Però hi ha sèries de televisió en Realitat Virtual?

L’ésser humà, per naturalesa, sempre s’ha sentit atret pels perills, pel misteri, per tot allò que és prohibit i pel safareig. Serà per això que ens agrada tant endinsar-nos en les sèries de ficció? La realitat virtual, igual que passa amb les sèries, ens allunya de la nostra veritat per submergir-nos en una altra. Busquem viure noves aventures, sentir diverses emocions a flor de pell però tot sense sortir de la nostra zona de comfort. Millor dit, sense moure’ns del sofà de casa. Realitat virtual i sèries. Juntes són l’experiència perfecta.

Tant el 360º com la realitat virtual són l’accés més proper que tenim actualment per aconseguir una experiència immersiva completa. Tot i així, produir en aquests formats és molt laboriós. Suposa una gran despesa de temps i de diners. I, a més a més, el públic objectiu encara és molt reduït. Així que, encara que l’aposta per aquest tipus de contingut és clara, està trigant més del que esperàvem a instaurar-se a les nostres llars.

En els últims anys hem vist aparèixer diverses sèries transmèdia, entre les quals algunes que han apostat per la realitat virtual, encara en una fase experimental. És massa complicat produir íntegrament una sèrie en realitat virtual i hauríem de canviar alguns dels nostres hàbits de consum, com la durada mitjana dels capítols i el temps d’exposició davant de la pantalla.

És per això que la major part del contingut serièfil que podem trobar en RV és basa en la creació i complementació de continguts i no tant en la pròpia producció de sèries en aquest format.

Però existeixen sèries en RV?

Sí, és clar! Si fem un cop d’ull a Internet podem trobar diverses sèries d’animació fetes en RV. Encara no tenim grans títols però és qüestió de temps. Serà aquest any l’any del hype o de la consolidació?

El Ministerio del Tiempo ja va apostar fa uns mesos per aquest tipus de visionat. Va produir un capítol desconnectat de la resta de la sèrie que podem descarregar al nostre dispositiu mòbil i reproduir-lo amb ulleres de realitat virtual o sense. D’aquesta manera. EMDT es va convertir en la primera sèrie espanyola en produir en RV. En aquest cas, es tracta d’un capítol de 10 minuts de durada en el que podem fer un examen per accedir al Ministeri i passejar pels passadissos.

Uns quants mesos després, el canal Syfy va estrenar Halcyon, una sèrie que combina el contingut seriat amb l’immersiu. És a dir, per una banda trobem 10 capítols de 5 minuts que podem visionar de manera normal i per una altra uns altres 5 on podem interaccionar mitjançant unes ulleres Oculus Rift o unes Samsung Gear VR.

Halcyon és una sèrie de ciència-ficció policíaca que porta més enllà la realitat virtual. Blake Creighton és el director de l’empresa Halcyon, que centra la seva activitat a la creació d’uns implants neurològics que creen noves realitats virtuals. Creighton és assassinat i juntament amb la detectiu Jules Dover i l’Asha hauràs de resoldre com s’ha comès el que pot ser el primer crim virtual de la història.

A diferència del capítol el RV de la sèrie de RTVE, l’espectador a Halcyon té una funció sine qua non per avançar en la narrativa. Fins que no s’ha superat, no es pot continuar amb la història seriada. Això fa que l’espectador / usuari no només se senti immers visualment en l’univers que ens proposa la sèrie de Syfy, sinó que en formi part a partir del moment que és converteix en un personatge més ja que sense ell no hi ha història.

Si ens fixem, estem portant les sèries a un altre nivell al poder introduir el terme “usuari” com a sinònim d’espectador.  No estem parlant de veure sèries, sinó de viure-les in situ i en persona. Estem davant d’una sèrie, estem davant d’un videojoc? Les fronteres de l’audiovisual interactiu cada vegada són més difoses.

Els dos projectes que us presentem a continuació tenen dues coses en comú: robots i un univers apocalítptic. Trinity ens situa en un món en què els humans s’han extingit i els robots lluiten contra una mena de Déu. En el món de Gappo’s Legacy (que ja us vam presentar a l’article Televisió, distribució online i noves formes de consum), sí que existeixen els humans i aquests són els culpables de tenir esclavitzades a les makinae. Encara haurem d’esperar una mica per gaudir-les però ens morim de ganes de saber-ne més!

La RV com a estratègia d’engagement

El pas qualitatiu que està fent la ficció mitjançant la realitat virtual cap a la immersitat és gegant. De moment, però, haurem d’esperar a que a poc a poc es consolidi per poder gaudir de produccions totalment pensades per ser reproduïdes en RV. Moltes empreses del sector audiovisual han vist en la realitat virtual una nova manera de visualitzar i interaccionar amb les seves produccions però també una nova manera de generar continguts que criden l’atenció i que són un reclam per l’espectador.

