Les noves startups de la música es presenten a Midem

Entre el 6 i el 9 de juny a Cannes es va celebrar la 51a edició del Midem, el mercat professional de la indústria musical més veterà. Tot i que històricament el punt fort de Midem eren les presències físiques d’empreses en estands propis o (cada dia més) ens participacions agrupades per països, els darrers anys ha anat evolucionant i donant més importància a les conferències i les presentacions. En aquesta línia, MidemLab, el seu concurs de startups relacionades amb la música, feia enguany 10 anys.

MidemLab concentra les empreses internacionals més joves i prometedores, aquelles que ofereixen solucions innovadores per ajudar la indústria de la música a construir noves realitats i experiències. La seva Startup Competition s’organitza en quatre apartats: creació musical i educació, descobriment musical i distribució, màrqueting i data/analítica, i  tecnologies de l’experiència, AR/VR, IOT i maquinari. Aquí podreu trobar la llista de les startups que hi van participar a l’edició 2017.

Nosaltres hi vam ser, i us destaquem alguns dels projectes que hi vam poder veure i que mostren el camí del que serà el futur de la innovació en el sector de la música:

HumOn

Els coreans HumOn van guanyar el premi en la categoria de creació musical. És una aplicació que permet composar d’una manera molt senzilla. Només has de taral·lejar una melodia al mòbil. L’aplicació en farà la partitura i podràs escoltar la teva composició en diferents aparells i orquestracions gràcies a la intel·ligència artificial. Es pot editar fàcilment la música creada. El CEO d’HumOn va fer una demostració a l’escenari i va ser impressionant! L’empresa darrera HumOn, CoolJamm, és un spin-off de Samsung.

TrueLinked

El projecte danès TrueLinked és un marketplace per organitzar més fàcilment produccions de música clàssica i òpera, amb més de 200 programadors i milers d’artistes. TrueLinked visibilitza els artistes, que poden pujar les seves dades: vídeo, audio, fotos, biografia, repertori… una autèntica pàgina web personal i gratuita per a cada artista. En cas que l’artista sigui contactat per TrueLinked, la startup es queda un percentatge. Teatres com l’Scala de Milà, el Royal Opera House o la Bayerische Staatsoper fan servir TrueLinked, el projecte que va guanyar la Competition en la categoria de descobriment musical.

 

Soundcharts

Un dels punts més importants en tot allò que passa en el món digital és l’anàlisi per poder prendre decisions relacionades amb el que està passant a cada moment. La francesa Soundcharts promet més que això: gràfics en temps real de què està passant en la nostra música ja sigui a les aplicacions d’streaming i llistes de reproducció, la difusió radiofònica i les xarxes socials per ajudar a mantenir informats i prendre millors decisions. Més de 7.500 companyies ja estan registrades. Soundcharts va guanyar a la categoria màrqueting i data/analítica.

Vinci

Vinci són uns cascos que funcionen com un assistent personal. Què vol dir això? Que mitjançant la veu els pots demanar quin tema vols escoltar, i que amb la seva intel·ligència artificial aprèn dels teus gustos així que proposa música depenent del lloc on siguis o l’activitat que estiguis fent. Molt pensat per ser el company perfecte per la gent que fa running, també monitoritza el ritme cardíac. Un projecte provinent de la Xina que va aixecar més d’un milió de dòlars a la plataforma de crowdfunding IndieGogo a finals de l’any passat. El projecte es va endur el premi en la categoria de tecnologies de l’experiència, AR/VR, IOT i maquinari

Una sèrie de projectes diferents, innovadors, complementaris, que ens indiquen que el sector musical està canviant en els diferents punts per fer l’experiència de la música més fàcil, interessant, creativa, interactiva… Els seguirem de prop!

 

 

 

Marisol López

 

 

 

 

3 exposicions que no et pots perdre aquest estiu: Brian Eno, David Bowie, Björk

Aquest estiu a Barcelona han coincidit tres exposicions d’aquelles imperdibles que acabaran formant part de la nova memòria per anys. Una demostració de capacitat de convocatòria de talent i de posar d’acord artistes i equipaments internacionals. I totes amb la complicitat de Sonar.

Us les expliquem perquè no us en perdeu cap de les tres!!!!

Björk Digital

 

Lloc: CCCB

Dates: fins el 24 de setembre

Compra d’entrades (la visita es fa en grups de 25 persones, així que esrecomana comprar l’entrada anticipadament)

Björk Digital és un viatge emocional i personal per la música i l’univers creatiu de la icònica artista islandesa. Un entorn immersiu creat per la mateixa Björk que us submergirà en el particular univers musical i artístic de l’artista. Una experiència que combina performance, cinema, instal·lació, vídeo i interacció i inclou peces audiovisuals produïdes amb l’última tecnologia de realitat virtual.

El projecte ha estat creat per Björk en col·laboració amb creadors visuals com ara Michel Gondry, Spike Jonze, Alexander McQueen, Nick Knight, Stéphane Sednaoui, o els més recents Jesse Kanda, Andrew Thomas Huang, Warren du Prees o Nick Thornton Jones, entre d’altres.

La mostra arriba al CCCB després del seu pas per Tòquio, Sidney, Montreal, Reykjavík, Londres i Los Angeles.

David Bowie Is…

Lloc: Museu del Disseny

Dates: fins el 25 de setembre

Compra d’entrades

 

 

 

El Museu del Disseny de Barcelona acull l’exposició David Bowie Is. La mostra, una producció del Victoria and Albert Museum de Londres, ha rebut ja més d’un milió i mig de visitants a les 8 ciutats que ja l’han acollida fins ara: la capital anglesa, Berlín, Groningen,  Melbourne, París, Toronto, Chicago i Tòquio.

L’exposició se centra en la diversitat de l’obra de David Bowie, la varietat de les seves fonts d’inspiració i l’estreta interrelació entre multitud de disciplines i formes d’expressió. Aquesta mostra reuneix més de 300 objectes, que inclouen vestits emblemàtics dels seus concerts i videoclips, fotografies, caràtules de discos, fragments de pel·lícules, actuacions en directe, escenes de participació en programes de televisió, lletres manuscrites, dissenys d’escenaris, esbossos, partitures, textos… que són una prova de l’evolució de les seves idees creatives.

A més, i per als amants de la tecnologia aplicada a les exposicions, gràcies als dispositius Sennheiser és possible visitar l’exposició mentre s’escolta la banda sonora que acompanya les obres exposades. Aquesta banda sonora es va modificant de forma automàtica, de tal manera que integra el material sonor i el fusiona amb el recorregut per l’exposició. Una manera espectacular de submergir-se en els mons sonors de Bowie.

Brian Eno:  Lightforms / Soundforms

 

Lloc: Arts Santa Mònica

Dates: fins l’1 d’octubre

Entrada gratuïta

 

Lightforms / Soundforms és l’exposició més completa duta a terme fins ara arreu del món sobre el treball de Brian Eno com a artista. Eno ha creat la peça New Space Music, una instal·lació musical concebuda específicament per ser vista i escoltada al claustre Max Cahner d’Arts Santa Mònica. La mostra inclou, a més, la instal·lació icònica 77 Million Paintings, una gran instal·lació audiovisual generativa: les imatges i els sons que la componen evolucionen de manera indefinida, d’acord amb un seguit de normes que tenen una certa dimensió estadística (de manera que els resultats no poden ser plenament previstos per l’artista) i que, atès el gran nombre de combinacions entre les formes, els colors i els sons resultants, es renova constantment. De fet, cada combinació de llum i so tardaria milions d’anys a repetir-se. Segons els càlculs d’Eno, la peça és capaç de produir al voltant de 77 milions d’imatges diferents, i d’aquí el seu títol.

Una altra peça destacada de la mostra són les Light Boxes, unes pintures de llum que evolucionen constantment. Se les pot considerar pintura en moviment, o de música visual.

 

Hi anireu? Esperem rebre els vostres comentaris!!!!

 

 

Marisol López

Colònies Tecnològiques Estiu 2017

Com cada any us hem preparat un recull de centres que ofereixen colònies i campaments d’estiu relacionats amb el món de la tecnologia, especialment activitats robòtiques i de disseny de videojocs. Si en trobeu a faltar alguna, feu-nos-ho saber!

Centres que apareixen en el llistat

BDN Lab
Camp Tecnológico
Casa Sagnier
ClauTIC
Codelearn
English Summer S.A International Schools
ENTI – UB
Escola FEDAC de Sant Andreu
Innova Educació
Pere Tarrés
TbKids
Teknós. Centre de formació en tecnologia i comunicació – UVic

Si organitzeu colònies o campaments d’estiu relacionats amb el món de la teconologia, aviseu-nos a digital.icec@gencat.cat i us afegirem a la llista!!


BDN Lab

Campus tecològic d’estiu “Petits Makers”

Setmana 1 (del 26 al 30 de juny): Smart City: La ciutat intel·ligent
Setmana 2 (del 3 al 7 de juliol): Construïm jocs
Setmana 3 (del 10 al 14 de juliol): Programem videojocs
Setmana 4 (del 17 al 21 de juliol): ArtísTICs
Setmana 5 ( del 24 al 28 de juliol): Univers Maker

Edat: 8 a 12 anys

Horari: 09:00 – 13:00h

Dates: 26 de juny – 28 de juliol

Lloc:  Badalona


Camp Tecnológico

Campaments d’Estiu – Barcelona – Paral·lel

Horari: 09:00 – 14:00h

Dates: 28 d’agost – 1 de setembre

Lloc:  Barcelona

Campaments d’Estiu – Barcelona – Sarrià

Horari: 09:00 – 14:00h

Dates: 26 de juny – 8 de setembre

Lloc:  Barcelona

Campaments d’Estiu – Barcelona – Sants

Horari: 09:00 – 14:00h

Dates: 28 d’Agost – 1 de Setembre

Lloc:  Barcelona

Campaments d’Estiu – Sant Cugat

Horari: 09:00 – 14:00h

Dates: 26 de Juny – 14 de Juliol

Lloc:  Sant Cugat

Campaments d’Estiu – Vall d’Aran

Inventor Lab Genius (de 9 a 12 d’anys)
Inventor Lab Expert (de 12 a 17 anys)

Horari: 09:00 – 14:00h

Dates: 3 al 21 de Juliol

Lloc:  Vall d’Aran

Campament Internacional d’Estiu – Vall d’Aran – Lés

Els tallers que s’ofereixen en aquet campament s’enfoquen en 2 àrees tecnològiques: Àrea Robòtica i Àrea Codi i Disseny.

Com activitats tecnològiques addicionals per tots els assistents del campament, hi haurà un camp de proves de vol de minidrons per aprendre el domini i el control de vol que es complementa amb els simuladors de vol en ordinador i un camp de vol de drons de carreres amb càmera i ulleres de visió pel control del dron.

Hi haurà campionats de coets d’aigua a pressió i de cotxes amb propulsió amb coets.

Edat: Campament Genius (9 a 12 anys), Campament Expert (de 13 a 17 anys)

DatesSetmana 1: De dissabte 1 de Juliol a dissabte 8 de Juliol, Semana 2: De dissabte 8 de Juliol a dissabte 15 de Juliol, Semana 3: De dissabte 15 de Juliol a dissabte 22 de Juliol

Lloc:  Les, Lleida

 

 


Casa Sagnier

Casal d’estiu jove

Edats: 11 a 16 anys

Hores: 9:30 – 13:30h

Dates: Setmana del 26 al 30 de juny: Setmana plena de sortides i activitats per tota Barcelona; Setmana del 3 al 7 de juliol: Setmana dedicada a la robòtica i la impressió 3D; Setmana del 10 al 14 de juliol: Setmana dedicada al món dels audiovisuals; Setmana del 17 al 21 de juliol: Setmana dedicada als esports i activitats físiques.

