Les xarxes socials ens expliquen què ens ha interessat el 2016

Les xarxes socials aprofiten el final de l’any per fer un resum de quines han estat les notícies que han interessat més, els vídeos més vistos, la música més escoltada… En general, de qui hem estat i com ens hem comportat durant l’any. Aquí ho teniu!!!!

Un clàssic és el vídeo de Google que ens resum les cerques anuals en dos minuts. Una forma ràpida de veure què ha passat i què ens ha interessat arreu del món!!! A més, si visiteu el seu web podreu fer cerques per temàtiques o per país i veure quins són els nostres dubtes. Molt interessant!!!

Twitter ha fet servir la seva nova eina Moments per resumir el Top 10 de converses globals. No hi ha sorpresa: els esports pugen al lloc més alt del pòdium amb els Jocs Olímpics de Brasil. El segueixen les eleccions americanes i en tercer lloc, Pokémon Go, el fenomen de l’any. No és d’estranyar que en un any com aquest hi hagi una gran presència de fets polítics (Bréxit, Trump, conflictes racials…) però també hi ha un lloc per als Òscars i Joc de Trons.

YouTube també ha publicat el seu vídeo resum de l’any, a més de la llista dels vídeos més vistos al món, encapçalada per Adele participant al Carpool Karaoke de James Corden. I el YouTube Rewind, un video on homenatja els vídeos més vistos aquest any. També posa a disposició les tendències per temàtica del vídeo i per país.

Facebook també ha fet el resum del seu any. Els temes són aproximadament els mateixos, tot i que es colen les eleccions a Filipines, segurament pel perfil del nou president, el duríssim Rodrigo Duterte. També fan un rànquing dels vídeos més vistos, on arrassa el de la dona amb la màscara de Chewbacca, amb vora 170 milions de reproduccions. Cal dir que aquest vídeo, el més vist aquest any a Facebook Live, ha resultat una autèntica bogeria, i ha portat la Candace Payne, la protagonista, a conèixer els responsables de la xarxa social de vídeos, a programes de televisió, a fer un Carpool Karaoke amb James Corden…

Spotify també fa el seu resum anual, amb els artistes més escoltats. El guanyador aquest 2016 ha estat Drake seguit de Justin Bieber i Rihanna. A més,  cada usuari de l’aplicació rep el 2016 Wrapped, una llista personalitzada del que li va agradar més el 2016, dades estadístiques de nombre d’hores de música que ha escoltat, nombre de cançons, temes i artistes més seguits, gèneres musicals preferits…  tot personalitzat. També, a un nivell més general, fa una sèrie de llistes globals per gènere i per país.

La revisió de l’any a Instagram mostra el que ells mateixos en diuen “l’any més boig a Instagram”, un any que els  ha fet créixer espectacularment. La reina d’Instagram aquest 2016 ha estat l’actriu i cantant Selena Gómez, la primera que ha passat dels 100 milions de seguidors, a més de ser la persona amb més likes. Selena afirma que no te un community manager i que ella mateixa penja les seves fotos a Instagram. A la pàgina també parlen de les top marques, el hashtag més utilitzat… i el trend d’Instagram que, irònicament, és “quitting Instagram”, deixar la xarxa social com va fer Justin Bieber seguit per un munt de celebritats.

https://i0.wp.com/later.wpengine.com/wp-content/uploads/2016/12/Newsletter.gif

Per realitzar el Butlletí, les redactores comptem amb una eina que ens és imprescindible: Pocket, que permet guardar les notícies que anem trobant per xarxes, publicacions i webs per després treballar els temes i portar-vos-els compactats i relligats. Pocket també ha fet el seu resum de les notícies més guardades durant 2016 organitzades per temàtiques. El virus zika, la mort de Prince i els papers de Panamà entre els temes principals.

pocket

Bé, això ha estat 2016 en les xarxes socials!!! Com veieu, cap de les que havia de desaparèixer ho ha fet, i totes celebren el final de l’any amb vídeos espectaculars que són una mostra del que ens ha sobresaltat, divertit, sorprès, espantat, el que hem cantat, el que hem vist i del que hem parlat aquest any.

 

 

 

Marisol López

 

Un resum de què ens ha portat aquest 2016

Acaba 2016 i, com cada any, us fem un repàs de què ens ha deixat en temes de cultura digital. Volgudament, perquè en trobareu moltes i a tot arreu, hem obviat les llistes dels llibres més venuts, dels temes musicals més descarregats o de les pel·lícules més vistes. I ens hem apropat al que és el cor del nostre Butlletí: la tecnologia i com ens afecta als que treballem al món de la cultura.

Stormtroopers d’Star Wars al Millennium Bridge de Londres per promocionar Rogue One, una de les considerades millors fotos de l’any  (Photo by Leon Neal/Getty Images)

Nowstalgics?

El 2016 ha provocat la creació d’un nou terme: la Nowstalgia. L’hem vist relacionada amb les sèries de televisió que han arrasat enguany, però també ho podem veure amb el retorn d’antigues consoles convenientment renovades o fins i tot amb la tornada dels viatges a l’espai. El 2016 hem estat envoltants de sèries que miren cap als anys 80 amb nostàlgia i tendresa, però sense deixar de tenir un peu en el present i fins i tot en el futur. Començant per la sèrie de l’any, Stranger Things, i acabant per la darrera temporada de Black Mirror i l’episodi estrella, San Junipero. I no ens oblidem de les adaptacions a mòbils de Pokémon i Super Mario o el retorn de les sagues Harry Potter (sense Harry Potter) i Star Wars.

Defineixen nowstalgia com el fet de recordar les coses bones del passat per sentir-nos millor en el present, esborrar mals records i crear-ne de nous i positius. El que és curiós és que aquests jocs, pel·lícules i sèries han estat seguides en massa pels milennials tot i referir-se a èpoques que no havien viscut.

