Barcelona Games World es consolida com a fira referent del sud d’Europa

37599280222_e2e0ba7634_k

En el seu segon any, Barcelona Games World (BGW) s’ha consolidat com la fira especialitzada en videojocs més important i amb major projecció del sud d’Europa. Centenars de títols disponibles, jornades de la Lliga Nacional d’eSports, competicions, xerrades i la presència de figures històriques del pes de Toru Iwatani (pare de Pac-Man) o Kazunori Yamauchi (Gran Turismo) converteixen a la BGW en una cita ineludible per al sector.

És indiscutible que les estrelles d’aquesta segona edició han estat els videojocs de conducció fotorealistes, les noves adaptacions d’animes d’èxit, espectacles de MOBAs (Multiplayer Online Battle Arena) competitius, així com retorns de fontaners italians, però, ja sigui perquè molts d’aquests estímuls pertanyen al corrent més mainstream del sector o perquè mesos de sobre-exposició als mitjans de comunicació els han convertit en cares familiars per a tothom, el cert és que les propostes més sorprenents del Barcelona Games World es troben (com els habituals a aquest tipus de fires ja saben) quan ens desviem una mica cap als marges.

Dins d’aquesta ruta alternativa, la força creativa catalana va tenir un rol destacat. Ja fos sota el paraigües de l’Institut Català de les Industries Culturals (amb la seva marca Catalan Arts Video Games) i el seu estand de més de 200m², entre els seleccionats per a aquesta edició del PlayStation Talents o a la zona de desenvolupadors independents, alguns dels videojocs més arriscats i estimulants que es van exhibir durant els quatre dies de fira s’expressaven amb accent català.

Potser la gran tendència d’aquest any ha estat la mirada cap al passat, com carícia nostàlgica o amb la voluntat de subvertir els esquemes establerts pels videojocs clàssics. En aquest corrent s’emmarquen títols com Bitlogic, un joc d’acció en ambients cyberpunks que es va presentar a la fira no només amb una demo per a PC, sinó també amb versions per a MSX i Game Boy; el molt immediat i molt satisfactori hack ‘n’ slash Yokai Sword; Dimension Drive, un shoot’em-up vertical que hauria de ser ja a les agendes de tots els amants d’Ikaruga (déu n’hi do); o Rawal Rumble i Sold O2ut, dos beat’em-ups-esquerra-dreta que replantegen i revisiten el format Streets of Rage. Una voluntat que comparteixen amb Colossus Down, el nou treball de Mango Protocol, que aterraven a l’esdeveniment català tot just després de pujar a l’escenari del Busan Indie Connect Festival per a recollir el premi a l’Excel·lència Narrativa a Agatha Knife.

Sense sortir-nos dels estudis premiats a Àsia, el nou joc d’Undercoders -guanyadors del premi al millor disseny al passat Tokyo Game Show-, SUPEREPIC – The Entertainment War, també va ser present a BGW, tot i trobar-se en una fase molt inicial de desenvolupament. En aquesta ocasió, l’estudi barceloní ofereix la seva visió sobre el gènere metroidvania, però sense perdre l’esperit festiu que caracteritza les seves produccions i amb un remarcable treball de pixel art. El joc està protagonitzat per un ós rentador i una llama que es barallen amb executius de comptes, secretàries i personal de seguretat dins d’un laberíntic edifici corporatiu, una altra tendència, per cert, d’aquest any, com podia detectar qui s’apropés a l’equip de Zink Media Studio per provar el molt interessant joc de rol Overtimers.

No només hi ha hagut lloc per a la immediatesa i l’hipercinetisme retro. Propostes com Arima (3D2 Entertainment) o Etherborn (Altered Matter) van suposar un cert canvi de ritme. Mentre el joc de 3D2 es va presentar al món per primera vegada, Etherborn es un vell conegut del sector, ja que porta un any recorrent amb èxit fires, convencions i concursos per tot el món. Amb llançament previst al 2018, aquest joc de plataformes 3D i exploració sembla que ha après (i comprès) millor que ningú les lliçons de Fumito Ueda i Jenova Chen, motiu pel qual  molts segueixen amb interès la seva evolució.