Lloc: Barcelona


ClauTIC

ClauTIC Camp 2017 – Robòtica

“Tant si t’inicies en el món de la robòtica educativa com si ja la domines, als ClauTIC Camp podràs posar en pràctica totes les teves habilitats!!

Et proposem un Campus intensiu d’una setmana en el qual aprendràs a construir i programar robots de Lego®, Dash and Dot i Vex IQ de manera molt intuïtiva a través d’una sèrie de reptes (en aquesta edició relacionats amb el Far West) i a més, aprendràs a treballar en equip, a respectar rols, a comunicar el que vas aprenent a través de vídeos i blogs….

Aquest any l’eina de programació que farem servir serà Enchanting – Scratch per Lego® Mindstorms, i si tens més de 12 anys, Modkit for VEX per VEX IQ.

Els ClauTIC Camp són campus d’estiu enfocats a nois i noies que els hi agradi o vulguin descobrir el fantàstic món de la robòtica i la programació, amb un component formatiu important (totalment pràctic). Es fan durant els matins i en torns independents de 5 dies a Barcelona durant tot el mes de juliol, i Pineda de Mar (la primera i segona setmana d’agost).”

Edat: Entre 8 i 12 anys, entre 13 i 17 anys

Horaris: 09:00 – 13:30 h

Dates: BCN 26 – 30 de juny, 3 – 7 de juliol, 10 – 14 de juliol, 17 – 21 de juli0l, 24 – 28 de juliol / PINEDA DE MAR: 31 de juliol – 4 agost, 7 – 11 d’agost

Lloc: Barcelona i Pineda de Mar

 

ClauTIC Camp 2017 – Videojocs

“T’agraden els videojocs? Vols aprendre a crear-ne (programar-los, dissenyar-los,  dissenyar personatges, fons, escenes…? El ClauTIC Camp és el teu campus d’estiu! Aprendràs i practicaràs tot l’ho relacionat amb el món del videojocs!

Et proposem un Campus intensiu d’una setmana en el qual aprendràs a crear videojocs des de 0 de manera molt intuïtiva a través d’una sèrie de reptes (en aquesta ediciórelacionats amb el Far West) i a més, aprendràs a treballar en equip, a respectar rols, a comunicar el que vas aprenent a través de vídeos i blogs…. Aquest any l’eina de programació que farem servir serà Scratch (grup petits) i Unity (grup grans).

Els ClauTIC Camp són campus d’estiu enfocats a nois i noies que els hi agradi o vulguin descobrir el fantàstic món de la robòtica i els videojocs, amb un component formatiu important (totalment pràctic). Es fan durant les tardes de juliol a Barcelona  i Pineda de Mar les dues primeres setmanes d’agost en torns independents de 5 dies.

Un campus de videojocs únic, assessorats per experts en el món dels videojocs per crear una experiència el més real possible al que es fa en empreses de creació de videojocs! Cartes de Game Design per escollir característiques del joc, disseny dels nivells, creació de personatges i fons… un campus de videojocs integral. Aprendràs a programar-los, però també a fer tota les altres tasques que formen aquest maravellós món!”

Edat: Entre 8 i 12 anys (Scratch), entre 13 i 17 anys (Unity)

Horaris: 15:00 – 19:00 h

Dates: BCN 26 – 30 de juny, 3 – 7 de juliol, 10 – 14 de juliol, 17 – 21 de juli0l, 24 – 28 de juliol / PINEDA DE MAR: 31 de juliol – 4 agost, 7 – 11 d’agost

Lloc: Barcelona i Pineda de Mar

 


Codelearn

Campaments Codelearn

“Codelearn presenta els campaments tecnològics 2017. Una experiència inoblidable! El lloc: en plena natura, una enorme finca de prats i boscos. Un indret privilegiat al costat del pantà de Sau (Osona).

La temàtica principal de les activitats tecnològiques serà la de “VR”, és a dir, Realitat Virtual, dirigides per un dels principals experts en aquest camp de Catalunya. Però no només això, ja que els assistents podran gaudir, entre altres, de:

– Excursions
– Drones
– Esports
– Activitats Nocturnes
– Piscina
– Jocs
– Anglès
– Piragües

i molt més!

Tot pensat per a passar-s’ho bé i al mateix temps aprendre sobre les tecnologies més innovadores!”

Edat: de 9 a 16 anys

Dates: del 16 al 22 de juliol

Hores: matins i/o tardes

Llocs:  Casa “La Cinglera”, al pantà de Sau (08519 Vilanova de Sau)

 

Campus tecnològic estiu 2017

Programació a Minecraft amb Scriptcraft – Deixa de jugar com tothom i desperta els teus súper-poders al Minecraft! Gràcies a la programació, podràs construir en un moment allò que t’hagués costat hores. Passa a ser creador en comptes de consumidor!

Programació a Minecraft amb Scriptcraft i impressió 3D – Com el curs anterior, però part del curs el dedicarem a veure com convertir en objectes reals allò que fem al Minecraft, i imprimir-los amb una impressora 3D.

Minecraft: mods i creació de textures – Aprèn a instal·lar mods i a crear les teves pròpies textures!

Minecraft: Redstone – Redstone, lloat pel New York Times, obre un món de possibilitats nou, ja que introdueix l’equivalent a l’electricitat, d’aquesta manera es pot crear tot tipus d’interruptors, botons, palanques, mecanismes d’acció reacció… o fins i tot ordinadors!

Apps per mòbil amb AppInventor – En aquest curs podràs aprendre a fer les teves primeres aplicacions per mòbil.

Domòtica amb Arduino – La domòtica ens porta la tecnologia dins de casa: persianes automàtiques, portes i llums que s’obren amb sensors… En aquest curs farem una maqueta d’una casa intel·ligent, aprenent principis d’electrònica.

Introducció a Arduino – Si vols iniciar-te en el món del hardware, aquest és el campus ideal! Descobrirem l’electrònica i com es programa l’Arduino.

Introducció a la programació amb el mètode Codelearn – Vols aprendre a programar amb el mètode més divertit i efectiu? Aprofita ara per fer un intensiu i posar-te al dia! En aquest curs podràs practicar diversos llenguatges, tenir un primer contacte amb robots, i veure com són les classes de la millor extraescolar!

Introducció a Raspberry Pi i Sonic Pi -Raspberry Pi és l’ordinador més petit, de la mida d’una targeta de crèdit. Però hi pots fer de tot! Per exemple.. música! Descobreix amb Sonic Pi com fer música programant!

Robòtica amb Arduino – En aquest curs farem un cotxe robot controlat amb el mòbil, partint de components electrònics com sensors i resistències. El teu primer robot! No imprescindible, però recomanable haver fet el curs d’Introducció a Arduino

Robòtica amb Lego Mindstorms – Per als que vulguin aprendre robòtica però sense la part electrònica dels Arduinos, en aquest campus aprendrem a fer un robot Lego Mindstorms, els robots educatius més famosos!

Programació de videojocs – Vols aprendre a fer els teus propis jocs? Aquest curs és la forma més fàcil de començar! Farem servir Scratch, una eina molt visual i creativa. No cal experiència prèvia!

Edat: de 7 a 16 anys

Hores: matins i/o tardes

Llocs:  Banyoles, Barcelona – Eixample Dreta, Barcelona – Les Corts, Barcelona – Sant Gervasi, Castellar del Vallès, El Prat de Llobregat, Gavà, Lleida, Manresa, Molins de Rei, Sabadell, Sant Cugat, Terrassa


English Summer S.A International Schools

Tech Camp

“DYNAMIND Ments Dinàmiques arriba a English Summer S.A. per presentar una nova forma d’aprendre ciència i tecnologia, a través d’una robòtica educativa. Aquest campament tecnològic segueix l’estela dels millors tech camps d’EEUU, i en ell s’experimenta amb noves tecnologies per potenciar l’enginy i la creativitat dels participants. Pels matins, els alumnes realitzen 3 hores de classes d’anglès amb professors nadius i per les tardes, assisteixen a tallers impartits per dissenyar, construir i posar en marxa el seu propi robot que haurà de resoldre diferents reptes que se li plantegin. A més, aprendran també a estructurar el pensament lògic, a dissenyar les seves pròpies aventures gràfiques, videojocs o construir una web de manera molt intuïtiva. “

De 5 a 9 anys: Robòtica amb LEGO WeDo per treballar sobre tot el muntatge d’estructures amb engranatges i motors per la seva programació.
De 10 a 14 anys: Robòtica ambLEGO Mindstorms on s’ensenyarà a crear i programar un robot amb diferents sensors.

Edat: de 8 a 14, de 8 a 17

Dates: 25 de juny al 02 de juliol (de 8 a 17 anys), 29 de juliol al 04 d’agost (de 8 a 14 anys)

Lloc:  Prades

 


ENTI – UB

Summer School

APRÈN A DISSENYAR UN VIDEOJOC EN UN MES. Si tens a partir de 14 anys, ets un apassionat del món dels videojocs i tens moltes ganes d’aprendre; aquest és el teu curs. Tindràs l’oportunitat d’introduir-te per primera vegada al disseny de videojocs i de crear la teva pròpia peça en només un mes. La durada total és de 88 hores, les suficients per assolir els coneixements i eines que faran possible la implementació del teu joc. No cal tenir nocions prèvies de programació o art.

INTRODUCCIÓ AL ZBRUSH I SUBSTANCE. Una formació de 80 hores, especialment adreçada per a artistes. A més, els pots cursar per separat. T’indiquem, breument, els continguts de cada curs:

  • Curs Zbrush. (2 h teòric/pràctic)+ (2 h exercici). S’adreça a tots aquells interessats a conèixer les possibilitats i el flux de treball de Zbrush com a eina de Sculpting. El seu objectiu dissenyar un model high/low+UVs, utilitzant les tècniques i eines presentades durant el curs. Software utilitzat: Zbrush, entre altres.
  • Curs substance painter. (2 h teòric/pràctic)+ (2 h exercici). Adreçat a tots aquells interessats a conèixer el flux de treball de Substance Painter i les possibilitats dels materials PBR (Physically-Based Rendering). És recomanable tenir coneixements previs de Photoshop. L’objectiu és acabar amb el model, prèviament esculpit al llarg del curs de Zbrush, texturitzat mitjançant el software de texturitzat i Look Development Substance Painter. El software emprat serà: Substance Painter, Adobe Photoshop, entre altres.

DESENVOLUPA JOCS AMB UNITY 3D. Un curs de 98 hores, adreçat a dissenyadors. Les classes inclouen: teoria i pràctica i temps suficient per avançar en el projecte final. S’adreça a tots aquells interessats a aprendre la base del desenvolupament d’un videojoc amb l’engine Unity 3D. Es requereixen coneixements bàsics de pseudocodi i de conceptes molt bàsics de programació, tals com: variables, arrays, funcions, classes, etc. L’objectiu és la creació d’un joc des de 0, utilitzant les tècniques i eines presentades durant el curs.