En un moment en que tots estem enganxats a una sèrie o una altra, les cadenes i productores es preocupen de mantenir-nos entretinguts i alimentar el nostre hype mentre no apareix la següent temporada. És per això que seguir les seves xarxes socials i les seves campanyes publicitàries és una delícia pels fans. Si visiteu la pàgina d’AMC, per exemple, trobareu una gran varietat de contingut extra de les seves sèries. Des de videojocs, entrevistes, making ofs, o… vídeos en realitat virtual! Mireu tot el contingut que hi arriba a a haver d’una sola sèrie com Better Call Saul.

Molts d’ells encara van un pas més enllà i creen autèntiques experiències. Com és el cas d'”Ascend The Wall” (Game Of Thrones) en què els fans, mitjançant una cabina i unes Oculus es van poder sentir com Jon Snow ascendint El Mur, sentir el vent gelat a la cara i… bé, veieu-ho vosaltres mateixos.

 

Us deixem amb un recull d’experiències en realitat virtual d’algunes de les sèries més conegudes!

Game of Thrones


The Walking Dead


Mr. Robot


Stranger Things

Marta Izquierdo

 

 

15 coses que encara no t’han explicat del Mobile World Congress i la Realitat Virtual.

Després de dos dies de caminar sense parar pel Mobile World Congress i el 4YFN – Four Years from Now (el seu germà dedicat a les start-ups) i havent travessat infinitat d’estands plens de pantalles de LED pels quatre costats, hem trobat 15 històries d’innovació que potser us seran útils a aquells que treballeu en la cultura amb eines tecnològiques. Aquí les teniu!

1.- Si el 2016 va ser l’any de la Realitat Virtual i el 2017 el de la seva consolidació, el que no es pot negar és que al MWC2017 la VR ha estat el recurs estrella de molts estands de la fira. Al d’HTC ocupava espai de privilegi i l’atenció de tothom. L’estand de Samsung era pràcticament Port Aventura VR. Poca gent mirant els mòbils i multituds fent cua per pujar a les diverses cocteleres que sacsejaven sense parar els visitants. El més interessant per a nosaltres, el Robot Wars, un quadrilàter on els dos jugadors lluitaven llençant-se edificis d’una ciutat virtual com si fossin Godzilles, obra de Globacore. És dels primers sistemes de VR que veiem en funcionament amb més d’un jugador, gràcies en aquest cas a un kit de sensors similar als que s’utilitzen en motion-capture per al cinema.

2.- Els mateixos Globacore eren els autors d’una altra experiència, Univrse, a l’estand de l’IEEE, en la qual amb el mateix sistema de sensors acoblat a uns guants i a tres objectes, aconseguien una sensació de realitat molt superior a la dels comandaments actuals. Com a bonus, les Oculus anaven conectades a un espectacular portàtil-motxilla MSI i per tant el moviment de l’usuari era totalment lliure.

3.- Resultat d'imatges de broomx mkUn projector que transformi les parets de l’habitació d’un hotel de luxe, o de la teva sala d’estar en una immensa pantalla? Estem parlant del MK Player 360 de Broomx, una empresa catalana especialista en entorns immersius. Ja havíem vist un prototip en l’últim Sonar+D però ara està ja llest per la seva comercialització. Té connexió a  canals de contingut en 360º i capacitat per a control domòtic (llums de l’habitació, etc.) Un recurs que pot ser útil com a dispositiu però també com a plataforma de difusió de continguts 360º.

4.- El Fraunhofer Institute portava al seu estand diferents components tecnològics de primer nivell per a VR, especialment el Light Field for VR, un sistema de gravació en vídeo a través de múltiples càmeres que permet després reconstruir un espai tridimensional. És a dir, un vídeo 360º dintre del qual ets pots moure. En els propers anys veurem molts experiments seguint aquesta línia. Sony ja en té un de similar. Una altra de les innovacions que portaven era un sistema per aconseguir major resolució percebuda en els vídeos 360º mantenint l’ample de banda. S’envia una senyal d’alta qualitat només al sector que estás mirant en cada moment mentre que al que queda als teus costats i darrera s’envia un senyal molt comprimit. Simple i molt ben executat, el vàrem provar i és el primer (n’hem vist diversos intents…) que realment funcionava.