Sèries de televisió

Westworld ha fet que els espectadors empatitzin amb els robots més que amb els humans
Westworld ha fet que els espectadors empatitzin amb els robots més que amb els humans

La tecnologia ha passat a ser un tema fonamental en les sèries que han estat les més vistes i millor valorades del 2016. Estem parlant de la nova Westworld, del retorn (ara gràcies a Netflix) de Black Mirror i de les noves temporades de Silicon Valley Us en vam parlar en aquest article sobre sèries i tecnologia. Ja que us parlem de sèries, no és una sorpresa que Game of Thrones ha tornat a ser la sèrie més piratejada de l’any, i ja van cinc liderant aquesta curiosa llista, el lideratge de la qual no és precisament positiu. Tot i així, ja sabeu que els productors de la sèrie consideren que és un indicador del seu èxit. El nombre de descàrregues ha estat similar al de l’any anterior, segurament degut al fet que HBO, la productora de la sèrie, ha entrat a diversos països on se’n poden veure els episodis amb un preu realment baix. Segueixen The Walking Dead i una altra HBO molt tecnològica que gira al voltant dels robots i que s’ha estrenat enguany, Westworld. Hi ha mil llistes de les millors sèries de 2016. Us deixem una amb els millors episodis de 2016.

Robots i ciberhumans

El 2016 també va ser un any en que algunes de les prediccions científiques més futuristes es van convertir en realitat. Des de la criogenització d’una nena que així ho va demanar abans de morir al bebè fill de tres pares, els cotxes que condueixen sols o als aparells guiats només amb la ment.

Els avenços tecnològics que ens han portat més a prop de ser ciberhumans, com un implant que ens dóna un sisè sentit, un pàncrees artificial per a diabètics, xips cerebrals o tatuatges intel·ligents que ens permetran controlar el telèfon mòbil o els aparells de casa.

Els robots s’han fet els amos absoluts de 2016. Des dels cotxes sense conductor, que ja corren per les carreteres, als que lliuren paquets a Estònia o les primeres proves dels drons transportistes d’Amazon i UPS, els robots periodistes, els que composen sonates de Bach o pinten quadres de Rembrandt, els que escriuen curts cinematogràfics i els que guanyen al campió mundial de Go. I vam acabar l’any amb la botiga d’Amazon on pots realitzar tota la compra física sense treure el moneder i sense interactuar amb ningú.

Gadgets i tecnologia a casa

Segons Digital Trends, la tecnologia de l’any ha estat la impressora 3D Select Mini de Monoprice, que potser no és la millor impressora 3D però sí la millor pels 200$ que costa. Fa temps que parlem de la futura presència d’una impressora 3D a les nostres cases perquè tots puguem crear aquells materials que necessitem, i la Select Mini sembla que ens apropa a aquest moment. Pel que fa als telèfons mòbils, consideren que el millor ha estat el Google Pixel. I també destaquen la darrera versió de l’Amazon Kindle, l’Oasis. Com a joc, cap sorpresa, el Pokémon Go, que consideren que ha resultat una revolució i un fenomen social.

La NES Classic Edition
La NES Classic Edition

Seguint amb el que us dèiem de la nowstalgia, el gadget de l’any de la revista Time se l’emporta la NES Classic Edition, una modernització de la consola clàssica per només 60¢ i amb 30 jocs de 8 bits. En segon lloc ja tenim el PlayStation VR, la realitat virtual que per fi ha arribat a les llars d’arreu i en quantitats considerables, i l’HTC Vive, realitat virtual de gran qualitat. I la llista la tanca l’Anki Cozmo, la baula perduda entre videojocs i robots. En això coincideix amb Engadget que han destacat les noves ulleres de realitat virtual que ja tenim a la nostra disposició: Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive i Google Daydream View. També esmenten consoles, telèfons, portàtils i de nou el robot de l’any, l’Anki Cozmo.

La revista Time ha fet el seu rànquing de “the best of everything”. La millor invenció de 2016 és la bombeta que sura en l’aire gràcies a l’electromagnetisme i que funciona sense cap fil que lligui la bombeta a la base. Enguany nosaltres també us n’hem parlat en més d’una ocasió de dispositius i objectes que floten (aquí i aquígràcies a l’electromagnetisme, que pel que anem veient serà un dels temes que ens arribaran amb força l’any vinent..

Apple ha tret la llista de les millors apps d’aquest any i l’encapçala Prisma, que converteix qualsevol fotografia en una pintura. Aquesta app també la trobem a d’altres llistes d’aplicacions, així que l’haurem de provar!

I les ombres…

No tot ha estat positiu aquest any. També ha estat l’any d’alguns grans desastres tecnològics com les bateries del Samsung Note 7 que explotaven i van fer que el telèfon fos retirat del mercat, les falses notícies a Facebook i la seva relació (o no) amb el resultat de les eleccions americanes, notícies decebedores com els grans problemes de seguretat de gegants com Yahoo, el camí erràtic de Twitter, el mòbil modular que feia anys que esperàvem i que no va arribar ni a néixer, la desaparició de Blackberry del camp dels telèfon mòbils…

En el camp de la música, el 2016 ha estat l’any en què la distribució digital de música ha vist una guerra amb el tema de les exclusivitats. Us en vam parlar arran de l’edició del darrer treball de Béyoncé i com el seu llançament va obrir la guerra entre Tidal (la plataforma del seu marit) i Apple Music. Tot i que això ja ho va començar Taylor Swift contra Spotify fa un parell d’anys (també us ho vam explicar), aquest 2016 les dades han començat a mostrar que potser aquesta guerra acabarà sense cap bàndol guanyador.

Llums i ombres un cop acabat 2016. El que sí és segur és que estem vivint una època amb grans reptes i grans canvis. Serem la generació que haurem vist generalitzar-se els robots, el naixement de la realitat virtual, els cotxes autoconduïts, i properament us parlarem de com la tecnologia ajuda a la salut, a més del que ja us hem explicat de la utilitat per als refugiats. Esperem que el 2017 ens porti moltes sorpreses positives, ens arribin solucions impensades a problemes reals i una obertura de mires per ser capaços d’anar molt més enllà en allò que ara per ara ens envolta i sovint ens constreny. Bon any!!!

