Guia per entendre què són els eSports

Segur que darrerament heu sentit a parlar dels eSports o esports electrònics. I és que cada cop estan més de moda. Un grup de joves competint jugant a videojocs? Omplint estadis? Cobrant fortunes? Amb milers de seguidors a Twitter? Les competicions són emeses per televisió i comentades per professionals del sector com si fossin partits de futbol. Sorprenent? Jugar a videojocs s’està convertint en un fenomen que mou a milions de fans. En aquest post volem explicar-vos com és possible i perquè jugar videojocs s’ha convertit en un esport.

Space Invaders Championship (1980)

Breu història dels eSports

Per entendre aquest fenomen cal primer conèixer el seu origen. I és que, per molt estrany que ens sembli, les competicions de videojocs es celebren des de fa gairebé 50 anys. El 19 d’octubre de 1972 va tenir lloc a la Universitat d’Stanford un dels torneigs més antics entre estudiants al videojoc arcade Spacewar!. El premi era una subscripció anual a la revista Rolling Stone. Però el primer gran esdeveniment d’eSports a gran escala va ser el 1980 quan Atari va organitzar l’Space Invaders Championship reunint a més de 10.000 participants. El 1981,  Walter Aldro Day, Jr va fundar l’empresa Twin Galaxies que s’encarregava de registrar les puntuacions més altes aconseguides en diferents videojocs. Dos anys més tard es crearia l’equip nacional d’Estats Units de videojocs i les seves puntuacions es van recollir al Llibre Guinness dels Rècords. A partir dels anys 80 comença a aparèixer la lluita per ser el millor jugant a videojocs, i el fet que programes de televisió com Starcade o That’s Incredible! emetessin partides n’era la prova.Read More »

Videojocs: Resum del 2018

2018 ha estat un any fantàstic per els videojocs. Si, ja sabem que sempre es diu el mateix, però és cert! Aquest any ens ha deixat alguns títols molt importants, jocs que han estat un èxit de vendes i fenòmens que han marcat fortament a la indústria. Voleu saber-ne més? Anem a fer un repàs als videojocs del 2018!

1.- Si haguéssim d’escollir la paraula que ha marcat els videojocs aquest 2018 no hi ha dubte que seria Fortnite. Encara que el joc va ser llançat el 2017, no va fer el boom fins l’any passat i tan gran va ser l’impacte que la quantitat d’usuaris a dia d’avui continua escalant fins arribar a uns números espectaculars. Moltes desenvolupadores han vist aquest fenomen com una oportunitat de fer negoci: ara tothom vol tenir el seu propi Battle Royal. Sabem que Fortnite no és l’inventor d’aquest mode de joc (ja abans altres com Minecraft o PUBG portaven temps treballant-hi), però sí és cert que el videojoc d’Epic Games ha marcat el camí a un nombre enorme de videojocs que s’han unit al carro, fins i tot alguns grans títols com Call of Duty: Black Ops IV, Battlefield V o Red Dead Redemption 2 Online.Read More »

De la pantalla petita a la gran pantalla: videojocs al cinema!!!

El món del cinema ha begut de moltes fonts per a crear les seves històries. Coneixem pel·lícules basades en llibres, en còmics, en cançons i fins i tot “en fets reals”. Però també hi ha unes quantes pel·lícules que han estat creades a partir de personatges i històries de videojocs. Voleu conèixer-les? Us en portem les millors, les pitjors i les que arribaran properament!

Les produccions que estem esperant

Sonic arribarà d’aquí a un any a la gran pantalla amb una pel·lícula interpretada per actors reals, entre ells Jim Carrey com a el malvat Professor Eggman, i ja podem veure a través del pòster oficial la nova (i polèmica) imatge de l’eriçó blau. 

Read More »

Videojocs – guia per a principiants #06: sobre l’art (part 2)

Fa un temps ens preguntàvem si eren art els videojocs. Una pregunta retòrica, perquè teníem la resposta clara: SÍ! I per si us va quedar algun dubte, aquí teniu la segona part del nostre article sobre Art i Videojocs.