5.- I d’entre les ulleres d’VR que vàrem veure, ens van cridar molt l’atenció les Opto. Pensades per ser utilitzades en instal·lacions de cara al públic: amb auriculars integrats, tacte agradable i ben protegides i resistents. Ja s’han fet servir en alguns museus de Londres. Es clar que si parlem d’òptiques, les Zeiss VR ONE Plus eren imbatibles. Simplement les lents que porten són millors que la de qualsevol altra ullera genèrica que haguem provat.

6.- A mesura que creix el contingut disponible en VR es fa cada cop més necessària la creació d’interfícies que donin accés a tots aquests continguts, si és possible sense treure’s les ulleres. En un petit estand del 4YFN, Galigu proposa exactament això, una eina de navegació per continguts VR i vídeos 360º. La veritat és que funcionava de forma molt fluïda i còmoda. Si aconsegueixen volum, pot ser una proposta amb èxit.

7.- De l’estand del Departament de Cultura –  Catalan Arts Startups per al meu camp (museus i patrimoni) els més interessants eren Nubart i Tekstum. El primer és una proposta alternativa a l’audioguia tradicional, en la qual amb una targeta, que conté un codi de descàrrega i uns auriculars, accedeixes al contingut audio en streaming al teu mòbil. Supera molts dels inconvenients de les apps i és un producte que en determinats casos pot ser molt útil. Tekstum per altra banda és una eina molt sofisticada d’anàlisi de dades per al món editorial. Analitzen la repercussió dels llibres en xarxes socials, blogs, etc. especialment els “sentiments” que provoquen, i utilitzen aquestes dades per construir recomanacions. Un sistema que probablement es podria adaptar a qualsevol sector cultural. A seguir de prop.

8.- Resultat d'imatges de jookiI d’Internet de les Coses no hi havia res? Doncs hi havia molt d’IoT i objectes intel·ligents i l’any vinent segur que hi haurà una explosió de resultats. Però el que més gràcia em va fer, va ser el Jooki, un altaveu inalàmbric per nens que funciona posant un ninotet a sobre. Estúpidament simple i divertit. Amb cada ninot (la guineu, l’elefant, el drac) sona una playlist diferent. És un exemple de tecnologia feta màgia, com ha de ser.  I un concepte transferible a infinitat d’aplicacions en museus i patrimoni.

9.- I projectors per fer mappins no hi havia? Home, doncs si. Hi havia algun producte molt curiós, com el KaiCast, una benedicció per als que volen fer mappings multiprojector i no tenen grans coneixements tècnics. El KaiCast és un dispositiu USB que s’endolla a cada projector, i de forma pràcticament automàtica escaneja l’espai on es vol projectar i adapta el senyal a l’espai i als projectors que tens disposats, coordinant-los. Una tasca que fins ara era complexa fins i tot pels professionals, ara feta en 15 minuts. I a sobre és econòmic. Els mappings a l’abast de les escoles i instituts, per exemple.

10.- I de transmissions en directe? Doncs si, també. Novament un dispositiu que fa assequible el que fins ara era prohibitiu. Els japonesos de Ricoh presentaven la Ricoh R, una evolució de la seva coneguda càmera 360º Ricoh Theta. La R està preparada per transmetre en streaming 360º durant 24h seguides, de fet en tenien una transmetent de forma contínua durant tot el MWC. Un programa propietari rep el senyal i el transmet via Web, per exemple a YouTube.

11.– I seguim amb la recerca de simplicitat. Collect és una app que et permet editar els teus vídeos 360º retallant, afegint música o filtres. L’Instagram del 360º, vaja. Funciona amb totes les càmeres 360º de l’actualitat.

12.- Heu fet servir unes HTC Vive? Heu ensopegat amb el cable? Sí, jo també. Quan inventaran unes HTC inalàmbriques? Doncs ja. Displaylink, fabricants de xips i aparells de transmissió inalàmbrica, tenia una demostració en marxa on la latència (retard de senyal) era de 2-3 milisegons, és a dir inapreciable. Estan buscant algun fabricant per treure al mercat el producte. Per si us animeu.

I ara tres bonus-track

13.- Resultat d'imatges de ullastret 3dUns dies abans del MWC, l’Arts Santa Mònica es va omplir de frikis com nosaltres pel 360VRFest.  Vàrem poder veure tres projectes de VR d’alta qualitat. Primer, l’espectacular Gappos Legacy de GKT Studios, un videojoc que està ja molt aprop de la publicació i que té tots els números per ser un èxit. El segon projecte era una breu experiència d’InMediaStudio que formava part del seu projecte BlueMars. Et traslladaven virtualment a una estació espacial al planeta vermell en la qual realitzaves diferents operacions. Gràfics molt treballats i interaccions i moviments també de gran qualitat. I el tercer era el nostre Ullastret3D, una experiència per HTC Vive on camines per l’antiga ciutat ibèrica d’Ullastret mentre sents la història d’un dels seus habitants, un èxit sempre que l’hem ensenyat.