 

 

 

Marisol López

 

Les nostres millors 12 campanades de l’any 2016: els posts més vistos

Acabem l’any contentes i orgulloses de la feina feta. Vosaltres heu contribuït amb les vostres visites, comentaris, retuits i m’agrades perquè estiguem motivades per començar un nou any informant-vos de les novetats en el món de la cultura digital. No ho deixeu de fer: ens encanta!

Pensem que el millor que podem fer en senyal d’agraïment és recollir els articles que més us han agradat, i també els que més ens agraden a nosaltres.

Youtubers a Barcelona

El passat 2 de març, el Clúster Audiovisual de Catalunya va organitzar una taula rodona amb vuit Youtubers (us en recordeu del què són i què fan? Si voleu refrescar la memòria, podeu tornar a llegir aquest article). Aquesta taula estava emmarcada en el Digital & Media Dorum 2016 (#Digitalmediacat), programa ideat pel Clúster amb l’objectiu de pensar i connectar el món digital amb els media.

Sexe i tecnologia

L’alta tecnologia està canviant la nostra vida sexual, des de la pornografia virtual a joguines sexuals controlades amb Bluetooth. Hem recopilat algunes novetats que podem trobar avui dia al mercat. Si teniu curiositat, seguiu llegint!

El post preferit de l’Imma

Espectacles digitals per a tota la família

Hi havia una vegada una nena que vivia en una capsa de sabates… Aquest podria ser el començament d’un espectacle familiar qualsevol que faria les delícies dels més petits de casa. Resulta que aquest és el títol d’una d’espectacle no tan convencional de la companyia Zum-Zum Teatre perquè la protagonista viu dintre d’una capsa que pren vida a través de projeccions audiovisuals.

Sortir a caçar Pokémons, el nou esport mundial

En l’any de l’esclat de la realitat virtual ha passat quelcom inimaginable. La germaneta pobra de l’omnipresent tecnologia estrella de l’any, la realitat augmentada, ha acabat convertida en pocs dies en la gran revolució de l’any i esdevindrà l’èxit tecnològic de masses de l’any. I tot això en només cinc dies! El culpable és ni més ni menys que Nintendo i el seu nou joc per smartphones Pokémon GO.

Del paper a la pantalla: còmics interactius

Un any més ha arribat el Saló Internacional del Còmic a Barcelona on desenes d’autors s’han congregat per homenatjar el que alguns consideren com el 8è art. Revisem en aquest post algunes de les obres de referència d’aquest nou escenari digital del còmic.

image1El post preferit de la Marisol

Roba seca, menjar i wifi, el primer que demanen els refugiats quan arriben a terra

Avui, mentre un multimilionari arriba al seu hotel a Grècia, un grup de refugiats arriba a la costa grega. Els dos tenen una cosa en comú. El primer que demanen és el wifi. Semblaria que les seves prioritats haurien de ser roba seca, menjar, aigua. Però el que els preocupa en aquell moment és el mateix que ens fa perdre el nord a nosaltres: un dispositiu capaç de connectar-se a la xarxa.

Nous models de negoci al sector editorial en l’era digital

El Liber 2016 ha estat un any més el punt de trobada dels professionals del sector editorial espanyol i s’ha convertit en un privilegiat espai de reflexió al voltant del futur del negoci editorial a l’era digital.

Shakespere on the tech

Gran Bretanya està en plenes celebracions per la commemoració del quart centenari de la mort del dramaturg William Shakespeare. Són innombrables la gran quantitat d’actes i representacions que tindran lloc al voltant de la figura de l’immortal bard anglès, tant al regne Unit com en més de 140 països gràcies a l’acció d’organismes com el consorci cultural Shakespeare 400, el British Council i la BBC.

El post preferit de la Marta

Museus interactius per al públic infantil

Les vacances ja queden enrere i amb l’inici de l’escola molts nens tornaran a trepitjar els museus en les ja habituals sortides culturals. És una oportunitat única que els museus no poden deixar escapar. Aquestes visites són un moment important per crear curiositat i futurs vincles amb aquest públic.

La realitat virtual, una nova eina de màrqueting

La realitat virtual està arribant al mercat de consum massiu i convertint-se en una tecnologia disponible. Arran d’això, les empreses han començat a explorar les seves capacitats com a eina de màrqueting. Quines són les estratègies fins ara emprades per les companyies per tal de publicitar els seus productes emprant les tecnologies de realitat virtual?

Què són els serious games?

Mike Zyda, actualitza l’any 2005 en el seu article From Visual Simulation to Virtual Reality Games, la definició que el 1970 Clark Abt fa fer del terme Serious Games de la següent manera: “Una prova mental, duta a terme davant un ordinador d’acord amb unes regles específiques, que fa servir la diversió com a mode de formació governamental o corporatiu, amb objectius en l’àmbit de l’educació, la sanitat, la política pública i la comunicació estratègica”.

El post preferit de la Mireia

Com la tecnologia mòbil ajuda la maternitat

Vivim en un món globalitzat on quelcom tan bàsic com la salut en moltes ocasions és tractat com un luxe. Aquesta és una realitat per a moltes embarassades que viuen en zones subdesenvolupades on l’accés a un centre sanitari pot suposar hores de caminar sota la intempèrie per manca de qualsevol tipus de transport.

Marta Izquierdo

Colònies Tecnològiques Estiu 2016

Aquest és un post del 2016. Aquí teniu la informació actualitzada de les colònies d’estiu 2019.

 

Imatge: Surf Day by Eric Joyner

Cada cop queda menys per l’estiu i diverses entitats, escoles o institucions comencen a publicar a les seves pàgines webs informació respectiva als tallers, cursos i colònies tecnològiques que duran a terme aquest any a Catalunya durant l’estiu.

Anirem actualitzant aquest llistat contínuament, així que aneu entrant!

