Arriba febrer i amb ell la ciutat es torna mòbil

Arriba el mes de febrer i amb ell els milers de professionals del sector de la mobilitat a Barcelona. El Mobile World Congress torna a la ciutat i hi podrem veure les darreres novetats en dispositius mòbils, televisions ultraplanes, emmagatzemament al núvol, bateries de llarga durada, cases connectades i altres innovacions en cables i xips.

Però tot això s’ha d’omplir de contingut. Amb es telèfons mòbils ja fem de tot excepte trucar per telèfon. I algú ha de treballar en aquest “de tot”. Per donar veu i visibilitat i afavorir el finançament i el treball en xarxa de les startups que treballen en mobilitat, la Mobile World Capital va crear el 4Years From Now. 4YFN és la plataforma de negocis més gran del món, i permet que emprenedors , inversors i empreses connectin i posin en marxa nous projectes junts. Aquesta quarta edició tindrà lloc entre el 27 de febrer i l’1 de març i acollirà 100 conferències i un espai de 18.000 m² amb més de 600 expositors de 200 països.

L’ICEC hi tindrà un estand on d’una banda s’acolliran 15 startups culturals i creatives catalanes i on a més es donarà informació de les línies de finançament per a emprenedoria cultural.

Per preparar tota aquesta activitat, i amb l’objectiu de portar aquest món a la ciutadania, la Mobile World Capital ha creat un esdeveniment nou on també serem presents: la Mobile Week Barcelona. Entre el 20 i el 26 de febrer, la Mobile Week combinarà art, tecnologia i innovació per entendre l’impacte de la transformació digital a través de 10 diàlegs, 10 creacions artístiques i altres tantes rutes pels districtes de Barcelona.

Amb l’objectiu d’abordar els reptes, els límits i les oportunitats de la revolució digital en què estem immersos des d’un punt de vista ciutadà durant aquesta setmana prèvia al Mobile World Congress es reuniran artistes, científics, pensadors, enginyers, emprenedors i professionals de la indústria cultural, en una proposta transversal, gratuïta i oberta a la ciutadania.

Segons el conseller delegat de Mobile World Capital Barcelona, Aleix Valls, “per primera vegada, es reunirà emprenedoria, indústria digital i cultura en un programa d’activitats que omplirà la ciutat de Barcelona i permetrà a la ciutadania veure com la digitalització està canviant el dia a dia “.

Mobile Week planteja 3 tipus d’activitats que es desenvoluparan de manera paral·lela i simultània en cada un dels districtes de Barcelona:

  • 10 diàlegs reuniran a emprenedors, artistes, catedràtics, pensadors, creadors i científics que abordaran l’impacte de la transformació digital a nivell social, cultural i econòmic.
  • 10 creacions artístiques inspirades en la transformació digital que mostraran la visió de cada artista sobre la digitalització i l’impacte de la tecnologia en diferents àmbits de la societat .
  • 10 rutes inspiradores pels 10 districtes barcelonins amb l’objectiu de redescobrir els espais de creativitat, innovació, cultura digital, tecnologia i pensament més rellevants de la ciutat.

A més, el darrer dia del Mobile World Congress tornarà el Gamelab Mobile. El Gamelab Mobile és la jornada on descobrir com els últims avenços en tecnologia mòbil i Internet estan ajudant els desenvolupadors de jocs per crear noves formes d’entreteniment interactiu.

El més de febrer és mòbil!!!

 

 

 

Marisol López

Continguts creatius catalans al 4YFN

Enguany i per primera vegada, les empreses culturals i creatives catalanes han tingut una presència al 4YFN amb un estand del Departament de Cultura.

4yfnA l’estand de Creative Catalonia – Catalunya Emprèn s’hi van acollir les startups ArtinpocketBig Imagination Games, BlowingMinds, Love Streams, MonkingMe, Viviopolis Enterprise i Winko Games, que han obtingut un Préstec Participatiu Digital, els ajuts financers que el Departament de Cultura va posar en marxa ara fa 2 anys per a empreses culturals digitals menors de 4 anys. L’estand també va acollir Gamebcn, la incubadora de videojocs que el Departament de Cultura ha creat amb Incubio i Caixa Capital Risc, i els 8 projectes que estan incubant en aquesta edició.

4yfn_24953453523_oI també des de l’ICEC vam organitzar una taula rodona amb el títol ‘Start-ups creatives a Catalunya: el cas dels videojocs’ per parlar de l’emprenedoria cultural com a una forma interessant de creació d’empreses i d’atracció per a inversors, i més concretament fer una panoràmica del sector del videojoc a Catalunya, el seu context, els mecanismes de suport i els reptes i perspectives de futur. Hi vam convidar tres de les experiències que ja teníem a l’estand: Pere Torrents de Gamebcn, Liam Patton de Big Imagination Games i Jean-Laurent Wotton de Winko Games.

Hem demanat a cada un d’ells que ens comenti què li va semblar la taula rodona i què els sembla que vam aportar al públic assistent.

Diu Pere Torrents:

Crec que va ser una gran oportunitat per conèixer tres iniciatives innovadores del sector i sobretot per veure i entendre quins mecanismes han activat dues empreses del sector per assolir en primera instància un reconeixement que els ha obert les portes a vehicles de finançament i inversió que els permetran lluitar per un lloc destacat entre les empreses líders del sector a nivell mundial. Creativitat, talent, execució  i finançament com a claus  de l’exit.

