Fresc & Freak: desembre 20

Fresc & Freak és una secció mensual que vol recollir notícies curioses, estranyes, divertides, i potser no directament relacionades amb la tecnologia però sí amb el món transmèdia i amb la innovació, amb un resultat freak i creatiu.

Llegeix més »

MAAP-article

Elon Musk és un home ple de sorpreses. Cada una de les seves presentacions sembla més esbojarrada que l’anterior. La darrera: el proper any vol organitzar curses de cotxes teledirigits a la Lluna. Tot això ho organitzarà l’empresa Moon Mark conjuntament amb Lunar Otupost, que crea vehicles per missions extraterrestres. Es farà una crida a estudiants de secundària per dissenyar els cotxes juntament amb mentors com dissenyadors de Ferrari o McLaren. Els millors projectes s’enviaran al satèl·lit amb els Falcon 9 de SpaceX, l’empresa de Musk. El llançament està previst per octubre de 2021.

Si teniu un pis petit i no us cap l’arbre o no teniu temps ni ganes de muntar el pessebre, o la il·lusió de la vostra vida és tenir un petit cor cantant-vos nadales al menjador de casa (això darrer és ben estrany), no us preocupeu. Si teniu un projector, tot està resolt. Mireu les opcions que us dona AtmosFX. Trieu la decoració virtual que us agrada més, descarregueu-la i a qualsevol televisió, monitor, paret o vidre tindreu allò que us vingui més gust.

Mons virtuals i metaversos: els esdeveniments es virtualitzen

Recordeu Second Life? Una comunitat virtual en 3D que es va posar de moda a començaments de segle on es podia viure mitjançant un avatar. El confinament ha fet que moltes fires i activitats s’hagin anul·lat o s’hagin traslladat al món virtual. Algunes iniciatives han sorgit per traslladar la relació més humana del treball en xarxa a l’entorn on line. Us presentem algunes plataformes que serveixen per celebrar aquests events.

El Covid 19 ha accelerat la formació de metaversos, la creació i l’ús generalitzat d’un espai compartit virtual, mons que han acollit les fires i esdeveniments professionals que s’haurien hagut de cancel·lar per la pandèmia.

Però què són els metaversos?

Els metaversos són espais virtuals col·laboratius i compartits del treball en espais 3D totalment immersius. El nom està creat a partir de la unió del prefix meta (més enllà) i univers, i va aparèixer per primer cop a la novel·la Snow Crash (1992) de Neal Stephenson. Segons Edward Castronova, un investigador sobre jocs i mons virtuals, hi ha tres regles que són fonamentals als metaversos:

  • Interactivitat. L’usuari ha de poder comunicar-se i interactuar amb la resta d’usuaris.
  • Corporeïtat. L’entorn ha d’estar sotmès a certes lleis de la física, i l’accés ha aquest espai es fa mitjançant un avatar que actua en primera persona.
  • Persistència. Encara que no hi hagi cap usuari connectat al metavers, el sistema continua funcionant i no s’atura.

Els mons virtuals són un tipus de metavers, entorns digitals on els usuaris es poden reunir, comunicar, interactuar i col·laborar. Gràcies als mons virtuals podem anar a una fira, veure vídeos i presentacions de nous projectes i productes, escoltar conferències, coincidir amb gent coneguda i que ens presentin algú nou, intercanviar contactes… Tot això amb el nostre propi avatar, que pot passejar per un campus digital com si ho fes per la ubicació física de l’esdeveniment, assistir a presentacions en auditoris virtuals, fer preguntes aixecant la mà, connectar-se amb altres avatars a les cafeteries virtuals o en una platja virtual o fins i tot tocar el piano o tirar uns penaltis. Els dissenyadors d’aquests entorns hi poden incloure funcions i gamificacions impossibles en una conferència física, la qual cosa fomenta la interacció dels usuaris i les oportunitats de fer xarxa.Llegeix més »

Fresc & Freak: novembre 20

Fresc & Freak és una secció mensual que vol recollir notícies curioses, estranyes, divertides, i potser no directament relacionades amb la tecnologia però sí amb el món transmèdia i amb la innovació, amb un resultat freak i creatiu.

Llegeix més »

Segurament coneixereu el joc de moda, l’Among Us. Un joc col·laboratiu per mòbil que acumula 90 milions de descàrregues. El videojoc està ambientat en una nau espacial on els jugadors han de fer unes tasques. Però un dels jugadors és un impostor i per guanyar ha d’assassinar els altres sense ser descobert. Un joc molt divertit amb una imatge senzilla i funcional. Un grup d’actors han creat un documental que recrea les situacions del joc, amb escenaris realistes i una molt bona producció. I amb un impostor, és clar! Si sou fans del joc, no us perdeu el curtmetratge!!!