Esperem que alguna de les activitats que us adjuntem us sembli interessant. N’hi ha molta varietat!

 

 

Xnèrgic

Aprofita l’estiu per conèixer la tecnologia amb els campus tecnològics d’Xnergic! Escull l’opció que més t’interessi a Mataró, Badalona, Granollers o Barcelona. Animació i programació de videojocs, rover lunar, drons o DIY Arcade.

Podràs escollir entre dues quinzenes: del 27 de juny al 8 de juliol o de l’11 al 22 de juliol.

Més informació aquí.

 

SokoKids

SOKO TECH es un espai que neix en una antiga fàbrica de xocolata, al casc antic de la Sagrera, i que vol impulsar el desenvolupament de les competències transversals necessàries per adaptar-se a un món en constant canvi, a través de les tecnologies mes avançades. El seu  objectiu és trencar les barreres entre disciplines, Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Art i Matemàtiques (STEAM) i facilitar l’accés a aquests camps per a tothom, sense tenir en compte edat, coneixements, capacitats o gènere. Es a dir, promoure la tecnologia i donar a noies. nois  I adults els coneixements necessaris que els sintonitzin amb el desenvolupament exponencial de les tecnologies i la evolució de la societat.
SOKO KIDS es la primera activitat  pública d’un dels àmbits de SOKO TECH, que pretén desvetllar en noies i nois la passió i el plaer per l’aprenentatge a través del joc, la col·laboració, el pensament crític i, es clar!! les competències tecnològiques.

4 – 8 de juliol. 6-10 anys.
11-15 de juliol. 9-14 anys.
18-22 de juliol. 6-10 anys.
25-29 de juliol. 9-14 anys.

Més informació aquí.

Campus d’Estiu de ClauTIC i LaSalle

Si tens entre 8 i 17 anys, t’apassiona la robòtica i els videojocs, t’esperem aquest estiu als ClauTIC Camp. Campus intensiu d’una setmana en el qual aprendreu a construir i programar robots de manera intuïtiva a través d’una sèrie de reptes (relacionats amb l’espai), i a més, aprendreu a treballar en equip, respectar els rols, a comunicar el que vas aprenent a través de vídeos i blogs… El component formatiu és totalment pràctic.

Barcelona 27 juny – 1 juliol, 4-8 juliol, 11-15 juliol, 18-22 juliol, 25-29 juliol.

Calella 1-5 agost

Girona 5-9 setembre.

Més informació aquí.

 

Fundació Pere Tarrés i ENTI

Robòtica

A través d’un programa divertit que ofereix unes estades en una casa de colònies amb nois i noies amb les mateixes inquietuds, es pretén utilitzar la tecnologia per resoldre problemes i treballar en equip. L’activitat en robòtica es portarà a terme per tècnics/monitors especialistes.

Del 10 al 17 de juliol. De 8 a 16 anys.

Més informació aquí.

Disseny de videojocs

Organització de petits grups on cada participant desenvolupa un rol dins de l’equip que els permet avançar el desenvolupament del taller de videojocs. Durant la setmana es faran 24 hores de taller pràctic de disseny de videojocs amb monitors/es especialitzats, mestres de l’Escola de Noves Tecnologies Interactives (ENTI), adscrita a la Universitat de Barcelona (UB).

Del 2 al 9 de juliol. De 13 a 17 anys.

Més informació aquí.

 

Universitat d’Estiu de Ciència i Tecnologia de Castelldefels

Del 20 de juny al 16 de juliol podeu formar part del Campus del Baix Llobregat de la UPC i viure un Castelldefels ple de ciència i tecnologia.

S’estan preparant les següents activitats:

  • Aula biòtic: Cursos de ciència i tecnologia per a professorat de secundària i batxillerat
  • Programa talent: Cursos-taller per a professorat de batxillerat i el seu alumnat amb ganes de saber-ne més
  • Escola de ciència: Tallers de ciència per a joves a partir de 12 anys
  • Ciència sènior: Tallers adreçats a persones adultes amb ganes de conèixer la recerca al campus
  • Deixa’t endur pels sentits: Introducció a l’anàlisi sensorial
  • UPC camp: Una setmana de reptes, de treball en equip, d’estímul de la creativitat i la innovació, de projectes on la ciència i la tecnologia són la clau per resoldre els enigmes que anirem plantejant adreçat a joves de 4t ESO i 1r Batxillerat
  • I cursos-xerrades obertes a tothom (Cursos d’Introducció a l’Astronomia, etc.) i una Exposició “Drons i vehicles aeris no tripulats”.

Del 20 de juny al 16 de juliol. Campus del Baix Llobregat de la UPC

Més informació aquí.

 

Colònies d’Estiu de Robòtica – Innova’t Serveis Educatius

Quarta edició de les colònies de robòtica d’estiu que es duran a terme al llarg de 7 dies i 6 nits a la Granja-Escola “La Perdiu” al terme municipal de Cabanes (Alt Empordà) a 5km de Figueres.

Les colònies tecnològiques 2016 englobaran diferents àmbits tecnològics (robòtica, creativitat, ciència, multimèdia…) amb altres activitats lúdiques típiques de l’estiu, per passar unes bones vacances, acompanyats d’un monitoratge responsable i de qualitat en un entorn natural inigualable.

Del 10 al 16 de juliol, del 17 al 23 de juliol, del 24 al 30 de juliol. De 6 a 16 anys

Més informació aquí.

 

Campaments d’Estiu Barcelona –Paral·lel . Camp Tecnològic

Minecraft – Programa amb JavaScript

De 12 a 17 anys. En aquest taller s’ensenya a programar en Javascript amb Minecraft mitjançant Scriptcraft. Amb Scriptcraft podran construir estructures mitjançant programació, els permet realitzar construccions de blocs apretant només a una tecla.