Edat: + 14 anys

Hores: 09:30h – 14:00h

Dates: del 3 al 28 de juliol

Lloc: Barcelona

 


Escola FEDAC de Sant Andreu

La petita orquestra tecnològica

Experimentem amb l’electricitat! Aplicant conceptes bàsics de programació amb Scratch donarem vida als instruments de la banda, com si tinguéssim una vareta màgica. Una setmana musical on farem servir plaques Makey Makey, materials reciclats i ens familiaritzem amb el medi tecnològic i digital, programant nosaltres mateixos els efectes de so que més ens agradin. Preparats per passar de l’electricitat a la música? Que comenci l’espectacle!

Del 3 al 7 de juliol

Robot artista

Artistes, us obrim les portes de la nostra exposició. Llum, música i pintura en moviment. Amb programació per blocs i material reciclat, crearem elements elèctrics que pintaran mentre es mouen i dibuixos amb llum i color.

Del 10 al 14 de juliol

Introducció al disseny 3D

Tot invent necessita una carcassa maca. Amb eines de disseny 3D com Tinkercad dissenyarem el nostre propi clauer i altres figures per imprimir. Fes realitat les teves idees.

Del 17 al 21 de juliol

 

Edat: de 9 a 15 anys

Hores: 09:00h – 14:00h

Lloc: Barcelona

 


Innova Educació

Robòtica i creació de videojocs

Les nostres colònies de robòtica estan destinades a nens i nenes de 6 a 16 anys i en aquesta edició pretenem donar continuïtat  a la metodologia de l’estiu anterior oferint una oferta d’activitats tecnològiques més àmplia pels nostres participants: robòtica educativa, creació de videojocs,modelatge 3D, animació, programació… que com sempre combinarem amb altres activitats de lleure més tradicionals, per passar unes bones vacances, acompanyats d’un monitoratge responsable i de qualitat en un entorn natural inigualable.

Edat: Entre 6 i 16 anys

Dates: Juliol

Lloc: Cabanes, Girona

 

Campus Tecnològic d’Estiu Infantil – Girona

“Amb l’ús de les noves tecnologies, la robòtica educativa i les nostres dinàmiques creatives crearem uns entorns amens i propicis per treballar de forma cooperativa i els principals valors de la cultura de la pau a partir de diferent eixos conductors. Els alumnes gaudiran tot treballant amb robots, creats i dissenyats pels més petits de la casa, com són els Pleos o les Bee–bots. Crearan escenaris amb la innovadora metodologia “Build to Espress” de Lego i es divertiran i consolidaran els seus aprenentatges jugant i treballant de forma cooperativa amb les nostres tablets.

Constantment adquirim nou material per fer més amenes i innovadores les nostres sessions, per aquest curs per exemple tenim nous companys de viatge, els simpàtics Dash & Dot i Zowi, dos nous robots que ens permetran endinsar els participants, més menuts, en l’inici de la programació gràcies a la gamificació del seu aprenentatge combinat amb els dispositius dels telèfons intel·ligents i les tablets.”

Edat: P3, P4 i P5 (entre 3 i 6 anys)

Horari: 09:00 – 13:00h

Dates: 1r Torn: del 26 al 30 de Juny de 2017, 2n Torn: del 3 al 7 de juliol de 2017, 3r Torn: del 10 al 14 de juliol de 2017, 4t Torn: del 17 al 21 de juliol de 2017, 5è Torn: del 24 al 28 de juliol

Lloc:  Girona

 

Campus tecnològic per temàtiques: robòtica amb Lego, robòtica avançada, creació de videojocs, creació en 3D

“Com a novetat aquest any oferim la possibilitat de tematitzar els diferents Campus de vacances. Tanmateix a part de continuar treballant la robòtica educativa i la programació de videojocs en aquesta edició introduïm el treball del modelatge en 3D, la seva impressió i/o animació.  Els participants podran triar una temàtica per aprofundir cada setmana i en el cas que vulguin repetir temàtica en vàries setmanes s’oferiran nous projectes i reptes per cada setmana.”

Edat: Educació primària i/o secundària

Horari: 09:00 – 13:00h

Dates: 1r Torn: del 26 al 30 de Juny de 2017, 2n Torn: del 3 al 7 de juliol de 2017, 3r Torn: del 10 al 14 de juliol de 2017, 4t Torn: del 17 al 21 de juliol de 2017, 5è Torn: del 24 al 28 de juliol

Lloc:  Girona

 


Pere Tarrés

Robòtica

A través d’un entorn divertit que ofereix unes estades en una casa de colònies amb nois i noies amb les mateixes inquietuds, es pretén utilitzar la tecnologia per resoldre problemes i treballar en equip.

L’activitat de robòtica la portaran a terme tècnics/monitors especialistes. El primer dia es plantejaran reptes senzills per tal de conèixer el nivell dels participants i organitzar nivell inicial i nivell avançat.

 

Edat: Entre 8 i 16 anys

Dates: 9 al 16 de juliol

Lloc: Casa de Colònies Artur Martorell, Calafell.

 

Disseny de videojocs

Colònies pensades per estimular la creativitat dels joves.

S’organitzaran petits grups on cada participant desenvolupa un rol dins de l’equip que els permet avançar el desenvolupament del taller de videojocs.

En una setmana farem 24h de taller pràctic de disseny de videojocs amb monitors/es especialitzats, mestres de l’Escola de Noves Tecnologies Interactives (ENTI), adscrita a la Universitat de Barcelona (UB).

Edat: Entre 13 i 17 anys

Dates: 1 al 8 de juliol

Lloc: Tiana, Barcelona

Music DJ

Cinc dies per convertir-te en creador musical fent un repàs a la música electrònica des del Dr. Who, Pink Floyd, Madona, Dior, Kraftwerk i d’altres, fins a l’actualitat. La música és el fil conductor transversal per potenciar i desenvolupar habilitats i competències personals i d’un futur professional. També treballarem la creativitat i capacitats d’emprenedoria, com la confiança, la independència i el treball en equip.No es necessària experiència ni coneixements musicals. iPad i material de treball inclós.

Edat: Entre 14 i 17 anys

Dates: 10 al 14 de juliol

Lloc: Facultat d’Educació Social i Treball Social Pere Tarrés – URL, carrer Santaló, 37 de Barcelona

Realitat virtual a un clic

Descobriràs la realitat virtual, la realitat augmentada i el vídeos 360º, també treballarem habilitats i competències com l’empatia i el treball en equip.

El primer dia crearem sis espais d’experimentació per explorar les possibilitats que aquesta tecnologia ens ofereix en el món real: Immersió en un espai virtual a través d’unes ulleres de realitat virtual, fabricació d’ulleres de cartró tipus Google Cardboard, prova de les ulleres amb aplicacions per a mòbils i amb tecnologia de reconeixement de veu, vídeo en 360º, introducció al procés de creació d’un videojoc i experimentació amb programes de creació 3D.

Edat: Entre 14 i 17 anys

Dates: 3 al 7 de juliol

Lloc: Facultat d’Educació Social i Treball Social Pere Tarrés – URL, carrer Santaló, 37 de Barcelona

 


TbKids

“TbKids ofereix casals d’estiu tecnològicament creatius utilitzant la gamificació com a eina d’aprenentatge per fomentar els cocneptes de STEAM i el treball en equip”.

Colònies d’estiu

Edat: de 8 a 13 anys

Dates: Del 2 al 8 de juliol

TbKids Sant Cugat

Edat: de 5 a 16 anys

Hores: 09:30h – 13:30h

Dates: Del 26 de juny al 4 d’agost i del 28 d’agost al 8 de setembre.

Lloc:  St. Cugat

Campus Urbans a Barcelona – EUSS

Edat: de 6 a 17 anys

Hores: 08:00h – 14:00h (amb possibilitat de dinars i activitats de tarda)

Dates: Del 26 de juny al 27 de juliol

Lloc:  Barcelona


Teknós. Centre de formació en tecnologia i comunicació – UVic

Robòtica, Programació, 3D i Drons. T’apuntes?

“El taller pretén apropar el món de la robòtica mitjançant l’experimentació amb diferents eines i robots que els alumnes podran construir i programar. Es potenciarà el treball en equip a través del desenvolupament d’un projecte on hi intervindran conceptes de disseny, planificació, construcció i programació amb l’objectiu de resoldre un repte proposat.”

“Diàriament es treballarà en petites fases d’un projecte que inclourà coneixements de 3D, de Drons, Ev3, i Arduino, de manera que els participants tindran un aprenentatge progressiu de tots aquests aspectes, així com dels materials i software a utilitzar. Es fomentarà el treball en petits equips de treball.”

  • Del 26 al 30 de Juny 2017 de 9h a 13h (20 hores)

En aquesta ocasió els alumnes hauran d’aprendre a utilitzar una impressora 3D per a la realització d’un prototip de producte d’una empresa de màrqueting i transport i també realitzar el timbre de l’empresa. Aprendran a controlar una placa Arduino amb motor i sensors, controlar un robot de tecnologia Mindstorm Ev3 i pilotar un dron per aconseguir distribuir de forma sostenible i eficaç el producte dissenyat.

  • Del 3 al 7 de Juliol 2017 (excepte el dia 5 festiu a Vic) de 9h a 13h (16 hores)

Els estudiants tindran el repte d’ajudar al cos d’agents rurals en un simulat rescat d’un grup d’excursionistes. Per aconseguir-ho hauran d’aprendre o seguir-los ampliant aquells que ja hagin assistit a la primera setmana. Igual que en l’anterior ocasió aprendran a controlar una placa Arduino amb motor i sensors, controlar un robot de tecnologia Mindstorm Ev3 i pilotar un dron i aconseguir localitzar i rescatar els excursionistes extraviats.

  • Del 26 de Juny al 7 de Juliol de (excepte el dia 5 festiu a Vic) de 9h a 13h (36 hores)

Edat: de 13 a 18 anys

Lloc:  Vic

Laravel & VueJS: Desenvolupament Web

El desenvolupament web ha evolucionat molt, ja no només es treballa amb HTML, CSS i PHP, sinó que en els darrers anys han sorgit noves tecnologies i metodologies de treball. Al llarg del curs es veuran a partir d’exemples pràctics, com desenvolupar aplicacions web de manera professional utilitzant les últimes tendències (Laravel, Vue JS, Webpack, Vagrant, Node JS, Composer, PHP7, Restful APIs, OAuth, TDD, SASS, ES2016).

Edat: de 13 a 18 anys

Hores: 18:00h – 21:00h

Dates: Del 10 al 14 de juliol

Lloc:  Vic


Si organitzeu colònies o campaments d’estiu relacionats amb el món de la teconologia, aviseu-nos a digital.icec@gencat.cat i us afegirem a la llista!!

Marta Izquierdo

Llibre i tecnologia: què ha passat en un any

Arriba Sant Jordi i amb ell deixem enrere altres temes per parlar, sobretot, de llibres. El sector editorial i el literari estan canviant molt, constantment i molt ràpid. Així que aprofitem la diada del llibre per fer-vos arribar algunes (només algunes!) novetats que el món digital i la tecnologia han aportat al sector del llibre des del darrer Sant Jordi.

Recomanadors de llibres. Quina és la propera novel·la que llegiràs?

Penguin Random House del Regne Unit va llançar una nova eina de recomanació de llibres anomenada Penguin Flipper. Es tracta d’un motor de recomanació de llibres en línia per tal que els usuaris puguin trobar el llibre ideal per regalar o per a ells mateixos. A través de diferents filtres de cerca basats en l’edat, personalitat de la persona a la qual se li vol regalar el llibre, el seu gènere preferit, etc. es van acotant les opcions fins a trobar el llibre perfecte. Una mica també amb aquesta funció de trobar el llibre perfecte trobem The Book Apothecary i Read it Forward, també de Penguin Random House.

