es varen quedar en un no res. Els requisits per formar part del museu són només dos: que la creació del producte volgués aconseguir la innovació i que en arribar al mercat no trobés el seu lloc i esdevingués un estrepitós fracàs. No hem d’oblidar que per innovar cal aprendre dels errors i acceptar que les equivocacions i els fracassos són part inherent de la innovació.

Una escapada a Londres: Pink Floyd al V&A

Si ja heu visitat les exposicions de les grans figures de la música i tecnologia que tenim concentrades a Barcelona (us les recordem: Lightforms / Soundforms de Brian Eno a l’Arts Santa Mònica fins el 1/10/17, Bjork Digital al CCCB fins el 24/9/17 i David Bowie Is al Museu del Disseny fins el 25/9/17) i encara teniu ganes de submergir-vos en el món propi d’alguns dels creadors musicals més innovadors, us podeu animar a agafar un avió i passar uns bons dies de vacances a Londres per visitar l’exposició que el Victoria Albert Museum ha dedicat a Pink Floyd.

The Pink Floyd Exhibition: Their Mortal Remains serà fins el proper mes d’octubre en el Victoria & Albert Museum de Londres. Hi podeu trobar tot el que faria salivar a un super fan del grup britànic (des d’entrevistes en vídeo a gravacions de directes i articles de les col·leccions privades dels membres del grup) però també mostra els més de 50 anys de trajectòria d’un grup que ha estat sempre en l’avantguarda de les tecnologies musicals i dóna també l’oportunitat de viure una experiència amb so 3D immersiu.

De ruta pel Cantàbric? Bill Viola a Bilbao

Bill Viola està considerat el videoartista més important de l’actualitat. La seva llarga trajectòria de més de quaranta anys està centrada en l’espiritualitat, la història de l’art i la tecnologia. La unió d’aquests tres elements aconsegueix la perfecció en algunes de les obres que es poden veure en la retrospectiva que li dedica el Museu Guggenheim de Bilbao. La seva perfecció tècnica produeix obres mestres on destaquen l’ús de varies càmeres en una mateixa gravació,  la superposició d’imatges i diferents temps, i una gran feina de muntatge i l’edició. Una obra perfecta tècnicament que cerca el sentit de la vida i de l’individu a través de la història de l’art i de la bellesa.

Podeu visitar Bill Viola: Retrospectiva fins el 9 de novembre.

Us presentem l’Ars Electronica

Ars Electronica és el gran festival de cultura i tecnologia que té lloc a la ciutat austríaca de Linz del 7 a l’11 de setembre. S’hi mostren alguns dels treballs més innovadors que combinen art i tecnologia. Molts dels projectes que es poden veure en primícia han estat especialment comissionats per aquest festival. L’edició de 2017 incidirà en la relació entre intel·ligència artificial i l’art. Si us apropeu per la ciutat en un altre període de l’any podeu visitat el Ars Electronica Center, un dels millors espais per descobrir les millors innovacions en cultura digital.

Marxeu cap a Nova York? Visiteu el festival Panorama

Ja teniu les maletes preparades per creuar l’Atlàntic? Doncs us podeu apropar al festival musical Panorama, que a  banda de programar grups com Frank Ocean, Tame Impala, Belle & Sebastian o Nine Inch Nails, inclou The Lab, un espai interactiu comissionat per META, que proposa 6 instal·lacions que combinen tecnologia, art i disseny creades per artistes locals i un gran espai de realitat virtual en 360 graus.

Pels que no us podeu moure de casa

Si no podeu marxar perquè esteu de guàrdia a la feina o sou uns dels afortunats que ja ha gaudit dels seus dies de desconnexió, també us deixem algunes idees perquè pugueu explorar algunes col·leccions artístiques des de les vostres pantalles.

Xateja amb un museu…SFMOMA

Text screen screengrab

Send Me SFMOMA és el servei de xat artístic que el MOMA de San Francisco acaba de posar en funcionament.  El servei permet enviar un SMS al museu indicant una paraula, frase i/o emoji. L’algoritme del bot del museu enviarà una obra relacionada pel context escollida entre les més  34.678 obres que conformen el fons de la institució que ha estat convenientment digitalitzat i tractat amb metadades. És una manera personal i divertida de connectar amb l’art i visibilitzar la major part del fons de la institució, que normalment mai es mostra en la part expositiva del museu.

 

Pinta i acoloreix col·leccions museístiques

Si ja heu acabat amb molts dels llibres d’acolorir per a adults que els últims anys han omplert les nostres llibreries i busqueu noves imatges que us inspirin i relaxin, us podeu baixar les col·leccions d’una munió de biblioteques d’institucions i museus de primer nivell a través de la iniciativa  Color Our Collections  organitzada per The New York Academy of Medicine Library, que inclou les col·leccions per colorejar de l’Smithsonian, el Metropolitan o el projecte Europeana. Preparats per pintar?

 

 

Visita més de 2.500 museus des de casa

Si us ha quedat el cuquet de visitar més museus o no vareu tenir temps de gaudir d’algunes col·leccions artístiques o monuments en els vostres viatges, el Google Arts & Culture Institute us permet visitar més de 2.500 col·leccions i altres experiències culturals. Exploreu la immensitat del geni artístic i de la diversitat cultural del món!

 

 

Imma Garcia

Les noves startups de la música es presenten a Midem

Entre el 6 i el 9 de juny a Cannes es va celebrar la 51a edició del Midem, el mercat professional de la indústria musical més veterà. Tot i que històricament el punt fort de Midem eren les presències físiques d’empreses en estands propis o (cada dia més) ens participacions agrupades per països, els darrers anys ha anat evolucionant i donant més importància a les conferències i les presentacions. En aquesta línia, MidemLab, el seu concurs de startups relacionades amb la música, feia enguany 10 anys.

MidemLab concentra les empreses internacionals més joves i prometedores, aquelles que ofereixen solucions innovadores per ajudar la indústria de la música a construir noves realitats i experiències. La seva Startup Competition s’organitza en quatre apartats: creació musical i educació, descobriment musical i distribució, màrqueting i data/analítica, i  tecnologies de l’experiència, AR/VR, IOT i maquinari. Aquí podreu trobar la llista de les startups que hi van participar a l’edició 2017.

Nosaltres hi vam ser, i us destaquem alguns dels projectes que hi vam poder veure i que mostren el camí del que serà el futur de la innovació en el sector de la música:

HumOn

Els coreans HumOn van guanyar el premi en la categoria de creació musical. És una aplicació que permet composar d’una manera molt senzilla. Només has de taral·lejar una melodia al mòbil. L’aplicació en farà la partitura i podràs escoltar la teva composició en diferents aparells i orquestracions gràcies a la intel·ligència artificial. Es pot editar fàcilment la música creada. El CEO d’HumOn va fer una demostració a l’escenari i va ser impressionant! L’empresa darrera HumOn, CoolJamm, és un spin-off de Samsung.

TrueLinked

El projecte danès TrueLinked és un marketplace per organitzar més fàcilment produccions de música clàssica i òpera, amb més de 200 programadors i milers d’artistes. TrueLinked visibilitza els artistes, que poden pujar les seves dades: vídeo, audio, fotos, biografia, repertori… una autèntica pàgina web personal i gratuita per a cada artista. En cas que l’artista sigui contactat per TrueLinked, la startup es queda un percentatge. Teatres com l’Scala de Milà, el Royal Opera House o la Bayerische Staatsoper fan servir TrueLinked, el projecte que va guanyar la Competition en la categoria de descobriment musical.

