Mobile World Congress 2016

Agafeu l’agenda i apunteu-vos aquests dies: 22, 23, 24, i 25 de febrer. Que què passa? Si encara no sabíeu que durant aquests dies tindrà lloc la Mobile World Congress a Barcelona i no sabeu ben bé de què va o què esperar-ne, nosaltres us ho expliquem!

.

El Mobile World Congress, o MWC és una trobada anual per la indústria dels mòbils i empreses relacionades que té lloc a Barcelona, organitzada per GSMA. La GSMA és una associació d’operadors de mòbils i companyies que donen suport a l’estandarització, desplegament i promoció del sistema de telefonia mòbil GSM .

Més de 94.000 persones i 2000 expositors es reuneixen en l’esdeveniment. Entre aquests es troben la majoria de les marques d’smartphones i tecnologia de consum més importants del món. Que per què tanta gent? El MWC és una oportunitat fantàstica per fer contactes i negocis, probablement més en 4 dies que en tot un mes de reunions o un any de viatge de negocis. Tothom qui forma part de la indústria és a Barcelona pel MWC. Així doncs, es tracta de l’esdeveniment més important del món pel que fa a tecnologies per a la telefonia mòbil, on les empreses proveïdores de serveis mòbils, fabricants de telèfons, distribuïdors de contingut, etc presentaran totes les novetats del moment i futures d’aquest món. El MWC és una cita imperdible per als millors professionals i empreses del sector.

Aquest any esperem saber més sobre el 5G, tendència encara en la seva primera fase que podria arribar al mercat cap a l’any 2020. El 5G ens permetrà gaudir de 7 Gbps en entorns reals i una velocitat de latència estratosfèrica que agradarà molt a aquells fans dels vídeos, jocs i música en mobilitat. Hernán Vallès, a Blogthinking, escriu que en aquesta edició del MWC esperem prototips, targetes estàndard i plans de desenvolupament que anticipin el que vindrà els propers anys.

D’altra banda, els smartwatches probablement també tinguin una importància destacable, al igual que novetats pel que fa a llars intel·ligents i tecnologia domèstica.

Destaquem el programa congressual en el qual participaran ponents de primer nivell com el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg; el president de Qualcomm, Derek Aberle, qui vindrà amb el pilot de Fòrmula 1 Lewis Hamilton; o el conseller delegat de Ford, Mark Fields, entre d’altres.

Després de llegir tot això si esteu interessats ja sabeu, entre el 22 i 25 de febrer a la Fira Gran Via (Av. Joan Carles I, 64) a l’Hospitalet de Llobregat. El preu dels passis van dels 749 als 4.999€, depenent dels apartats del MWC a què tinguis accés.

Com a novetat d’aquest any pel que fa a com arribar als recintes firals del MWC des de l’aeroport tenim el nou tram de la L9 del metro de Barcelona que connectarà l’aeroport amb la ciutat a partir d’aquest mateix mes de febrer.

.

.

.

Selene B.

Crònica del Gamification World Congress 2015

La Noemí Blanch, especialista en formació i consultoria en projectes de gamificació i (trans)formació, ens ha fet aquesta interessant i personal crònica del que ha estat el Gamification World Congress que ha tingut lloc a Barcelona del 10 al 13 de novembre.

Imagineu-vos un congrés de quatre dies dedicat a allò que us apassiona, que passi la vostra ciutat i  que hi treballeu amb un grup de gent fantàstica fent que els altres s’ho passin bé. Aquest ha estat el meu Gamification World Congress.  Enguany he tingut el privilegi de viure’l des de dintre, formant part l’equip organitzador, conegut  com a “Orange team”, és a dir amb Marinva, i fent el que mes ens agrada, ser l’ànima lúdica del Congrés.

Han estat uns dies molt intensos, cansats i plens de d’imatges de gent,  somriures, idees, debats, fitxes, panteres roses, monges, Octalysis, pilotes gegants, conferències, fotos  i moltíssim més. Ho intentaré resumit en un text emocional i personal.

Des del punt de vista de la dinamització de l’event, ens vam plantejar 4 eixos fonamentals:

– Ser-hi / formar part: es tracta d’EL congrés de gamificació a nivell mundial, on està tothom d’aquest món i on es presenten projectes e idees clau, així que poder dir “jo vaig ser al GWC15” ja és important!

– Connectar: sens dubte, el millor que s’ha creat durant aquests 4 dies és la comunitat gamificadora:  retrobar-te amb els que coneixies, desvirtualitzar a molts i conèixer de nous. El networking tant a nivell professional com personal és per a mi el punt clau. Després ve la part de conèixer els gurús i veure que són reals, encantadors i que ballen molt bé!