Iniciació a Unity

De 13 a 17 anys. Taller dissenyat per a que els alumnes donin les seves primeres passes en la creació de videojocs. Aprendran què és Unity 3D i coneixeran la seva interfaç. Seran capaços de personalitzar i fer servir els recursos de la plataforma, així com la creació de la primera escena col·locant objectes, detectors, etc. Posteriorment exportaran el seu projecte per a poder pujar-lo a Google Play.

Inventor Lab

Junior, de 7 a 9 anys; Genius, de 9 a 12 anys; Expert, de 12 a 17 anys. Aquest taller integra diferents àrees, Robòtica Educativa, Programació i Electrònica, d’aquesta manera s’obté una visió global de les tecnologies. Es tracta d’una perfecta introducció a la tecnologia amb la qual els nens gaudeixen amb una diversa oferta d’activitats.

Karaoke amb robots (KBOT)

Genius, de 9 a 12 anys; Expert, de 13 a 17 anys. Permet als nens entrar en el món de la robòtica i la programació d’una forma divertida. Podran crear el seu propi grup de rock o representacions gairebé teatrals. Kbot és una estructura d’un cap fet de plàstic, el qual incorpora uns servomotors i una placa electrònica arduino que els controla. D’aquesta manera, els més joves poden programar el comportament del cap com si fos una marioneta. Es pot fer que mantingui una conversa, que respongui a certs estímuls, etc.

Construcció i Aprenentatge de Drons amb Arduino

A partir de 13 anys. Curs bàsic de muntatge, configuració, calibració i vol d’un dron.

Construcció i Aprenentatge d’Impressores 3D

A partir de 13 anys. 365€ El kit de la impressora + el taller. En aquest taller aprendran a construir una impressora 3D mitjançant uns fantàstics kits que proporcionen tot allò necessari.

Del 22 d’agost al 2 de setembre. CREC (Centre de Recursos per a Emprenedors i Ciutadans)

Més informació aquí. 

 

Campaments d’Estiu Barcelona – Sarrià – EUSS. Camp Tecnològic

Kidts & Tech

De 4 a 6 anys. Hauran de programar petites ordres per a realitzar una seqüència de moviments a una abella, controlaran amb tablets el robot educatiu Dash & Dot, i descobriran què és la Realitat Augmentada a partir dels seus propis dibuixos.

L’aventura de la Robòtica

De 7 a 9 anys. Especialment dissenyat per a que nens i nenes tinguin la seva primera experiència amb un projecte tècnic, en aquest cas, en l’àrea de la robòtica. Aprendran conceptes bàsics de mecànica i programació. Per a això s’utilitzarà l’exitosa plataforma de Lego Educació (Wedo).

Robòtica Lego EV3

Genius, de 9 a 12 anys; Expert, de 12 a 17 anys. En aquest campus, gràcies a LEGO MINDSTORM, els participants aprenen de manera entretinguda els components, sensors i estructures d’un robot. Adquiriran coneixements avançats de mecànica i programació. Faran servir una àmplia varietat de sensors.

Girls & Tech:

Junior, de 7 a 9 anys; Genius, de 9 a 12 anys; Expert, de 12 a 17 anys. Alerta d’atenció per a que nenes i noies s’apropin a la tecnologia. Camptecnològic ha dissenyat un format que uneix aspectes creatius, artístics i tecnològics, on en funció de l’edat de les participants poden utilitzar elements electrònics per controlar tires de leds i crear efectes de llums, color i moviment aprenent a programar-los, crear una alarma de casa, música amb sintetitzador, un vehicle que es mou o crear una història amb el animatronic KBO, una marioneta cibernètica què gràcies als seus 7 motors i sensors pot moure parpelles, ulls, cap i llavis, i amb la seva web-cam pot seguir a qui li parla.

Minecraft – Dissenya i crea mons amb McEdit i WorldEdit

De 9 a 12 anys. En aquest curs seran guiats pel meravellós món de la Creació de Mons, aprenent a modificar l’entorn, crear castells o qualsevol tipus de construcció que se’ls hi ocorri, tot això des d’un entorn visual d’edició anomenat McEdit. A més, faran servir modificacions del joc, MODs, aprendran a crear servidors. Mitjançant el MOD WorldEdit modificaran l’entorn amb eines similars a Mcedit, però dins un servidor, on construiran de forma col·laborativa entre tots els assistents.

Unity Nivell 2- Realitzen un joc per a mòbil i un hack and splash

De 13 a 17 anys. Els estudiants realitzaran un videojoc en 3D amb major complexitat tècnica i artística que en el nivell previ. Construiran tots junts un videojoc de la categoria “Action RPG” o “Hack’n’Slash” amb múltiples nivells.

El desenvolupament d’aquest videojoc els oferirà l’oportunitat d’aprendre programació d’intel·ligència artificial d’enemics, disseny artístic de nivells i interfícies d’usuari, i sobretot, millorarà la seva capacitat per treballar en equip en àmbits de programació i art.

Construcció del Rover lunar i arduino (Curiosity)

A partir de 13 anys. La nova plataforma mòbil Curiosity gaudeix d’una excel·lent mobilitat la qual permet que es mogui amb rapidesa i per tot tipus de superfícies. Durant el taller podran afegir sensors diferents i controladors.

22 o 23 de juny (taller d’un dia)

Més informació aquí.

 

Campaments d’Estiu amb allotjament a Les 

Electrònica i Robòtica

Genius, de 9 a 12 anys; Expert, de 12 a 17 anys. Durant aquest campament podran crear els seus propis Drons.

Code & Apps

Genius, de 9 a 12 anys; Expert, de 12 a 17 anys. Mitjançant programació visual els més petits i Unity els grans crearan els seus propis videojocs i fins i tot contingut de Realitat Virtual. De forma divertida s’aniran endinsant en la lògica de la programació. Aquestes plataformes de programació també els permetrà crear les seves pròpies App.

Digital Arts

Genius, de 9 a 12 anys; Expert, de 12 a 17 anys. L’art digital és la disciplina en la qual la tecnologia és l’eina per donar peu a la creativitat a través de la programació de LEDs o creant amb KBot, el cap interactiu, representacions gairebé teatrals, i programant el comportament del cap com si fos una marioneta.

