La millor realitat virtual ens la va presentar Sónar+D

Com ja comença a ser tradició, l’apartat Realities+D de Sonar+D ens va permetre apropar-nos als continguts audiovisuals per realitat virtual més interessants de l’any, en selecció del cineasta i creatiu Jeremy Boxer. Si no vau poder assistir a Sonar+D, o si no vau tenir temps de veure totes les interessants peces que hi havia, aquí teniu la totalitat de les 18 experiències en realitat virtual perquè en pugueu gaudir (com a mínim, en 2D).

 

Border installation version| Daito Manable, Motoi Ishibashi | Rhizomatiks Research | Life of us | Chris Milk, Aaron Koblin | Dear Angelica | Saschka Unseld | Oculus Story Studio |
 

 

 

 

 

 

Hallelujah| Zach Richter, Bobby Halvorson & Eames Kolar| Apex| Arjan Van Meerten| Home: A VR Spacewalk | Kate Bartlett and Tom Burton | Rewind and BBC |
 

 

 

 

 

 

Zero Days | Scatter, Yasmin Elayat and Elie Zananiri | The Melody of Dust | Viacom NEXT & Hot Sugar | Fight | Memo Akten | Commissioned by STRP
 

 

 

Ground Beneath Her| Gabo Arora & Ari Palitz | Here Be Dragons | My Mother’s Wing | Gabo Arora | Within | The Possible: Hello, Robot | Created by David Gelb |
 

 
 
 
The Possible: Listening to te Universe| Justin Denton and Ari Palitz | Within | Alteration | Jerome Blanquet | Okio Studio | Fistful of Stars | Eliza McNitt |
 
 
 

 

Under a Cracked Sky| The New York Times | Reminder by Moderat | Mate Steinforth, Renderei and Pfadfinderei | Saturnz Barz (Spirit House) by Gorilaz| Jamie Hewlett | Passion Pictures Animation |
 

 

 

 

 

 

DeepDream VR| Jessica Brillhart | Google | Zurich 2.0 | Dirk Koy | Bewegung | Virtual Virtual Reality | Tender Claws |
 

 

 
 

 

 

 

Itineraris Digital Juny: realitat virtual

Si t’interessa el món de la realitat virtual, has de ser a les següents activitats de Digital Juny:

Caixa d’Eines Digitals:

  • Presentació del projecte Ullastret 3D i VR: Recreació en 3D de l’antiga ciutat ibèrica d’Ullastret construïda amb el programa de creació de videojocs Unreal Engine 4. Amb la recent aparició de les ulleres de realitat virtual literalment es pot caminar pels seus carrers i entrar a les seves cases. Una tècnica (construcció 3D + experiència de realitat virtual) que obre nous camins expressius a totes les disciplines de la cultura.

SONAR+D:

  • Realities+D: tot un apartat dedicat a la realitat virtual amb pel·lícules, videojocs, demos i conferències. Inclou:
    • S.E.N.S és un joc en realitat virtual basat en la novel·la gràfica del mateix nom, obra de Marc-Antoine Mathieu, i dirigit perCharles Ayats, Armand Lemarchand i el propi Mathieu. Es tracta de la primera adaptació en VR d’una novel·la gràfica.
    • Ressetejant el llenguatge audiovisual. Workshop de realitat virtual per Future Lighthouse, creadors de l’episodi de realitat virtual de la sèrie El Ministerio del Tiempo.
    • In The Eyes Of The Animal by Marshmallow Laser Feast, pel·lícula que serà presentada pel cofundador de la companyia
    • Tilt Brush, el nou invent de Google que permet pintar en un espai en 3D
    • The Click Effect per Vrse i Annapurna Pictures
    • INVASION!, el nou film de realitat virtual dels estudis Baobab
    • Crown, una experiència de realitat virtual protagonitzada pel duet de rap Run The Jewels
    • Notes on Blindness – Into Darkness, documental en VR
    • Nomads: Maasai, documental en VR de Felix&Paul

I a més:

Hello World

Gamelab

Indie Developers Burger Awards

(més recomanacions properament)

Itineraris Digital Juny: comunicació

Si t’interessa el món de la comunicació, has de ser a les següents activitats de Digital Juny:

OFFF:

  • Javier Jaen, dissenyador gràfic que centra la seva activitat professional en crear il·lustracions editorials, disseny de portades de llibres i comunicació cultural. Ha treballat per New York Times, Time Magazine, The Washington Post, National Geographic entre d’altres

BizBarcelona:

  • Taula rodona amb la participació d’Eyetok, solució mòbil de reproducció de vídeo en temps real (live-streaming) que permet a les empreses, mitjançant una aplicació web, adquirir i gestionar vídeos creats en directe pels usuaris (UGC) i els fans, mitjançant l’app mòbil Eyetok, allà on es produeixen els fets (esdeveniments musicals i esportius, noticies, etc.). Eyetok és més que un canal de comunicació per a empreses: és una plataforma de vídeos en directe i de persones que contribueixen a generar continguts per als canals digitals d’aquestes.