 

Soundcharts

Un dels punts més importants en tot allò que passa en el món digital és l’anàlisi per poder prendre decisions relacionades amb el que està passant a cada moment. La francesa Soundcharts promet més que això: gràfics en temps real de què està passant en la nostra música ja sigui a les aplicacions d’streaming i llistes de reproducció, la difusió radiofònica i les xarxes socials per ajudar a mantenir informats i prendre millors decisions. Més de 7.500 companyies ja estan registrades. Soundcharts va guanyar a la categoria màrqueting i data/analítica.

Vinci

Vinci són uns cascos que funcionen com un assistent personal. Què vol dir això? Que mitjançant la veu els pots demanar quin tema vols escoltar, i que amb la seva intel·ligència artificial aprèn dels teus gustos així que proposa música depenent del lloc on siguis o l’activitat que estiguis fent. Molt pensat per ser el company perfecte per la gent que fa running, també monitoritza el ritme cardíac. Un projecte provinent de la Xina que va aixecar més d’un milió de dòlars a la plataforma de crowdfunding IndieGogo a finals de l’any passat. El projecte es va endur el premi en la categoria de tecnologies de l’experiència, AR/VR, IOT i maquinari

Una sèrie de projectes diferents, innovadors, complementaris, que ens indiquen que el sector musical està canviant en els diferents punts per fer l’experiència de la música més fàcil, interessant, creativa, interactiva… Els seguirem de prop!

 

 

 

Marisol López

 

 

 

 

3 exposicions que no et pots perdre aquest estiu: Brian Eno, David Bowie, Björk

Aquest estiu a Barcelona han coincidit tres exposicions d’aquelles imperdibles que acabaran formant part de la nova memòria per anys. Una demostració de capacitat de convocatòria de talent i de posar d’acord artistes i equipaments internacionals. I totes amb la complicitat de Sonar.

Us les expliquem perquè no us en perdeu cap de les tres!!!!

Björk Digital

 

Lloc: CCCB

Dates: fins el 24 de setembre

Compra d’entrades (la visita es fa en grups de 25 persones, així que esrecomana comprar l’entrada anticipadament)

Björk Digital és un viatge emocional i personal per la música i l’univers creatiu de la icònica artista islandesa. Un entorn immersiu creat per la mateixa Björk que us submergirà en el particular univers musical i artístic de l’artista. Una experiència que combina performance, cinema, instal·lació, vídeo i interacció i inclou peces audiovisuals produïdes amb l’última tecnologia de realitat virtual.

El projecte ha estat creat per Björk en col·laboració amb creadors visuals com ara Michel Gondry, Spike Jonze, Alexander McQueen, Nick Knight, Stéphane Sednaoui, o els més recents Jesse Kanda, Andrew Thomas Huang, Warren du Prees o Nick Thornton Jones, entre d’altres.

La mostra arriba al CCCB després del seu pas per Tòquio, Sidney, Montreal, Reykjavík, Londres i Los Angeles.

David Bowie Is…

Lloc: Museu del Disseny

Dates: fins el 25 de setembre

Compra d’entrades

 

 

 

El Museu del Disseny de Barcelona acull l’exposició David Bowie Is. La mostra, una producció del Victoria and Albert Museum de Londres, ha rebut ja més d’un milió i mig de visitants a les 8 ciutats que ja l’han acollida fins ara: la capital anglesa, Berlín, Groningen,  Melbourne, París, Toronto, Chicago i Tòquio.

L’exposició se centra en la diversitat de l’obra de David Bowie, la varietat de les seves fonts d’inspiració i l’estreta interrelació entre multitud de disciplines i formes d’expressió. Aquesta mostra reuneix més de 300 objectes, que inclouen vestits emblemàtics dels seus concerts i videoclips, fotografies, caràtules de discos, fragments de pel·lícules, actuacions en directe, escenes de participació en programes de televisió, lletres manuscrites, dissenys d’escenaris, esbossos, partitures, textos… que són una prova de l’evolució de les seves idees creatives.

A més, i per als amants de la tecnologia aplicada a les exposicions, gràcies als dispositius Sennheiser és possible visitar l’exposició mentre s’escolta la banda sonora que acompanya les obres exposades. Aquesta banda sonora es va modificant de forma automàtica, de tal manera que integra el material sonor i el fusiona amb el recorregut per l’exposició. Una manera espectacular de submergir-se en els mons sonors de Bowie.

Brian Eno:  Lightforms / Soundforms

 

Lloc: Arts Santa Mònica

Dates: fins l’1 d’octubre

Entrada gratuïta

 

Lightforms / Soundforms és l’exposició més completa duta a terme fins ara arreu del món sobre el treball de Brian Eno com a artista. Eno ha creat la peça New Space Music, una instal·lació musical concebuda específicament per ser vista i escoltada al claustre Max Cahner d’Arts Santa Mònica. La mostra inclou, a més, la instal·lació icònica 77 Million Paintings, una gran instal·lació audiovisual generativa: les imatges i els sons que la componen evolucionen de manera indefinida, d’acord amb un seguit de normes que tenen una certa dimensió estadística (de manera que els resultats no poden ser plenament previstos per l’artista) i que, atès el gran nombre de combinacions entre les formes, els colors i els sons resultants, es renova constantment. De fet, cada combinació de llum i so tardaria milions d’anys a repetir-se. Segons els càlculs d’Eno, la peça és capaç de produir al voltant de 77 milions d’imatges diferents, i d’aquí el seu títol.

Una altra peça destacada de la mostra són les Light Boxes, unes pintures de llum que evolucionen constantment. Se les pot considerar pintura en moviment, o de música visual.

 

Hi anireu? Esperem rebre els vostres comentaris!!!!

 

 

Marisol López

Colònies Tecnològiques Estiu 2017

Com cada any us hem preparat un recull de centres que ofereixen colònies i campaments d’estiu relacionats amb el món de la tecnologia, especialment activitats robòtiques i de disseny de videojocs. Si en trobeu a faltar alguna, feu-nos-ho saber!

Centres que apareixen en el llistat

BDN Lab
Camp Tecnológico
Casa Sagnier
ClauTIC
Codelearn
English Summer S.A International Schools
ENTI – UB
Escola FEDAC de Sant Andreu
Innova Educació
Pere Tarrés
TbKids
Teknós. Centre de formació en tecnologia i comunicació – UVic

Si organitzeu colònies o campaments d’estiu relacionats amb el món de la teconologia, aviseu-nos a digital.icec@gencat.cat i us afegirem a la llista!!


BDN Lab

Campus tecològic d’estiu “Petits Makers”

Setmana 1 (del 26 al 30 de juny): Smart City: La ciutat intel·ligent
Setmana 2 (del 3 al 7 de juliol): Construïm jocs
Setmana 3 (del 10 al 14 de juliol): Programem videojocs
Setmana 4 (del 17 al 21 de juliol): ArtísTICs
Setmana 5 ( del 24 al 28 de juliol): Univers Maker

Edat: 8 a 12 anys

Horari: 09:00 – 13:00h

Dates: 26 de juny – 28 de juliol

Lloc:  Badalona


Camp Tecnológico

Campaments d’Estiu – Barcelona – Paral·lel

Horari: 09:00 – 14:00h

Dates: 28 d’agost – 1 de setembre

Lloc:  Barcelona

Campaments d’Estiu – Barcelona – Sarrià

Horari: 09:00 – 14:00h

Dates: 26 de juny – 8 de setembre

Lloc:  Barcelona

Campaments d’Estiu – Barcelona – Sants

Horari: 09:00 – 14:00h

Dates: 28 d’Agost – 1 de Setembre

Lloc:  Barcelona

Campaments d’Estiu – Sant Cugat

Horari: 09:00 – 14:00h

Dates: 26 de Juny – 14 de Juliol

Lloc:  Sant Cugat

Campaments d’Estiu – Vall d’Aran

Inventor Lab Genius (de 9 a 12 d’anys)
Inventor Lab Expert (de 12 a 17 anys)

Horari: 09:00 – 14:00h

Dates: 3 al 21 de Juliol

Lloc:  Vall d’Aran

Campament Internacional d’Estiu – Vall d’Aran – Lés

Els tallers que s’ofereixen en aquet campament s’enfoquen en 2 àrees tecnològiques: Àrea Robòtica i Àrea Codi i Disseny.