Stay, de l’estudi Appnormals Team, ha estat seleccionat per participar a festivals de videojocs independents com el Tokyo Indie Fest o el ReVersed Wien. Es tracta d’una ficció interactiva (a falta d’una millor etiqueta) que s’enfila a una de les tendències del moment a l’escena independent internacional: les interfícies simulades. Dos personatges són els protagonistes d’aquest joc: un noi tancat a dins d’un búnquer i la persona que juga, que pot parlar amb ell gràcies a un ordinador. La cura amb la que s’han fet els gràfics i els diàlegs i l’interessant ús expressiu que fa del temps (el personatge virtual recorda quantes hores han passat des de la darrera vegada que es va obrir el joc) el van situar com un del títols catalans més comentats de la fira.

Fora de l’estand de Catalan Arts Video Games, també es van poder trobar videojocs locals. Beautifun Games va aprofitar la seva presencia al BGW per a presentar el seu nou joc, Professor Lupo and His Horrible Pets, mentre a la zona de PlayStation Talents es va poder jugar a Melbits (Melbot) o al nou party game per a consoles de Petoons, Petoons Party, una col·lecció de mini-jocs amb estètica de dibuixos animats de dissabte al matí.

Hem de començar a entendre el Barcelona Games World no només com un dels grans aparadors europeus del videojoc més comercial i la cultura gaming de masses, sinó també com un valuós espai per a conèixer el present del sector local, una talaia que ofereix una vista àmplia del futur de la indústria catalana.

 

 

Pablo Algaba

Podeu veure fotografies de la fira al Flickr de Catalan Arts.

SDE. Jornada Digital Music 2.0 al Mercat de Música Viva de Vic. 18 i 19/9

MVLab – La nova fisonomia musical i Digital Music 2.0

Jornada organitzada conjuntament amb MVLab i amb la col·laboració de l’Associació Productors Editors Fonogràfics i Videogràfics Catalans (APECAT), l’Associació de Sales de Concerts de Catalunya (ASACC) i l’Associació Professional de Representants, Promotors i Mànagers de Catalunya (ARC).

Públic objectiu: professionals de la indústria musical assistents al MVLab.

Dijous 18 de Setembre 2014
De 10:30h a 12:00h La marca com a generadora de continguts. Taula en col·laboració amb ACCES (Associació estatal de sales de música en directe)

Els participants d’aquesta sessió donaran el seu punt de vista en un sentit ampli i pràctic sobre com treballar la marca per a atraure nous públics. Es destacaran estratègies i accions realitzades en el seu entorn.

Ponents:

Zinc Shower. Andrés Lomander , director
Muwom. Roberto Carreras, co-fundador y director
Notikumi. Javier Campos, director i fundador
Impact HUB Barcelona, Erik Hauck, director

Modera: Neus Mèlich, SDE- Departament de Cultura

De 12.15 – 13.00 h. TECH & MUSIC. Pitch Corner
Marató de pitchings d’aplicacions i software relacionades amb la música o els serveis que s’ofereixen als professionals de la música (en un sentit ampli).

Audiosnaps: “Fotografies amb so, Captura moments”. Marc Sanllents, CEO
Musicotec: “Sonoritzar un concert en un sol clic? Ara és possible a Musicotec”. Marc Torrens, co-founder
Redclash: “Your digital manager”. Fèlix Ortega, fundador & CEO
Playmoss: “L’eina que t’organitza playlists de la teva musica online favorita de YT, Vimeo i SounClud”.Aleix Fernandez , co-fundador
Industria Musical: “El millor del negoci de la música”. Carles Martínez, Co fundador
Fast Forward (In-edit): “Un lloc entre el cinema, la musica i la tecnologia”. Uri Altell i Cristian Pascual, fundador i director
Dinube Mobile Payments & Loyalty: “L’únic pagament segur en xarxa”. Josep Cedo, CTO
MonkingME: “Escolta, baixa-ho, comparteixo”. Miquel Tolosa Mas, CEO & Founder
Playpass: “Get valuable insight and amplify the event experience”. Guillermo Roadknight, delegat Espanya i Portugal
Greencopper: “Connecting music events and fans”. Guillermo Roadking, delegat Espanya i Portugal
Floud Music: “L’artista posa el talent i nosaltres el digitalitzem”. Pere Martinez, CEO & Founder de Confluència

