Propostes digitals que acosten la cultura a casa en temps de pandèmia

El 2020 ha estat un any complicat i estrany, que ha capgirat la nostra vida quotidiana. Una de les conseqüències de la pandèmia és que s’ha activat la digitalització de la societat: els experts diuen que, en uns mesos, hem avançat 6 anys en termes de digitalització. En aquest context, iniciatives que estaven en fases inicials s’han accelerat, i moltes d’altres s’han creat de zero, per donar respostes a la situació actual.

Més enllà de les iniciatives a les xarxes que vam viure durant el primer confinament (concerts des de casa, directes d’Instagram, etc.), durant aquest temps han sorgit iniciatives que han vingut per quedar-se. Algunes d’aquestes iniciatives han facilitat l’accés a la cultura. Tot i que l’experiència presencial no es pot substituir, algunes d’aquestes iniciatives han obert un món de possibilitats, i han fet possible que la cultura entrés a moltes cases. Us portem un repàs d’algunes d’aquestes iniciatives.

Anar a fires virtuals

El 2020 tots els grans esdeveniments (fires, festivals, etc), s’han hagut de fer de manera virtual. Aquest 2021 sembla que aquesta serà la manera com seguirem “gaudint” dels esdeveniments de masses. Però que un esdeveniment sigui virtual no vol dir que hagi de ser avorrit. Per això, han sorgit diverses iniciatives perquè puguem “anar” a un esdeveniment amb el nostre avatar: podem passejar pel recinte online, escoltar conferències, mirar vídeos i fins i tot interaccionar amb els altres participants. L’estudi català Futura Space ha creat una plataforma virtual per allotjar esdeveniments, on no hi falta de res. Hi ha un espai, hi ha expositors, es poden crear diferents habitacions, etc. Cada usuari pot crear-se un avatar personificat, que serà qui es mogui per la fira virtual. Tot i que segur que podrem tornar a les fires presencials, aquesta tecnologia permetrà fer esdeveniments híbrids, on la gent que no puguis ser-hi de manera presencial, pugui gaudir igualment de l’esdeveniment.

Llegeix més »

Mons virtuals i metaversos: els esdeveniments es virtualitzen

Recordeu Second Life? Una comunitat virtual en 3D que es va posar de moda a començaments de segle on es podia viure mitjançant un avatar. El confinament ha fet que moltes fires i activitats s’hagin anul·lat o s’hagin traslladat al món virtual. Algunes iniciatives han sorgit per traslladar la relació més humana del treball en xarxa a l’entorn on line. Us presentem algunes plataformes que serveixen per celebrar aquests events.

El Covid 19 ha accelerat la formació de metaversos, la creació i l’ús generalitzat d’un espai compartit virtual, mons que han acollit les fires i esdeveniments professionals que s’haurien hagut de cancel·lar per la pandèmia.

Però què són els metaversos?

Els metaversos són espais virtuals col·laboratius i compartits del treball en espais 3D totalment immersius. El nom està creat a partir de la unió del prefix meta (més enllà) i univers, i va aparèixer per primer cop a la novel·la Snow Crash (1992) de Neal Stephenson. Segons Edward Castronova, un investigador sobre jocs i mons virtuals, hi ha tres regles que són fonamentals als metaversos:

  • Interactivitat. L’usuari ha de poder comunicar-se i interactuar amb la resta d’usuaris.
  • Corporeïtat. L’entorn ha d’estar sotmès a certes lleis de la física, i l’accés ha aquest espai es fa mitjançant un avatar que actua en primera persona.
  • Persistència. Encara que no hi hagi cap usuari connectat al metavers, el sistema continua funcionant i no s’atura.

Els mons virtuals són un tipus de metavers, entorns digitals on els usuaris es poden reunir, comunicar, interactuar i col·laborar. Gràcies als mons virtuals podem anar a una fira, veure vídeos i presentacions de nous projectes i productes, escoltar conferències, coincidir amb gent coneguda i que ens presentin algú nou, intercanviar contactes… Tot això amb el nostre propi avatar, que pot passejar per un campus digital com si ho fes per la ubicació física de l’esdeveniment, assistir a presentacions en auditoris virtuals, fer preguntes aixecant la mà, connectar-se amb altres avatars a les cafeteries virtuals o en una platja virtual o fins i tot tocar el piano o tirar uns penaltis. Els dissenyadors d’aquests entorns hi poden incloure funcions i gamificacions impossibles en una conferència física, la qual cosa fomenta la interacció dels usuaris i les oportunitats de fer xarxa.Llegeix més »

Videojocs catalans al Barcelona Games World 2018

  • El Departament de Cultura serà present aquest any amb un estand de 204m2 on es podran veure i provar desenes de nous videojocs independents catalans.
  • Professional si públic assistent podran conèixer i comentar els jocs amb els seus creadors.
  • La tercera edició tindrà lloc entre el 29 de novembre al 2 de desembre en el recinte firal Gran Via de L’Hospitalet.