Com activitats tecnològiques addicionals per tots els assistents del campament, hi haurà un camp de proves de vol de minidrons per aprendre el domini i el control de vol que es complementa amb els simuladors de vol en ordinador i un camp de vol de drons de carreres amb càmera i ulleres de visió pel control del dron.

Hi haurà campionats de coets d’aigua a pressió i de cotxes amb propulsió amb coets.

Edat: Campament Genius (9 a 12 anys), Campament Expert (de 13 a 17 anys)

DatesSetmana 1: De dissabte 1 de Juliol a dissabte 8 de Juliol, Semana 2: De dissabte 8 de Juliol a dissabte 15 de Juliol, Semana 3: De dissabte 15 de Juliol a dissabte 22 de Juliol

Lloc:  Les, Lleida

 

 


Casa Sagnier

Casal d’estiu jove

Edats: 11 a 16 anys

Hores: 9:30 – 13:30h

Dates: Setmana del 26 al 30 de juny: Setmana plena de sortides i activitats per tota Barcelona; Setmana del 3 al 7 de juliol: Setmana dedicada a la robòtica i la impressió 3D; Setmana del 10 al 14 de juliol: Setmana dedicada al món dels audiovisuals; Setmana del 17 al 21 de juliol: Setmana dedicada als esports i activitats físiques.

Lloc: Barcelona


ClauTIC

ClauTIC Camp 2017 – Robòtica

“Tant si t’inicies en el món de la robòtica educativa com si ja la domines, als ClauTIC Camp podràs posar en pràctica totes les teves habilitats!!

Et proposem un Campus intensiu d’una setmana en el qual aprendràs a construir i programar robots de Lego®, Dash and Dot i Vex IQ de manera molt intuïtiva a través d’una sèrie de reptes (en aquesta edició relacionats amb el Far West) i a més, aprendràs a treballar en equip, a respectar rols, a comunicar el que vas aprenent a través de vídeos i blogs….

Aquest any l’eina de programació que farem servir serà Enchanting – Scratch per Lego® Mindstorms, i si tens més de 12 anys, Modkit for VEX per VEX IQ.

Els ClauTIC Camp són campus d’estiu enfocats a nois i noies que els hi agradi o vulguin descobrir el fantàstic món de la robòtica i la programació, amb un component formatiu important (totalment pràctic). Es fan durant els matins i en torns independents de 5 dies a Barcelona durant tot el mes de juliol, i Pineda de Mar (la primera i segona setmana d’agost).”

Edat: Entre 8 i 12 anys, entre 13 i 17 anys

Horaris: 09:00 – 13:30 h

Dates: BCN 26 – 30 de juny, 3 – 7 de juliol, 10 – 14 de juliol, 17 – 21 de juli0l, 24 – 28 de juliol / PINEDA DE MAR: 31 de juliol – 4 agost, 7 – 11 d’agost

Lloc: Barcelona i Pineda de Mar

 

ClauTIC Camp 2017 – Videojocs

“T’agraden els videojocs? Vols aprendre a crear-ne (programar-los, dissenyar-los,  dissenyar personatges, fons, escenes…? El ClauTIC Camp és el teu campus d’estiu! Aprendràs i practicaràs tot l’ho relacionat amb el món del videojocs!

Et proposem un Campus intensiu d’una setmana en el qual aprendràs a crear videojocs des de 0 de manera molt intuïtiva a través d’una sèrie de reptes (en aquesta ediciórelacionats amb el Far West) i a més, aprendràs a treballar en equip, a respectar rols, a comunicar el que vas aprenent a través de vídeos i blogs…. Aquest any l’eina de programació que farem servir serà Scratch (grup petits) i Unity (grup grans).

Els ClauTIC Camp són campus d’estiu enfocats a nois i noies que els hi agradi o vulguin descobrir el fantàstic món de la robòtica i els videojocs, amb un component formatiu important (totalment pràctic). Es fan durant les tardes de juliol a Barcelona  i Pineda de Mar les dues primeres setmanes d’agost en torns independents de 5 dies.

Un campus de videojocs únic, assessorats per experts en el món dels videojocs per crear una experiència el més real possible al que es fa en empreses de creació de videojocs! Cartes de Game Design per escollir característiques del joc, disseny dels nivells, creació de personatges i fons… un campus de videojocs integral. Aprendràs a programar-los, però també a fer tota les altres tasques que formen aquest maravellós món!”

Edat: Entre 8 i 12 anys (Scratch), entre 13 i 17 anys (Unity)

Horaris: 15:00 – 19:00 h

Dates: BCN 26 – 30 de juny, 3 – 7 de juliol, 10 – 14 de juliol, 17 – 21 de juli0l, 24 – 28 de juliol / PINEDA DE MAR: 31 de juliol – 4 agost, 7 – 11 d’agost

Lloc: Barcelona i Pineda de Mar

 


Codelearn

Campaments Codelearn

“Codelearn presenta els campaments tecnològics 2017. Una experiència inoblidable! El lloc: en plena natura, una enorme finca de prats i boscos. Un indret privilegiat al costat del pantà de Sau (Osona).

La temàtica principal de les activitats tecnològiques serà la de “VR”, és a dir, Realitat Virtual, dirigides per un dels principals experts en aquest camp de Catalunya. Però no només això, ja que els assistents podran gaudir, entre altres, de:

– Excursions
– Drones
– Esports
– Activitats Nocturnes
– Piscina
– Jocs
– Anglès
– Piragües

i molt més!

Tot pensat per a passar-s’ho bé i al mateix temps aprendre sobre les tecnologies més innovadores!”

Edat: de 9 a 16 anys

Dates: del 16 al 22 de juliol

Hores: matins i/o tardes

Llocs:  Casa “La Cinglera”, al pantà de Sau (08519 Vilanova de Sau)

 

Campus tecnològic estiu 2017

Programació a Minecraft amb Scriptcraft – Deixa de jugar com tothom i desperta els teus súper-poders al Minecraft! Gràcies a la programació, podràs construir en un moment allò que t’hagués costat hores. Passa a ser creador en comptes de consumidor!

Programació a Minecraft amb Scriptcraft i impressió 3D – Com el curs anterior, però part del curs el dedicarem a veure com convertir en objectes reals allò que fem al Minecraft, i imprimir-los amb una impressora 3D.

Minecraft: mods i creació de textures – Aprèn a instal·lar mods i a crear les teves pròpies textures!

Minecraft: Redstone – Redstone, lloat pel New York Times, obre un món de possibilitats nou, ja que introdueix l’equivalent a l’electricitat, d’aquesta manera es pot crear tot tipus d’interruptors, botons, palanques, mecanismes d’acció reacció… o fins i tot ordinadors!

Apps per mòbil amb AppInventor – En aquest curs podràs aprendre a fer les teves primeres aplicacions per mòbil.

Domòtica amb Arduino – La domòtica ens porta la tecnologia dins de casa: persianes automàtiques, portes i llums que s’obren amb sensors… En aquest curs farem una maqueta d’una casa intel·ligent, aprenent principis d’electrònica.

Introducció a Arduino – Si vols iniciar-te en el món del hardware, aquest és el campus ideal! Descobrirem l’electrònica i com es programa l’Arduino.