14.- També la Realitat Augmentada tenia un espai al festival. Podies provar les Hololens… i constatar que encara els hi falta bastant per ser un producte amb l’atractiu i potencial de les Oculus o HTC. En canvi l’estudi Imascono presentava el seu treball per a Disney i Ferran Adrià i demostrava el que sempre hem sospitat, que el que compta és la història i no la tecnologia. L’app de RA et guia cuinant i al final genera un preciós còmic combinant dibuixos i les imatges que has anat prenent durant el procés. Tecnologia com a eina, no com a finalitat.

15.- El festival oferia també diferents sessions de cinema VR. Potser algun dia veurem auditoris on el públic va amb les ulleres VR posades, però perquè això passi el primer que s’haurà de millorar serà la qualitat dels continguts. Les que vaig poder veure en dues de les sessions eran francament decebedores. Se salvaven Ceremony, les produïdes pel Google Spotlight Stories, com l’oscaritzada Pearl, i poca cosa més.

Després de caminar per infinitat d’estands, aquestes són les coses que més ens han cridat l’atenció o que ens han inspirat. Un resum? La VR segueix creixent, l’Internet de les Coses comença a produir resultats tangibles i moltes de les tecnologies que abans eren inabordables, ara tenen versions per al públic massiu, fàcils d’utilitzar i econòmiques.

3 prediccions per l’any vinent? VR inalàmbric per tot arreu. Google creixent en VR amb Daydream i en AR amb Tango. Nokia reedita el 9000 Communicator.

 

 

Albert Sierra

VR, serà el 2017 l’any del hype o de la consolidació?

El 2016 va arribar la realitat virtual als consumidors amb el llançament comercial del hardware més evolucionat necessari per a gaudir de les experiències immersives. Amb els pas dels mesos varen anar apareixent les Oculus Rift, HTC Vive, Google DayDream i PlayStation VR, que s’unien a les recents Samsung Gear VR i les molt bàsiques i pioneres Google Cardboard. Quin ha estat el resultat d’aquesta invasió de visors de realitat virtual?

Segons l’estudi Can’t Stop, Won’t Stop: The 2016 Mobile and VR Games Year in Review elaborat per Superdata i Unity s’estima que l’any 2016 han arribat a les llars dels consumidors 6,3 milions de visors. Ens podem preguntar si aquesta xifra és massa petita o, per contra, és només un inici en el camí que en els propers anys ha de recórrer aquesta tecnologia. I no és tan fàcil assegurar una cosa o una altra.

VR-2016.png Tal i com es pot observar en el gràfic anterior, les vendes han estat monopolitzades pel Samsung Gear VR, mentre que dins de la franja de visors d’alta capacitat han estat les PlayStation, que varen arribar el mes d’octubre al mercat, les que s’estima que han venut més unitats amb diferència. Les empreses no han donat dades exactes del número de vendes amb la única excepció de Samsung: aquest mes de gener Tim Baxter, CEO de Samsung, va confirmar en el CES 2017 que les vendes del Samsung Gear VR, que utilitza tecnologia Oculus, han arribat als 5 milions d’unitats.

És evident que l’elevat preu de les HTC Valve i Oculus Rift i l’exigent necessitat d’equips informàtics amb elevades prestacions les destina a un segment de mercat molt més reduït. El menor preu de les PlayStation i la facilitat d’ús els ha permès arribar a molts més usuaris, tot i que possiblement podríem haver esperat unes xifres una mica més engrescadores.

Malgrat que les HTC Vive són les ulleres més cares en el mercat han aconseguit unes vendes més elevades que les pioneres Oculus Rift, que esperaven vendre moltes més unitats. De fet, van ser els prototips de les Oculus les que varen donar el tret de sortida a l’actual boom de la realitat virtual. I hi ha dos temes cabdals en aquesta diferència. Per una banda les HTC estan aconseguint unes valoracions més altes dels experts per la seva gran qualitat de gràfics i immersivitat, mentre que les Oculus Rift encara estan intentant arribar a les grans prestacions d’interactivitat de les HTC, tal i com podeu llegir en aquest article de TechCrunch.

