Apps per a gaudir de les festes

Avui dia organitzar una festa i pensar en com entretenir els convidats o com ser els perfectes amfitrions és una mica més senzill. El mercat ens ofereix moltes apps relacionades amb la organització i celebració de festes. Hi ha de tot, des de apps que t’ajuden a decidir i elaborar el catèring, a d’altres que et serveixen per a assignar tasques a un grup de gent i tenir-ho tot ben organitzat i distribuit. Aquestes podríem anomenar-les “apps pre- party”, després tindríem el grup “d’apps during the party” i finalment les “post-party”. En aquest article us en parlem de totes!

.

1. Apps “Pre-party”

1.1  Pro Party Planner

Amb aquesta App pots importar llistes de convidats, delegar tasques,  posar recordatoris i sincronitzar la informació amb més usuaris, a més de fer servir FaceTime amb ells des de l’app. Fins i tot hi ha una opció de calendari per hores que et permet veure el que ha de passar exactament en temps real.

Aquesta app és força útil per organitzar grans esdeveniments, tot i que també resulta útil per a planejar-ne de més petits.

Està disponible per a iOS. Preu: 4.99$

1.2. PitchIn

Quan organitzes una festa tothom està molt content, però quan arriba l’hora de trobar ajuda.. tothom està molt ocupat. PitchIn ho posa fàcil i et permet elaborar llistes de “coses a fer” i enviar-les. Reps una notificació quan algú accepta la tasca i també un cop ja l’ha realitzada. A més, si el cost d’organitzar la festa es comparteix o és una festa d’aniversari i heu comprat un regal conjunt, PitchIn envia recordatoris de pagament automàtic als convidats i aquests poden enviar els diners directament des de l’app.

Disponible per a iOS. Gratuïta.

2. Apps “during the party”

2.1 Drinking Buddy

Aquesta app et permet comprovar el contingut d’alcohol que tens a la sang , veure gràfics del teu consum i connectar-te a Facebook per comparar els teus hàbits amb els dels teus amics. Una de les característiques més atractives de l’app és que fa una trucada automàtica a un amic o a un taxi quan el teu nivell d’alcohol a la sang arriba al límit. A més, una part de l’import de cada venda va destinada a organitzacions sense ànims de lucre per lluitar contra la conducció sota els efectes de l’alcohol.

Disponible per a Android i iOS. Preu: 0.99€

2.2 Heads Up

Aquest joc el va fer molt popular la coneguda presentadora de televisió Ellen DeGeneres. Un jugador ha d’endevinar una paraula determinada amb ajuda de les pistes que li vagin donant els seus amics. El jugador que ha d’endevinar aguanta el telèfon mòbil davant del seu front amb la pantalla ensenyant la paraula que ha d’endevinar. Els temes ha triar inclouen celebritats, pel·lícules, animals i altres.

Disponible per a Android i iOs. Preu: 0,99€.

2.3 Never Have I Ever

Coneixeu el “jo mai, mai”? Es tracta d’un joc al qual la majoria de joves hi ha jugat algun cop a la seva vida. Consisteix en anar bevent cada cop que algú digui una cosa que hagis fet. Per exemple: “jo mai, mai he copiat a un examen”, si algun cop has copiat a un examen et toca beure i si no ho has fet mai no beus en aquesta ronda. Una manera de passar-s’ho bé mentre es va coneixent més els altres jugadors.

Hi ha nombroses opcions tant per a iOS com per a Android (i en diverses llengües) per jugar a aquest joc. Les apps del “jo mai mai” ofereixen preguntes ja formulades per què no les hageu d’anar pensant vosaltres a mesura que jugueu i així el joc sigui més àgil.

Varietat tant per iOS com per Android. N’hi ha de gratuïtes i de pagament. Us deixem un parell d’enllaços:

https://itunes.apple.com/us/app/never-have-i-ever-game-poor/id917718075?mt=8

http://www.appstoredownload.com/best-drinking-game-never-have-i-ever

https://itunes.apple.com/us/app/never-have-i-ever-free/id527602449?mt=8

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kb.neverhaveiever

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chlap.neverhaveiever

2.4 Reverse Charades

Un equip de persones ha d’actuar per tal que una sola persona endevini què estan intentant dir, a qui o que representen. S’ha de determinar el màxim de temps que disposarà la persona per endevinar de què es tracta, tot i que l’habitual és entre 30 i 90 segons.