Modera: Neus Mèlich , SDE- Departament de Cultura

De 13:00h – 14:00h: La tecnologia al servei dels autors.
Les noves eines obren vies per arribar a una distribució justa dels drets d’autor
Ponents:
BMAT, Àlex Loscos, CEO i Jaume Vintró, Chief Operation Officer
RAZZMATAZZ, Lluis Torrents, co-director i gerent
MUSIC BUS, Javi García
AGEDI, Antonio Guisasola, President

Modera: pendent de confirmar

14:00 – 17:30h. Pausa per dinar / lliure

17.30 -19:30h Speed Meetings DIGITAL MUSIC 2.0
Participants: empreses participants en les sessions del Digital Music 2.0 i d’altres via MVLab.
(Cal reservar cita amb les empreses prèviament).

Programa del divendres 19.9.2014

11.30 – 13.30 h. Evolució de la indústria musical

Ponents:
Jofre Riera, director de màrqueting de Cerveses DAMM
Claudia Norman, directora del NOWMEXICOFEST de NY
Bruno Sokolowicz, periodista
Miquel Curanta, director del Tr3c
Kin Martínez, director del Festival Portamerica
Jordi Herreruela, director Festival Cruïlla BCN

Modera: Xavier Fina

Inscripcions aquí.

Gamelab 2014

La Fira Internacional del videojoc i l’Oci Interactiu torna a Barcelona, serà punt de trobada de la indústria espanyola dels videojocs i comptarà amb la presència de grans convidats internacionals.

.

.

Gamelab se celebrarà del 25 al 27 de juny a la Filmoteca de Catalunya i  aplegarà a Barcelona els principals creadors i gurus internacionals del sector. És l’únic esdeveniment professional del sector reconegut a escala internacional que té lloc a Espanya. Gamelab és pioner en el seu àmbit i aquest any 2014 celebra els 10 anys de vida. El seu objectiu principal és ajudar a la creació i el creixement d’iniciatives empresarials amb voluntat de desenvolupar negoci global.

Gamelab és ja un referent mundial pel que fa a trobada d’anàlisi de les últimes tendències creatives, tecnològiques i de negoci del moment del videojoc. També actua com fòrum per intentar preveure como serà el futur més immediat de l’entreteniment digital, i per crear un espai de formació per a les noves generacions.

Què trobarem aquest any?

Conferències i debats: Gamelab Conference i Seminaris tècnics i de negoci

La zona de Congrés és la pedra angular de la fira. Els gurus internacionals del videojoc més destacats pugen a l’escenari per debatre i analitzar els desafiaments actuals i les tendències que guiaran el futur de l’oci digital. El programa de xerrades, seminaris i taules rodones tracta temes d’actualitat com els mercats emergents de jocs, les plataformes de distribució, els nous models de negoci, l’evolució dels jocs socials i de mòbils, etc.

Per facilitar l’acostament al coneixement tècnic i estratègic del sector, Gamelab Barcelona ofereix una selecció exclusiva de seminaris dirigits per experts reconeguts i multinacionals de la indústria. Entre les temàtiques destaquen la creació de continguts creatius, l’optimització de les aplicacions, la distribució de jocs, etc.

Els ponents més destacats de Gamelab 2014:

Entrevistes:

26 de juny, 11 h, Shuhei Yoshida(president de Sony Worldwide Studios i Premi d’Honor de Gamelab 2014)

26 de juny, 12 h, Kim Swift (dissenyadora de videojocs sènior a Amazon Game Studios, creadora de Portal).

26 de juny, 15:30h, Keiji Inafune (creador de MegaMan)

27 de juny. 13 h, Yu Suzuki (creador de Shenmue i guardonat amb el Premi Llegenda 2014)

Ponències i seminaris:

25 de juny, 13 h, “Què es troba darrera el mercat hispanoparlant de jocs per mòbil?”. Maximo Cavazzani (creador d’Aparaulats)

25 de juny, 15:30 h, “Millorant els jocs tradicionals utilitzant una metodologia analítica de free-to-play”. Benjamin Cousins (guru del free-to-play).