Gràcies als Steam VR Sensors, un complert i complex sistema de sensors, les HTC Vive permeten la ubicació de l’usuari en l’espai de l’habitació on es troba i les possibilitats en els jocs o aplicacions s’incrementen exponencialment creant una gran experiència. El prooculus.JPGblema tant de les Oculus Rift com les HTC Valve és que degut a aquests sistemes de sensors la seva instal·lació és complicada per a un gran nombre de possibles usuaris i desincentiven la seva compra. Les dues companyies estan treballant en la millora continuada de les prestacions dels visors i en el desenvolupament de nous perifèrics com els esperadíssims nous guants de Oculus que el mateix Mark Zukerberg (recordeu que Oculus és propietat de Facebook) va provar fa poques setmanes.

baixa
Un dels principals problemes per a la comercialitat dels visors de realitat virtual és la seva associació al segment “gamer”. Nosaltres us hem portat durant els últims mesos una gran varietat d’exemples d’aplicacions en sectors com la música, l’audiovisual, l’animació, el patrimoni, les arts escèniques i visuals, el periodisme i l’educació, però les seves utilitats com a eines i serveis poden anar molt més enllà del sector cultural i educatiu, amb aplicacions en la medicina, el disseny, l’arquitectura, l’enginyeria i una gran etcètera. La realitat virtual va molt més enllà de l’ús en l’àmbit dels videojocs, que s’estima que només ha estat del 44% durant el 2016.

És evident que l’evolució de les plataformes de realitat virtual ha anat lligada a la producció de nous continguts adequats per aquesta tecnologia i els desenvolupadors d’aplicacions i jocs de realitat virtual estan explorant les possibilitats de manera paral·lela a l’evolució de les capacitats dels visors. Durant el 2017 han d’anar arribant nous continguts que cada vegada seran capaços d’oferir noves interaccions i una millora de les pròpies històries gràcies a una adequació millor de la narrativa a la idiosincràsia pròpia del medi. No podem oblidar que les sessions de VR encara tenen una duració de pocs minuts degut a problemes de mareig, cansament ocular i  al fet de que el cervell s’ha d’adaptar a un medi diferent i que abstreu a l’usuari de l’ambient que l’envolta, amb els perills de seguretat que pot implicar.

Quines són doncs les previsions pel futur? Serà la realitat virtual flor d’un dia o en canvi és una tecnologia que ha arribat per quedar-se?

Segons l’estudi de SuperData Virtual Reality Industry Report 2016, s’espera que la indústria de la realitat virtual arribi a suposar un mercat de més 40.000 milions de dòlars l’any 2020. Aquest any marcarà quin serà el camí real que ha emprès aquesta nova tecnologia, malgrat que sembla que les grans empreses hi creuen molt: arribaran més perifèrics i s’intentarà avançar en l’eliminació de cables de connexió en els visors més potents, mentre que en el camps dels visors per mòbil el Samsung Gear VR 2 arribarà amb una major capacitat d’interactivitat, les recents Google Daydream intentaran guanyar mercat i a finals d’any s’espera que arribi un dispositiu de HTC Valve per mòbil...

VR-2016-2.png

I què és el que diuen els experts? El CEO de Unity Technologies, John Riccitiello, va indicar el passat mes de desembre que el potencial de mercat és molt gran però que el 2017 serà un any de creixement però no de creixement massiu i caldrà esperar a una maduració del sector a 3 o 5 anys vista.

“Crec que la VR serà mainstream — això vol dir amb 100 milions de consumidors utilitzant la tecnologia regularment – cap el 2020. I crec que en 10 anys veurem més de 1.000 milions de consumidors utilitzant apps de VR globalment.”

El mític desenvolupador de Nintendo Shigeru Miyamoto en una entrevista recent a Time, va indicar:

Pel que fa a la realitat virtual, crec que molts dels problemes s’han resolt o estan començant a ser solucionats. Això és una cosa que estem investigant, també. Però quan veig la gent jugant a realitat virtual, fa que em preocupi, com passaria per exemple, si un pare veiés al seu nen jugant en realitat virtual, és probable que es preocupés. Una altra qüestió i repte al que crec que tothom s’enfronta és com crear una experiència que sigui alhora suficientment curta però també plenament satisfactòria en realitat virtual.

El CEO de Valve, Gabe Newell, va declarar en  Polygon:

Som optimistes. Creiem que la VR va molt bé. Està funcionant de manera molt consistent amb les nostres expectatives. També estem força còmodes amb la idea de que acabi convertint-se en un complet fracàs.

Mentrestant, els grans fabricants s’han unit en una associació per vetllar pels interessos i reptes de la realitat virtual amb la creació de la Global Virtual Reality Association (GVRA). Si ells hi creuen i hi aposten, caldrà que tots hi creguem, no?