També Harper Collins s’ha apuntat als recomanadors robotitzats o automàtics. A la seva pàgina de Facebook han implementat Book Genie, un geni que t’ajudarà a trobar el teu proper llibre. A partir del darrer títol llegit (i que t’hagi agradat, és clar) comencen les recomanacions en un format totalment conversacional dins Facebook Messenger.

Un projecte fantàstic que no sabem si es desenvoluparà o no, guanyador de la darrera edició dels Future Lions (els premis a estudiants dels prestigiosos Cannes Lions) és Book Messenger. Una app que s’instal·la amb Facebook Messenger i que porta el llibre triat com si fossin missatges de Facebook. La teoria és que avui dia els nens (i no només els nens) llegeixen menys llibres però més text, generalment missatges al mòbil. Perquè no fer les novel·les accessibles des del mòbil en forma de missatges? Mireu el vídeo i entendreu com funciona. Un altre projecte de Penguin que esperem que s’arribi a posar en marxa!

Més bots i literatura

Per celebrar el 95è aniversari de The New Yorker, la revista americana va crear The New Yorker Poetry Bot, una nova manera de rebre, llegir, escoltar i compartir la poesia. Cada dia, el bot envia a Twitter i Facebook Messenger un fragment d’un poema triat a l’atzar. Això ha de durar 92 dies des de l’aniversari de la revista, el 6 de març. Els poemes els seleccionen els responsables de la secció de poesia de la revista.  El primer va ser “Cassandra Drops Into Verse”, de Dorothy Parker. Alguns dels tweets tenen adjunt un audio amb l’autor llegint el poema.

Llibres que innoven amb tecnologies diferents

Darrerament només sentim a parlar de Blockchain. Per qui no n’estigueu al cas, blockchain és una tecnologia formada per una cadena de dades (d’aquí el nom) que emmagatzema cada cop que aquestes dades es transfereixen però que no es poden modificar. És la tecnologia darrera les criptomonedes Bitcoins. Ara, Editions at Play, la part de llibres interactius de Google, ha editat A Universe Explodes, un ebook molt especial. Segons la mateixa editorial, “és un llibre sobre un pare que veu com el seu món poc a poc es desintegra. El llibre és propietat d’un col·lectiu de persones que, a través d’blockchain, redueixen progressivament el llibre a una sola paraula per pàgina”. Tal qual. El llibre és gratuït i es poden veure les diferents versions. Un interessant experiment!

D’altra banda, ja fa temps que Shazam, el programari de reconeixement de música creada el 1999 que es troba el títol i artista d’una cançó, va crear la divisió Shazam for Brands, que permet a les marques posar contingut extra aun anunci i que puguis descobrir aquest contingut via Shazam. En podem trobar un exemple aquí. El juny passat, Hachette i Shazam van anunciar que començaven un projecte en comú pel qual els llibres de l’editorial francesa oferien continguts extres shamazables. Per exemple, vídeos on l’autor explica histories exclusives lligades a la narració del llibre, o en una guia de viatges mapes interactius per situar els llocs recomanats. L’objectiu de tot això és enriquir l’experiència de lectura, com ja s’ha fet també amb els codis QR o la realitat augmentada. No sabem si tindrà molt d’èxit o no, però és una mostra més de com dos projectes poden treballar en comú.

Experiències de gamificació i jocs de llibres

La gamificació també ha entrat al món de la biblioteca. Ana Ordàs, una especialista en màrqueting online i gamificació per dinamitzar i innovar en l’àmbit de les biblioteques, recull al seu blog tres bons exemples de gamificació. Experiències que uneixen els mons online i offline, i que per exemple van fer pujar la participació en un programa de lectura del 17 al 80%, o en un altre cas va augmentar un 30% el préstec de llibres. Molt recomanable llegir aquestes tres experiències per veure com es pot fer arribar l’interès per la lectura mitjançant la immersió en jocs interessants… i no només per a nens! També algunes biblioteques han començat a organitzar bookscapes (una mena de scape room amb l’ajuda de llibres), com aquesta de Santander.

Un altre fenomen que darrerament està creixent són les aventures conversacionals. Lifeline va marcar un estil de joc narratiu on un personatge t’interpel·la perquè l’ajudis amb una situació complexa. Properament podrem trobar un exemple fet aquí: Stay, d’AppNormals. Mentrestant, podem anar llegint i jugant amb Hooked, una app que va sortir el 2015 però que fins fa poc no ha començat a situar-se en les llistes de les apps més descarregades. I ho ha fet a una velocitat impressionant, fins ser núm 2 als Estats Units. Només obrir l’app comença un diàleg, una chat-story amb un format Facebook Message. El diàleg va evolucionant fins conformar la història sencera.

Videojocs basats en autors literaris inesperats

Us presentem tres videojocs que han estat notícia darrerament per estar basats en autors literaris que difícilment pensaríeu que podrien haver inspirat un videojoc.

Resultat d'imatges de franz kafka videogame
Us semblarà kafkià però sí, hi ha un videojoc inspirat en l’escriptor Franz Kafka. És una aventura gràfica creada pel desenvolupador indie Denis Galanin, qui anteriorment ja havia fet un videojoc a partir de Hamlet. En aquest joc, hem d’ajudar un psicoanalista a resoldre una sèrie de puzzles en un món, disculpeu el joc de paraules de nou, kafkià. El trobareu a Steam per a PC. Aquí en teniu més informació.

I prou surrealista és també aquest altre joc basat en l’obra d’un escriptor, en aquest cas Haruki Murakami. El joc es diu Memoranda i l’ha creat el desenvolupador iranià Sahand Saedi. És la història d’una dona en una ciutat centroeuropea que ha perdut la memòria. Resoldre els enigmes l’ajudarà a recordar. Un joc on s’ha cuidat tant la imatge com (i això és molt de Murakami) la música. Podeu veure el vídeo per conèixer millor la tècnica del joc. També és a Steam per a PC i Mac.

Darrerament s’ha parlat d’un altre videojoc basat en un escriptor que resulta encara més sorprenent. Us parlem de Walden, de Henry David Thoureau. El joc és una simulació en primer persona de la vida del filòsof nord-americà Henry David Thoreau durant el seu experiment de vida autosuficient en Walden Pond. El joc comença l’estiu de 1845, quan Thoreau es va traslladar a la llacuna i hi construeix la seva cabana. Els jugadors segueixen els seus passos, sobrevivint al bosc, buscant aliments i combustible i fent el manteniment de la casa. Tot això envoltats per la bellesa dels boscos i l’estany. El New York Times en va parlar i això ha fet que ja estigui accessible la versió early access alpha per PC i Mac.

I a casa nostra?

Aquí també tenim experiències interessants de relació de llibre i tecnologia. El Lluís Marquina, del programa de TV3 Generació Digital, va parlar a finals de l’any passat de propostes literàries adaptades a les pantalles. D’altra banda, tenim experiències com Tekstum (algoritme que ajuda a conèixer el retorn emocional d’un llibre mitjançant l’estudi dels comentaris dels lectors a xarxes socials), Libelista (ecommerce que vol connectar els llibreter amb els seu entorn lector online) o Bebookness (una plataforma per editar el teu llibre digital). I de ben segur moltes més experiències que han sortit aquest any i que estem esperant conèixer!!!!

 

Us deixem amb dos vídeos que ja tenen uns anys, però que sempre que el veiem ens fa reflexionar sobre el llibre en paper, el digital i la dificultat dels canvis. Bromes que, d’alguna manera, són ben certes. Bona diada de Sant Jordi!

Marisol López

10 notícies de març que no et pots perdre

Hem recollit les notícies i els articles que no us podeu perdre aquest mes de març. Poseu-vos al dia en 2 minuts!

1.- Sovint ens costa entendre els termes tecnològics. Fins i tot les definicions són, de vegades, una mica críptiques. Per resoldre això, Google Jigsaw i The Washington Post han creat el Sideways Dictionary que explica les paraules relacionades amb la tecnologia per mitjà d’analogies accessibles. Hi podem trobar tant termes habituals com més específics, tots explicats amb metàfores. I si no trobes el terme que busques, el pots proposar i, si vols (i ho saps), afegir l’analogia que ho explica. Per ara només ho podem trobar en anglès però està previst que ho ampliïn a més idiomes.

2.- El consum de productes televisius ha canviat i també, per fi, ha canviat la forma en què es calculen els espectadors. Nielsen ha creat el TCR o Total Content Ratings i la CBS ha estat la primera cadena en donar les seves dades en funció d’aquesta nova forma de calcular audiència. El TCR suma directe, diferit i altres sistemes online (tauletes, mòbils, youtube, etc). L’audiència de CBS va pujar un 53% amb aquest càlcul més complet, i per exemple, Big Bang Theory va tenir una visionat global de 9,8 milions més que sense el càlcul online.

3- Tesla (ja sabeu, l’empresa d’Elon Musk darrera la construcció de cotxes autònoms, bateries per a les llars i la colonització de Mart) ha creat un concurs de vídeo. Això no seria notícia si no fos per la raó per la qual s’ha posat en marxa aquest projecte. L’1 de març un pare va tuitejar la carta de la seva filla Bria Loveday a Elon Musk. La nena, que signava com la seva “Green” Fan, reconeixia que Tesla no fa anuncis però que alguna gent està creant-ne i són molt inspirats. Perquè llavors no crear un concurs d’anuncis i que el millor fos emès per l’empresa? Musk va respondre el tuit dient que li semblava una molt bona idea i així ha nascut el projecte Loveday d’anuncis creats per fans. Teniu fins el 8 de maig per presentar les vostres propostes!

4- Interessant article del New York Times: How the Internet Is Saving Culture, Not Killing It. Parla de com està canviant el paradigma de la cultura i com internet està ajudant a fer-la sostenible, amb l’augment de subscriptors que paguen per contingut. I una frase per reflexionar: “D’aquí a dos-cents anys, els robot-habitants de la terra miraran cap enrere i veuran els primers anys del segle 21 com el començament del renaixement de l’art i la cultura.”

5.- Dades, aigua i art són els tres elements que conformen l’Experiment de l’Aigua, una iniciativa de l’Agència Catalana de l’Aigua (ACA) i Domestic Data Streamers amb motiu del Dia Mundial de l’Aigua i que vol recuperar la connexió emocional amb el món de l’aigua mitjançant la interacció. D’una banda, h2oexperiment, un joc de rol, interroga l’usuari per descobrir la naturalesa líquida d’una persona. Amb les respostes la plataforma crea una nova espècie de planta, única al món, i aporta dades i elements de reflexió sobre l’impacte dels nostres hàbits quotidians en l’aigua. De l’altra, del 17 al 22 de març, coincidint amb la celebració del Dia Mundial de l’Aigua, s’instal·larà a la Plaça de Sant Jaume una instal·lació artística interactiva. Mitjançant la participació dels ciutadans s’aniran creant unes dosis de líquids de diferents colors (segons la resposta) que passaran a través del “cervell” i desembocaran en probetes que configuraran un “gràfic de barres viu” amb els resultats de la interacció entre l’aigua i les persones.Mireu el vídeo que han editat amb motiu del Dia Internacional de l’Aigua.

6- Busqueu alguna aplicació en català i no sabeu quines n’hi ha? S’ha creat Cercapps, un cercador d’apps en català de qualsevol tipus i per qualsevol dispositiu. L’eina es va presentar coincidint amb la celebració del Mobile World Congress. Ja n’hi ha unes 200 i s’hi van afegint. També podeu fer propostes des de la mateixa pàgina web.

