Fantasia i ciència-ficció catalana de 2020

La collita literària de ciència-ficció i fantasia a Catalunya creix any rere any. El 2020 hem pogut gaudir d’un munt de novetats editorials que ens han portat personatges i situacions estranyes i fictícies, amb gran diversitat de temes, protagonistes, escenaris, temàtiques i llenguatge. Segur que les trobareu interessants!

Per a aquesta selecció hem comptat amb l’ajut imprescindible d’Antonio Torrubia, de la Llibreria Gigamesh, a qui agraïm la seva col·laboració.

Coberta del llibre | Lampun de Ruy D'Aleixo | Editorial Males Herbes

Lampun és la darrera publicació de Ruy d’Aleixo, pseudònim del professor de sànscrit i escriptor Aleix Ruiz Falqués. Una faula oriental sobre la mort, el poder, la màgia i la revolta. Situada a l’Himalàia, la història gira al voltant del naga Lampun, un ésser amb un poder tel·lúric però molt dòcil, que ha de ser executat per mantenir en peu la fortalesa. Un dels botxins decideix investigar sobre la vida passada de Lampun i la seva naturalesa màgica.

 

 

IGNOT | MANUEL BAIXAULI MATEU | Casa del Libro

El pintor i escriptor Manuel Baixauli va obrir l’any publicant al gener Ignot (Edicions del Periscopi), una novel·la on barreja les seves dues passions. Mateu, un pintor en hores baixes, rep l’encàrrec d’il·lustrar els textos d’un escriptor misteriós anomenat Crisòstom. La coneixença d’aquest geni desconegut el submergirà en un món insòlit, ple de miralls i poblat per individus solitaris i esquius. Una novel·la que esborra les fronteres convencionals amb una exhibició de llibertat i fantasia.

 

Llegeix més »

Les propostes més innovadores han acomiadat l’any més especial

Escenaris virtuals, nous usos dels drons, hologrames festius i espectacles luminotècnics. El 2020 ha estat plagat d’iniciatives curioses, i totes elles han fet un ús original d’una tecnologia prèvia. Recordem alguns dels esdeveniments geeks que han dotat el 2020 i el que portem de 2021 de vivències alternatives a la corporeïtat.

L’espai virtual és cada vegada més present en les nostres experiències de consum i d’oci, en la nostra educació i en el desenvolupament de la nostra activitat professional. La pantalla ja no és un accessori adherit a la nostra vida, sinó que te un paper protagonista, sobretot en un escenari pandèmic. A través de la tecnologia ens comuniquem, aprenem, innovem i aportem noves dimensions de significat. Utilitzar els dispositius i les aplicacions electròniques resulta un pas lògic per suplir la manca de connexió física. Aquesta presència de la tecnologia més puntera l’hem pogut veure en els diversos comiats de l’any 2020 arreu del món. Us en portem els més interessants!

Adéu 2020

Cap celebració per pantalla pot equiparar-se amb l’emoció palpable d’una reunió social, un concert o qualsevol activitat en viu. La vida en directe i la vida a internet són dues pràctiques diferenciades i cadascuna té el seu encant particular. Enyorem la interacció real però no podem subestimar les possibilitats que ens ofereix l’escenari 2.0, que pot simular experiències dins d’un espai físic compartit.

Així va ser amb el concert “Welcome To The Other Side” que Jean Michel Jarre va oferir a la plataforma AltspaceVR des de la catedral de Notre-Dame de París la mitjanit del 31 de desembre. El concert va tenir 75 milions de visionats amb un espectacle que combinava l’actuació en directe de Jarre des d’un estudi a prop de la catedral de París, mentre que el seu avatar semblava actuar a l’interior d’una Notre-Dame virtual.

Llegeix més »

Videojocs catalans de 2020

Tots els anys per aquestes dates ens agrada fer una foto de grup amb tots els videojocs catalans publicats durant l’any i que hem anat recollint mes a mes als posts “Videojocs catalans”.

Si vau publicar un videojoc el 2020 i no sortiu al llistat, no dubteu en posar-vos en contacte amb nosaltres. Volem que aquesta enumeració de llançaments sigui exhaustiva. Per això, si trobeu a faltar algun joc, si us plau, feu-nos-ho saber i l’afegirem.

Aquí teniu els videojocs catalans del 2020!!!