L’Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC) participa en la tercera edició del saló de videojocs Barcelona Games World (BGW), que se celebra entre el 29 de novembre i el 2 de desembre, amb un estand que acull 33 empreses catalanes. En el seu tercer any, Barcelona Games World (BGW) es consolida com la fira especialitzada en videojocs més important del sud d’Europa.

L’esdeveniment, que enguany trasllada la seva seu des de Fira Montjuïc fins als espais de Fira Gran Via, tornarà a ser un punt de trobada ineludible pels professionals de la indústria i una data molt assenyalada pels aficionats que busquen provar, abans que ningú, les últimes novetats del sector. Hi haurà centenars de jocs, jornades oficials de la LVP – Liga de Videojuegos Profesional, conferències, zona retro organitzada per Retro Barcelona i la presència de figures històriques del prestigi d’Akira Yamaoka (compositor de jocs com Silent Hill) o Tom Kalinske (CEO de Sega of America durant els anys noranta i artífex de l’èxit de la companyia nipona als EUA i Europa).Llegeix més »

Pluja d’art digital al MIRA 2018

Com tots els novembres des de fa vuit anys, el festival MIRA (aka Digital Arts Festival) fa ploure sobre Barcelona una estimulant programació de concerts, instal·lacions i conferències sobre art i tecnologia d’avantguarda. Amb una mirada àmplia sobre què és la cultura digital i amb un sincer esperit interdisciplinari, el festival ens ha portat sempre espectacles provocadors i fascinants, tan apropiats per a l’alliberament hedonista com per a la reflexió profunda i el gaudiment estètic.

Tot i que l’oferta musical del MIRA 2018 és de primer nivell (ja t’avancem que encontraràs almenys al 20% del Blog de Cultura Digital ballant entre espasmes a l’actuació de l’Yves Tumor i levitant 5 cm. sobre el terra al concert de Tangerine Dream) i, potser, sigui la cara més visible del festival, permeteu-nos destacar també altres activitats i seccions de l’esdeveniment. Els espectacles audiovisuals a la dome, a l’escenari 3D Sound Room i a la resta d’espais de Fabra i Coats seran testimoni d’algunes de les activitats relacionades amb la cultura digital més interessant de tot el 2018.Llegeix més »

Llum BCN: una crònica personal

El passat mes de febrer Poblenou es va il·luminar. Durant el cap de setmana del 16 al 18 els carrers de Barcelona es van transformar en una trobada en què la llum, la innovació, l’arquitectura i l’experimentació van ser les protagonistes.

“Quan es fa de nit, una nova Barcelona brilla gràcies al talent dels artistes d’arreu i dels estudiants de la nostra ciutat que dominen el poder transformador de la llum”.

Enguany, el festival de llum ha deixat d’il·luminar els carrers de Ciutat Vella per enlluernar els del barri de Poblenou, un entorn industrial que pretén convertir-se en el districte clau per establir ponts entre creació, cultura, tecnologia i innovació de la ciutat.

L’espai no podia ser més adequat. Les àmplies vies de Poblenou han permès doblar els espectacles respecte l’any passat i han deixat espai pel passeig i la inspiració que ens va acompanyar en una cita onírica durant el cap de setmana.

Alguns dels projectes de Llum BCN són fruit de les principals escoles d’art, disseny, il·luminació i arquitectura de Barcelona com ETSAB, ELISAVA, School of Architecture (UIC), BRAC (Facultat de Belles Arts UB), ESDAP, UPC School – CCCB, ESAD, Bau, ETSALS,  IAAC, EINA, IED Barcelona i UPC Master Lighting Design.

No tots els artistes van ser nacionals. Enguany, el Llum Bcn 2018 ha convidat a Monique Savoie, fundadora de la Sociéte des Arts Technologiques (Mont-real), una fundació que treballa amb l’art i les noves tecnologies i que actualment és un dels principals referents en l’art digital a escala mundial. En aquest article del Núvol trobareu més informació sobre qui és Monique Savoie!

L’equip de Cultura Digital no ens ho vam voler perdre i, tenint en compte que Llum BCN 2018 va programar fins a quaranta propostes, hem decidit seleccionar-ne una cadascú. Aquí les teniu!Llegeix més »

4YFN torna a Barcelona amb la seva cinquena edició

4YfN.jpg_821202306Barcelona acull, per cinquè any consecutiu, el 4YFN (Four Years From Now), un dels congressos d’startups de l’ecosistema mòbil i digital més importants del món. Va néixer al costat del Mobile World Congress com una fórmula per destacar la innovació i la creativitat tecnològica, així com ajuntar sota un mateix sostre a emprenedors, inversors, empreses, institucions públiques i organitzadors d’esdeveniments.

4YFN ofereix activitat personalitzades de networking, tallers d’habilitats tècniques, xerrades, eines de connectivitat i programes d’innovació amb l’objectiu d’afavorir la bona salut del sector tecnològic.

Per l’edició d’enguany, que tindrà lloc del 26 al 28 de febrer al recinte firal de Montjuïc, l’esdeveniment disposarà de 8.600m2, més de 650 expositors i es preveu que hi assisteixin 19.000 professionals.

Llegeix més »