I no ens oblidem de les ulleres de realitat augmentada i realitat mixta. Després de que Pokémon Go desbanqués la realitat virtual com a tecnologia reina de l’any 2016 i posés  la AR en primera línia, sembla ser que Microsoft segueix amb el desenvolupament de noves generacions de les seves prometedores Hololens. Mentre esperem que arribin al mercat el polèmic i opac Magic Leap promet mostrar un primer prototip i es rumoreja que Apple està treballant amb el fabricant òptic alemany Carl Zeiss desenvolupant el seu propi visor de realitat mixta. Tal i com ha dit recentment Tim Cook, CEO de Apple,  en una entrevista a The Independent:

Estic molt entusiasmat amb la Realitat Augmentada perquè a diferència de la realitat virtual que t’aïlla del món, l’AR permet a les persones estar presents en el món i espero que permeti millorar el que està succeint en el moment [… ] ho considero una gran idea com ho va ser l’smartphone. El telèfon intel·ligent és per a tothom, no hem de pensar que l’iPhone és per un grup demogràfic determinat, o d’un país o mercat vertical: és per a tothom. Crec que l’AR és tan gran, és enorme.

Mentre que les ulleres de realitat augmentada Google Glass varen ser un gran fracàs i només varen aconseguir reconeixement en àmbits professionals com la medicina degut a la gran controvèrsia generada per problemes de privacitat, les ulleres Spectacles de Snap Inc, la matriu de la xarxa social Snapchat, acaben de posar-se a la venda al mercat americà via web, després d’uns pocs mesos on només varen estar disponibles en màquines de venda pop-up que anaven apareixent uns pocs dies en diferents ciutats dels Estats Units. Tot i que l’empresa reconeix que les ulleres no són ara per ara gaire rentables, aquestes ulleres de sol que permeten la gravació de  vídeos de 10 segons són un primer pas en la seva estratègia orientada a la realitat augmentada. Què més ens espera?

Us emplacem d’aquí a un any per comentar amb vosaltres què ens ha deparat aquest segon any de realitat virtual per consum massiu. Què ens trobarem?

Imma Garcia

Els Reis m’han portat unes ulleres de realitat virtual. I ara què?

Vareu obrir el paquet embolcallat en paper de regal i us vau sorprendre amb la generositat dels Reis que us portaven unes ulleres de realitat virtual. Després de donar les gràcies als vostres Reis techies us vareu quedar amb un, i ara què faig amb les ulleres? Per a què serveixen? Serà un trasto més a casa? Nosaltres volem ajudar-vos amb una petita guia bàsica de les aplicacions i continguts més interessants per començar a provar els vostres visors nous de trinca.

Google Cardboard (Google Daydream i similars)

Els visors més econòmics del mercat, incloent l’evolució de mitja gama de Google Daydream, permeten gaudir de gran varietat de contingut immersiu. En alguns casos només cal que us baixeu una app i visioneu vídeos o jocs en VR directament en streaming o bé us descarregueu també els vídeos a visionar. Els nostres imprescindibles:

Google Cardboard app per iOSAndroid, la col·lecció de vídeos en 360º que Google ha seleccionat per començar en el món de la realitat virtual. Hi podreu trobar vàries de les apps que us comentarem a continuació.

Within, app disponible per iOS i Android. Els vídeos desenvolupats per aquesta empresa pionera de la realitat virtual, anteriorment coneguda com a VRSE, són alguns dels que han ajudat a definir i explorar durant els últims anys la narrativa per realitat virtual. Destaquem el preciós Evolution of verse de Chris Milk,  la divertida trobada animada amb extraterrestres de l’Invasion de Baobab Studio, MrRobot VR, una de les primeres experiències de VR per sèries o l’experiència sonora de Notes of Blindness. Gratuït.

JauntVR, app disponible per iOS i Android. Hi trobareu tota classe de bells  documentals de viatges del Nepal a Machu Pichu,  la sèrie immersiva Invisible, curts divulgatius com Miracle of Life i fins i tot esdeveniments esportius en 360º! Gratuït.

YouTube, app disponible per iOS i Android: els vídeos en 360º de YouTube també es poden veure a través d’un visor de VR per millorar l’experiència. Gratuït.

Google Spotlight Stories. L’estudi creat per Google per investigar la narrativa immersiva ha donat lloc a curtmetratges d’animació com Rain or shine, Special Delivery o Pearl, disponibles a Youtube en 360º. Pearl, curtmetratge dirigit per Patrick Osborne, director de  Big Hero, ha estat nominat fa uns dies a l’Oscar al millor curtmetratge d’animació. És la primera vegada que un curt creat per realitat virtual competeix als Oscars. Gratuït.

NYT VR, app disponible per iOS i Android: el diari americà The New York Times aposta per la realitat virtual en la seva estratègia digital per acostar al diari nous lectors i oferir continguts diferents a través dels seus reportatges en 360º. Gratuït.

