El dijous 18 de juliol vam organitzar la tercera edició de l’acte anual Passem Pantalla que serveix per fer públics els plans d’acció i el retiment de comptes de la Taula del Videojoc. 

Si alguna de les persones que ens acompanyeu en aquesta lectura no ho sabeu, a Catalunya tenim la sort de comptar amb un espai de concertació entre l’ecosistema català del videojoc (empreses, incubadores, centres de formació, associacions i els departaments de la Generalitat que tenen competències en àmbits que són d’interès per a aquest ecosistema). Us expliquem el darrer Passem Pantalla!

Passem Pantalla és l’oportunitat de fer públiques les accions d’aquesta útil eina, la Taula del Videojoc, i així impactar en els mitjans per seguir amb aquesta feina de consolidar el paper de hub internacional de referència que representa sector dels videojocs a casa nostra.

El conductor de l’acte, en Patrick Urbano, va tenir l’encert d’anar vinculant les diverses parts l’acte a referències de videojocs clàssics i no tan clàssics que anaven servint de fil conductor demostrant, entre altres coses, que es tracta d’un apassionat del tema a banda d’un comunicador de primera. 

Doncs aquí, per fer el repàs de l’acte entomem el guant que ell va deixar anar per explicar-vos de què es va parlar a l’acte com si cada part fos una pantalla diferent d’un videojoc. 

Intro: Teaser 2023-2024

L’acte Passem Pantalla és ja una tradició com també ho és començar l’acte amb la projecció d’un vídeo amb una mostra no exhaustiva però espectacular dels videojocs publicats a Catalunya entre els mesos de juliol.

Valoreu vosaltres mateixes la qualitat de les obres que es creen a casa nostra:

1a Pantalla: Media Goals

Després de la visualització del Teaser i al convenient presentació i contextualització de l’acte per part del presentador, ell mateix es va encarregar de compartir una amplia reflexió sobre els videojocs, la seva qualitat, la seva potència i la seva capacitat d’impactar no només en els i les jugadores sinó molt més enllà.

Tot plegat ens va adreçar als reptes per a un major coneixement i reconeixement per part de la societat catalana i aquí va tenir sentit (i va ser un encert) fer pujar a la tarima a la Susana Pérez (Simmer Valenciana) que, entre moltes altres virtuts, és una de les comunicadores en català del sector dels videojocs.

I així, en aquesta primera pantalla ja va quedar clar que malgrat la bona feina de l’ecosistema sempre quedaran reptes per complir, pantalles per passar perquè la conclusió, massa resumida d’aquesta part de l’acte, és que ens cal la normalització d’una quota de pantalla en català en els nostres mitjans de comunicació perquè la ciutadania descobreixi i apreciï què està passant arreu del territori: talent que desenvolupa obres d’art que són reconegudes arreu.

2a Pantalla: Data Hills

El nus de la nostra aventura passava per rerefons protagonista de l’acte: la Taula del Videojoc i la presentació de les dades sobre l’estat de la indústria del videojoc a casa nostra. 

D’aquesta forma, en Patrick donava pas a la intervenció de la Marisol López, directora general d’Innovació i Cultura Digital, per compartir amb la sala i la resta del món dos blocs diferenciats d’informació.

Per una banda i en el marc de la importància de generar literatura relacionada amb el món del videojocs en català, es van compartir les darreres publicacions editades pel Departament de Cultura en l’àmbit del videojoc com eren el Catàleg d’Empreses Catalans de Videojocs 2024 (recull de totes les empreses amb la seva descripció, dades de contacte i darrers projectes destacats), el catàleg de l’Exposició Nova Pantalla, el Llibre blanc d’accessibilitat per al desenvolupament de videojocs (recursos per a desenvolupar videojocs accessibles també per a persones amb disminució elaborada amb la col·laboració d’AEVI i la Fundació ONCE) o la Guia d’aplicació de bones pràctiques de Gamificació (manual d’aplicació de metodologies pròpies dels videojocs a altres sectors).

Aquest repàs va donar pas a la difusió del Llibre Blanc de la Indústria Catalana del Videojoc 2023 que és el document que il·lustra una aproximació de l’estat de la indústria i el context sobre l’evolució que permet la sèrie històrica. 

Aquí us convidem a consultar el document per fer la immersió en les totes les dades recollides per DEV entre les empreses catalanes de videojocs (procés que també ha comptat amb la col·laboració de DeviCAT). Les dades que van quedar destacades en l’acte ens diuen que el nombre d’empreses seguia creixent l’any 2023, que la facturació l’any 2022 també va créixer, com ho van fer els professionals contractats, la presència femenina a les plantilles o la disposició de versions en català dels videojocs. 

