Shadowland, curtmetratge 3D de Kazuhiro Goshima

Shadowland, el cortometraje 3D de Kazuhiro Goshima

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Via Eikyo. 13/11/14

Shadowland es un cortometraje en 3D del artista japonés Kazuhiro Goshima que se presenta en el CCCB de Barcelona. Una sutil propuesta que nace de la combinación de lo que llamamos «animación hallada» y una innovadora técnica estereoscópica.

Noche tras noche, una infinidad de vehículos recorren las metrópolis del mundo y sus faros producen fugaces sombras móviles sobre las múltiples superficies de esas grandes ciudades. Sobre un muro de un edificio, por ejemplo, se proyectan incansables las sombras, una y otra vez, y se crea así una imagen transitoria de lo que transpira un instante de la vida de la ciudad.

Shadowland ha recibido el premio honorífico de Ars Electrónica de Linz (2014).

Te dejamos el cortometraje que solo se puede ver en 3D  del 14 de noviembre al 12 de abril de 2015 en el Centre de Cultura Contemporània de Barcelona (CCCB)

Pathfinder. Què tenen en comú Kandinsky i el breakdance?

Este espectáculo de danza dinámico combina codificación y coreografía

Becky Chung. The Creators Project. 11/11/2014

¿Qué tienen en común Kandinsky y el breakdance? La respuesta puede que sea Pathfinder, un lenguaje visual generativo que estimula la creatividad de forma ininterrumpida durante una coreografía en tiempo real. Utilizando como punto de partida las mismas formas geométricas primitivas en las que se centra el “punto y línea sobre el plano” de Kandinsky, la herramienta genera puntos y líneas que se transforman en planos y  modelos 3D para inspirar a bailarines a medida que transforman sus propios cuerpos en diferentes formas.
“El bailarín imagina líneas, patrones o procesos abstractos para improvisar una interpretación física de los mismos”, explica princeMio labs, que desarrolló la obra en colaboración con onformative studio, “la intención de Pathfinder es formar parte de este proceso, mediante la generación ininterrumpida de formas geométricas para inspirar al bailarín”. Aunque los coreógrafos pueden ajustar diferentes variables del algoritmo, incluyendo la velocidad y la complejidad geométrica, no pueden definir las imágenes específicas. Puesto que Pathfinder genera formas de acuerdo con los ajustes determinados por el coreógrafo, los bailarines interpretan y traducen simultáneamente el resultado visual.
Para el desarrollo de la herramienta, el equipo de princeMio labs necesitó considerar las formas que podrían convertirse en “objetos virtuales” y las formas de transformación que podían llevar a cabo. Al mismo tiempo, tuvieron que encontrar un lenguaje gráfico que ofreciera un equilibro delicado entre lo abstracto y lo concreto. Si el resultado visual era demasiado concreto, los bailarines imitarían las formas en lugar de interpretarlas; mientras que si eran demasiado abstractas, los bailarines no serían capaces de conectar sus movimientos con ellas.

Una vez los equipos hubieron decidido los gráficos basándose en el trabajo de Kandinsky, desarrollaron un algoritmo que pudiera generar “transiciones lógicas” para que las formas geométricas pudieran formarse de forma fluida como lo hace la forma cambiante del cuerpo de un bailarín. “La complejidad de Pathfinder no se explica por sus formas elementales, sino por las incontables posibilidades de transición que presentan”, añadió princeMio.

El coreógrafo y codificador Christian Mio Loclair fundó princeMio labs para explorar la división entre los dos mundos y construir un puente entre ellos. “Pathfinder constituye un enfoque experimental para investigar nuevas formas de comunicación dentro del proceso creativo de la coreografía, substituyendo el habla y el espectáculo”, explica. Además, al observar experimentos con bailarines reales, él y su equipo vieron el potencial de Pathfinder para innovar la improvisación: en lugar de volver a los hábitos y movimientos aprendidos, los bailarines se inspiraban para romper con la “redundancia creativa”, para hacer ajustes y abrir nuevos caminos.