Introducció a la programació amb el mètode Codelearn – Vols aprendre a programar amb el mètode més divertit i efectiu? Aprofita ara per fer un intensiu i posar-te al dia! En aquest curs podràs practicar diversos llenguatges, tenir un primer contacte amb robots, i veure com són les classes de la millor extraescolar!

Introducció a Raspberry Pi i Sonic Pi -Raspberry Pi és l’ordinador més petit, de la mida d’una targeta de crèdit. Però hi pots fer de tot! Per exemple.. música! Descobreix amb Sonic Pi com fer música programant!

Robòtica amb Arduino – En aquest curs farem un cotxe robot controlat amb el mòbil, partint de components electrònics com sensors i resistències. El teu primer robot! No imprescindible, però recomanable haver fet el curs d’Introducció a Arduino

Robòtica amb Lego Mindstorms – Per als que vulguin aprendre robòtica però sense la part electrònica dels Arduinos, en aquest campus aprendrem a fer un robot Lego Mindstorms, els robots educatius més famosos!

Programació de videojocs – Vols aprendre a fer els teus propis jocs? Aquest curs és la forma més fàcil de començar! Farem servir Scratch, una eina molt visual i creativa. No cal experiència prèvia!

Edat: de 7 a 16 anys

Hores: matins i/o tardes

Llocs:  Banyoles, Barcelona – Eixample Dreta, Barcelona – Les Corts, Barcelona – Sant Gervasi, Castellar del Vallès, El Prat de Llobregat, Gavà, Lleida, Manresa, Molins de Rei, Sabadell, Sant Cugat, Terrassa


English Summer S.A International Schools

Tech Camp

“DYNAMIND Ments Dinàmiques arriba a English Summer S.A. per presentar una nova forma d’aprendre ciència i tecnologia, a través d’una robòtica educativa. Aquest campament tecnològic segueix l’estela dels millors tech camps d’EEUU, i en ell s’experimenta amb noves tecnologies per potenciar l’enginy i la creativitat dels participants. Pels matins, els alumnes realitzen 3 hores de classes d’anglès amb professors nadius i per les tardes, assisteixen a tallers impartits per dissenyar, construir i posar en marxa el seu propi robot que haurà de resoldre diferents reptes que se li plantegin. A més, aprendran també a estructurar el pensament lògic, a dissenyar les seves pròpies aventures gràfiques, videojocs o construir una web de manera molt intuïtiva. “

De 5 a 9 anys: Robòtica amb LEGO WeDo per treballar sobre tot el muntatge d’estructures amb engranatges i motors per la seva programació.
De 10 a 14 anys: Robòtica ambLEGO Mindstorms on s’ensenyarà a crear i programar un robot amb diferents sensors.

Edat: de 8 a 14, de 8 a 17

Dates: 25 de juny al 02 de juliol (de 8 a 17 anys), 29 de juliol al 04 d’agost (de 8 a 14 anys)

Lloc:  Prades

 


ENTI – UB

Summer School

APRÈN A DISSENYAR UN VIDEOJOC EN UN MES. Si tens a partir de 14 anys, ets un apassionat del món dels videojocs i tens moltes ganes d’aprendre; aquest és el teu curs. Tindràs l’oportunitat d’introduir-te per primera vegada al disseny de videojocs i de crear la teva pròpia peça en només un mes. La durada total és de 88 hores, les suficients per assolir els coneixements i eines que faran possible la implementació del teu joc. No cal tenir nocions prèvies de programació o art.

INTRODUCCIÓ AL ZBRUSH I SUBSTANCE. Una formació de 80 hores, especialment adreçada per a artistes. A més, els pots cursar per separat. T’indiquem, breument, els continguts de cada curs:

  • Curs Zbrush. (2 h teòric/pràctic)+ (2 h exercici). S’adreça a tots aquells interessats a conèixer les possibilitats i el flux de treball de Zbrush com a eina de Sculpting. El seu objectiu dissenyar un model high/low+UVs, utilitzant les tècniques i eines presentades durant el curs. Software utilitzat: Zbrush, entre altres.
  • Curs substance painter. (2 h teòric/pràctic)+ (2 h exercici). Adreçat a tots aquells interessats a conèixer el flux de treball de Substance Painter i les possibilitats dels materials PBR (Physically-Based Rendering). És recomanable tenir coneixements previs de Photoshop. L’objectiu és acabar amb el model, prèviament esculpit al llarg del curs de Zbrush, texturitzat mitjançant el software de texturitzat i Look Development Substance Painter. El software emprat serà: Substance Painter, Adobe Photoshop, entre altres.

DESENVOLUPA JOCS AMB UNITY 3D. Un curs de 98 hores, adreçat a dissenyadors. Les classes inclouen: teoria i pràctica i temps suficient per avançar en el projecte final. S’adreça a tots aquells interessats a aprendre la base del desenvolupament d’un videojoc amb l’engine Unity 3D. Es requereixen coneixements bàsics de pseudocodi i de conceptes molt bàsics de programació, tals com: variables, arrays, funcions, classes, etc. L’objectiu és la creació d’un joc des de 0, utilitzant les tècniques i eines presentades durant el curs.

Edat: + 14 anys

Hores: 09:30h – 14:00h

Dates: del 3 al 28 de juliol

Lloc: Barcelona

 


Escola FEDAC de Sant Andreu

La petita orquestra tecnològica

Experimentem amb l’electricitat! Aplicant conceptes bàsics de programació amb Scratch donarem vida als instruments de la banda, com si tinguéssim una vareta màgica. Una setmana musical on farem servir plaques Makey Makey, materials reciclats i ens familiaritzem amb el medi tecnològic i digital, programant nosaltres mateixos els efectes de so que més ens agradin. Preparats per passar de l’electricitat a la música? Que comenci l’espectacle!

Del 3 al 7 de juliol

Robot artista

Artistes, us obrim les portes de la nostra exposició. Llum, música i pintura en moviment. Amb programació per blocs i material reciclat, crearem elements elèctrics que pintaran mentre es mouen i dibuixos amb llum i color.

Del 10 al 14 de juliol

Introducció al disseny 3D

Tot invent necessita una carcassa maca. Amb eines de disseny 3D com Tinkercad dissenyarem el nostre propi clauer i altres figures per imprimir. Fes realitat les teves idees.

Del 17 al 21 de juliol

 

Edat: de 9 a 15 anys

Hores: 09:00h – 14:00h

Lloc: Barcelona

 


Innova Educació

Robòtica i creació de videojocs

Les nostres colònies de robòtica estan destinades a nens i nenes de 6 a 16 anys i en aquesta edició pretenem donar continuïtat  a la metodologia de l’estiu anterior oferint una oferta d’activitats tecnològiques més àmplia pels nostres participants: robòtica educativa, creació de videojocs,modelatge 3D, animació, programació… que com sempre combinarem amb altres activitats de lleure més tradicionals, per passar unes bones vacances, acompanyats d’un monitoratge responsable i de qualitat en un entorn natural inigualable.

Edat: Entre 6 i 16 anys

Dates: Juliol

Lloc: Cabanes, Girona

 

Campus Tecnològic d’Estiu Infantil – Girona

“Amb l’ús de les noves tecnologies, la robòtica educativa i les nostres dinàmiques creatives crearem uns entorns amens i propicis per treballar de forma cooperativa i els principals valors de la cultura de la pau a partir de diferent eixos conductors. Els alumnes gaudiran tot treballant amb robots, creats i dissenyats pels més petits de la casa, com són els Pleos o les Bee–bots. Crearan escenaris amb la innovadora metodologia “Build to Espress” de Lego i es divertiran i consolidaran els seus aprenentatges jugant i treballant de forma cooperativa amb les nostres tablets.