End Space, joc disponible per iOS i Android. Un shooter arcade de naus espacials.

Sisters, joc disponible per iOS i Android. Un dels jocs en VR que més por fan. Gratuït.

InMind 2, joc disponible per iOS i Android i Daydream. Un joc d’aventures que aventura la química de les emocions humanes.

Google Arts & Culture VR, app disponible per Daydream i telèfons compatibles com Pixel. Realitza una visita immersiva a algunes de les millors col·leccions museístiques del món.

Fantastic Beasts and Where to Find Them, experiència/joc disponible només per Daydream que ens endinsa en el món màgic de J.K. Rowling. Gratuït.

Samsung Gear

Els visors de mitja gama de Samsung utilitzen tecnologia Oculus i ofereixen una experiència de major qualitat amb telèfons mòbils Samsung Galaxy.

Land’s End, joc d’exploració de l’estudi ustwo, creadors de Monument Valley. Hi ha millor carta de presentació?

Minecraft: Gear VR, si sou fans de Minecraft podeu continuar construint móns virtuals en móns immersius.

Ocean Rift, una tranquil·la experiència aquàtica.

Asteroids, la continuació de l’aventura dels dos aliens protagonistes de Invasion ha estat presentada recentment a Sundance i està disponbile per Samsung Gear i Daydream. Gratuït.

EVE Gunjack, un shooter de ciència ficció que omple la pantalla de naus espacials.

WithinJaunt VR End Space també estan disponibles per Gear. Gratuïts.

Oculus Rift

Entrem en el sector dels visors d’alta capacitat, que ofereixen una resolució i gràfiques de gran qualitat, major grau d’immersivitat i interactivitat. Si us les heu comprat és de suposar que sou uns experts jugadors i heu preparat el vostre ordinador per donar tota la potència necessària per la VR. Aquí podeu trobar les experiències disponibles per Oculus.

The Climb, un joc/experiència espectacular que permet escalar algunes de les muntanyes més altes del planeta.

Henry, curtmetratge d’animació de Oculus Studio narrat per Elijah Wood guanyador d’un Emmy a millor programa interactiu i el primer curtmetratge original per VR que guanya un Emmy. Acompanyeu el porc espí Henry en el dia del seu  aniversari! Gratuït.

Lost, curtmetratge animat creat per Oculus Studio sobre una inesperada trobada al bell mig d’un bosc màgic. Gratuït.

Dear Angelica, el més recent curtmetratge de Oculus Studio és un preciós curt animat amb il·lustracions pintades a mà i narrades per Geena Davis i Mae Whitman que acaba d’estrenar-se a Sundance. Gratuït.

dear_angelica

Allumette, un curtmetratge animat de 15 minuts de Penrose Studios sobre una noia que viu en una ciutat fantàstica sobre els núvols. Gratuït.

Chronos: joc de rol d’aventura amb una atmosfera única on l’heroi ha de superar un gran i misteriós laberint.

EVE: Valkyrie: un dels grans jocs desenvolupats per VR

Apollo 11 VR Experience: un nou tipus de documental immersiu del petit pas que va representar un gran pas per la humanitat.

WithinJaunt VR i Minecraft VR també estan disponibles per Oculus.

HTC Vive

Les ulleres de HTC en col·laboració amb Vive estan rebent crítiques molt favorables per la seva gran qualitat. No teniu més que visitar la tenda virtual de Steam per VR!

Tilt Brush, aquesta eina de Google esdevindrà un abans i un després en l’animació. Pinta en l’espai en 3D al teu voltant. Simplement, espectacular.

Job Simulator, un dels videojocs de realitat virtual amb millors crítiques i èxit de descàrregues. Quan en un futur els treballs els realitzaran tots els robots com sabren què significa una feina?

The Brookhaven Experiment, espectacular joc d’horror i  supervivència.

Arizona Sunshine, joc de zombies i sang i fetge al límit. També disponible per Oculus.

Fruit Ninja VR, les famoses fruites ara es poden engrapar en realitat virtual.

Fantastical Contraption, elegant joc de construcció de màquines en VR.

Google Earth VR. Voleu descobrir algun dels monuments i paisatges més espectaculars del món en VR?

WithinJaunt VR i Pearl en versió eye-tracking també estan disponibles per HTC Vive.

Sony PlayStation VR

El més econòmic dels visors de gama alta està enfocat als videojocs. Tot i que les seves característiques tècniques i qualitat gràfica són clarament inferiors a HTC i Oculus, proporciona grans experiències de joc.  Fa pocs mesos que està a la venda i poc a poc van arribant més continguts immersius a la tenda de PlayStation.