Les previsions parlaven d’un cert alentiment en el creixement del sector a Catalunya (com també ho fa a nivell global des de fa uns mesos enrere) però la bona notícia és que les previsions ja parlen d’una tornada al creixement significatiu a partir del 2026.

No només en aquest apartat es va parlar d’aquest alentiment generalitzat com tampoc no només en aquest apartat es va parlar que la manera d’acabar amb el sotrac provocat per aquesta banda baixa del cicle econòmic a la indústria era la nostra arma més poderosa… l’eina que ens permet ser tant sòlids com sigui possible per minimitzar el mal infringit i maximitzar les nostres habilitats: la Taula del Videojoc.

I és que durant l’acta, la Marisol va explicar el Pla d’actuació 2024-2025 que tots els membres de la Taula han consensuat per seguir consolidant l’ecosistema a casa nostra i que permet avançar en tots els àmbits d’interès per al sector. S’identifiquen necessitats, es proposen actuacions i totes les membres de la Taula col·laboren per a la seva execució. 

Un altre dels anuncis rellevants és el creixement dels membres de la Taula i, per tant, de l’augment de la seva representativitat… aquest darrer cicle anual ha coincidit amb l’entrada de més associacions, de més universitats, dels centres de formació professional, de més incubadores, del sector dels esports,… Cada cop, doncs, més potència d’aquesta eina de consens i fortalesa.

3a Pantalla: Impact table

En el context de l’article, l’Impact Table podria ser la Taula del Videojoc… però no. Va ser la taula rodona moderada per l’escriptora i periodista Eva Comas Arnal i que va comptar amb la participació de dos representants de la indústria que han estat reconeguts fora de les estrictes fronteres del món del videojoc: en Conrad Roset (artista i membre de Nomada Studios que ha estat galardonat amb el Premi Nacional de Cultura 2024) i en Xavi Carrillo Costa (CEO de Digital Legends, president de DeviCAT i galardonat amb el Premi Muncunill d’Innovació d’Honor per l’Ajuntament de Terrassa). 

La idea general de la conversa era precisament de com, poc a poc, el món dels videojocs va impactant en contextos cada cop més amplis i com, encara més rellevant, es va normalitzant la seva presència en cercles, contextos i esdeveniments culturals. 

Per als que no vau poder acompanyar-nos en l’acte us deixo flaixos de la conversa recollits aquí de manera inconnexa: cal un videojoc sobre Mercè Rodoreda, el videojoc és cultura, som ja un hub internacional del videojoc i, per tant, els cicles globals impacten amb força al sector a cada nostra, som forts perquè estem alineats i hem de seguir bregant per endreçar necessitats i assolir resultats beneficiosos per a tots els actors implicats i, la darrera, no es descarta la col·laboració entre els dos participants a la Taula en un projecte conjunt que en Patrick Urbano va tenir l’encert de batejar com a “Art of Duty” (una espècie de Call of Duty amb sensibilitat artística i colors).

Darrera Pantalla: Final Boss

I així, amb continguts interessants vam arribar al Final Boss que, en aquest cas, era la consellera de Cultura de la Generalitat de Catalunya, Natàlia Garriga. En la seva intervenció va recollir els continguts de l’acte, va destacar algunes de les dades del Llibre Blanc de la Indústria del Videojoc i va fer referències tant als participants de la taula rodona per compatir amb els i les assistents la satisfacció per la feina feta en bona mesura pel mateix sector i, també, per l’aposta d’anys enrere però especialment significativa en els darrers anys d’apostar per la coordinació i alineació de la Generalitat amb el sector i l’ecosistema català del videojoc.

Amb l’aire optimista de les previsions futures i la feina feta, l’acte va acabar amb un espai de networking entre les persones assistents i la possibilitat de fer una visita al recinte modernista de Sant Pau per confirmar la tesi plantejada en el perquè l’escenari de l’acte va ser precisament aquell: si els arquitectes modernistes catalans van innovar, els i les professionals dels videojocs –economia digital capdavantera i de futur- també ho fan a dia d’avui. 

Ens veiem al Passem Pantalla 2025!

PÀGINA RELACIONADA

Taula del videojoc 2024

Recinte modernista de Sant Pau,
juliol 2024

Dani Gimeno

Fotos de l’acte: ©Arnau Pascual Monells

Descobriu-ne més des de Cultura Digital

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continua llegint