Les característiques especifiques

La primera part del nostre article sobre els videojocs i l’art acabava amb una promesa: que en algun moment del futur parlaríem sobre la interactivitat i sobre el fet que, si volguéssim buscar l’esperit artístic dels videojocs, ho hauríem de fer submergint-nos no en aquells aspectes que els vinculen amb les arts més tradicionals sinó precisament en aquells que els diferencien i, per tant, els defineixen.

És en el diàleg entre el jugador i el sistemes dissenyats pels creadors amb les eines al seu abast en cada moment on surten els esclats expressius realment únics. És aquí on un videojoc pot estimular comportaments i fer-nos reflexionar sobre ells, pot modular estats d’ànim, construir mons des del no-res, explorar les possibilitats de narratives no-lineals, fer servir espais virtuals com a texts (en el seu sentit més ampli) que s’han de recórrer per llegir-los o trencar directament les lleis de la física per fer possible experiències como la teletransportació o la ubiqüitat. És a dir, fer servir les partícules elementals de la interacció com a equivalents digitals de metàfores, sinònims, al·literacions, hipèrboles o antítesis.Read More »

Stan Lee i la seva aportació heroica als videojocs

Molts dels personatges que han marcat generacions passades i continuant fent-ho amb les actuals, com Spider-Man, Hulk, Iron Man, Thor o Els 4 Fantàstics s’acomiaden de qui va ser el seu pare: Stanley Martin Lieber, més conegut com Stan Lee

L’escriptor i creador de la majoria dels grans superherois de Marvel Comics va morir el 12 de novembre a l’edat de 95 anys a Los Angeles (EEUU). Stan, que somiava amb ser escriptor de novel·les quan era jove, va acabar per ser reconegut com el director de la prestigiosa Marvel Comics arribant a fer la competència als herois del moment, Batman i Superman, i ser pioner a l’hora de introduir aspectes quotidians dins dels còmics de superherois i escollir escenaris verídics, com Nova York, on passarien totes les aventures; Spider-Man és un clar referent en aquests termes. Molt s’ha escrit sobre Stan Lee i la seva gran importància en la història dels còmics actuals, així que no entrarem més a fons en aquesta vessant de la seva biografia.

Hi ha una peculiaritat d’Stan Lee que ha originat una gran onada de seguidors i curiosos: els seus cameos. Portava gairebé 70 anys apareixent a moltes de les obres protagonitzades pels seus personatges, sobretot, com no, els còmics, però també a les adaptacions cinematogràfiques d’aquests còmics. A hores d’ara ja era una tradició entre els fans buscar a cada nova entrega d’una pel·lícula Marvel a partir d’un personatge de Stan Lee el moment en què el creador apareixia amb una petita frase. El nostre estimat Mr Lee apareix a totes i cada una de les pel·lícules Marvel des de The Trial of the Incredible Hulk l’any 1989. Podríem dir que Stan Lee era l’Alfred Hitchcock del segle XX (parlant de cameos, és clar!). Read More »

Videojocs catalans al Barcelona Games World 2018

  • El Departament de Cultura serà present aquest any amb un estand de 204m2 on es podran veure i provar desenes de nous videojocs independents catalans.
  • Professional si públic assistent podran conèixer i comentar els jocs amb els seus creadors.
  • La tercera edició tindrà lloc entre el 29 de novembre al 2 de desembre en el recinte firal Gran Via de L’Hospitalet.

L’Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC) participa en la tercera edició del saló de videojocs Barcelona Games World (BGW), que se celebra entre el 29 de novembre i el 2 de desembre, amb un estand que acull 33 empreses catalanes. En el seu tercer any, Barcelona Games World (BGW) es consolida com la fira especialitzada en videojocs més important del sud d’Europa.

L’esdeveniment, que enguany trasllada la seva seu des de Fira Montjuïc fins als espais de Fira Gran Via, tornarà a ser un punt de trobada ineludible pels professionals de la indústria i una data molt assenyalada pels aficionats que busquen provar, abans que ningú, les últimes novetats del sector. Hi haurà centenars de jocs, jornades oficials de la LVP – Liga de Videojuegos Profesional, conferències, zona retro organitzada per Retro Barcelona i la presència de figures històriques del prestigi d’Akira Yamaoka (compositor de jocs com Silent Hill) o Tom Kalinske (CEO de Sega of America durant els anys noranta i artífex de l’èxit de la companyia nipona als EUA i Europa).Read More »