Primavera Pro On-Screen:

  • Inside Media Houses: VICE. Sessió dedicada a abordar les estratègies econòmiques, tecnològiques i creatives de les marques a l’hora d’encarar un projecte multimèdia. Quin lloc ocupa la marca a cada finestra, com es relaciona amb els continguts musicals? Quina és la línia editorial proposada a l’hora de treballar continguts audiovisuals per a una marca? Quines innovacions tecnològiques està desenvolupant i com es relacionen amb la producció de continguts i amb la definició de la marca? Ponents: Andrés Reymondes (Vice.es), Medir Plandolit (Vice News), Cristian Jofre (Viceland) i Dani Campos (Diario VICE). Activitat PrimaveraPro vinculada, Smart TV: una nova finestra de comunicació, Voluteon.

(més recomanacions properament)

Itineraris Digital Juny: audiovisual

Si t’interessa el món de l’audiovisual, has de ser a les següents activitats de Digital Juny:

Aquests festivals tenen tota la programació lligada a la producció audiovisual:

I a més:

OFFF:

  • Carl Sprague, reconegut il·lustrador i responsable del grafisme de dues pel·lícules guardonades amb un Oscar, The Grand Budapest Hotel i Twelve Years a Slave.
  • Gavin Strange i Merlin Crossingham d’Aardman Studio, estudi d’animació anglès guanyadors de quatre Oscars per pel·lícules com Wallace i Gromit, Shaun the SheepChicken Run. Enguany son els escollits per la creació dels Main Titles de l’OFFF, la peça més esperada per tots els assistents.

BizBarcelona:

  • Taula rodona amb la participació de Screenly, plataforma en línia que permet organitzar projeccions sota demanda a sales de cinema.

LOOP:

  • Members Only, exposició de Martin Arnold. Instal·lació audiovisual del cineasta experimental Martin Arnold a partir de dibuixos animats.
  • Labour in a Single Shot, presentació de la producció documental elaborada sobre els workshops que van fer Harun Farocki i Antje Ehmann arreu del món per crear vídeos d’un o dos minuts d’una sola presa.
  • Ways of Filmmaking, conferència de Malcolm Le Grice que parlarà de la seva carrera de gairebé cinquanta anys com un artista i escriptor, i reflexionarà sobre les relacions entre l’art i la imatge en moviment s’han desenvolupat i transformat des de la dècada de 1960
  • Exhibiting Cinema. La comissàri independent i editora Gloria Moure conversarà amb els curadors Caroline Bourgeois (Pinault Collection) i Sabine Breitwieser (Director, Museum der Moderne Salzburg) sobre l’exposició de l’escultura cinemàtica i el cinema en tres dimensions en l’espai d’art.

SONAR+D:

    • Ressetejant el llenguatge audiovisual. Workshop de realitat virtual por Future Lighthouse. Future Lighthouse és un estudi de realitat virtual enfocat en la innovació i l’storytelling, utilitzant tecnologia que permet construir mons i explicar històries immersives apuntant al futur de la narrativa. Entre les seves produccions de realitat virtual destaquen “El Tiempo en tus Manos”, un episodi de realitat virtual de la sèrie El Ministerio del Tiempo. En aquest workshop es faran servir les tecnologies necessàries per explicar històries en realitat virtual (hardware i software especialitzats, vídeo 360º, fotogrametria, disseny 3D, so binaural…) i s’exploraran les tècniques de narració específiques per aquest nou mitjà en què les normes del món fílmic tradicional s’han quedat obsoletes.

(més recomanacions properament)

Itineraris Digital Juny: videojocs

Si t’interessa el món dels videojocs, has de ser a les següents activitats de Digital Juny:

Hello World: tota la seva programació està relacionada amb el món dels videojocs

Gamelab: tota la seva programació està relacioanda amb el món dels videojocs

Indie Developers Burger Awards: esdeveniment al voltant dels videojocs

 

OFFF:

  • USTWO, estudi digital creador de Monument Valley, el videojoc guardonat com a millor disseny i millor joc per iPad segons Apple.

Cartoon 360:

  • Activitat de networking entre empreses d’animació i empreses catalanes de videojocs per tal d’afavorir el treball comú i els projectes creuats entre els dos sectors.

