Prepareu l’equipatge, que marxem. Amb un comandament a les mans —o el teclat de l’ordinador— i uns quants videojocs d’aquest mateix 2026 en teniu prou per arribar ben lluny: l’Equador, Florida, el Japó, la Ciutat del Vaticà, Egipte, Eslovàquia, l’Iraq o l’Himàlaia són algunes de les destinacions més atractives que ens ofereixen els nous llançaments del món del mitjà interactiu. Avui us presentem alguns dels videojocs d’aquest any que us faran viatjar.
Qualsevol que hagi viatjat una mica s’haurà adonat que la tornada a casa sol fer-se un pèl més feixuga que el trajecte d’anada, per bé que, com si fos un premi de consolació, dins de la ment —qui sap si dins del cor— duem ben viu el record d’una experiència que ens ha eixamplat la perspectiva des de la qual mirem el món. Un viatge viscut amb profunditat implica una transformació de qui l’emprèn perquè, d’alguna manera, és com si hagués viscut una vida extra: noves relacions, nous escenaris, nous idiomes i nous costums que contrasten amb la vida que has viscut fins llavors i que et revelen encara més qui ets.
En efecte, un videojoc també pot ser un viatge. I l’estrena més important prevista per a aquest 2026, Grand Theft Auto VI de Rockstar Games, es presenta com una travessia carregada d’impactes, que saturarà els sentits dels jugadors i que posarà amb cruesa i ironia un mirall al davant de tothom que s’hi enfronti amb un comandament a les mans. L’escenari de Leonida, una versió reelaborada de Florida amb una espurnejant Vice City que recrea Miami, és el paisatge perfecte per mostrar fins a l’extrem les contradiccions de la societat de consum: hotels de luxe en gratacels increïbles, festes en iots on la droga campa sense aturador, platges assolellades amb cossos esculpits i retratats a les xarxes socials i, per sota, el món del crim que ho fa moure tot.
Grand Theft Auto VI de Rockstar Games
Si fins ara tots els títols de Rockstar Games s’han caracteritzat per oferir al jugador una experiència immersiva molt pròxima al viatge, els tràilers d’aquest nou joc que sortirà a la venda el 19 de novembre de 2026 ja anticipen que la desenvolupadora té el propòsit d’agafar els jugadors pel ganyot i endur-se’ls a fer el viatge de la seva vida: l’univers de Leonida serà de totes passades el més suggestiu, vigorós, detallista i expressiu que s’hagi vist mai fins ara en un videojoc. Trepitjant aquest escenari hi ha els seus protagonistes: la parella formada pels delinqüents Lucía Caminos i Jason Duval. Si hi afegim que la conducció de motos, turismes, llanxes i vehicles de tota mena serà la mecànica essencial, ja podem pujar-hi de peus: l’experiència serà absolutament trepidant.
Un altre dels videojocs que promet aquest 2026 —i que promet justament per fer-nos viatjar a un ritme frenètic— és Denshattack! de l’estudi barceloní Undercoders. Aquí, l’estrella és el tren —densha en japonès—, però no es tracta en cap cas d’un ferrocarril calmós que convidi a la becaina; tot el contrari, el jugador porta un tren que fa acrobàcies per tota la xarxa viària del Japó. Amb uns gràfics desimbolts i coloristes que beuen de l’estètica anime, l’univers que es desplega davant del jugador està marcat per una catàstrofe climàtica: les vies fèrries s’han abandonat i les han pres unes bandes urbanes que fan funcionar els trens com si anessin amb monopatí.
Denshattack! d’Undercoders
El públic de l’última Gamescom de Colònia ja es va enamorar aquest estiu d’aquesta proposta plena de personalitat i, a més, els creadors de contingut de mig món han respost entusiasmats als tràilers del joc. Ben probablement, l’expectació i l’emoció vibrant que desperta Denshattack! tenen a veure amb el llarg itinerari —personal, ambiciós i honest— del director del joc, David Jaumandreu. Com a bon creador, Jaumandreu ha sabut posar al centre del seu projecte una passió que té l’origen en la seva adolescència: viatjar amb tren pel Japó des de finals dels 90 és una de les activitats que més feliç el fa. Va ser en el moment de compartir aquesta passió amb les seves filles petites, fent fer tombarelles a un vagó de joguina, que va tenir la primera idea del joc. Efectivament, el millor viatge sol ser el viatge cap a un mateix.
007 First Light és un títol que ens farà viatjar i que també va a l’arrel. Sí, la nova proposta d’IO Interactive per a aquest 2026 —per cert, desenvolupada en gran part al seu estudi de Barcelona— brillarà de segur en les mecàniques d’acció, sigil i persecucions; però, a més, plantejarà un tema tan estimulant com el creixement de l’heroi. Per què James Bond és com és? Quines experiències van marcar-lo de petit? Com es va convertir en un agent 00? Els jugadors es posaran a la pell d’un joveníssim Bond de trets candorosos, però amb una bona cicatriu a la galta, cosa que, segons els experts, fa preveure que els creadors del joc han estudiat a fons les novel·les d’Ian Fleming. L’expectació és tan gran que la comunitat de fans ja ha analitzat el tràiler del joc fotograma a fotograma i, com a mínim, coneixem dues de les destinacions del popular personatge: un castell als Carpats eslovacs on té lloc un torneig d’escacs i una gala al barri londinenc de Kensington.
007 First Light d’IO Interactive
Si de destinacions es tracta, Indiana Jones and the Great Circle s’emporta la palma. Aquest títol, que ja és accessible per a PC, Xbox Series i PlayStation 5 i que sortirà aquest 2026 per a Nintendo Switch 2, fa anar els jugadors a la Ciutat del Vaticà, a les piràmides de Guiza, a Shanghai, a l’Himàlaia i a l’Iraq. Desenvolupat per MachineGames, el joc d’acció i d’aventures en primera persona segueix el famós arqueòleg que lluita contra les potències de l’Eix i que ha d’impedir que els enemics connectin el Gran Cercle. Els entorns exòtics estan assegurats.
Indiana Jones and the Great Circle de MachineGames
Un altre dels llançaments d’enguany per a Nintendo Switch 2 és Despelote, que ja hem pogut provar amb PC, Xbox Series i PlayStation 5 i que comet un exercici prodigiós: no és que et faci viatjar a l’Equador de 2001; és que directament t’hi fa viure. Aquesta narració autobiogràfica signada per Julián Cordero i Sebastián Valbuena, i que edita Panic, aconsegueix captar la quotidianitat de la vida d’un nen de vuit anys a qui apassiona el futbol. El joc, ambientat en els mesos abans que l’Equador es classifiqués per primer cop en un mundial, sobresurt en les converses i en saber captar l’essència d’un país. És també una oportunitat fantàstica per viatjar a la infància i retrobar-se amb una manera particular de veure les coses.
Despelote de Panic
Ara les propostes ja estan fetes; només cal triar la destinació i desitjar que el viatge ens deixi completament transformats.
Eva Comas-Arnal
Periodista i escriptora