– Aprendre: ha estat un luxe poder fer un taller amb gent tan important com l’Andrzej Marczewski o el Yu-kai Chou, escoltar l’An Coppens parlar de gamificació i gènere (un tema que m’interessa especialment) o conèixer la relació entre la percepció sensorial i la cognitiva de mà del Chris Solarski. I sobretot, conèixer projectes reals de primera mà que s’estan fent aquí i fora en àmbits molt variats: educació, marketing, vendes,  recursos humans i salut són els principals, tot i que també hem vist projectes molt interessants en temes d’acció social, per exemple.

– Crear: personalment he gaudit molt participant al disseny, els espais de co-creació han estat variats i molt exitosos: tallers, l’arbre de la comunitat (preciós i molt ple), el panell per compartir idees i el twitter que ha bullit els 4 dies amb #GWC15 (i encara bull!)

Les paraules claus del congrés han estat: flow (fluir), disseny, usuari, engagement, dades, jugar, projectes, jocs, Octalysis, motivació, comunitat, idees, poder, somiar, diversió i feedback.

A mode de conclusions crec que passada la quarta edició del GWC ja podem dir que la gamificació no és una  moda (un hype que se’n diu). Ens estem fent grans i moltes de les veus van en aquest sentit: és important sistematitzar, oferir dades i configurar una disciplina madura.

Tot i que el més importat és entreveure que això va del poder del joc en totes les seves vessants, nosaltres ho hem comprovat des del nostre racó on el joc es produïa contínuament  i la gent buscava fitxes per tot arreu. De la mateixa manera hem vist com han sortit jocs contínuament de manera espontània entre els assistents  (des de localitzar a persones claus fins a endevinar quin vídeo repetirien els ponents).

Crec que estem en un moment magnífic, amb una comunitat forta i en constant creixement i amb moltes mirades posades en nosaltres.

Em quedo amb una nova definició de gamificació del Bart Briers, el magnífic mestre de cerimònies:  “la gamificació és com un monopatí, és una manera d’anar als llocs. Som responsables de moure la gent d’una manera divertida”.

I recordeu: keep calm and play i ens veiem al Gamification World Congress 2016!

.

.

Noemí Blanch

Gamelab 2014

La Fira Internacional del videojoc i l’Oci Interactiu torna a Barcelona, serà punt de trobada de la indústria espanyola dels videojocs i comptarà amb la presència de grans convidats internacionals.

.

.

Gamelab se celebrarà del 25 al 27 de juny a la Filmoteca de Catalunya i  aplegarà a Barcelona els principals creadors i gurus internacionals del sector. És l’únic esdeveniment professional del sector reconegut a escala internacional que té lloc a Espanya. Gamelab és pioner en el seu àmbit i aquest any 2014 celebra els 10 anys de vida. El seu objectiu principal és ajudar a la creació i el creixement d’iniciatives empresarials amb voluntat de desenvolupar negoci global.

Gamelab és ja un referent mundial pel que fa a trobada d’anàlisi de les últimes tendències creatives, tecnològiques i de negoci del moment del videojoc. També actua com fòrum per intentar preveure como serà el futur més immediat de l’entreteniment digital, i per crear un espai de formació per a les noves generacions.

Què trobarem aquest any?

Conferències i debats: Gamelab Conference i Seminaris tècnics i de negoci

La zona de Congrés és la pedra angular de la fira. Els gurus internacionals del videojoc més destacats pugen a l’escenari per debatre i analitzar els desafiaments actuals i les tendències que guiaran el futur de l’oci digital. El programa de xerrades, seminaris i taules rodones tracta temes d’actualitat com els mercats emergents de jocs, les plataformes de distribució, els nous models de negoci, l’evolució dels jocs socials i de mòbils, etc.

Per facilitar l’acostament al coneixement tècnic i estratègic del sector, Gamelab Barcelona ofereix una selecció exclusiva de seminaris dirigits per experts reconeguts i multinacionals de la indústria. Entre les temàtiques destaquen la creació de continguts creatius, l’optimització de les aplicacions, la distribució de jocs, etc.

Els ponents més destacats de Gamelab 2014:

Entrevistes:

26 de juny, 11 h, Shuhei Yoshida(president de Sony Worldwide Studios i Premi d’Honor de Gamelab 2014)

26 de juny, 12 h, Kim Swift (dissenyadora de videojocs sènior a Amazon Game Studios, creadora de Portal).