Loop:

  • Why Games? Can an Art Professional Think? per Hito Steyerl. L’artista ha treballat des de la reflexió sobre la globalització, la producció i la difusió de la imatge fins a la influència de la tecnologia en la nostra vida quotidiana. Farà una presentació sobre videojocs, simulació virtual i ficció generativa d’autonomia.

SONAR+D:

  • The Nøtel és el resultat de la col·laboració entre el músic Kode9 i l’artista visual Lawrence Lek, basat en els temes de Nothing, l’últim àlbum del músic inspirat pels buits, les absències i els punts morts. Aquests elements conviuen en directe amb espectres, hologrames i els escenaris fantasmals desenvolupats per Lek, que ha ideat arquitectures simulades a partir de software pel disseny de videojocs.
  • Never ending audio. Generate sound in games. Un dels últims avenços en so per a videojocs és l’anomenat “procedural sound”, un procés per generar so en temps real a través del codi del mateix videojoc que estalvia memòria eliminant l’ús d’arxius de so i suprimint processos repetitius a l’hora d’assignar un so a cada acció. Però més enllà de les raons pràctiques, el so procedural obre tot un món de possibilitats creatives. Paul Weir, enginyer de so del joc “No Man’s Sky, l’enorme epopeia còsmica desenvolupada per Hello Games, compartirà en una conferència les tècniques i secrets del procedural sound per crear so (pràcticament) del no-res.
  • Com Minecraft està creant espais culturals pel joc i l’aprenentatge.  Minecraft és moltíssim més que un dels videojocs amb més usuaris del planeta: és també una eina educativa, d’alfabetització digital i canvi social. Es tracta d’un videojoc no lineal en què els usuaris construeixen mons, personatges i aventures a partir d’un sistema de construcció basat en blocs. En aquesta sessió, impartida per Adam Clarke, es farà èmfasi en dos factors clau: la curiositat i el joc, i en com Minecraft és l’eina ideal per construir una comunitat creativa global. S’explorarà també perquè és important pensar en el potencial dels videojocs com a agent de canvi positiu en el món. Adam Clarke és un artista de Minecraft, productor digital i responsable d’alguns dels projectes de Minecraft més innovadors del moment. Ha treballat en col·laboració amb Tate Britain, Artichoke Trust, The Space, Guardian Newspapers, United for Wildlife, Disney i un llarg etcètera.

I a més:

Hello World

Gamelab

Indie Developers Burger Awards

(més recomanacions properament)

 

BIZ BARCELONA

Participa dels següents itineraris Digital Juny:

audiovisual comunicació

El Departament de Cultura, a través de l’SDE, col·labora un any més amb Bizbarcelona, cita ineludible dels emprenedors i les empreses que volen fer créixer el seu negoci i els inversors que busquen nous negocis amb potencial d’èxit.

Aquesta sessió pretén presentar la línia de préstecs participatius per a emprenedors culturals digitals, una eina per finançar projectes empresarials relacionats amb el desenvolupament d’aplicacions, videojocs, plataformes de consum o negocis digitals. També té com a objectiu donar visibilitat als emprenedors en l’àmbit de les start-ups digitals del sector cultural per tal que comparteixin la seva experiència en la recerca de finançament i per sensibilitzar els inversors de les possibilitats d’invertir en emprenedoria cultural i creativa.

El format de la sessió serà una taula rodona amb la participació de:

  • Alberto Tognazzi, soci fundador de LOVE STREAMS, SL, i el projecte Screenly
  • Marc Santandreu, cofundador i CEO de TEKSTUM SOLUTIONS, SL, responsable de la direcció estratègica i executiva del projecte
  • Bruno Saguer Duprez, co-fundador d’EYETOK i responsable de desenvolupament de negoci
  • Miquel Martí, CEO del clúster BARCELONA TECH CITY

Screenly és una plataforma en línia que permet organitzar projeccions sota demanda a sales de cinema.

Tekstum és una plataforma que ofereix informació qualitativa del mercat editorial als diversos agents del sector (editorials, autors i agències literàries) mitjançant un algoritme basat en Ia Intel·ligència Artificial i el Big Data que descobreix quins són els sentiments, les emocions i les sensacions que una obra transmet als seus lectors.

Eyetok és una solució mòbil de reproducció de vídeo en temps real (live-streaming) que permet a les empreses, mitjançant una aplicació web, adquirir i gestionar vídeos creats en directe pels usuaris (UGC) i els fans, mitjançant l’app mòbil Eyetok, allà on es produeixen els fets (esdeveniments musicals i esportius, noticies, etc.). Eyetok és més que un canal de comunicació per a empreses: és una plataforma de vídeos en directe i de persones que contribueixen a generar continguts per als canals digitals d’aquestes.

Barcelona Tech City és una associació oberta a tots els integrants de l’ecosistema del negoci digital i tecnològic presents a Barcelona.

+info