Constantment adquirim nou material per fer més amenes i innovadores les nostres sessions, per aquest curs per exemple tenim nous companys de viatge, els simpàtics Dash & Dot i Zowi, dos nous robots que ens permetran endinsar els participants, més menuts, en l’inici de la programació gràcies a la gamificació del seu aprenentatge combinat amb els dispositius dels telèfons intel·ligents i les tablets.”

Edat: P3, P4 i P5 (entre 3 i 6 anys)

Horari: 09:00 – 13:00h

Dates: 1r Torn: del 26 al 30 de Juny de 2017, 2n Torn: del 3 al 7 de juliol de 2017, 3r Torn: del 10 al 14 de juliol de 2017, 4t Torn: del 17 al 21 de juliol de 2017, 5è Torn: del 24 al 28 de juliol

Lloc:  Girona

 

Campus tecnològic per temàtiques: robòtica amb Lego, robòtica avançada, creació de videojocs, creació en 3D

“Com a novetat aquest any oferim la possibilitat de tematitzar els diferents Campus de vacances. Tanmateix a part de continuar treballant la robòtica educativa i la programació de videojocs en aquesta edició introduïm el treball del modelatge en 3D, la seva impressió i/o animació.  Els participants podran triar una temàtica per aprofundir cada setmana i en el cas que vulguin repetir temàtica en vàries setmanes s’oferiran nous projectes i reptes per cada setmana.”

Edat: Educació primària i/o secundària

Horari: 09:00 – 13:00h

Dates: 1r Torn: del 26 al 30 de Juny de 2017, 2n Torn: del 3 al 7 de juliol de 2017, 3r Torn: del 10 al 14 de juliol de 2017, 4t Torn: del 17 al 21 de juliol de 2017, 5è Torn: del 24 al 28 de juliol

Lloc:  Girona

 


Pere Tarrés

Robòtica

A través d’un entorn divertit que ofereix unes estades en una casa de colònies amb nois i noies amb les mateixes inquietuds, es pretén utilitzar la tecnologia per resoldre problemes i treballar en equip.

L’activitat de robòtica la portaran a terme tècnics/monitors especialistes. El primer dia es plantejaran reptes senzills per tal de conèixer el nivell dels participants i organitzar nivell inicial i nivell avançat.

 

Edat: Entre 8 i 16 anys

Dates: 9 al 16 de juliol

Lloc: Casa de Colònies Artur Martorell, Calafell.

 

Disseny de videojocs

Colònies pensades per estimular la creativitat dels joves.

S’organitzaran petits grups on cada participant desenvolupa un rol dins de l’equip que els permet avançar el desenvolupament del taller de videojocs.

En una setmana farem 24h de taller pràctic de disseny de videojocs amb monitors/es especialitzats, mestres de l’Escola de Noves Tecnologies Interactives (ENTI), adscrita a la Universitat de Barcelona (UB).

Edat: Entre 13 i 17 anys

Dates: 1 al 8 de juliol

Lloc: Tiana, Barcelona

Music DJ

Cinc dies per convertir-te en creador musical fent un repàs a la música electrònica des del Dr. Who, Pink Floyd, Madona, Dior, Kraftwerk i d’altres, fins a l’actualitat. La música és el fil conductor transversal per potenciar i desenvolupar habilitats i competències personals i d’un futur professional. També treballarem la creativitat i capacitats d’emprenedoria, com la confiança, la independència i el treball en equip.No es necessària experiència ni coneixements musicals. iPad i material de treball inclós.

Edat: Entre 14 i 17 anys

Dates: 10 al 14 de juliol

Lloc: Facultat d’Educació Social i Treball Social Pere Tarrés – URL, carrer Santaló, 37 de Barcelona

Realitat virtual a un clic

Descobriràs la realitat virtual, la realitat augmentada i el vídeos 360º, també treballarem habilitats i competències com l’empatia i el treball en equip.

El primer dia crearem sis espais d’experimentació per explorar les possibilitats que aquesta tecnologia ens ofereix en el món real: Immersió en un espai virtual a través d’unes ulleres de realitat virtual, fabricació d’ulleres de cartró tipus Google Cardboard, prova de les ulleres amb aplicacions per a mòbils i amb tecnologia de reconeixement de veu, vídeo en 360º, introducció al procés de creació d’un videojoc i experimentació amb programes de creació 3D.

Edat: Entre 14 i 17 anys

Dates: 3 al 7 de juliol

Lloc: Facultat d’Educació Social i Treball Social Pere Tarrés – URL, carrer Santaló, 37 de Barcelona

 


TbKids

“TbKids ofereix casals d’estiu tecnològicament creatius utilitzant la gamificació com a eina d’aprenentatge per fomentar els cocneptes de STEAM i el treball en equip”.

Colònies d’estiu

Edat: de 8 a 13 anys

Dates: Del 2 al 8 de juliol

TbKids Sant Cugat

Edat: de 5 a 16 anys

Hores: 09:30h – 13:30h

Dates: Del 26 de juny al 4 d’agost i del 28 d’agost al 8 de setembre.

Lloc:  St. Cugat

Campus Urbans a Barcelona – EUSS

Edat: de 6 a 17 anys

Hores: 08:00h – 14:00h (amb possibilitat de dinars i activitats de tarda)

Dates: Del 26 de juny al 27 de juliol

Lloc:  Barcelona


Teknós. Centre de formació en tecnologia i comunicació – UVic

Robòtica, Programació, 3D i Drons. T’apuntes?

“El taller pretén apropar el món de la robòtica mitjançant l’experimentació amb diferents eines i robots que els alumnes podran construir i programar. Es potenciarà el treball en equip a través del desenvolupament d’un projecte on hi intervindran conceptes de disseny, planificació, construcció i programació amb l’objectiu de resoldre un repte proposat.”

“Diàriament es treballarà en petites fases d’un projecte que inclourà coneixements de 3D, de Drons, Ev3, i Arduino, de manera que els participants tindran un aprenentatge progressiu de tots aquests aspectes, així com dels materials i software a utilitzar. Es fomentarà el treball en petits equips de treball.”

  • Del 26 al 30 de Juny 2017 de 9h a 13h (20 hores)

En aquesta ocasió els alumnes hauran d’aprendre a utilitzar una impressora 3D per a la realització d’un prototip de producte d’una empresa de màrqueting i transport i també realitzar el timbre de l’empresa. Aprendran a controlar una placa Arduino amb motor i sensors, controlar un robot de tecnologia Mindstorm Ev3 i pilotar un dron per aconseguir distribuir de forma sostenible i eficaç el producte dissenyat.

  • Del 3 al 7 de Juliol 2017 (excepte el dia 5 festiu a Vic) de 9h a 13h (16 hores)

Els estudiants tindran el repte d’ajudar al cos d’agents rurals en un simulat rescat d’un grup d’excursionistes. Per aconseguir-ho hauran d’aprendre o seguir-los ampliant aquells que ja hagin assistit a la primera setmana. Igual que en l’anterior ocasió aprendran a controlar una placa Arduino amb motor i sensors, controlar un robot de tecnologia Mindstorm Ev3 i pilotar un dron i aconseguir localitzar i rescatar els excursionistes extraviats.

  • Del 26 de Juny al 7 de Juliol de (excepte el dia 5 festiu a Vic) de 9h a 13h (36 hores)

Edat: de 13 a 18 anys

Lloc:  Vic

Laravel & VueJS: Desenvolupament Web

El desenvolupament web ha evolucionat molt, ja no només es treballa amb HTML, CSS i PHP, sinó que en els darrers anys han sorgit noves tecnologies i metodologies de treball. Al llarg del curs es veuran a partir d’exemples pràctics, com desenvolupar aplicacions web de manera professional utilitzant les últimes tendències (Laravel, Vue JS, Webpack, Vagrant, Node JS, Composer, PHP7, Restful APIs, OAuth, TDD, SASS, ES2016).