Si voleu més informació sobre el joc podeu fer click en aquest enllaç.

Disponible per a Android i iOS. Gratuïta.

D’altra banda també tenim els clàssics jocs de cartes. Avui dia aquesta mena de jocs segueixen sent un recurs força comú entre grups de gent que volen passar-ho bé durant una festa,  i sabent això nombroses aplicacions han sortit al mercat oferint aquest tipus de jocs i entreteniment.

3. After the party

Però les apps relacionades amb la festa no es limiten a aquests jocs. Com us quedeu si us diem que hi ha una aplicació que us ajudarà a tornar a casa sans i estalvis després d’una nit de festa? Sí, existeix.

3.1 Safer Taxi

Per quan la festa ja ha acabat i és hora de tornar a casa i no podem conduir, Safer Taxi ens ofereix una solució. Amb aquesta app un taxi vindrà a buscar-te.

Disponible per a iOS i Android. Gratuïta

3.2 Companion Safety

Aquesta app et fa companyia quan tornes sol/a caminant i no estàs en les millors condicions o creus que algú et pot estar seguint. Companion Safety t’aconsegueix acompanyant virtual per a que no hagis de tornar sol a casa. L’app va informant al teu acompanyant virtual del punt exacte en el què et trobes, si reps una empenta o si acceleres el pas. Disponible per a Android i iOS. Gratuïta.

3.3 StearClear

Si passes el cap d’any als Estats Units, Canadà o Regne Unit, pots fer servir StearClear, una aplicació en la qual trobaràs conductors sobris que et portaran a casa en el teu propi cotxe fent servir el GPS. El pagament es realitza amb targeta de crèdit. Disponible per a Android i iOS. Gratuïta.

Després de tota aquesta recopilació esperem que us animeu a organitzar una festa fent servir alguna de les aplicacions que us hem recomanat i provar algun dels jocs proposats. I ja sabeu, si acabeu la nit fora de casa i us heu passat una mica amb les copes, més d’una app podria ajudar-vos.

A gaudir de les festes!

Selene B.

Crònica del Gamification World Congress 2015

La Noemí Blanch, especialista en formació i consultoria en projectes de gamificació i (trans)formació, ens ha fet aquesta interessant i personal crònica del que ha estat el Gamification World Congress que ha tingut lloc a Barcelona del 10 al 13 de novembre.

Imagineu-vos un congrés de quatre dies dedicat a allò que us apassiona, que passi la vostra ciutat i  que hi treballeu amb un grup de gent fantàstica fent que els altres s’ho passin bé. Aquest ha estat el meu Gamification World Congress.  Enguany he tingut el privilegi de viure’l des de dintre, formant part l’equip organitzador, conegut  com a “Orange team”, és a dir amb Marinva, i fent el que mes ens agrada, ser l’ànima lúdica del Congrés.

Han estat uns dies molt intensos, cansats i plens de d’imatges de gent,  somriures, idees, debats, fitxes, panteres roses, monges, Octalysis, pilotes gegants, conferències, fotos  i moltíssim més. Ho intentaré resumit en un text emocional i personal.

Des del punt de vista de la dinamització de l’event, ens vam plantejar 4 eixos fonamentals:

– Ser-hi / formar part: es tracta d’EL congrés de gamificació a nivell mundial, on està tothom d’aquest món i on es presenten projectes e idees clau, així que poder dir “jo vaig ser al GWC15” ja és important!

– Connectar: sens dubte, el millor que s’ha creat durant aquests 4 dies és la comunitat gamificadora:  retrobar-te amb els que coneixies, desvirtualitzar a molts i conèixer de nous. El networking tant a nivell professional com personal és per a mi el punt clau. Després ve la part de conèixer els gurús i veure que són reals, encantadors i que ballen molt bé!

– Aprendre: ha estat un luxe poder fer un taller amb gent tan important com l’Andrzej Marczewski o el Yu-kai Chou, escoltar l’An Coppens parlar de gamificació i gènere (un tema que m’interessa especialment) o conèixer la relació entre la percepció sensorial i la cognitiva de mà del Chris Solarski. I sobretot, conèixer projectes reals de primera mà que s’estan fent aquí i fora en àmbits molt variats: educació, marketing, vendes,  recursos humans i salut són els principals, tot i que també hem vist projectes molt interessants en temes d’acció social, per exemple.