7- Hardlight VR és un projecte per ajudar a potenciar la immersió en realitat virtual. És una mena d’armadura amb 16 sensors hàptics distribuits pel cos i diversos nodes de vibració per produir sensacions tàctils durant les partides. Funciona amb jocs d’Steam i ja ha aconseguit el doble del que volia recaptar a Kickstarter. Sembla que s’està avançant en el desenvolupament de dispositius que ajudin a la immersió en realitat virtual, tot i que els guants hàptics sembla que no acaben d’arribar al mercat!

8.- El Govern ha aprovat la creació del grup de treball interdepartamental per elaborar el Pla STEMcat d’impuls de les vocacions científiques, tecnològiques, en enginyeria i matemàtiques per promoure un augment en l’interès per aquests estudis.La situació s’agreuja en el cas de les dones, que accedeixen en menor percentatge als estudis en aquestes àrees. L’acord estableix que aquest pla s’ha de desplegar a partir del curs 2017-2018.

9.- Anonymous, el grup de hacktivistas, ha llançat una campanya contra “el repte de la balena blava“, una mena de sinistre joc online que ja ha causat vora 150 morts a Rússia i amenaça amb expandir-se per Europa. El Balena Blava consisteix en una sèrie de reptes que animen els adolescents a passar proves cada cop més perilloses, des de veure pel·lícules de terror durant 24 hores seguides fins saltar al buit des d’un edifici de 15 plantes. Arran de la mort de dues adolescents a Sèrbia, Anonymous va començar a cercar qui hi havia darrera i està tancant webs i portant els responsables a la presò, segons el seu comunicat.

10- Hello Games, l’estudi responsable del videojoc No Man’s Sky, un dels més controvertits dels darrers anys, ha anunciat la creació de Hello Labs, una iniciativa per recolzar els desenvolupadors indies i els petits estudis que estiguin treballant en jocs amb tècniques procedurals (la base del seu joc) o amb altres formes experimentals. Hello Labs ajudarà un o dos projectes tant en temes de finançament com en mentoratge i suport tècnic.

 

 

Marisol López

Un resum de què ens ha portat aquest 2016

Acaba 2016 i, com cada any, us fem un repàs de què ens ha deixat en temes de cultura digital. Volgudament, perquè en trobareu moltes i a tot arreu, hem obviat les llistes dels llibres més venuts, dels temes musicals més descarregats o de les pel·lícules més vistes. I ens hem apropat al que és el cor del nostre Butlletí: la tecnologia i com ens afecta als que treballem al món de la cultura.

Stormtroopers d’Star Wars al Millennium Bridge de Londres per promocionar Rogue One, una de les considerades millors fotos de l’any  (Photo by Leon Neal/Getty Images)

Nowstalgics?

El 2016 ha provocat la creació d’un nou terme: la Nowstalgia. L’hem vist relacionada amb les sèries de televisió que han arrasat enguany, però també ho podem veure amb el retorn d’antigues consoles convenientment renovades o fins i tot amb la tornada dels viatges a l’espai. El 2016 hem estat envoltants de sèries que miren cap als anys 80 amb nostàlgia i tendresa, però sense deixar de tenir un peu en el present i fins i tot en el futur. Començant per la sèrie de l’any, Stranger Things, i acabant per la darrera temporada de Black Mirror i l’episodi estrella, San Junipero. I no ens oblidem de les adaptacions a mòbils de Pokémon i Super Mario o el retorn de les sagues Harry Potter (sense Harry Potter) i Star Wars.

Defineixen nowstalgia com el fet de recordar les coses bones del passat per sentir-nos millor en el present, esborrar mals records i crear-ne de nous i positius. El que és curiós és que aquests jocs, pel·lícules i sèries han estat seguides en massa pels milennials tot i referir-se a èpoques que no havien viscut.

Sèries de televisió

Westworld ha fet que els espectadors empatitzin amb els robots més que amb els humans
Westworld ha fet que els espectadors empatitzin amb els robots més que amb els humans

La tecnologia ha passat a ser un tema fonamental en les sèries que han estat les més vistes i millor valorades del 2016. Estem parlant de la nova Westworld, del retorn (ara gràcies a Netflix) de Black Mirror i de les noves temporades de Silicon Valley Us en vam parlar en aquest article sobre sèries i tecnologia. Ja que us parlem de sèries, no és una sorpresa que Game of Thrones ha tornat a ser la sèrie més piratejada de l’any, i ja van cinc liderant aquesta curiosa llista, el lideratge de la qual no és precisament positiu. Tot i així, ja sabeu que els productors de la sèrie consideren que és un indicador del seu èxit. El nombre de descàrregues ha estat similar al de l’any anterior, segurament degut al fet que HBO, la productora de la sèrie, ha entrat a diversos països on se’n poden veure els episodis amb un preu realment baix. Segueixen The Walking Dead i una altra HBO molt tecnològica que gira al voltant dels robots i que s’ha estrenat enguany, Westworld. Hi ha mil llistes de les millors sèries de 2016. Us deixem una amb els millors episodis de 2016.

Robots i ciberhumans

El 2016 també va ser un any en que algunes de les prediccions científiques més futuristes es van convertir en realitat. Des de la criogenització d’una nena que així ho va demanar abans de morir al bebè fill de tres pares, els cotxes que condueixen sols o als aparells guiats només amb la ment.

Els avenços tecnològics que ens han portat més a prop de ser ciberhumans, com un implant que ens dóna un sisè sentit, un pàncrees artificial per a diabètics, xips cerebrals o tatuatges intel·ligents que ens permetran controlar el telèfon mòbil o els aparells de casa.

Els robots s’han fet els amos absoluts de 2016. Des dels cotxes sense conductor, que ja corren per les carreteres, als que lliuren paquets a Estònia o les primeres proves dels drons transportistes d’Amazon i UPS, els robots periodistes, els que composen sonates de Bach o pinten quadres de Rembrandt, els que escriuen curts cinematogràfics i els que guanyen al campió mundial de Go. I vam acabar l’any amb la botiga d’Amazon on pots realitzar tota la compra física sense treure el moneder i sense interactuar amb ningú.

Gadgets i tecnologia a casa

Segons Digital Trends, la tecnologia de l’any ha estat la impressora 3D Select Mini de Monoprice, que potser no és la millor impressora 3D però sí la millor pels 200$ que costa. Fa temps que parlem de la futura presència d’una impressora 3D a les nostres cases perquè tots puguem crear aquells materials que necessitem, i la Select Mini sembla que ens apropa a aquest moment. Pel que fa als telèfons mòbils, consideren que el millor ha estat el Google Pixel. I també destaquen la darrera versió de l’Amazon Kindle, l’Oasis. Com a joc, cap sorpresa, el Pokémon Go, que consideren que ha resultat una revolució i un fenomen social.

La NES Classic Edition
La NES Classic Edition

Seguint amb el que us dèiem de la nowstalgia, el gadget de l’any de la revista Time se l’emporta la NES Classic Edition, una modernització de la consola clàssica per només 60¢ i amb 30 jocs de 8 bits. En segon lloc ja tenim el PlayStation VR, la realitat virtual que per fi ha arribat a les llars d’arreu i en quantitats considerables, i l’HTC Vive, realitat virtual de gran qualitat. I la llista la tanca l’Anki Cozmo, la baula perduda entre videojocs i robots. En això coincideix amb Engadget que han destacat les noves ulleres de realitat virtual que ja tenim a la nostra disposició: Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive i Google Daydream View. També esmenten consoles, telèfons, portàtils i de nou el robot de l’any, l’Anki Cozmo.

La revista Time ha fet el seu rànquing de “the best of everything”. La millor invenció de 2016 és la bombeta que sura en l’aire gràcies a l’electromagnetisme i que funciona sense cap fil que lligui la bombeta a la base. Enguany nosaltres també us n’hem parlat en més d’una ocasió de dispositius i objectes que floten (aquí i aquígràcies a l’electromagnetisme, que pel que anem veient serà un dels temes que ens arribaran amb força l’any vinent..

Apple ha tret la llista de les millors apps d’aquest any i l’encapçala Prisma, que converteix qualsevol fotografia en una pintura. Aquesta app també la trobem a d’altres llistes d’aplicacions, així que l’haurem de provar!

I les ombres…

No tot ha estat positiu aquest any. També ha estat l’any d’alguns grans desastres tecnològics com les bateries del Samsung Note 7 que explotaven i van fer que el telèfon fos retirat del mercat, les falses notícies a Facebook i la seva relació (o no) amb el resultat de les eleccions americanes, notícies decebedores com els grans problemes de seguretat de gegants com Yahoo, el camí erràtic de Twitter, el mòbil modular que feia anys que esperàvem i que no va arribar ni a néixer, la desaparició de Blackberry del camp dels telèfon mòbils…

En el camp de la música, el 2016 ha estat l’any en què la distribució digital de música ha vist una guerra amb el tema de les exclusivitats. Us en vam parlar arran de l’edició del darrer treball de Béyoncé i com el seu llançament va obrir la guerra entre Tidal (la plataforma del seu marit) i Apple Music. Tot i que això ja ho va començar Taylor Swift contra Spotify fa un parell d’anys (també us ho vam explicar), aquest 2016 les dades han començat a mostrar que potser aquesta guerra acabarà sense cap bàndol guanyador.

Llums i ombres un cop acabat 2016. El que sí és segur és que estem vivint una època amb grans reptes i grans canvis. Serem la generació que haurem vist generalitzar-se els robots, el naixement de la realitat virtual, els cotxes autoconduïts, i properament us parlarem de com la tecnologia ajuda a la salut, a més del que ja us hem explicat de la utilitat per als refugiats. Esperem que el 2017 ens porti moltes sorpreses positives, ens arribin solucions impensades a problemes reals i una obertura de mires per ser capaços d’anar molt més enllà en allò que ara per ara ens envolta i sovint ens constreny. Bon any!!!

 

 

 

Marisol López

 

Regals curiosos i tecnològics que podeu fer (-vos) per Nadal

Com cada any, hem surfejat per la xarxa per trobar-vos els regals més curiosos, tecnològics, interessants per aquestes festes. Us assegurem que hem trobat regals mooooolt més frikis!!!

Els que us hem seleccionat esperem que us facin passar unes bones festes!!!