25 de juny, 17 h, “Somnis, màquines i inspiració”. Tim Schaffer (fundador de Double Fine)

26 de juny, 13 h, “Reflexions sobre música i jocs: passat, present i futur de Harmonix”. Alex Rigopulos (CEO de Harmonix Music Systems)

26 de juny, 13 h, “How to enter the gaming industry. Tips & Tricks”. Sarah Lüken (Innogames)

26 de juny, 16:30h, “Jocs d’ambient i la quarta dimensió. Reflexions a l’atzar sobre l’evolució dels jocs”. Jade Raymond (directora general d’Ubisoft Toronto).

26 de juny, 17:30 h, “Atraient una major interacció als jocs socials”. Peter Molyneux (CEO de 22Cans i creador de Populous)

27 de juny, 11 h, “Com vaig crear el següent mini joc”. Dong Nguyen (creador de Flappy Bird).

27 de juny, 12 h, “Pagant per un final – Monument Valley i el valor d’una experiència de joc completa). Neil McFarland (director creatiu d’Utswo).

27 de juny, 15:30 h, “Jocs i jugadors: futur i prediccions”. Richard Lemarchand(supervisor de desenvolupament d’Uncharted).

27 de juny, 16:30 h, “L’impacte creixent del joc on-line”. John Smedley (president de Sony Online Entertainment).

Taules rodones i col·loquis

25 de juny, 12 h, “El futur de l’entreteniment mòbil” amb Sean Alexander (Microsoft), Robert Schoeppe (Sony Mobile Communications), Xavier Carrillo (fundador de Digital Legends), Miguel Ángel Pastor (Halfbrick)

26 de juny, 10 h, “Pot una start up crear encara un joc d’un bilió de dòlars, on es crearà i què necessites per fer que sigui teu? ” amb Hironau Kunimitsu (fundador de l’Estudi Gumi), Branko Milutinovic (fundador i director executiu de Nordeus), Horacio Martos (Social Point)

27 de juny, 10 h, ” De 0 a 100. Quan es llença realment un joc” amb Markus Pasula (director executiu i cofundador de Grand Cru), Alexis Bonte (CEO i cofundador d’eRepublik Labs), Antti Sten (Boomlagoon), Gerard Fernández (Omnidrone)

I no podem deixar de recomanar-vos:

25 de juny, 13 h, “Oportunitats de finançament pel sector del videojoc en el programa Horitzó 2020 de la Unió Europea” amb Pablo Gervas (UCM), Xavier Carrillo (Digital Legends), Mateu Sbert (UG)

25 de juny, 16:30 h, “Los rios de Alice: Un espacio de experimentación indie” amb Juanma Latorre (músic del grup Vetusta Morla), Arturo Monedero (Delirium Studios)

Exposició de jocs, plataformes i serveis

Els patrocinadors de Gamelab Barcelona disposen d’espai en el hall i altres zones comunes per presentar els seus productes i serveis als assistents.

Premis Nacionals de la Indústria del Videojoc

La comunitat espanyola de professionals del sector celebra la seva nit més especial de l’any en col·laboració amb l’Acadèmia de les Arts i les Ciències Interactives, en la qual són premiats els millors jocs i projectes fets en els últims 12 mesos en cinc categories: millor joc de l’any, millor direcció artística, millor música i so, millor tecnologia i millor disseny de joc.

La gala de lliurament dels premis es farà la nit del 26 de juny i serà conduïda per Florentino Fernández.  Més informació aquí.

Així doncs esperem trobar-vos la propera setmana al Gamelab!!!

Podeu trobar l’horari de totes les taules rodones, xerrades, ponències, seminaris… aquí.

Si us voleu inscriure ho podeu fer aquí.

Podeu consultar el dossier de premsa aquí.

I recordeu que la Filmoteca ha programat un cicle de pel·lícules de videojocs! Més informació aquí.