Segons Liam Patton:

La qüestió platejada era perquè invertir en videojocs a Barcelona i Catalunya en general? I crec que van sortir respostes interessants. Primer, perquè és un pol d’atracció de talent absolut en contraposició a moltes altres ciutats del món. Hi ha qualitat de vida i també qualitat dels professionals, a més d’universitats de prestigi que aporten un flux de grans estudiants preparats pel sector. I després, el cost de vida és molt més assequible que a París, Londres, Helsinki o Roma! A més, l’administració pública està parant les orelles i ajudant els emprenedors amb els seus programes d’ajuts participatius. Tot i així, tenim un llarg camí per recórrer, però la cursa ja ha començat i la direcció és absolutament la correcta. En pocs anys tindrem un teixit industrial i d’èxit comparable amb les millors ciutats del món.

Acaba Jean-Laurent Wotton:

JL¿Qué puedo añadir? Pienso que una empresa con sede en Barcelona tiene mucha más facilidad para contratar talento que una empresa con sede, por ejemplo, en Finlandia o Alemania. Vivir y trabajar en esta ciudad es un sueño que mucha gente tiene, así que resulta fácil atraer empresas y gente de fuera.

 

 

La valoració de les empreses al 4YFN ha estat molt positiva. L’estand va bullir els tres dies de fira i estem segurs que això només és el començament d’una presència important de la gent que genera una part imprescindible en el món dels mòbils: els continguts.

 

 

 

Marisol López

4YFN, la festa de la innovació.

Barcelona acull, per tercer any consecutiu, el 4YFN, un dels congressos d’startups i emprenedoria de l’ecosistema mòbil i digital més importants del món.

El 4YFN va nèixer fa tres anys a recer del Mobile World Congress com el lloc on creix la innovació, on es palpa la creativitat tecnològica i on podem trobar avui les empreses que en uns anys seran les capdavanteres del sector digital mundial.

L’edició d’enguany que tindrà lloc del 21 al 24 de febrer al recinte firal de Montjuïc,  espera batre tots els records; amb més de 300 startups inscrites, la previsió d’aconseguir la participació de 500 inversors i la presència d’uns 12.000 assistents que compartiran durant aquests dies els 18.000m² de superfície que ocuparà la trobada. L’ampliació de l’espai en 10.000 m2 més respecte l’edició del 2015 respon a la demanda per part d’startups, inversors, acceleradors i entitats nacionals i internacionals.

4YFN aposta en aquesta edició per les competicions de startups com a via principal per impulsar el talent. Els 4YFN Awards consisteixen en 3 competicions, que tindran lloc una cada dia, articulades segons els tres eixos temàtics del certamen:

  • 22/2 Disrupted by Mobile
  • 23/2 Internet of Things
  • 24/2 Digital Media

Jon Bradford, cofundador d’F6s i Tech.es, actuarà com a mestre de cerimònies dels 4YFN Awards i ha participat en el procés de selecció dels 24 projectes finalistes, d’entre 573 inscripcions procedents de 52 països diferents. Els països amb major representació han estat França, Regne Unit, Espanya, Alemanya, Estats Units i Israel. Cal remarcar que Barcelona segueix sent la ciutat amb una major aportació de projectes.

Seguint aquesta línia de competició, el 4YFN 2016 acollirà la final mundial del Global Mobile Innovators Tournament, la primera competició mundial per a startups organitzada entre 4YFN i IBM per tal d’impulsar el llançament de noves startups tecnològiques al mercat.

Un altre dels plats forts d’aquest congrés són les conferències, on grans noms de la indústria a nivell internacional han confirmat la seva presència com a speakers. Entre ells destaquem la vicepresidenta de Facebook per a Europa, Orient Mitjà i Àfrica, Nicola Mendelsohn; el cofundador de Wikipedia, Jimmy Wales; el conseller delegat de Logitech, Bracken Darrell; el director de Microsoft Ventures, Zack Weisfeld; el responsable internacional de Maker Studios, René Rechtman; el CEO i fundador de Jana, Nathan Eagle; el CEO i director de Mode Media, Samir Arora; el cofundador d’Android i soci inversor a Google Ventures, Rich Miner; el director tecnològic d’Amazon, Werner Vogels, i fins a 250 ponents, la majoria dels quals directius de les millors empreses del sector.

La celebració i el creixement d’aquesta fira coincideix amb el bon moment del sector start-up local. Segons un estudi elaborat pel MWCB (Fundació Mobile World Capital Barcelona), una de cada 4 starts up tecnològiques d’Espanya s’ha creat a Barcelona, fet que converteix la ciutat en un hub internacional de l’emprenedoria i la innovació. Segons paraules d’Aleix Valls, director general de MWCB, “tenim un ecosistema cada cop més madur, amb talent i capacitat d’atraure inversió internacional”.

El Departament de Cultura serà present al 4YFN amb un estand amb la participació de 8 empreses catalanes del sector digital per tal d’ajudar a impulsar la seva notorietat a nivell internacional.

.

.

.

Mireia Camps