Edat: de 13 a 18 anys

Hores: 18:00h – 21:00h

Dates: Del 10 al 14 de juliol

Lloc:  Vic


Si organitzeu colònies o campaments d’estiu relacionats amb el món de la teconologia, aviseu-nos a digital.icec@gencat.cat i us afegirem a la llista!!

Marta Izquierdo

Llibre i tecnologia: què ha passat en un any

Arriba Sant Jordi i amb ell deixem enrere altres temes per parlar, sobretot, de llibres. El sector editorial i el literari estan canviant molt, constantment i molt ràpid. Així que aprofitem la diada del llibre per fer-vos arribar algunes (només algunes!) novetats que el món digital i la tecnologia han aportat al sector del llibre des del darrer Sant Jordi.

Recomanadors de llibres. Quina és la propera novel·la que llegiràs?

Penguin Random House del Regne Unit va llançar una nova eina de recomanació de llibres anomenada Penguin Flipper. Es tracta d’un motor de recomanació de llibres en línia per tal que els usuaris puguin trobar el llibre ideal per regalar o per a ells mateixos. A través de diferents filtres de cerca basats en l’edat, personalitat de la persona a la qual se li vol regalar el llibre, el seu gènere preferit, etc. es van acotant les opcions fins a trobar el llibre perfecte. Una mica també amb aquesta funció de trobar el llibre perfecte trobem The Book Apothecary i Read it Forward, també de Penguin Random House.

També Harper Collins s’ha apuntat als recomanadors robotitzats o automàtics. A la seva pàgina de Facebook han implementat Book Genie, un geni que t’ajudarà a trobar el teu proper llibre. A partir del darrer títol llegit (i que t’hagi agradat, és clar) comencen les recomanacions en un format totalment conversacional dins Facebook Messenger.

Un projecte fantàstic que no sabem si es desenvoluparà o no, guanyador de la darrera edició dels Future Lions (els premis a estudiants dels prestigiosos Cannes Lions) és Book Messenger. Una app que s’instal·la amb Facebook Messenger i que porta el llibre triat com si fossin missatges de Facebook. La teoria és que avui dia els nens (i no només els nens) llegeixen menys llibres però més text, generalment missatges al mòbil. Perquè no fer les novel·les accessibles des del mòbil en forma de missatges? Mireu el vídeo i entendreu com funciona. Un altre projecte de Penguin que esperem que s’arribi a posar en marxa!

Més bots i literatura

Per celebrar el 95è aniversari de The New Yorker, la revista americana va crear The New Yorker Poetry Bot, una nova manera de rebre, llegir, escoltar i compartir la poesia. Cada dia, el bot envia a Twitter i Facebook Messenger un fragment d’un poema triat a l’atzar. Això ha de durar 92 dies des de l’aniversari de la revista, el 6 de març. Els poemes els seleccionen els responsables de la secció de poesia de la revista.  El primer va ser “Cassandra Drops Into Verse”, de Dorothy Parker. Alguns dels tweets tenen adjunt un audio amb l’autor llegint el poema.

Llibres que innoven amb tecnologies diferents

Darrerament només sentim a parlar de Blockchain. Per qui no n’estigueu al cas, blockchain és una tecnologia formada per una cadena de dades (d’aquí el nom) que emmagatzema cada cop que aquestes dades es transfereixen però que no es poden modificar. És la tecnologia darrera les criptomonedes Bitcoins. Ara, Editions at Play, la part de llibres interactius de Google, ha editat A Universe Explodes, un ebook molt especial. Segons la mateixa editorial, “és un llibre sobre un pare que veu com el seu món poc a poc es desintegra. El llibre és propietat d’un col·lectiu de persones que, a través d’blockchain, redueixen progressivament el llibre a una sola paraula per pàgina”. Tal qual. El llibre és gratuït i es poden veure les diferents versions. Un interessant experiment!

D’altra banda, ja fa temps que Shazam, el programari de reconeixement de música creada el 1999 que es troba el títol i artista d’una cançó, va crear la divisió Shazam for Brands, que permet a les marques posar contingut extra aun anunci i que puguis descobrir aquest contingut via Shazam. En podem trobar un exemple aquí. El juny passat, Hachette i Shazam van anunciar que començaven un projecte en comú pel qual els llibres de l’editorial francesa oferien continguts extres shamazables. Per exemple, vídeos on l’autor explica histories exclusives lligades a la narració del llibre, o en una guia de viatges mapes interactius per situar els llocs recomanats. L’objectiu de tot això és enriquir l’experiència de lectura, com ja s’ha fet també amb els codis QR o la realitat augmentada. No sabem si tindrà molt d’èxit o no, però és una mostra més de com dos projectes poden treballar en comú.

Experiències de gamificació i jocs de llibres

La gamificació també ha entrat al món de la biblioteca. Ana Ordàs, una especialista en màrqueting online i gamificació per dinamitzar i innovar en l’àmbit de les biblioteques, recull al seu blog tres bons exemples de gamificació. Experiències que uneixen els mons online i offline, i que per exemple van fer pujar la participació en un programa de lectura del 17 al 80%, o en un altre cas va augmentar un 30% el préstec de llibres. Molt recomanable llegir aquestes tres experiències per veure com es pot fer arribar l’interès per la lectura mitjançant la immersió en jocs interessants… i no només per a nens! També algunes biblioteques han començat a organitzar bookscapes (una mena de scape room amb l’ajuda de llibres), com aquesta de Santander.

Un altre fenomen que darrerament està creixent són les aventures conversacionals. Lifeline va marcar un estil de joc narratiu on un personatge t’interpel·la perquè l’ajudis amb una situació complexa. Properament podrem trobar un exemple fet aquí: Stay, d’AppNormals. Mentrestant, podem anar llegint i jugant amb Hooked, una app que va sortir el 2015 però que fins fa poc no ha començat a situar-se en les llistes de les apps més descarregades. I ho ha fet a una velocitat impressionant, fins ser núm 2 als Estats Units. Només obrir l’app comença un diàleg, una chat-story amb un format Facebook Message. El diàleg va evolucionant fins conformar la història sencera.

Videojocs basats en autors literaris inesperats

Us presentem tres videojocs que han estat notícia darrerament per estar basats en autors literaris que difícilment pensaríeu que podrien haver inspirat un videojoc.

Resultat d'imatges de franz kafka videogame
Us semblarà kafkià però sí, hi ha un videojoc inspirat en l’escriptor Franz Kafka. És una aventura gràfica creada pel desenvolupador indie Denis Galanin, qui anteriorment ja havia fet un videojoc a partir de Hamlet. En aquest joc, hem d’ajudar un psicoanalista a resoldre una sèrie de puzzles en un món, disculpeu el joc de paraules de nou, kafkià. El trobareu a Steam per a PC. Aquí en teniu més informació.

I prou surrealista és també aquest altre joc basat en l’obra d’un escriptor, en aquest cas Haruki Murakami. El joc es diu Memoranda i l’ha creat el desenvolupador iranià Sahand Saedi. És la història d’una dona en una ciutat centroeuropea que ha perdut la memòria. Resoldre els enigmes l’ajudarà a recordar. Un joc on s’ha cuidat tant la imatge com (i això és molt de Murakami) la música. Podeu veure el vídeo per conèixer millor la tècnica del joc. També és a Steam per a PC i Mac.