Més informació aquí.

 

Campament Tech

Aquest campament segueix l’estil dels millors tech camps d’EEUU, i en ell s’experimenta amb noves tecnologies per a potenciar l’enginy i la creativitat dels participants. A les tardes els alumnes assisteixen a tallers per dissenyar, contruir i posar en marxar el seu propi robot, el qual haurà de resoldre diferents reptes que li seran plantejats. Aprendran també a estructurar el pensament lògic, a dissenyar les seves pròpies aventures gràfiques, videojocs o a construir una pàgina web de manera molt intuïtiva.

De 5 a 14 anys. A Prades.

Més informació aquí.

 

La Mandarina de Newton

Casal d’estiu de 3 setmanes temàtiques: Mercatech Lab, Science MasterChef i Abracadabra! És ciència!, en les quals s’exploraran conceptes de ciència, tecnologia i audiovisuals.

Setmana 1: Mercatech Lab (del 27 de juny a l’1 de juliol)

Setmana 2: Science MasterChef (del 4 al 8 de juliol)

Setmana 3: Abracadabra! És ciència (de l’11 al 15 de juliol)

A partir dels 7 anys. A l’Espai Mandarina (Carrer Montseny, 12, Gràcia, 08012, Barcelona).

Més informació aquí.

 

Casal d’Estiu Casa Sagnier

El Casal d’Estiu infantil és un casal en horari de matí (de 9.30 a 13.30h), estructurat en dos grups d’edat i en 4 setmanes:

1a setmana: del 27 de juny a l’1 de juliol

2a setmana: del 4 al 8 de juliol

3a setmana: de l’11 al 15 de juliol

4a setmana: del 18 al 22 de juliol

Els infants es poden apuntar a una sola setmana o a totes, cada setmana és independent.


-L’ESTIU DELS PETITS

Casal per a infants de 4 (que hagin cursat P4) a 7 anys. Cada setmana podran descobrir i endinsar-se en un món diferent amb moltes sorpreses; cada setmana realitzarem les següents activitats: manualitats, sortides, gimcanes, jocs al parc, tallers de cuina…

De 4 a 7 anys.

-ESTIU A SAGNIER

Casal per a infants de 8 a 11 anys. Cada setmana descobriran un món nou a través de tallers especialitzats per a aprendre i divertir-se a la vegada.

De 8 a 11 anys.

Inscripcions a partir del 18 d’abril.

Més informació aquí. 

 

CASAL D’ESTIU JOVE!

Casal d’Estiu amb 4 setmanes temàtiques plenes d’activitats i sortides.

Horari del Casal: de 9.30h a 13.30h

-Setmana del 27 de juny a l’1 de juliol. Setmana de sortides

Al llarg de tota aquesta setmana es faran sortides diàries per conèixer Barcelona.

-Setmana del 4 al 8 de juliol. Setmana de Robòtica i impressió 3D

Dissenyaran i imprimiran les seves pròpies creacions amb la nostra impressora 3D.

-Setmana de l’11 al 15 de juliol. Setmana audiovisual

Aprendran a fer servir una taula de so, i treballar amb imatges.

-Setmana del 18 al 22 de juliol. Setmana de la cultura urbana.

Hip-hop, graffiti, rap… si t’interessa la cultura urbana aquesta setmana és la teva!

Els joves es poden apuntar a una setmana o a totes, cada setmana és independent.

Inscripcions obertes a partir del 18 d’abril.

 

Més informació aquí. 

 

Matemàgiques

-Casal de Robòtica educativa

Matins del mes de juliol

Per a nens i nenes de 7 a 12 anys

-Tardes de videojocs i contes digitals

Tardes del mes de juliol

Per a nens i nenes a partir de 7 anys.

 

Més informació aquí. 

 

SOKOKIDS Tech

Espai que neix en una antiga fàbrica de xocolata, al casc antic de la Sagrera, i que vol impulsar el desenvolupament de les competències transversals necessàries per adaptar-se a un món canviant, aprenent sobre les noves tecnologies. El seu objectiu és trencar les barreres entre disciplines: la ciència, tecnologia, enginyeria, art i matemàtiques (STEAM) i facilitar l’accés a aquests camps per a tothom, sense tenir en compte edat, coneixements, capacitats o gènere.

És a dir, promoure la tecnologia i donar a nois, noies i adults els coneixements necessaris que sintonitzin amb el desenvolupament exponencial de les tecnologies i la evolució de la societat.

Tallers:

-Del 4 al 8 de juliol (6-10 anys)

Programació amb Tynker

Toca Música amb Little Bits Arduino

Little Bits DIY/Tinkering.

-De l’11 al 15 de juliol (9-14 anys)

MineCraft mcedit

MineCraft spritecraft

Crea el teu cotxe elèctric

Programa el teu cotxe.

-Del 18 al 22 de juliol (6-10 anys)

Dissenya amb Scratch

Programa amb Scratch

Motlles de Xocolata

Disseny + Taller Làser.

-Del 25 al 29 de juliol (9-14 anys)

Smart Cities + Arduino

Disseny + Tall Laser

Arduino + loT + Little Bits

Wireless Remote Little Bits.

Més informació aquí.

 

NOTA: la informació ha estat extreta de les pàgines web de cada entitat organitzadora.

Propòsits d’any nou

Qui de nosaltres no ha començat l’any dient-se “aquest cop sí, compliré tots els meus propòsits” . Exactament el mateix que ens vam dir l’any passat, i l’anterior, i l’anterior. I sí, encara guardem en un calaix la llista que ens vam fer amb l’esperança de poder tatxar d’ella tots aquells objectius que hauríem assolit abans de l’entrada del proper nou any, però la llista segueix igual, no hem pogut tatxar res. Però aquest any us ho volem posar més fàcil i animar-vos a esforçar-vos per aconseguir tot allò que voleu assolir. I ja que no ens separem dels nostres smartphones en tot el dia, per què no aprofitar-los per a que ens ajudin a complir els nostres propòsits? Ja sigui fer més esport, menjar més sa, tornar-se vegetarià, deixar de fumar, aprendre un nou idioma… segur que entre les opcions que us proposem trobeu alguna que us sembli interessant.

