Twitch: les claus d’un fenomen mundial

Per què resulta tan atractiu veure a iguals jugar a videojocs o xerrant sobre experiències personals? Per què les noves generacions opten per aquest tipus de contingut? Analitzem aquesta nova tendència i expliquem les raons d’una popularitat massiva que aposta per la immediatesa i el feedback continu.

Durant els últims mesos hem vist un important èxode d’espectadors dels mitjans tradicionals a plataformes com Twitch. Els nous serveis d’streaming trastoquen profundament el sector dels mitjans audiovisuals i estableixen nous rècords d’audiència. Els esdeveniments en viu es converteixen en els protagonistes absoluts de les nostres preferències de socialització i de lleure. Aquests gegants de l’entreteniment compten amb milions d’usuaris i xifres de visionat estratosfèriques, proveïdes majoritàriament per un públic jove. 

Breu història de Twitch

Tot i no ser l’única plataforma d’streaming és la que més moviment reporta. Neix l’any 2011 sota el braç de Justin.tv, una proposta que també emet vídeos a la carta i en directe principalment sobre videojocs i eSports. El subproducte que havia aparegut a partir de la matriu Justin.tv acaba agafant embranzida i es col·loca com un dels portal amb més trànsit als Estats Units l’any 2013. 

Avui en dia Twitch és propietat del gegant Amazon, que va comprar el domini web el passat 2014 apostant per aquesta nova forma d’oci. A l’inici es prioritzava la cobertura d’streams individuals, tornejos i speedruns de diferents partides, ara el portal acull tot tipus de contingut. Els jocs que continuen comptant amb més popularitat són League of Legends, World of Warcraft, Minecraft i Fortnite que aconsegueixen congregar a multituds espectaculars. 2020 ha estat sens dubte el període de creixement més fort de la plataforma, que s’ha vist afavorida pel confinament domiciliari obligatori. 

Llegeix més »

Guia per entendre què són els eSports

Segur que darrerament heu sentit a parlar dels eSports o esports electrònics. I és que cada cop estan més de moda. Un grup de joves competint jugant a videojocs? Omplint estadis? Cobrant fortunes? Amb milers de seguidors a Twitter? Les competicions són emeses per televisió i comentades per professionals del sector com si fossin partits de futbol. Sorprenent? Jugar a videojocs s’està convertint en un fenomen que mou a milions de fans. En aquest post volem explicar-vos com és possible i perquè jugar videojocs s’ha convertit en un esport.

Space Invaders Championship (1980)

Breu història dels eSports

Per entendre aquest fenomen cal primer conèixer el seu origen. I és que, per molt estrany que ens sembli, les competicions de videojocs es celebren des de fa gairebé 50 anys. El 19 d’octubre de 1972 va tenir lloc a la Universitat d’Stanford un dels torneigs més antics entre estudiants al videojoc arcade Spacewar!. El premi era una subscripció anual a la revista Rolling Stone. Però el primer gran esdeveniment d’eSports a gran escala va ser el 1980 quan Atari va organitzar l’Space Invaders Championship reunint a més de 10.000 participants. El 1981,  Walter Aldro Day, Jr va fundar l’empresa Twin Galaxies que s’encarregava de registrar les puntuacions més altes aconseguides en diferents videojocs. Dos anys més tard es crearia l’equip nacional d’Estats Units de videojocs i les seves puntuacions es van recollir al Llibre Guinness dels Rècords. A partir dels anys 80 comença a aparèixer la lluita per ser el millor jugant a videojocs, i el fet que programes de televisió com Starcade o That’s Incredible! emetessin partides n’era la prova.Llegeix més »

Comencen els mundials… de League of Legends!!!

¿Ni idea de eSports o League of Legends? Empieza por seguir los mundiales

Ecetia, 15 setembre 2014

Los mundiales de League of Legends, eSports o lo que viene a ser lo mismo competiciones de videojuegos. ¿Por qué son tan importantes? Porque levantan unainfraestructura comparable a grandes eventos mundiales como las finales de la NBA o un Gran Premio de motociclismo. Pero esto es más que infraestructura, equipos profesionales que dedican la mayor parte del día a entrenar y que reciben grandes salarios compiten al límite para intentar llevarse el campeonato a casa.

Los eSports están llegando cada vez a más personas, estos son algunos datos sobre los mundiales.

  • Reparte más de 2 millones de dólares en premios
  • El año pasado tuvo más de 30 millones de espectadores
  • Las entradas se agotan en menos de 1 hora
  • Tras el Staples Center, este año la sede de la final es el Sangam Stadium, el de la final del mundial de fútbol de 2002
  • En Estados Unidos y Corea, los jugadores reciben los mismos visados que los atletas
  • Patrocinadores: Coke Zero Korean Air. En los equipos Samsungmsi Monster entre otros.

¿En qué consiste el torneo?

Hablamos de un torneo anual, que está formado por 16 equipos de todo el mundo, China, Europa, Norteamérica, Brasil, Corea y sudeste asiático. Los mejores de las ligas de cada región han estado varios meses compitiendo para llegar hasta aquí.
Los favoritos son los coreanos, en concreto los dos equipos que tiene Samsung, White y Blue. Además NaJin Shield o Alliance entre otros pueden aspirar al título. No hay equipos españoles, pero tenemos a nuestro mejor jugador nacional en Fnatic, se llama xPeke y es una leyenda del juego.

¿Cuándo empieza? ¿Cuánto dura? ¿Es online?

Este jueves 18 a las 11 de la mañanaya podremos disfrutar de los primeros partidos, durante este fin de semana se juegan los dos primeros grupos, y el que viene los siguientes, los horarios son siempre por la mañana. Después de los grupos vienen los playoffs, que también se disputarán por la mañana hasta llegar a la gran final el 19 de octubre. ¿Las sedes? Pues primero Taiwan, después Singapur y las últimas fases en Corea.

Llegir la notícia sencera