 

Esferificador de menjar

Rainbow Rose Seeds

Recordeu Ferran Adrià i l’esferificació? Doncs aquest aparell converteix gairebé qualsevol tipus d emenjar en petites esferes (com si fossin caviar) precioses i de gustos sorprenents. Fàcil de fer servir, el regal perfecte per als frikis de la cuina.+info

World View Experience


Imagineu-vos flotant en la foscor de l’espai a 30 km d’alçada, veient la curvatura de la Terra, navegant al llindar del cel, fregant la vora de l’espai. Voleu regalar el viatge de la vida? Doncs ara podeu. +info

Samarreta hidròfoba

Hydrophobic Nano Unisex Shirt
Aquesta samarreta s’auto-neteja amb la nanotecnologia hidrofòbica. Feta amb un teixit transpirable ultra suau, evita les taques de vessaments i la transpiració. Tots els líquids a base d’aigua senzillament llisquen! Durable i rentable a màquina. +info

Anell amb el teu missatge en ondes sonores


El regal científic més romàntic. Aquest anell te imprés la teva veu dient el missatge que vulguis en forma d’onda sonora. És clar, has d’enviar el missatge i te’l fan personalitzat. +info

Funda de telèfon que t’ensenya imatges tèrmiques

geek gifts and gadgets
Aquesta funda d’iPhone et permet capturar i compartir imatges tèrmiques fàcilment. Detectar vida salvatge a la nit, o trobar objectes calents…  Barreja l’espectre visible i tèrmic amb gran detall i alta resolució. Ah, i també fa vídeos! +info

Aixeta que canvia de color amb la temperatura de l’aigua

Color Changing LED Faucet

Aquesta aixeta cromada incorpora llums LED sensibles a la temperatura perquè sempre sàpigues com de calenta o freda és l’aigua. A més, no cal cap bateria perquè els LEDs es carreguem amb el flux de l’aigua. +info

Un vol a gravetat zero

Zero G Flight
Flota com un astronauta, vola com un superheroi! Puja a un Boeing 727 especialment modificat que fa vols parabòlics per crear un entorn sense gravetat i, per tant, sense pes, el que et permetrà volar, rodar en l’aire, com si fossis a l’espai (o filmant un videoclip d’OKGo!). +info

Dino Esfera

Dino Sphere
La Dino Esfera és un objecte vivent, plena de milers d’organismes planctònics no tòxics bioluminescents anomenats dinoflagel·lats. A la foscor, quan l’agites, els organismes es tornen d’un color blau brillant brillant durant la nit. Realment únic! +info

Kit Strandbeest


Recordeu les Strandbeest, les bèsties de Theo Jansen que es mouen per la platja amb el vent? Us en vam parlar fa uns quants Butlletins. Ara podeu jugar amb la vostra pròpia mini Strandbeest, portar-la a la platja i veure com cobra vida quan bufi la marinada. +info

Braçalet que controla tecnologia amb gestos

gesture control armband tech gift
Aquest increïble braçalet llegeix l’activitat elèctrica dels músculs i el moviment del teu braç per controlar la tecnologia wireless amb els gestos de la mà. Controla música, jocs, presentacions, i més de 100 aplicacions. +info

Un quadre que és una imatge del teu ADN

science gifts dnaEls retrats d’ADN són la forma més personalitzada d’art. Un bell aparador del que et fa qui ets. La seva imatge personal d’ADN serà tan única com tu: no hi ha dues impressions iguals! Un bon regal. +info

Retolador d’impressió 3D

3D Printing Pen

Fa temps que en sentim a parlar però no podem evitar posar-lo a la llista. Aquí teniu el 3Doodler, un retolador que us permetrà imprimir en 3D. Es pot dibuixar verticalment, en horitzonal, com vulgueu, no cal ni pàgina! A més, es pot canviar de color i crear en l’espai sobre qualsevol superfície. +info

Impressora 3D PancakeBot

Galaxy Umbrella
Heu sentit a parlar de les impressores 3D que imprimeixen menjar? Aquí teniu el PancakeBot És una impressora 3D que fa creps americanes amb la forma de qualsevol imatge: de la torre Eiffel a Einstein, d’un astronauta a un gat… Esmorzars més divertits! +info

Auriculars de conducció òssia

Bone Conduction Headphone
Aquests auriculars d’alta tecnologia utilitza les vibracions per transmetre amb una gran qualitat el so a través del crani fins les orelles. Escolteu música sense bloquejar o cobrir les orelles i podreu escoltar tot el que passa al voltant! +info

Jaqueta LED de fibra òptica

Physics Jacket

Ok, no acabem de saber si aquesta jaqueta és maca, però amb ella no passareu desapercebuts! Folrada de fibra òptica i LEDs i tot i així no s’escalfa. Pot canviar entre quatre colors i un cop carregada pot estar engegada durant 8 hores. Tota la nit de cap d’any! També hi ha una versió més informal. +info

Microscopi per al telèfon mòbil

iPhone Android Smartphone Microscope
Prepareu-vos per a explorar les petites meravelles del món amb aquest (súper assequible) microscopi amb augment 60x per al telèfon mòbil. Funciona amb iPhone, Samsung, HTC… Fàcil de col·locar i començar a descobrir! +info

Planetari en Realitat Augmentada

Augmented Reality Planetarium

Connecteu el vostre dispositiu mòbil en aquest visor de realitat augmentada i podreu explorar el cel nocturn real amb la informació superposada. Molt interessant per veure, viure i aprendre sobre l’univers. +info

Gerro que pronostica el temps

Neil DeGrasse Tyson Carl Sagan Cosmos Pixel Art Print

Experimenteu amb aquest sistema únic per pronosticar el temps. Aquesta gota de vidre reacciona als canvis en l’atmosfera provocant que el líquid interiors sigui més clar o més fosc. La reacció als dies ennuvolats és increïble! +info

Un frikiviatge

“Algun dia, els frikis dominarem el món”. Això pensen a Friktrip, una agència de viatges online que ofereix els viatges més frikis: el Londres màgic de Harry Potter, els escenaris de Joc de Trons, el glamour de Sexe a Nova York… +info

La vareta controladora

El Kymera Magic Wand Remote Control és un control remot universal que ens permet controlar molts dels aparells de casa amb un gest de la vareta màgica. No, no acompanyar el moviment amb un encanteri (però potser ajuda). +info

Futbolí per tunejar l’iPad


Si sou fans del futbolí i teniu un iPad… si heu pensat que aquests dos elements no tenen cap connexió… necessiteu aquesta taula de futbolí. Només cal posar l’iPad al mig, baixar l’app i passar hores donant-li a la pilota!!!! +info

Carregador solar per al mòbil

Solar Smartphone Charger Tech

Mentre hi hagi Sol (o sigui, durant els propers 5.000 milions d’anys) no et quedaràs sense baterial. Aquest carregador funciona a qualsevol lloc (si hi ha sol, clar) i és un regal perfecte per als viatgers. +info

L’anell que t’ho notifica tot

Aquest anell es sincronitza amb el nostre telèfon mòbil per donar-nos les notificacions de tot allò que passa: trucades, missatges, recordatoris, tweets… El que vulguis! Funciona amb iOS i Android. +info

Impressora Polaroid per al mòbil

tech-polaroid-zip
Connecta el telèfon a aquesta impressora super lleugera i fer “tangibles” les teves millors fotografies fetes amb el mòbil. La pots portar a sobre (només pesa 170 grs) i amb una càrrega pots fer 25 fotos. Per als qui estan cansats de no tenir fotos noves a l’àlbum! +info

Marisol López

Roba seca, menjar i wifi, el primer que demanen els refugiats quan arriben a terra

Avui, mentre un multimilionari arriba al seu hotel a Grècia, un grup de refugiats arriba a la costa grega. Els dos tenen una cosa en comú. El primer que demanen és el wifi. Semblaria que les seves prioritats haurien de ser roba seca, menjar, aigua. Però el que els preocupa en aquell moment és el mateix que ens fa perdre el nord a nosaltres: un dispositiu capaç de connectar-se a la xarxa.

image1

Pel multimilionari és primordial el fet d’arribar, menjar i descansar. I, en tot cas, fer-se una selfie d’allò més mainstream i tenir wifi per compartir-la (o per treballar). Per als refugiats, que amb prou feines han dormit durant mesos, tenir wifi els suposa saber si la seva família està bé i esbrinar quina situació hi ha la frontera. És la resposta a si podran quedar-se allà o si passades unes hores seran de retorn al seu país, a tot allò d’on han fugit.

“El wifi acostuma a ser la primera cosa que demanen després d’arribar i posar-se roba seca”, diu Andrea Dillon, treballadora de Mercy Corps. Afegeix que el seu equip veu com cada grup de refugiats que arriba a les costes de Grècia té com a mínim un smartphone i una persona que sap com utilitzar-lo.

Per aquest motiu, el fet que hi hagi connexió a les fronteres és de vital importància per a aquesta gent. El que per a nosaltres és un fet irrellevant, compartir una fotografia o un whatsapp per dir que hem arribat, per a ells és comunicar als seus familiars que són vius. Durant el trajecte és imprescindible estar connectats. Són molts els que es separen i és l’única manera de saber si els seus familiars han pogut arribar a alguna frontera o han fracassat en l’intent.

La connexió wifi no només és necessària per a ells, sinó també per aquells que els ajuden. Han de conèixer la informació actualitzada dels centres de registre i de les fronteres i han de poder accedir a traductors per comunicar-se amb els nouvinguts. Mercy Corps, Google, The International Rescue Comittee i d’altres organitzacions han desenvolupat refugeeinfo.eu, una pàgina web en diversos idiomes que ajuda els refugiats a desplaçar-se per Europa. Aquí poden trobar informació sobre el procés de registre i asil, quants quilòmetres hauran de fer, contactes d’emergència, allotjament, assistència mèdica i serveis locals.

En connectar-se als servidors wifi de les regions en què operen aquestes organitzacions, els apareix la pàgina de refugeeinfo.eu. La pàgina detecta la ubicació del refugiat i va actualitzant constantment les informacions sobre lleis i restriccions de moviments dels camps de refugiats. Aquest juny Mercy Corps comptava que més de 105.000 persones havien accedit al web. Més de 3.000 persones el visiten cada dia.

No és l’única eina que han desenvolupat. També han creat juntament amb Google, ThoughtWorks i UNHCR una aplicació per ajudar els treballadors a traduir missatges als refugiats en les seves llengües natives, com l’àrab, el farsi o el paixtu. Una eina d’una gran importància, imprescindible perquè els treballadors els demanin informació fonamental com “heu rebut assistència mèdica?, “necessiteu lloc per dormir avui?”.

La tecnologia també ajuda la vida dels qui estan obligats a fer estada als camps de refugiats. Aquí us n’expliquem alguns casos interessants i colpidors.

La història de l’Ahmed, el nen de 7 anys que va salvar 14 vides amb només un missatge

L’Ahmed es trobava en un camió de càrrega de traficants d’humans. Tenia un mòbil que li havien donat al camp de refugiats de Calais, França. N’havien repartit als nens per si mai els passava res. Gràcies a això, l’Ahmed va poder enviar a la Clegg, una voluntària del camp, el missatge que el salvaria a ells i als altres refugiats que viatjaven al camió.
La Clegg va entendre, tot i el mal anglès del missatge, que l’Ahmed li estava demanant ajuda. Va trucar la Tanya Freedman, de Help Refugees, i van avisar les autoritats que, després de rastrejar la ubicació de l’Ahmed, van interceptar el camió. La història de l’Ahmed va acabar bé gràcies al mòbil!

calais-crisis_refugiados-mundo_115998748_3454432_1706x1280

Hi ha qui pot correlacionar negativament la manca de recursos d’aquest col·lectiu amb la seva capacitat resolutiva i no poden estar més equivocats. La manca d’eines de què disposen per treballar en activitats quotidianes com poden ser l’educació els ha fet ser més creatius per trobar solucions, i en això el talent i els seus smartphones són fonamentals.

Thomas Silberhorn, un dels membres del ministeri de desenvolupament alemany, va expressar a la ICT4 Refugee Conference de Berlín que “els refugiats són innovadors importants. Hem de deixar de veure’ls com una societat residual”. Per aquest motiu el ministeri va realitzar un estudi amb Betterplace lab, GIZ, Kiron Open Higher Education. Segons l’estudi, realitzat a partir d’una entrevista a principis d’any a refugiats a Jordània, Turquia i Grècia, la majoria fan ús del mòbil per comunicar-se. Així com nosaltres, el que més utilitzen és Facebook i Whatsapp. També fan servir sovint notes de veu perquè no sempre poden escriure en l’alfabet aràbic en el seu dispositiu.