– Crear: personalment he gaudit molt participant al disseny, els espais de co-creació han estat variats i molt exitosos: tallers, l’arbre de la comunitat (preciós i molt ple), el panell per compartir idees i el twitter que ha bullit els 4 dies amb #GWC15 (i encara bull!)

Les paraules claus del congrés han estat: flow (fluir), disseny, usuari, engagement, dades, jugar, projectes, jocs, Octalysis, motivació, comunitat, idees, poder, somiar, diversió i feedback.

A mode de conclusions crec que passada la quarta edició del GWC ja podem dir que la gamificació no és una  moda (un hype que se’n diu). Ens estem fent grans i moltes de les veus van en aquest sentit: és important sistematitzar, oferir dades i configurar una disciplina madura.

Tot i que el més importat és entreveure que això va del poder del joc en totes les seves vessants, nosaltres ho hem comprovat des del nostre racó on el joc es produïa contínuament  i la gent buscava fitxes per tot arreu. De la mateixa manera hem vist com han sortit jocs contínuament de manera espontània entre els assistents  (des de localitzar a persones claus fins a endevinar quin vídeo repetirien els ponents).

Crec que estem en un moment magnífic, amb una comunitat forta i en constant creixement i amb moltes mirades posades en nosaltres.

Em quedo amb una nova definició de gamificació del Bart Briers, el magnífic mestre de cerimònies:  “la gamificació és com un monopatí, és una manera d’anar als llocs. Som responsables de moure la gent d’una manera divertida”.

I recordeu: keep calm and play i ens veiem al Gamification World Congress 2016!

.

.

Noemí Blanch

Gamebooks: narrativa i videojocs

La combinació entre la narrativa, l’animació i la il·lustració interactiva han obert el camí als gamebooks, relats interactius que trenquen les fronteres entre la narrativa i els videojocs. Us proposem alguns gamebooks per a que us hi submergiu:

Device 6 de Simogo, on Anna es desperta en una illa remota sense recordar com hi ha arribat, excepte un lleuger record sobre una desagradable nina. Resol els misteris que envolten l’illa i l’Anna.

Framed de Loveshack Entertainment, premiat joc-puzzle on reubiques i reescrius les vinyetes d’un comic d’estil noir.

80 days d’Inkle Studios, dóna la volta al món com tot un Phileas Fogg.

The Thirty-Nine Steps, de The Story Mechanics, un videojoc que et fa viure el thriller de Hitchcock en primera persona.

Blood of Zombies, de Gamebooks Adventures/Tin Man Games, una de les moltes aventures interactives que proposa aquest estudi australià.

The Sailor’s Dream, de Simogo Games, passa el temps visitant un oceà i unes illes oblidades.

Sorcery, d’Inkle Studios, una aventura fantàstica èpica interactiva.

To be or not to be de Gamebooks Adventures/Tin Man Games, adaptació digital interactiva per la divertida versió de Ryan North de la història del príncep danès.

Analogue, a hate story, un misteri interactiu interestel·lar que es converteix en una mena de novel·la epistolar.

Blood & Laurels, de Richard Evans, una intriga política en els palaus de l’Antiga Roma.

Your Pizza Adventure, una gamberra aventura narrativa audiovisual per viure en primera persona l’stress laboral dels repartidors de pizza.

Type:rider, descobreix la història de la tipografia amb aquest premiat videojoc.

Una altra experiència entre la literatura i el joc és A Dark Room, de Double Speak Games, aventura textual minimalista per ordinador i app que va obtenir crítiques molt elogioses.

A casa nostra algunes empreses estan començant a apostar per aquest tipus de narrativa, com ha fet amb gran èxit la catalana Cubus Games.

La Feria Tenebrosa/The Sinister Fairground, de Cubus Games.

Necklace of Skulls, de Cubus Games, una aventura dins dels mites maies.

Sobre aquest tema també va escriure Ricard Ruiz Garzón a Candy Crush Hamlet.

Imma Garcia