Toshl Finance

Si voleu ser més organitzat en temes finances i intentar estalviar, aquesta aplicació pot interessar-vos. Toshl Finance sincronitza tots els vostres dispositius amb un compte en la seva web. Podeu fer un seguiment de les vostres despeses i veure quin és el vostre pressupost per tal d’assegurar-vos que no gasteu més diners del convenient. A més, ofereix l’opció d’afegir factures de manera que sempre recordeu les dates de pagament d’aquestes.

Disponible per iOS, Android i Windows Phone. Gratuïta.

MoneyPad

Aquí teniu una manera senzilla d’organitzar el vostre pressupost i despeses. Es pot configurar un pressupost mensual per a categories determinades (per exemple dinars, factures…) i veure si excediu els límits que havíeu posat prèviament o no.

Disponible per iOS, 3.99$

Sworkit – Circuit Training Workout

Si el que voleu és fer una mica d’exercici i posar-vos en forma Sworkit pot ser d’utilitat. En aquesta app podeu trobar uns quants moviments i instruccions per fer entrenaments de força i yoga. Podeu configurar el temps que voleu que duri l’entrenament i la app et donarà un programa fet per a tu.

Disponible per iOS i Android. Gratuïta.

Whole Foods Market Recipes

Amb aquesta aplicació disposareu d’un interessant ventall d’opcions/idees per menjar sa. Té receptes de plats sense gluten,  sense greix, i altres varietats.

Disponible per Android i iOS.

My Diet Diary

Aquesta és l’aplicació ideal per perdre aquells quilos que ens volem treure de sobre, guanyar pes o mantenir-nos com estem. Fa un seguiment del menjar que mengem, exercici, pes, consum d’aigua…

Disponible per iOS i Android

Però no tots els propòsits d’any nou estan relacionats amb dur una vida sana i assolir uns objectius físics. Potser vosaltres us heu proposat aprendre un nou idioma o perfercionar-ne un que ja sabeu. Hi ha molta varietat d’aplicacions disponibles per ajudar-vos a practicar una llengua. Us en presentem unes quantes:

Duolingo

És una plataforma la qual permet practicar i millorar un idioma fent un seguiment alhora que els usuaris ajuden a traduir webs i altres documents. Ofereix diverses opcions per a parlants de nacionalitats diverses i es pot accedir a la plataforma a través de la seva pàgina web o de l’aplicació per l’smartphone o tablet. Actualment podeu triar entre: espanyol, francès, italià, portuguès, anglès, danès, gaèlic, holandès, suec, rus, polonès, esperanto, turc, noruec, i ucraïnès. Vaja, que teniu opcions per a triar!

Disponible per iOS i Android. Gratuïta.

Memrise

És un sistema d’aprenentatge online enfocat en tècniques de memorització a partir de l’ús d’elements visuals, auditius o de qualsevol tipus, en sessions repetides i distribuïdes en el temps. Amb Memrise les sessions d’aprenentatge són curtes, de cinc o deu minuts, reiterades i espaiades en el temps per tal de donar temps al cervell per descansar i assimilar el coneixement, i evitar així saturar-lo d’informació.

És una aplicació molt interessant, podeu trobar més informació aquí.

Disponible per iOS i Android. Gratuïta.

Si el que voleu aconseguir és deixar el nociu hàbit de fumar, també hi ha apps que us poden ajudar, com per exemple Quitter.

Quitter

Aquesta app us ajudarà a deixar de fumar ensenyant-vos quants dies, mesos i anys porteu sense fumar i els diners que porteu estalviats fins el moment. Pots compartir el teu progrés a xarxes socials.

Disponible per iOS. (Hi ha una altra app semblant per a Android amb el mateix nom)

Hi ha moltíssimes aplicacions que poden ajudar a complir propòsits d’any nou, si aquestes us han semblat poques us deixem un enllaç on en podeu trobar més. Feu click aquí!

Després d’això esperem que us animeu a provar-ne alguna i a motivar-vos per complir allò que us proposeu, ànims!

Selene B.

Tendències 2016 en Tecnologia

Com deia Niehls Bohr, és difícil fer prediccions, i més sobre el futur!!!!!¹

.
Però si s’han de fer, tenim dues opcions: treballar sobre segur i dir obvietats, o arriscar una mica i fer previsions optimistament dolces o negativament apocalíptiques. Esperem no seguir cap de les dues!!!!

Aquí teniu algunes previsions en el camp tecnològic per a l’any que acabem d’estrenar.

1.- REALITAT VIRTUAL i REALITAT AUGMENTADA

2016 ha de ser l’any de la realitat virtual. Després d’anys d’espera, aquest és l’any en què sabrem si funcionarà, si serà popular i si superarà obstacles com el preu, els cables que s’entortolliguen o el mareig que provoca. Però cal dir que l’arribada de la realitat virtual pot ser el més revolucionari que ha passat en l’entreteniment en anys. La VR ens permet o només veure una història sinó ser part d’aquesta història. Una pantalla immersiva de continguts, accions, històries i personatges.

El primer producte que ja ha arribat al mercat és (finalment!!!!) les Oculus Rift. El sistema de realitat virtual propietat de Facebook ja es pot reservar en un pack juntament amb controladors Touch, comandament de XBox, auriculars i tot el que necessitaràs per jugar als primers jocs que surtin (en principi, Eve: Valkyrie i Lucky’s Tale, els dos jocs que regala Oculus). El preu, 600€, resulta sensiblement més alt del que estava previst, ja que a més cal un PC molt potent.