Aquest robot, el Monster Wolf, està instal·lat a la ciutat de Takikawa (Hokkaido, Japó) i la seva funció és evitar els atacs dels óssos, fent moviments i sorolls. 157 persones van ser atacades pels óssos el 2019. Però des que es van instal·lar els Monster Wolves, no s’ha produït cap atac, segons informa The Guardian. Els ossos negres i els llops solien compartir les regions del centre i del nord del Japó, però els llops es van extingir per la caça. En certa manera, els robollops són els seus fantasmes moderns.

L’art digital al segle 21 amb la mirada d’Alba G. Corral i Pep Salazar

Ha mort l’art digital? O ha mort el que coneixíem fins ara com a art digital per renéixer en una nova forma? O cal redefinir els canals, el paper de les pantalles? Com conviuen el 2D i el 3D, el món real i el metavers? Tot això i molt més van posar sobre la taula el director executiu del festival OFFF Pep Salazar i la visualista Alba G. Corral.

El 8 d’octubre, i dins el marc de la Biennal del Pensament, ens vam trobar al Palau de la Música per escoltar i compartir les reflexions de dos grans especialistes del món de la cultura digital. D’una banda, Pep Salazar, director executiu del festival OFFF que reuneix un cop l’any el millor talent i grans creatius digitals d’arreu del món a Barcelona; de l’altra, Alba G. Corral, artista visual i programadora creativa.

Quin escenari ens ha deixat l’apocalipsi? Es donen les condicions per a noves avantguardes? En quin lloc queden les arts en viu i la cultura digital després de la disciplina del distanciament social i els continguts en línia massius? La mort (o no) de l’art digital, la creativitat després del moment apocalíptic que estem vivint, la immersió van ser temes que van centrar una sèrie de reflexions fetes des d’una mirada molt personal amb la intenció d’obrir preguntes per descriure el moment que encara estem vivint i els reptes que ens esperen en el futur proper. Una perspectiva sobre creativitat, activisme artístic i l’espectacle en viu a l’era digital abans, durant i després de la pandèmia.Llegeix més »

Acaba la 5a edició de GameBCN. Vols conèixer els videojocs que hi han participat?

GameBCN, el programa especialitzat en videojocs, acaba la seva cinquena edició i ho fa, com és costum, amb el Demoday on els equips participants presenten els seus jocs. Us expliquem com ha estat aquesta edició!

GameBCN és la incubadora catalana de videojocs promoguda per l’Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC), l’Institut de Cultura de Barcelona (ICUB) i la consultora d’innovació Peninsula, que ofereix formació i mentoring per professionalitzar els processos de desenvolupament i producció de videojocs i maximitzar-ne les oportunitats de negoci. Els objectius són impulsar un programa de referència europeu per a promoure la creació i el desenvolupament de noves empreses amb visió global, atraure talent que desenvolupi la seva iniciativa emprenedora a Barcelona i Catalunya i generar referents d’èxit internacional. Entre les cinc edicions de GameBCN, un total de 31 equips han tingut l’oportunitat de beneficiar-se del programa.

El dimecres 16 de setembre es va celebrar el Demo Day de GameBCN, en una retransmissió online presentada pel youtuber Roc Massaguer (@outconsumer) i on els equips participants en el programa van presentar els seus projectes davant d’un panell d’experts del sector format per Enric Soler (Socialpoint), Matthieu Brossard (Gameloft) i Javier Untoria (THQ Nordic).

Els 5 videojocs del Demo Day

Llegeix més »

Creativitat en el confinament. Iniciatives culturals per gaudir #LaCulturaaCasa

El temps de confinament ens ha impedit desplaçar-nos per gaudir de la cultura, i tampoc no poden els seus creadors mostrar-nos-la en directe. El sector cultural està fent una demostració de creativitat i imaginació, mostra del molt que els importa la connexió amb el públic i el fet de continuar transmetent i compartint el seu treball. Us fem arribar les iniciatives culturals que han sortit aquests darrers dies, i anirem actualitzant aquest post. Si trobeu a faltar alguna activitat (creada especialment per aquests dies de confinament) feu-nos arribar la informació a digital.icec@gencat.cat!

Hem creat el canal d’instagram La_Cultura_a_Casa per donar difusió a aquestes activitats i d’altres que aniran sortint. Seguiu-lo per estar al dia!
També podeu llegir el post sobre recursos per gaudir de la cultura sense sortir de casa i el que recull propostes per a nenes i nens.
música
arts escèniques
literatura i
còmics
cinema i sèries
museus i arts
visuals
videojocs   
altres   

MÚSICA

Llegeix més »