Són moltes les maneres en què, mitjançant la tecnologia, es pot facilitar una mica més la vida d’aquest col·lectiu. Per això s’han creat diversos grups de treball multidisciplinaris per idear noves plataformes com Jobs4Talent (un LinkedIn per refugiats) o GeeCycle (un web per fer donacions de mòbils que no fem servir).

 

 

També s’estan implementant solucions tecnològiques flecha_derechaper millorar la vida dels qui es veuen obligats a fer-hi estada. T’ho hem explicat aquí

 

Marta Izquierdo

Petites solucions tecnològiques que fan més fàcils les vides dels refugiats

A l’article Roba seca, menjar i wifi, el primer que demanen els refugiats quan arriben a terra, us hem explicat com la vida d’aquells que han de fugir de casa seva buscant un lloc més segur on viure està lligada profundament al wifi, els smartphones, les aplicacions. També s’estan implementant solucions tecnològiques per millorar la vida dels qui es veuen obligats a fer-hi estada.

 

Energia

Energia és llum i electricitat, però també protecció. Són moltes les hores que es passen en els camps de refugiats i quan es pon el sol, sense electricitat, sense llum, no es poden desenvolupar activitats com llegir. De la mateixa manera que decreix la llum, decreix la seguretat, sobretot per a les dones, que es tornen més vulnerables davant de violència i violacions. A Dollo, Etiopia, necessiten llum per protegir-se de les serps, gossos salvatges i ienes; a Damak, Nepal, la necessiten per combatre el vandalisme i els robatoris i a Azraq, Jordània, la seva vida fora del seu refugi es limita a les hores en què hi ha llum. Per aquest motiu IKEA Foundation ha donat més de 56.000 llanternes i 720 llums de carrer solars a Etiopia i Jordania i s’han construit panells solars per dotar d’energia al camp de refugiats d’Azraq de Jordània.

1-fcq4e_pphrunffvv3t1kva

 

Intel·ligència artificial

Us presentem en Karim, un chatbot creat per l’startup X2AI de Silicon Valley que pot mantenir converses en àrab per ajudar als refugiats a canalitzar les seves emocions. Segons la World Health Organisation, una cinquena part dels sirians que han marxat de la seva terra probablement pateixen problemes psicològics. En Karim serà el seu terapeuta però primer caldrà que se’n faci amic. Els pregunta coses superficials, normals, com quines pel·lícules els agraden. Parla de manera natural i analitza l’estat anímic de la persona per respondre de manera apropiada. A poc a poc, interpreta la informació i les emocions del refugiat i comença a preguntar coses més personals. Els refugiats poden sentir-se més còmodes parlant amb el robot que no pas amb una persona, i poc a poc verbalitzen els seus problemes i preocupacions i això els ajuda a superar els seus traumes.

screen-shot-2016-03-18-at-12-35-43-pm

 

Robots

Del més d’un milió de sirians que van creuar el mar per arribar a Europa el 2015, 4.000 van perdre les seves vides en l’intent. Lesbos és una zona especialment delicada I per allà hi passen uns 2.000 refugiats diàriament. Per aquest motiu, la Guàrdia Costanera de l’illa ha participat amb el Texas A&M University per crear un robot assistent de cerca i rescat, l’Emily. La robot és una moto d’aigua allargada que permet que els nàufrags s’hi puguin aferrar per arribar a la costa. L’Emily és controlada per un operador, que mitjançant uns drons anomenats Fotokites pot veure què està passant.

emily5

 

Identificació mitjançant l’iris

Segons la United Nations High Comissioner for Refugees (UNHCR), les Nacions Unides han repartit 120 $ a 2 milions de refugiats mitjançant una manera més efectiva d’identificar persones que l’empremta dactilar: l’escaneig de l’iris. Les persones beneficiades poden accedir a aquests diners anant a una entitat bancària i identificant-se mitjançant l’iris. Segons la UNHCR, aquest sistema és beneficiós per als refugiats. D’una banda, perquè el fet de poder accedir ells mateixos a aquest capital i ser ells qui el distribueixin a la seva conveniència és fonamental per tal de reforçar la seva dignitat en donar-los la potestat per decidir lliurement quan i on volen obtenir aquest capital, i de l’altra s’estalvien haver d’enviar treballadors per gestionar aquest tràmit.

L’escaneig d’iris és més precís i ajuda a combatre més fàcilment el frau i a reforçar la privacitat i la ciberseguretat davant de possibles robatoris de targetes o de grups extremistes. També cal tenir en compte que molt dels migrants són nens i el mètode de l’empremta dactilar no és gaire acurada per ells.

iris-scan

 

Pròtesis amb impressores 3D

No cal explicar els resultats d’una guerra: destrucció humana i destrucció monumental. Una vegada més, el 3D posa solució a problemes que fins ara no havíem sabut com resoldre. Els mateixos refugiats han utilitzat tecnologia open-source i la impressió 3D per crear mans biotòniques. A partir de l’eina que va crear un refugiat sirià es poden crear pròtesis en 36 hores. També s’ha creat un dels arcs del temple de Palmira.

 

 

Què tenen a veure un multimilionari amb un refugiat que arriben a la costa grega? Els dos tenen una cosa en comú. El primer que demanen és el wifi. T’ho hem explicat aquíflecha_derecha

 

 

Marta Izquierdo

Colònies Tecnològiques Estiu 2016

Aquest és un post del 2016. Aquí teniu la informació actualitzada de les colònies d’estiu 2017.

 

Imatge: Surf Day by Eric Joyner

Cada cop queda menys per l’estiu i diverses entitats, escoles o institucions comencen a publicar a les seves pàgines webs informació respectiva als tallers, cursos i colònies tecnològiques que duran a terme aquest any a Catalunya durant l’estiu.

Anirem actualitzant aquest llistat contínuament, així que aneu entrant!

Esperem que alguna de les activitats que us adjuntem us sembli interessant. N’hi ha molta varietat!

 

 

Xnèrgic

Aprofita l’estiu per conèixer la tecnologia amb els campus tecnològics d’Xnergic! Escull l’opció que més t’interessi a Mataró, Badalona, Granollers o Barcelona. Animació i programació de videojocs, rover lunar, drons o DIY Arcade.

Podràs escollir entre dues quinzenes: del 27 de juny al 8 de juliol o de l’11 al 22 de juliol.

Més informació aquí.

 

SokoKids

SOKO TECH es un espai que neix en una antiga fàbrica de xocolata, al casc antic de la Sagrera, i que vol impulsar el desenvolupament de les competències transversals necessàries per adaptar-se a un món en constant canvi, a través de les tecnologies mes avançades. El seu  objectiu és trencar les barreres entre disciplines, Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Art i Matemàtiques (STEAM) i facilitar l’accés a aquests camps per a tothom, sense tenir en compte edat, coneixements, capacitats o gènere. Es a dir, promoure la tecnologia i donar a noies. nois  I adults els coneixements necessaris que els sintonitzin amb el desenvolupament exponencial de les tecnologies i la evolució de la societat.
SOKO KIDS es la primera activitat  pública d’un dels àmbits de SOKO TECH, que pretén desvetllar en noies i nois la passió i el plaer per l’aprenentatge a través del joc, la col·laboració, el pensament crític i, es clar!! les competències tecnològiques.

4 – 8 de juliol. 6-10 anys.
11-15 de juliol. 9-14 anys.
18-22 de juliol. 6-10 anys.
25-29 de juliol. 9-14 anys.

Més informació aquí.

Campus d’Estiu de ClauTIC i LaSalle

Si tens entre 8 i 17 anys, t’apassiona la robòtica i els videojocs, t’esperem aquest estiu als ClauTIC Camp. Campus intensiu d’una setmana en el qual aprendreu a construir i programar robots de manera intuïtiva a través d’una sèrie de reptes (relacionats amb l’espai), i a més, aprendreu a treballar en equip, respectar els rols, a comunicar el que vas aprenent a través de vídeos i blogs… El component formatiu és totalment pràctic.

Barcelona 27 juny – 1 juliol, 4-8 juliol, 11-15 juliol, 18-22 juliol, 25-29 juliol.

Calella 1-5 agost

Girona 5-9 setembre.

Més informació aquí.

 

Fundació Pere Tarrés i ENTI

Robòtica

A través d’un programa divertit que ofereix unes estades en una casa de colònies amb nois i noies amb les mateixes inquietuds, es pretén utilitzar la tecnologia per resoldre problemes i treballar en equip. L’activitat en robòtica es portarà a terme per tècnics/monitors especialistes.

Del 10 al 17 de juliol. De 8 a 16 anys.

Més informació aquí.

Disseny de videojocs

Organització de petits grups on cada participant desenvolupa un rol dins de l’equip que els permet avançar el desenvolupament del taller de videojocs. Durant la setmana es faran 24 hores de taller pràctic de disseny de videojocs amb monitors/es especialitzats, mestres de l’Escola de Noves Tecnologies Interactives (ENTI), adscrita a la Universitat de Barcelona (UB).

Del 2 al 9 de juliol. De 13 a 17 anys.

Més informació aquí.

 

Universitat d’Estiu de Ciència i Tecnologia de Castelldefels

Del 20 de juny al 16 de juliol podeu formar part del Campus del Baix Llobregat de la UPC i viure un Castelldefels ple de ciència i tecnologia.

S’estan preparant les següents activitats:

  • Aula biòtic: Cursos de ciència i tecnologia per a professorat de secundària i batxillerat
  • Programa talent: Cursos-taller per a professorat de batxillerat i el seu alumnat amb ganes de saber-ne més
  • Escola de ciència: Tallers de ciència per a joves a partir de 12 anys
  • Ciència sènior: Tallers adreçats a persones adultes amb ganes de conèixer la recerca al campus
  • Deixa’t endur pels sentits: Introducció a l’anàlisi sensorial
  • UPC camp: Una setmana de reptes, de treball en equip, d’estímul de la creativitat i la innovació, de projectes on la ciència i la tecnologia són la clau per resoldre els enigmes que anirem plantejant adreçat a joves de 4t ESO i 1r Batxillerat
  • I cursos-xerrades obertes a tothom (Cursos d’Introducció a l’Astronomia, etc.) i una Exposició “Drons i vehicles aeris no tripulats”.

Del 20 de juny al 16 de juliol. Campus del Baix Llobregat de la UPC

Més informació aquí.

 

Colònies d’Estiu de Robòtica – Innova’t Serveis Educatius

Quarta edició de les colònies de robòtica d’estiu que es duran a terme al llarg de 7 dies i 6 nits a la Granja-Escola “La Perdiu” al terme municipal de Cabanes (Alt Empordà) a 5km de Figueres.

Les colònies tecnològiques 2016 englobaran diferents àmbits tecnològics (robòtica, creativitat, ciència, multimèdia…) amb altres activitats lúdiques típiques de l’estiu, per passar unes bones vacances, acompanyats d’un monitoratge responsable i de qualitat en un entorn natural inigualable.

Del 10 al 16 de juliol, del 17 al 23 de juliol, del 24 al 30 de juliol. De 6 a 16 anys

Més informació aquí.

 

Campaments d’Estiu Barcelona –Paral·lel . Camp Tecnològic

Minecraft – Programa amb JavaScript

De 12 a 17 anys. En aquest taller s’ensenya a programar en Javascript amb Minecraft mitjançant Scriptcraft. Amb Scriptcraft podran construir estructures mitjançant programació, els permet realitzar construccions de blocs apretant només a una tecla.

