No importa si ets un gamer ocasional o un versat en els videojocs. T’has plantejat mai si podries passar-te un nivell del teu joc preferit amb els ulls tancats? O si podries jugar amb un braç trencat? El 18 de maig és el Dia Mundial per Promoure la Conscienciació sobre l’Accessibilitat Web (awareness accessibility), una efemèride que precisament ens convida a parlar, pensar i aprendre sobre la importància de fer els webs, els mòbils i fins i tot els videojocs accessibles per a tothom.
La història dels videojocs és jove; no fa ni vuitanta anys que van sortir els primers videojocs com OXO, Tennis for Two o Spacewar. L’accessibilitat era un tema que ni es plantejava en el desenvolupament d’un joc. De fet, aquesta era responsabilitat del jugador.
Per sort, la indústria dels videojocs avança a passos de gegant i les funcions d’accessibilitat als videojocs han augmentat exponencialment, sobretot durant els cinc darrers anys. Els 3.000 milions de persones que juguen i la previsió que aquest 2024 el mercat dels videojocs assoleixi uns ingressos de 263.696 milions d’euros també són una bona motivació. A Catalunya, es van facturar 660 milions el 2021, un creixement del 20% respecte de l’any anterior.
Un PNJ per als desenvolupadors
Però, com es pot fer perquè un videojoc sigui més accessible? Més enllà de la voluntat i els recursos tècnics, AEVI (l’Associació Espanyola de Videojocs) i la Fundació ONCE han elaborat el Llibre Blanc d’accessibilitat per al desenvolupament de videojocs. Com si fos un PNJ (personatge no jugable), aquesta guia té com a objectiu oferir als equips de desenvolupament la informació necessària per poder implementar les mesures d’accessibilitat en un videojoc sense perdre la seva identitat.
El llibre recull una sèrie de mesures d’accessibilitat distribuïdes en cinc categories, segons el grau de dificultat a l’hora d’implementar-les. Però si la WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) té 13 pautes que proporcionen solucions de disseny accessible, el Llibre Blanc d’accessibilitat per a desenvolupadors en té 61, catalogades amb estrelles, com ara l’ús de tipografia alternativa de lectura fàcil, la informació amb codis de color, el lector de pantalla, els sistemes de punteria assistida, entre d’altres.
Així, hi ha 28 mesures d’una estrella; 18 mesures de dues estrelles; 7 mesures de tres estrelles; 5 mesures de quatre estrelles i, finalment, 3 mesures de cinc estrelles.
Com fer que un videojoc sigui accessible
Un videojoc “no ha de complir les 61 mesures per considerar-se accessible”. Qui parla és en Kike García Cortés, coautor del Llibre Blanc d’accessibilitat per al desenvolupament de videojocs i responsable del projecte Ga11y de la Fundació ONCE.
Enginyer informàtic i gamer des dels deu anys, García Cortés explica que cada joc és diferent i, per tant, no es pot generar un patró de mesures per poder fer que un joc sigui accessible, “Si bé és cert que potser hi ha una sèrie de mesures bàsiques que es poden aplicar a la majoria dels videojocs el més important és no oblidar l’objectiu final: ha de ser divertit. Per tant, el videojoc més accessible no és el que compleix les 61 mesures del llibre, sinó el que millor sap adaptar les mecàniques i al món que crea”.
Així, l’accessibilitat als videojocs consisteix a conèixer i abordar les diverses necessitats dels jugadors. De tots els jugadors. “La gent ha d’entendre que l’accessibilitat és per a tothom i és la capacitat de personalitzar o adaptar un producte a la teva comoditat i al teu confort”, recorda García Cortés.
Tres videojocs accessibles
L’accessibilitat ha anat guanyant cada cop més rellevància dins la indústria i fins i tot té la seva pròpia categoria dins els prestigiosos premis The Game Awards. Queda demostrat, doncs, que amb voluntat i esforç es poden crear videojocs triple A. Aquests són alguns exemples:
The Last of Us Part II
Inclou més de 60 configuracions per adaptar-se als jugadors amb discapacitats visuals, auditives i motrius. Entre altres coses, destaquen les opcions de triar modes d’alt contrast, la conversió de text a veu i controls totalment personalitzables. Amb 7 premis, entre ells el de millor videojoc i el premi a la innovació tecnològica, l’any 2020 The Last of Us Part II va marcar un abans i un després pel que fa a l’accessibilitat als videojocs.
Marvel’s Spider-Man 2
Premiat per les seves funcions d’accessibilitat, aquest joc intenta que els jugadors que tenen discapacitats visuals, auditives i motrius també puguin gaudir de l’experiència immersiva de ser l’home aranya. Per això, inclou opcions com subtítols personalitzables, modes d’alt contrast i reassignació del controlador, entre altres funcions.
ForzaMotoSport
Guanyador del premi d’Innovació en Accessibilitat el 2023 als Game Awards és el primer gran videojoc de conducció accessible per a visió nul·la. Té indicacions sonores i descripcions per veu sobre la dificultat dels revolts.
L’accessibilitat als videojocs és present, però sobretot és futur. Amb eines com el Llibre Blanc (en versió catalana gràcies al Departament de Cultura) la indústria del videojoc està preparada per superar el següent nivell on tothom hi té cabuda.
Helena Encinas
Periodista i fotògrafa