Darrerament s’ha parlat d’un altre videojoc basat en un escriptor que resulta encara més sorprenent. Us parlem de Walden, de Henry David Thoureau. El joc és una simulació en primer persona de la vida del filòsof nord-americà Henry David Thoreau durant el seu experiment de vida autosuficient en Walden Pond. El joc comença l’estiu de 1845, quan Thoreau es va traslladar a la llacuna i hi construeix la seva cabana. Els jugadors segueixen els seus passos, sobrevivint al bosc, buscant aliments i combustible i fent el manteniment de la casa. Tot això envoltats per la bellesa dels boscos i l’estany. El New York Times en va parlar i això ha fet que ja estigui accessible la versió early access alpha per PC i Mac.

I a casa nostra?

Aquí també tenim experiències interessants de relació de llibre i tecnologia. El Lluís Marquina, del programa de TV3 Generació Digital, va parlar a finals de l’any passat de propostes literàries adaptades a les pantalles. D’altra banda, tenim experiències com Tekstum (algoritme que ajuda a conèixer el retorn emocional d’un llibre mitjançant l’estudi dels comentaris dels lectors a xarxes socials), Libelista (ecommerce que vol connectar els llibreter amb els seu entorn lector online) o Bebookness (una plataforma per editar el teu llibre digital). I de ben segur moltes més experiències que han sortit aquest any i que estem esperant conèixer!!!!

 

Us deixem amb dos vídeos que ja tenen uns anys, però que sempre que el veiem ens fa reflexionar sobre el llibre en paper, el digital i la dificultat dels canvis. Bromes que, d’alguna manera, són ben certes. Bona diada de Sant Jordi!

Marisol López

10 notícies de març que no et pots perdre

Hem recollit les notícies i els articles que no us podeu perdre aquest mes de març. Poseu-vos al dia en 2 minuts!

1.- Sovint ens costa entendre els termes tecnològics. Fins i tot les definicions són, de vegades, una mica críptiques. Per resoldre això, Google Jigsaw i The Washington Post han creat el Sideways Dictionary que explica les paraules relacionades amb la tecnologia per mitjà d’analogies accessibles. Hi podem trobar tant termes habituals com més específics, tots explicats amb metàfores. I si no trobes el terme que busques, el pots proposar i, si vols (i ho saps), afegir l’analogia que ho explica. Per ara només ho podem trobar en anglès però està previst que ho ampliïn a més idiomes.

2.- El consum de productes televisius ha canviat i també, per fi, ha canviat la forma en què es calculen els espectadors. Nielsen ha creat el TCR o Total Content Ratings i la CBS ha estat la primera cadena en donar les seves dades en funció d’aquesta nova forma de calcular audiència. El TCR suma directe, diferit i altres sistemes online (tauletes, mòbils, youtube, etc). L’audiència de CBS va pujar un 53% amb aquest càlcul més complet, i per exemple, Big Bang Theory va tenir una visionat global de 9,8 milions més que sense el càlcul online.

3- Tesla (ja sabeu, l’empresa d’Elon Musk darrera la construcció de cotxes autònoms, bateries per a les llars i la colonització de Mart) ha creat un concurs de vídeo. Això no seria notícia si no fos per la raó per la qual s’ha posat en marxa aquest projecte. L’1 de març un pare va tuitejar la carta de la seva filla Bria Loveday a Elon Musk. La nena, que signava com la seva “Green” Fan, reconeixia que Tesla no fa anuncis però que alguna gent està creant-ne i són molt inspirats. Perquè llavors no crear un concurs d’anuncis i que el millor fos emès per l’empresa? Musk va respondre el tuit dient que li semblava una molt bona idea i així ha nascut el projecte Loveday d’anuncis creats per fans. Teniu fins el 8 de maig per presentar les vostres propostes!

4- Interessant article del New York Times: How the Internet Is Saving Culture, Not Killing It. Parla de com està canviant el paradigma de la cultura i com internet està ajudant a fer-la sostenible, amb l’augment de subscriptors que paguen per contingut. I una frase per reflexionar: “D’aquí a dos-cents anys, els robot-habitants de la terra miraran cap enrere i veuran els primers anys del segle 21 com el començament del renaixement de l’art i la cultura.”

5.- Dades, aigua i art són els tres elements que conformen l’Experiment de l’Aigua, una iniciativa de l’Agència Catalana de l’Aigua (ACA) i Domestic Data Streamers amb motiu del Dia Mundial de l’Aigua i que vol recuperar la connexió emocional amb el món de l’aigua mitjançant la interacció. D’una banda, h2oexperiment, un joc de rol, interroga l’usuari per descobrir la naturalesa líquida d’una persona. Amb les respostes la plataforma crea una nova espècie de planta, única al món, i aporta dades i elements de reflexió sobre l’impacte dels nostres hàbits quotidians en l’aigua. De l’altra, del 17 al 22 de març, coincidint amb la celebració del Dia Mundial de l’Aigua, s’instal·larà a la Plaça de Sant Jaume una instal·lació artística interactiva. Mitjançant la participació dels ciutadans s’aniran creant unes dosis de líquids de diferents colors (segons la resposta) que passaran a través del “cervell” i desembocaran en probetes que configuraran un “gràfic de barres viu” amb els resultats de la interacció entre l’aigua i les persones.Mireu el vídeo que han editat amb motiu del Dia Internacional de l’Aigua.

6- Busqueu alguna aplicació en català i no sabeu quines n’hi ha? S’ha creat Cercapps, un cercador d’apps en català de qualsevol tipus i per qualsevol dispositiu. L’eina es va presentar coincidint amb la celebració del Mobile World Congress. Ja n’hi ha unes 200 i s’hi van afegint. També podeu fer propostes des de la mateixa pàgina web.

7- Hardlight VR és un projecte per ajudar a potenciar la immersió en realitat virtual. És una mena d’armadura amb 16 sensors hàptics distribuits pel cos i diversos nodes de vibració per produir sensacions tàctils durant les partides. Funciona amb jocs d’Steam i ja ha aconseguit el doble del que volia recaptar a Kickstarter. Sembla que s’està avançant en el desenvolupament de dispositius que ajudin a la immersió en realitat virtual, tot i que els guants hàptics sembla que no acaben d’arribar al mercat!

8.- El Govern ha aprovat la creació del grup de treball interdepartamental per elaborar el Pla STEMcat d’impuls de les vocacions científiques, tecnològiques, en enginyeria i matemàtiques per promoure un augment en l’interès per aquests estudis.La situació s’agreuja en el cas de les dones, que accedeixen en menor percentatge als estudis en aquestes àrees. L’acord estableix que aquest pla s’ha de desplegar a partir del curs 2017-2018.

9.- Anonymous, el grup de hacktivistas, ha llançat una campanya contra “el repte de la balena blava“, una mena de sinistre joc online que ja ha causat vora 150 morts a Rússia i amenaça amb expandir-se per Europa. El Balena Blava consisteix en una sèrie de reptes que animen els adolescents a passar proves cada cop més perilloses, des de veure pel·lícules de terror durant 24 hores seguides fins saltar al buit des d’un edifici de 15 plantes. Arran de la mort de dues adolescents a Sèrbia, Anonymous va començar a cercar qui hi havia darrera i està tancant webs i portant els responsables a la presò, segons el seu comunicat.

10- Hello Games, l’estudi responsable del videojoc No Man’s Sky, un dels més controvertits dels darrers anys, ha anunciat la creació de Hello Labs, una iniciativa per recolzar els desenvolupadors indies i els petits estudis que estiguin treballant en jocs amb tècniques procedurals (la base del seu joc) o amb altres formes experimentals. Hello Labs ajudarà un o dos projectes tant en temes de finançament com en mentoratge i suport tècnic.

 

 

Marisol López

Un resum de què ens ha portat aquest 2016

Acaba 2016 i, com cada any, us fem un repàs de què ens ha deixat en temes de cultura digital. Volgudament, perquè en trobareu moltes i a tot arreu, hem obviat les llistes dels llibres més venuts, dels temes musicals més descarregats o de les pel·lícules més vistes. I ens hem apropat al que és el cor del nostre Butlletí: la tecnologia i com ens afecta als que treballem al món de la cultura.