Iniciació a Unity

De 13 a 17 anys. Taller dissenyat per a que els alumnes donin les seves primeres passes en la creació de videojocs. Aprendran què és Unity 3D i coneixeran la seva interfaç. Seran capaços de personalitzar i fer servir els recursos de la plataforma, així com la creació de la primera escena col·locant objectes, detectors, etc. Posteriorment exportaran el seu projecte per a poder pujar-lo a Google Play.

Inventor Lab

Junior, de 7 a 9 anys; Genius, de 9 a 12 anys; Expert, de 12 a 17 anys. Aquest taller integra diferents àrees, Robòtica Educativa, Programació i Electrònica, d’aquesta manera s’obté una visió global de les tecnologies. Es tracta d’una perfecta introducció a la tecnologia amb la qual els nens gaudeixen amb una diversa oferta d’activitats.

Karaoke amb robots (KBOT)

Genius, de 9 a 12 anys; Expert, de 13 a 17 anys. Permet als nens entrar en el món de la robòtica i la programació d’una forma divertida. Podran crear el seu propi grup de rock o representacions gairebé teatrals. Kbot és una estructura d’un cap fet de plàstic, el qual incorpora uns servomotors i una placa electrònica arduino que els controla. D’aquesta manera, els més joves poden programar el comportament del cap com si fos una marioneta. Es pot fer que mantingui una conversa, que respongui a certs estímuls, etc.

Construcció i Aprenentatge de Drons amb Arduino

A partir de 13 anys. Curs bàsic de muntatge, configuració, calibració i vol d’un dron.

Construcció i Aprenentatge d’Impressores 3D

A partir de 13 anys. 365€ El kit de la impressora + el taller. En aquest taller aprendran a construir una impressora 3D mitjançant uns fantàstics kits que proporcionen tot allò necessari.

Del 22 d’agost al 2 de setembre. CREC (Centre de Recursos per a Emprenedors i Ciutadans)

Més informació aquí. 

 

Campaments d’Estiu Barcelona – Sarrià – EUSS. Camp Tecnològic

Kidts & Tech

De 4 a 6 anys. Hauran de programar petites ordres per a realitzar una seqüència de moviments a una abella, controlaran amb tablets el robot educatiu Dash & Dot, i descobriran què és la Realitat Augmentada a partir dels seus propis dibuixos.

L’aventura de la Robòtica

De 7 a 9 anys. Especialment dissenyat per a que nens i nenes tinguin la seva primera experiència amb un projecte tècnic, en aquest cas, en l’àrea de la robòtica. Aprendran conceptes bàsics de mecànica i programació. Per a això s’utilitzarà l’exitosa plataforma de Lego Educació (Wedo).

Robòtica Lego EV3

Genius, de 9 a 12 anys; Expert, de 12 a 17 anys. En aquest campus, gràcies a LEGO MINDSTORM, els participants aprenen de manera entretinguda els components, sensors i estructures d’un robot. Adquiriran coneixements avançats de mecànica i programació. Faran servir una àmplia varietat de sensors.

Girls & Tech:

Junior, de 7 a 9 anys; Genius, de 9 a 12 anys; Expert, de 12 a 17 anys. Alerta d’atenció per a que nenes i noies s’apropin a la tecnologia. Camptecnològic ha dissenyat un format que uneix aspectes creatius, artístics i tecnològics, on en funció de l’edat de les participants poden utilitzar elements electrònics per controlar tires de leds i crear efectes de llums, color i moviment aprenent a programar-los, crear una alarma de casa, música amb sintetitzador, un vehicle que es mou o crear una història amb el animatronic KBO, una marioneta cibernètica què gràcies als seus 7 motors i sensors pot moure parpelles, ulls, cap i llavis, i amb la seva web-cam pot seguir a qui li parla.

Minecraft – Dissenya i crea mons amb McEdit i WorldEdit

De 9 a 12 anys. En aquest curs seran guiats pel meravellós món de la Creació de Mons, aprenent a modificar l’entorn, crear castells o qualsevol tipus de construcció que se’ls hi ocorri, tot això des d’un entorn visual d’edició anomenat McEdit. A més, faran servir modificacions del joc, MODs, aprendran a crear servidors. Mitjançant el MOD WorldEdit modificaran l’entorn amb eines similars a Mcedit, però dins un servidor, on construiran de forma col·laborativa entre tots els assistents.

Unity Nivell 2- Realitzen un joc per a mòbil i un hack and splash

De 13 a 17 anys. Els estudiants realitzaran un videojoc en 3D amb major complexitat tècnica i artística que en el nivell previ. Construiran tots junts un videojoc de la categoria “Action RPG” o “Hack’n’Slash” amb múltiples nivells.

El desenvolupament d’aquest videojoc els oferirà l’oportunitat d’aprendre programació d’intel·ligència artificial d’enemics, disseny artístic de nivells i interfícies d’usuari, i sobretot, millorarà la seva capacitat per treballar en equip en àmbits de programació i art.

Construcció del Rover lunar i arduino (Curiosity)

A partir de 13 anys. La nova plataforma mòbil Curiosity gaudeix d’una excel·lent mobilitat la qual permet que es mogui amb rapidesa i per tot tipus de superfícies. Durant el taller podran afegir sensors diferents i controladors.

22 o 23 de juny (taller d’un dia)

Més informació aquí.

 

Campaments d’Estiu amb allotjament a Les 

Electrònica i Robòtica

Genius, de 9 a 12 anys; Expert, de 12 a 17 anys. Durant aquest campament podran crear els seus propis Drons.

Code & Apps

Genius, de 9 a 12 anys; Expert, de 12 a 17 anys. Mitjançant programació visual els més petits i Unity els grans crearan els seus propis videojocs i fins i tot contingut de Realitat Virtual. De forma divertida s’aniran endinsant en la lògica de la programació. Aquestes plataformes de programació també els permetrà crear les seves pròpies App.

Digital Arts

Genius, de 9 a 12 anys; Expert, de 12 a 17 anys. L’art digital és la disciplina en la qual la tecnologia és l’eina per donar peu a la creativitat a través de la programació de LEDs o creant amb KBot, el cap interactiu, representacions gairebé teatrals, i programant el comportament del cap com si fos una marioneta.

Més informació aquí.

 

Campament Tech

Aquest campament segueix l’estil dels millors tech camps d’EEUU, i en ell s’experimenta amb noves tecnologies per a potenciar l’enginy i la creativitat dels participants. A les tardes els alumnes assisteixen a tallers per dissenyar, contruir i posar en marxar el seu propi robot, el qual haurà de resoldre diferents reptes que li seran plantejats. Aprendran també a estructurar el pensament lògic, a dissenyar les seves pròpies aventures gràfiques, videojocs o a construir una pàgina web de manera molt intuïtiva.

De 5 a 14 anys. A Prades.

Més informació aquí.

 

La Mandarina de Newton

Casal d’estiu de 3 setmanes temàtiques: Mercatech Lab, Science MasterChef i Abracadabra! És ciència!, en les quals s’exploraran conceptes de ciència, tecnologia i audiovisuals.

Setmana 1: Mercatech Lab (del 27 de juny a l’1 de juliol)

Setmana 2: Science MasterChef (del 4 al 8 de juliol)

Setmana 3: Abracadabra! És ciència (de l’11 al 15 de juliol)

A partir dels 7 anys. A l’Espai Mandarina (Carrer Montseny, 12, Gràcia, 08012, Barcelona).

Més informació aquí.

 

Casal d’Estiu Casa Sagnier

El Casal d’Estiu infantil és un casal en horari de matí (de 9.30 a 13.30h), estructurat en dos grups d’edat i en 4 setmanes:

1a setmana: del 27 de juny a l’1 de juliol

2a setmana: del 4 al 8 de juliol

3a setmana: de l’11 al 15 de juliol

4a setmana: del 18 al 22 de juliol

Els infants es poden apuntar a una sola setmana o a totes, cada setmana és independent.


-L’ESTIU DELS PETITS

Casal per a infants de 4 (que hagin cursat P4) a 7 anys. Cada setmana podran descobrir i endinsar-se en un món diferent amb moltes sorpreses; cada setmana realitzarem les següents activitats: manualitats, sortides, gimcanes, jocs al parc, tallers de cuina…

De 4 a 7 anys.

-ESTIU A SAGNIER

Casal per a infants de 8 a 11 anys. Cada setmana descobriran un món nou a través de tallers especialitzats per a aprendre i divertir-se a la vegada.

De 8 a 11 anys.

Inscripcions a partir del 18 d’abril.

Més informació aquí. 

 

CASAL D’ESTIU JOVE!

Casal d’Estiu amb 4 setmanes temàtiques plenes d’activitats i sortides.

Horari del Casal: de 9.30h a 13.30h

-Setmana del 27 de juny a l’1 de juliol. Setmana de sortides

Al llarg de tota aquesta setmana es faran sortides diàries per conèixer Barcelona.

-Setmana del 4 al 8 de juliol. Setmana de Robòtica i impressió 3D

Dissenyaran i imprimiran les seves pròpies creacions amb la nostra impressora 3D.

-Setmana de l’11 al 15 de juliol. Setmana audiovisual

Aprendran a fer servir una taula de so, i treballar amb imatges.

-Setmana del 18 al 22 de juliol. Setmana de la cultura urbana.

Hip-hop, graffiti, rap… si t’interessa la cultura urbana aquesta setmana és la teva!

Els joves es poden apuntar a una setmana o a totes, cada setmana és independent.

Inscripcions obertes a partir del 18 d’abril.

 

Més informació aquí. 

 

Matemàgiques

-Casal de Robòtica educativa

Matins del mes de juliol

Per a nens i nenes de 7 a 12 anys

-Tardes de videojocs i contes digitals

Tardes del mes de juliol

Per a nens i nenes a partir de 7 anys.

 

Més informació aquí. 

 

SOKOKIDS Tech

Espai que neix en una antiga fàbrica de xocolata, al casc antic de la Sagrera, i que vol impulsar el desenvolupament de les competències transversals necessàries per adaptar-se a un món canviant, aprenent sobre les noves tecnologies. El seu objectiu és trencar les barreres entre disciplines: la ciència, tecnologia, enginyeria, art i matemàtiques (STEAM) i facilitar l’accés a aquests camps per a tothom, sense tenir en compte edat, coneixements, capacitats o gènere.

És a dir, promoure la tecnologia i donar a nois, noies i adults els coneixements necessaris que sintonitzin amb el desenvolupament exponencial de les tecnologies i la evolució de la societat.

Tallers:

-Del 4 al 8 de juliol (6-10 anys)

Programació amb Tynker

Toca Música amb Little Bits Arduino

Little Bits DIY/Tinkering.

-De l’11 al 15 de juliol (9-14 anys)

MineCraft mcedit

MineCraft spritecraft

Crea el teu cotxe elèctric

Programa el teu cotxe.

-Del 18 al 22 de juliol (6-10 anys)

Dissenya amb Scratch

Programa amb Scratch

Motlles de Xocolata

Disseny + Taller Làser.

-Del 25 al 29 de juliol (9-14 anys)

Smart Cities + Arduino

Disseny + Tall Laser

Arduino + loT + Little Bits

Wireless Remote Little Bits.

Més informació aquí.

 

NOTA: la informació ha estat extreta de les pàgines web de cada entitat organitzadora.