També sortirà HTC Vive, un altre sistema de realitat virtual per a PC recolzat per Valve/Steam. I PlayStation VR, abans conegut com a Projecte Morfeo, és l’entrada de Sony a la cursa VR. A diferència dels Oculus i Vive que funcionen amb cascos lligats a un PC, la PlayStation VR funcionarà amb Sony PlayStation 4. Es llançarà en el primer semestre de 2016.

Samsung distribuirà la darrera versió de les Gear VR, un altre tipus de realitat virtual (tipus la Google Cardboard) que funcionen amb els smartphones Samsung. I és que aquest 2016 també serà l’any del vídeo en 360º. El motiu és que és relativament fàcil fabricar un visor per vídeos de 360º amb un smartphone, i les càmares per gravar-los són cada cop més barates.

I de realitat virtual a realitat augmentada, un sistema que posa objectes generats per computador davant els objectes reals que podem veure. Microsoft li en diu “realitat mixta” i presenta la Microsoft HoloLens.

Google Glass també sortirà de la cova on ha estat amagada des del seu desafortunat debut. Ara amb el nom de Projecte Aura, molt probablement es destinaran a un ús professional, des del disseny i l’enginyeria a l’arquitectura, l’educació i la medicina. i és que, en ser menys immersiva (es pot veure el món que t’envolta, a més dels objectes virtuals) l’AR resulta més pràctica.

A partir d’aquí s’espera que els creadors de continguts treballin al màxim perquè la realitat virtual no es quedi en un pur joc tecnològic, un fenomen similar als televisors 3D. Ja hi ha diverses startups dedicades a la creació de contingut per a aquesta tecnologia, i majors com Disney hi han invertit importants quantitats. Estaran els continguts a l’alçada de les expectatives?

2.- INTEL·LIGÈNCIA ARTIFICIAL

En 2016, els productes Siri d’Apple, Google Now, Alexa d’Amazon i Cortana de Microsoft seran encara més importants a la nostra vida. Sobretot, aniran lligats a l’arribada definitiva de l’internet de les coses.

A més, s’espera que properament la més poderosa d’aquestes ments artificials (Watson d’IBM) sigui capaç d’ajudar als líders mundials a resoldre problemes complexos. Aquests supercomputadors poden escoltar quines són les preocupacions, opinions i conversa de la gent a les xarxes socials, analitzar-ne les dades i retornar informació concreta que els éssers humans, amb la nostra capacitat de perdre’ns en els detalls, no som capaços de sintetitzar.

3.- MATERIALS AVANÇATS

La ciència de materials és molt important al món de la tecnologia i definirà la propera generació de dispositius mòbils i d’entreteniment a la llar.

Estem parlant, per exemple, de termoplàstics reciclables, plàstics ultra potents com els utilitzats en els smartphones i que redefiniran la seva aparença. Del vidre que cobreix la pantalla com el super-dur però flexible Gorilla Glass.

I finalment el grafè, d’un àtom de gruix i increïblement fort i conductor, que pot passar a la zona d’aplicació pràctica ara que els investigadors finalment han descobert la forma que sigui molt més assequible.

4.- OBJECTES INTEL·LIGENTS

Aquest any, es parlarà menys d’Internet de les coses per centrar-nos en “objectes intel·ligents”, aparells quotidians que recopilaran dades i amb connectivitat incorporada. Es connectaran, via Wi-Fi i Bluetooth, al nostre smartphone. La intel·ligència començarà a aparèixer en llocs inesperats com estovalles, tovalloles, tasses de cafè, les manetes de les portes, estores, ruixadors de gespa, cadires de oficina… La majoria només informaran que estan sent utilitzats, per quants de temps i en quin moment del dia. Aquesta informació ens servirà per canviar els nostres hàbits i fer un seguiment de les nostres activitats.

4.- SEGURETAT

La filtració de les dades del lloc de cites extramaritals Ashley Madison va ser un terratrèmol el 2015. Per primera vegada, la informació filtrada era tremendament personal i podia provocar problemes relacionals que no s’arreglen amb un canvi de contrasenya.

Per a 2016 es preveu que els ciberatacs estiguin motivats per la política (i no els diners o la pura diversió com fins ara), i ja ho hem començat a veure amb els atacs massiu de hackers a ISIS. Els experts adverteixen dels problemes amb la manca de seguretat a les xarxes que controlen per exemple les centrals elèctriques o els embassaments

Conforme anem posant més i més dades personals al núvol, més s’incrementa el perill que aquestes dades siguin robades i més important és la seguretat. I si com estem dient anem cap a un món on tot estarà connectat les conseqüències d’una filtració pot ser devastadora. I per tant, no només haurem de tenir còpies de seguretat de la informació de l’ordinador, els e-readers i els mòbils. També la nevera, el cotxe, el pany de la porta estaran connectats a internet. En aquest món hiperconnectat, la ciberseguretat és un tema crític.

Les noves tecnologies, com la criptografia lleugera, estan fent les coses més fàcils. Empreses estan fent ús dels avenços en els algoritmes d’aprenentatge automàtic per a proporcionar un sistema de seguretat global connectada. Aquesta tecnologia funciona una mica com el sistema immunològic del cos, aprenent quina és l’activitat normal de la xarxa i després reaccionant quan es detecta alguna cosa inusual.

Una cosa que desapareixerà properament seran les contrasenyes. Per fi!!!! S’acaba allò de recordar cada contrasenya de cada programa i cada aparell amb les seves peculiaritats (que si 6 caràcters, que si 8, que si amb majúscules, o números, o símbols…) i a sobre te la canvien cada poc temps. Sembla ser que la persona mitjana te 19 contrasenyes, i generalment són de poca seguretat.

Tot això acabarà amb la biometria. Les empremtes digitals, el reconeixement per veu o facial reemplaçarà que expliqueu com es deia el vostre primer gos o la vostra primera mestra.

.

.

.

.

Marisol López

¹ no està clar que aquesta frase sigui de Niels Bohr. Diversa gent se n’ha apropiat l’autoria.