26 de juny, 15:30h, Keiji Inafune (creador de MegaMan)

27 de juny. 13 h, Yu Suzuki (creador de Shenmue i guardonat amb el Premi Llegenda 2014)

Ponències i seminaris:

25 de juny, 13 h, “Què es troba darrera el mercat hispanoparlant de jocs per mòbil?”. Maximo Cavazzani (creador d’Aparaulats)

25 de juny, 15:30 h, “Millorant els jocs tradicionals utilitzant una metodologia analítica de free-to-play”. Benjamin Cousins (guru del free-to-play).

25 de juny, 17 h, “Somnis, màquines i inspiració”. Tim Schaffer (fundador de Double Fine)

26 de juny, 13 h, “Reflexions sobre música i jocs: passat, present i futur de Harmonix”. Alex Rigopulos (CEO de Harmonix Music Systems)

26 de juny, 13 h, “How to enter the gaming industry. Tips & Tricks”. Sarah Lüken (Innogames)

26 de juny, 16:30h, “Jocs d’ambient i la quarta dimensió. Reflexions a l’atzar sobre l’evolució dels jocs”. Jade Raymond (directora general d’Ubisoft Toronto).

26 de juny, 17:30 h, “Atraient una major interacció als jocs socials”. Peter Molyneux (CEO de 22Cans i creador de Populous)

27 de juny, 11 h, “Com vaig crear el següent mini joc”. Dong Nguyen (creador de Flappy Bird).

27 de juny, 12 h, “Pagant per un final – Monument Valley i el valor d’una experiència de joc completa). Neil McFarland (director creatiu d’Utswo).

27 de juny, 15:30 h, “Jocs i jugadors: futur i prediccions”. Richard Lemarchand(supervisor de desenvolupament d’Uncharted).

27 de juny, 16:30 h, “L’impacte creixent del joc on-line”. John Smedley (president de Sony Online Entertainment).

Taules rodones i col·loquis

25 de juny, 12 h, “El futur de l’entreteniment mòbil” amb Sean Alexander (Microsoft), Robert Schoeppe (Sony Mobile Communications), Xavier Carrillo (fundador de Digital Legends), Miguel Ángel Pastor (Halfbrick)

26 de juny, 10 h, “Pot una start up crear encara un joc d’un bilió de dòlars, on es crearà i què necessites per fer que sigui teu? ” amb Hironau Kunimitsu (fundador de l’Estudi Gumi), Branko Milutinovic (fundador i director executiu de Nordeus), Horacio Martos (Social Point)

27 de juny, 10 h, ” De 0 a 100. Quan es llença realment un joc” amb Markus Pasula (director executiu i cofundador de Grand Cru), Alexis Bonte (CEO i cofundador d’eRepublik Labs), Antti Sten (Boomlagoon), Gerard Fernández (Omnidrone)

I no podem deixar de recomanar-vos:

25 de juny, 13 h, “Oportunitats de finançament pel sector del videojoc en el programa Horitzó 2020 de la Unió Europea” amb Pablo Gervas (UCM), Xavier Carrillo (Digital Legends), Mateu Sbert (UG)

25 de juny, 16:30 h, “Los rios de Alice: Un espacio de experimentación indie” amb Juanma Latorre (músic del grup Vetusta Morla), Arturo Monedero (Delirium Studios)

Exposició de jocs, plataformes i serveis

Els patrocinadors de Gamelab Barcelona disposen d’espai en el hall i altres zones comunes per presentar els seus productes i serveis als assistents.

Premis Nacionals de la Indústria del Videojoc

La comunitat espanyola de professionals del sector celebra la seva nit més especial de l’any en col·laboració amb l’Acadèmia de les Arts i les Ciències Interactives, en la qual són premiats els millors jocs i projectes fets en els últims 12 mesos en cinc categories: millor joc de l’any, millor direcció artística, millor música i so, millor tecnologia i millor disseny de joc.

La gala de lliurament dels premis es farà la nit del 26 de juny i serà conduïda per Florentino Fernández.  Més informació aquí.

Així doncs esperem trobar-vos la propera setmana al Gamelab!!!

Podeu trobar l’horari de totes les taules rodones, xerrades, ponències, seminaris… aquí.

Si us voleu inscriure ho podeu fer aquí.

Podeu consultar el dossier de premsa aquí.

I recordeu que la Filmoteca ha programat un cicle de pel·lícules de videojocs! Més informació aquí.