AP STUDIO: Juanita, el peix taronja

BLITWORKS / MOSSMOUTH: Spelunky 2 

Joc per a mòbil desenvolupat per AP Studio sobre la carpa Juanita, el peix de Vilanova i la Geltrú que bebia d’un porró i menjava d’una cullera. Al joc, l’usuari haurà d’alimentar la Juanita a través d’una carrera d’obstacles, i podrà personalitzar el seu aquari. Torna Spelunky! En aquesta seqüela ampliada, la protagonista és Ana, la filla de l’explorador protagonista de la primera entrega. Spelunky 2 manté els desafiaments  aleatoris que van fer tan popular la primera edició. Aquest nou món, a més, té més personatges, àrees, trampes, objectes i noves maneres d’interactuar-hi.

BEAUTIFUN GAMES: Professor Lupo: Ocean 

CUBUS GAMES: Dràcula, rastre de sang

Segona entrega de les aventures del Professor Lupo: l’estació espacial Aurora ha arribat al seu destí, cinc mil anys després dels successos del videojoc original. Clon, la nova protagonista, haurà de descobrir com la nau ha acabat enfonsada, i què li ha passat a la tripulació. Llibre-joc on el jugador adopta el rol de tres caça-vampirs que persegueixen la llegena de Dràcula, per evitar que el Senyor de la foscor retorni i propagui el vampirisme pel món. Descobreix i crea la teva història a través de cartes, xats i notes dels protagonistes.

Llegeix més »

Les 12 campanades de Cultura Digital: els millors posts del 2020

Acaba un any estrany, dur i complicat. Gràcies per acompanyar-nos en aquest any especial!

L’equip de Cultura Digital us volem agrair el vostre afecte recuperant els posts que més us han agradat d’aquest darrer 2020. Bones festes i feliç 2021!

Salut i cultura digital! 

Llegeix més »

1. Clàssics Reloaded confinats. L’art des de l’aïllament

Les sales d’exhibició dels museus estan buides i solitàries, tal i com ens mostren alguns memes que circulen per la xarxa, però l’art i la seva interpel·lació emotiva o intel·lectual no s’aturen mai. Us presentem una edició especial de la nostra secció Clàssics Reloaded, en aquesta ocasió dedicada a l’art des de l’aïllament.

2. Eines per desemmascarar les ‘fake news’

Els artistes i la tecnologia són dos dels àmbits que tenen un major potencial per ajudar a donar visibilitat a una de les problemàtiques més importants per la societat: el deteriorament del medi ambient i la necessitat d’un acord i determinació global urgent, per aminorar el canvi climàtic que ja està afectant la nostra societat de manera irreversible.

3. L’art digital al segle 21 amb la mirada d’Alba G. Corral i Pep Salazar

Ha mort l’art digital? O ha mort el que coneixíem fins ara com a art digital per renéixer en una nova forma? O cal redefinir els canals, el paper de les pantalles? Com conviuen el 2D i el 3D, el món real i el metavers? Tot això i molt més van posar sobre la taula el director executiu del festival OFFF Pep Salazar i la visualista Alba G. Corral.

Acaba la 5a edició de GameBCN. Vols conèixer els videojocs que hi han participat?

GameBCN, el programa especialitzat en videojocs, acaba la seva cinquena edició i ho fa, com és costum, amb el Demoday on els equips participants presenten els seus jocs. Us expliquem com ha estat aquesta edició!

GameBCN és la incubadora catalana de videojocs promoguda per l’Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC), l’Institut de Cultura de Barcelona (ICUB) i la consultora d’innovació Peninsula, que ofereix formació i mentoring per professionalitzar els processos de desenvolupament i producció de videojocs i maximitzar-ne les oportunitats de negoci. Els objectius són impulsar un programa de referència europeu per a promoure la creació i el desenvolupament de noves empreses amb visió global, atraure talent que desenvolupi la seva iniciativa emprenedora a Barcelona i Catalunya i generar referents d’èxit internacional. Entre les cinc edicions de GameBCN, un total de 31 equips han tingut l’oportunitat de beneficiar-se del programa.

El dimecres 16 de setembre es va celebrar el Demo Day de GameBCN, en una retransmissió online presentada pel youtuber Roc Massaguer (@outconsumer) i on els equips participants en el programa van presentar els seus projectes davant d’un panell d’experts del sector format per Enric Soler (Socialpoint), Matthieu Brossard (Gameloft) i Javier Untoria (THQ Nordic).

Els 5 videojocs del Demo Day

Llegeix més »