Loclair espera que el experimento inspiré más creatividad y resultados espontáneos: “Me gustaría ver cómo más tecnólogos creativos asumen las responsabilidades de la coreografía, aplicando sus visiones del arte y la tecnología al baile y al teatro físico”.

Llegiu l’article sencer aquí.

Arriba Monty el pingüí: comença la campanya nadalenca!

John Lewis brings Monty the penguin to life with help from Microsoft and Google

Matt Brian. ENGADGET. 6/11/2014

Every year, high street retailer John Lewis taps into the hearts of millions of Brits with a new Christmas ad. This year is no different, after it unveiled a new £7 million marketing campaign, Monty’s Christmas, which centres on a little boy called Sam who wants to give his little penguin mate Monty the gift he has been dreaming of — a new penguin companion called Mabel. John Lewis’ festive campaigns tend to drive up its profits, and this year will likely be the same. However, to ensure this remains the case, the company is betting on technology to get mums and dads spending, with a little help from their children.

The retailer will open Monty’s Magical Toy Machine in its flagship Oxford Street store in London. Children are invited to bring their favourite cuddly toy, allowing store employees to scan and render them in 3D for their (little) owners to interact and play with on a big screen. The Telegraph reports that John Lewis has teamed up with Microsoft to create the booth, which uses three DSLRs to photograph the toy (which is suspended in mid-air using wire clips) and snapped 17 times to generate a 3D representation.

Those images are then processed by an X1 custom built computer running Windows 8.1, which then displays a digital model of the toy on three 75-inch displays equipped with the latest Kinect sensors. Kids can see their toy wake up, wave and dance, keeping them amused before their parents drag them around the rest of the store.

Google also plays a small role in proceedings with “Monty’s Goggles.” John Lewis has taken the search giant’s inexpensive VR concept, Google Cardboard, and used it to create a 360-degree virtual world featuring Sam and Monty. Samsung’s in on the action too, sponsoring the “Monty’s Den” experiences in stores around the country and providing Galaxy Tab S’ for kids to create their own penguin-themed Christmas cards.

While the technology-themed exhibits are designed to get people in through the doors and make people part with their cash, John Lewis is also doing its bit for charity. A Monty’s Christmas children’s book narrated by Dermot O’Leary will go live on the App Store and Google Play today, with a percentage of the proceeds going to Barnardo’s children’s charity.

També han parlat d’en Monty a The Guardian Business, especialment sobre l’ús i l’impacte de les noves campanyes nadalenques a través de les xarxes socials:

John Lewis unveils Christmas ad starring Monty the penguin.

THE GUARDIAN. 6/11/2014

After the success of last year’s Bear and the Hare animated ad which attracted more than 10m views on YouTube, John Lewis has raised its game with the help of Monty, a CGI-animated penguin, and some of the biggest names in the tech world.

The ad, which cost about £1m to make, features a young boy and what appears to be a real penguin playing together, going sledging, visiting the park and bouncing on the trampoline to the tune of John Lennon’s Real Love sung by British singer-songwriter Tom Odell, who was used by Burberry in its online Christmas film last year. (…)

That also ties into a Twitter campaign which promises to light up followers’ home pages and send a tweet to all their friends as the John Lewis-sponsored Oxford Street Christmas lights are turned on in London.

Social media is now a central part of most retailers’ ad campaigns. Rival department store Debenhams, which unveiled an ad last week featuring a group of children running amok in a store after hours to the tune of Paul McCartney’s Frog Chorus, is encouraging shoppers to share selfies of the moment they find the perfect gift, in return for £1,000 giftcard prizes.

Sarah Vizard, retail expert at trade journal Marketing Week, said John Lewis’s campaign was innovative because of its use of social media and events to encourage people to visit stores as well as shop online. “John Lewis is one of the few businesses which understand that while it’s great to put something up on social media, people are looking for a Christmas experience in stores which they just don’t get online,” she said. (…)