Stormtroopers d’Star Wars al Millennium Bridge de Londres per promocionar Rogue One, una de les considerades millors fotos de l’any  (Photo by Leon Neal/Getty Images)

Nowstalgics?

El 2016 ha provocat la creació d’un nou terme: la Nowstalgia. L’hem vist relacionada amb les sèries de televisió que han arrasat enguany, però també ho podem veure amb el retorn d’antigues consoles convenientment renovades o fins i tot amb la tornada dels viatges a l’espai. El 2016 hem estat envoltants de sèries que miren cap als anys 80 amb nostàlgia i tendresa, però sense deixar de tenir un peu en el present i fins i tot en el futur. Començant per la sèrie de l’any, Stranger Things, i acabant per la darrera temporada de Black Mirror i l’episodi estrella, San Junipero. I no ens oblidem de les adaptacions a mòbils de Pokémon i Super Mario o el retorn de les sagues Harry Potter (sense Harry Potter) i Star Wars.

Defineixen nowstalgia com el fet de recordar les coses bones del passat per sentir-nos millor en el present, esborrar mals records i crear-ne de nous i positius. El que és curiós és que aquests jocs, pel·lícules i sèries han estat seguides en massa pels milennials tot i referir-se a èpoques que no havien viscut.

Sèries de televisió

Westworld ha fet que els espectadors empatitzin amb els robots més que amb els humans
Westworld ha fet que els espectadors empatitzin amb els robots més que amb els humans

La tecnologia ha passat a ser un tema fonamental en les sèries que han estat les més vistes i millor valorades del 2016. Estem parlant de la nova Westworld, del retorn (ara gràcies a Netflix) de Black Mirror i de les noves temporades de Silicon Valley Us en vam parlar en aquest article sobre sèries i tecnologia. Ja que us parlem de sèries, no és una sorpresa que Game of Thrones ha tornat a ser la sèrie més piratejada de l’any, i ja van cinc liderant aquesta curiosa llista, el lideratge de la qual no és precisament positiu. Tot i així, ja sabeu que els productors de la sèrie consideren que és un indicador del seu èxit. El nombre de descàrregues ha estat similar al de l’any anterior, segurament degut al fet que HBO, la productora de la sèrie, ha entrat a diversos països on se’n poden veure els episodis amb un preu realment baix. Segueixen The Walking Dead i una altra HBO molt tecnològica que gira al voltant dels robots i que s’ha estrenat enguany, Westworld. Hi ha mil llistes de les millors sèries de 2016. Us deixem una amb els millors episodis de 2016.

Robots i ciberhumans

El 2016 també va ser un any en que algunes de les prediccions científiques més futuristes es van convertir en realitat. Des de la criogenització d’una nena que així ho va demanar abans de morir al bebè fill de tres pares, els cotxes que condueixen sols o als aparells guiats només amb la ment.

Els avenços tecnològics que ens han portat més a prop de ser ciberhumans, com un implant que ens dóna un sisè sentit, un pàncrees artificial per a diabètics, xips cerebrals o tatuatges intel·ligents que ens permetran controlar el telèfon mòbil o els aparells de casa.

Els robots s’han fet els amos absoluts de 2016. Des dels cotxes sense conductor, que ja corren per les carreteres, als que lliuren paquets a Estònia o les primeres proves dels drons transportistes d’Amazon i UPS, els robots periodistes, els que composen sonates de Bach o pinten quadres de Rembrandt, els que escriuen curts cinematogràfics i els que guanyen al campió mundial de Go. I vam acabar l’any amb la botiga d’Amazon on pots realitzar tota la compra física sense treure el moneder i sense interactuar amb ningú.

Gadgets i tecnologia a casa

Segons Digital Trends, la tecnologia de l’any ha estat la impressora 3D Select Mini de Monoprice, que potser no és la millor impressora 3D però sí la millor pels 200$ que costa. Fa temps que parlem de la futura presència d’una impressora 3D a les nostres cases perquè tots puguem crear aquells materials que necessitem, i la Select Mini sembla que ens apropa a aquest moment. Pel que fa als telèfons mòbils, consideren que el millor ha estat el Google Pixel. I també destaquen la darrera versió de l’Amazon Kindle, l’Oasis. Com a joc, cap sorpresa, el Pokémon Go, que consideren que ha resultat una revolució i un fenomen social.

La NES Classic Edition
La NES Classic Edition

Seguint amb el que us dèiem de la nowstalgia, el gadget de l’any de la revista Time se l’emporta la NES Classic Edition, una modernització de la consola clàssica per només 60¢ i amb 30 jocs de 8 bits. En segon lloc ja tenim el PlayStation VR, la realitat virtual que per fi ha arribat a les llars d’arreu i en quantitats considerables, i l’HTC Vive, realitat virtual de gran qualitat. I la llista la tanca l’Anki Cozmo, la baula perduda entre videojocs i robots. En això coincideix amb Engadget que han destacat les noves ulleres de realitat virtual que ja tenim a la nostra disposició: Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive i Google Daydream View. També esmenten consoles, telèfons, portàtils i de nou el robot de l’any, l’Anki Cozmo.

La revista Time ha fet el seu rànquing de “the best of everything”. La millor invenció de 2016 és la bombeta que sura en l’aire gràcies a l’electromagnetisme i que funciona sense cap fil que lligui la bombeta a la base. Enguany nosaltres també us n’hem parlat en més d’una ocasió de dispositius i objectes que floten (aquí i aquígràcies a l’electromagnetisme, que pel que anem veient serà un dels temes que ens arribaran amb força l’any vinent..

Apple ha tret la llista de les millors apps d’aquest any i l’encapçala Prisma, que converteix qualsevol fotografia en una pintura. Aquesta app també la trobem a d’altres llistes d’aplicacions, així que l’haurem de provar!

I les ombres…

No tot ha estat positiu aquest any. També ha estat l’any d’alguns grans desastres tecnològics com les bateries del Samsung Note 7 que explotaven i van fer que el telèfon fos retirat del mercat, les falses notícies a Facebook i la seva relació (o no) amb el resultat de les eleccions americanes, notícies decebedores com els grans problemes de seguretat de gegants com Yahoo, el camí erràtic de Twitter, el mòbil modular que feia anys que esperàvem i que no va arribar ni a néixer, la desaparició de Blackberry del camp dels telèfon mòbils…

En el camp de la música, el 2016 ha estat l’any en què la distribució digital de música ha vist una guerra amb el tema de les exclusivitats. Us en vam parlar arran de l’edició del darrer treball de Béyoncé i com el seu llançament va obrir la guerra entre Tidal (la plataforma del seu marit) i Apple Music. Tot i que això ja ho va començar Taylor Swift contra Spotify fa un parell d’anys (també us ho vam explicar), aquest 2016 les dades han començat a mostrar que potser aquesta guerra acabarà sense cap bàndol guanyador.

Llums i ombres un cop acabat 2016. El que sí és segur és que estem vivint una època amb grans reptes i grans canvis. Serem la generació que haurem vist generalitzar-se els robots, el naixement de la realitat virtual, els cotxes autoconduïts, i properament us parlarem de com la tecnologia ajuda a la salut, a més del que ja us hem explicat de la utilitat per als refugiats. Esperem que el 2017 ens porti moltes sorpreses positives, ens arribin solucions impensades a problemes reals i una obertura de mires per ser capaços d’anar molt més enllà en allò que ara per ara ens envolta i sovint ens constreny. Bon any!!!

 

 

 

Marisol López