Hi destaquen Batman: Arkham VR, una nova aventura del cavaller fosc, Rez Infinite,  Job Simulator, The Brookhaven Experiment, Eve:Valkyrie o Allumette. També podreu trobar les apps de Within i Jaunt.

 

Si encara us heu quedat amb ganes de més, aquí podeu trobar els articles que fem cada mes on parlem de realitat virtual i us recomanem vídeos i jocs. Seguirem informant-vos cada mes de què és mou en el món de la realitat virtual en el nostre apartat VR Cultura!

Imma Garcia

 

 

Un any amb la realitat virtual a casa

El 2016 ens hem fet un fart de parlar de la Realitat Virtual com a la gran notícia tecnològica de l’any. Durant aquest any han arribat als consumidors els principals i més potents visors i ha estat constant el degoteig d’anuncis de nous visors i perifèrics adaptats i innumerables el projectes en desenvolupament anunciats. Ja sabeu què veure amb els vostres visors? Fem un repàs a les experiències que més ens han cridat l’atenció durant el 2016.

Henry

La realitat virtual va rebre en la passada gala dels Emmy de 2016 un reconeixement que l’apropa a la normalitat: Henry, el primer curt produït per Oculus Story Studio i dirigit pel realitzador de Pixar Ramiro López Dau, va guanyar el premi al Millor Programa Interactiu Original. Henry explica la història d’un eriçó solitari que s’auto organitza una festa d’aniversari i demana un desig que desencadena un munt de desastres. El director volia demostrar que la VR és una forma d’art, un lloc que acull narradors i que fins i tot en aquesta etapa molt inicial pot ser una poderosa eina per explicar històries. Gratuït.oculus

Tilt Brush

Tilt Brush és la premiada eina desenvolupada per Google que permet pintar en 3D en realitat virtual. El somni de qualsevol pintor o dissenyador!

vive-htc-steam-logo

Poc a poc diferents artistes estan emprant aquesta eina per crear les seves noves obres.  Jaymis, un director audiovidual i creador digital australià ha creat el primer videoclip fet amb aquesta eina. Un vídeo on (si tens les Vive VR i el Tilt Brush) pots entrar i passejar-te entre les figures que es belluguen amb la música del tema Whipping Boy, del grup de Brisbane Ball Park Music.

In the eyes of the animals

iteotaEl projecte immersiu In the eyes of the animals de Marshmallow Laser Feast s’ha presentat en multitud de festivals digitals internacionals passant per Sundance i el nostre Sónar+D. Comissionat pel festival digital Abandon Normal Devices i la Forestry Commission England’s Forest Art Works, és una interpretació artística de la perspectiva sensorial de tres espècies animals que viuen en els boscos anglesos. Filmat al Grizedale Forest, el bosc del Lake District al Regne Unit, és un viatge fascinant per sobre del bosc, on us trobareu cara a cara amb criatures d’alta definició i diversos animals a mesura que travesseu el paisatge de Grizedale. Disponible en vídeo de 360º. Escull quin animal vols seguir!

youtube-logo-full_color

Pearl

Google Spotlight Stories ha creat alguns dels millors vídeos d’animació en 360º. Pearl és el premiat curt sobre la relació entre un pare i una filla, els viatges i les aventures de fer-se gran. Una obra sensible i tendre dirigida per Patrick Osborne, creador Rompe-Ralph, Big Hero 6 o Enredados. Sense arribar als nivells emocionals de Pearl, Google va presentar recentment el divertit curt animat  Rain or Shine dirigit per Felix Massie i protagonitzat per la nena Ella i el seu nou parell d’ulleres de sol.

Google Earth VR

Google també aposta per la realitat virtual amb la versió VR de Google Earth. Sobrevola la catedral de Florència, el Colisseu de Roma o el nevat pic del Matterhorn! Gratuïta.

vive-htc-steam-logo

Allumette

Un preciós conte animat creat per Penrose Studios que després fer el circuit pels més importants festivals de cultura digital arriba gratuïtament a les plataformes més potents. El curt explica la història d’una petita òrfena que viu en una ciutat enmig dels núvols que ha de fer front a una gran tragèdia. L’obra representa un pas més enllà i obre nous camins en la narrativa adaptada a la realitat virtual.

playstationvroculusthm-viveport-launchlogo-steam

The Climb

L’arribada de PlayStation VR, Oculus Rift i HTC Vive ha vingut acompanyada per videojocs desenvolupats per visors d’alta qualitat d’imatge i gran oportunitat d’interactivitat. Eve: Valkyrie, Fruit Ninja VRBatman Arkham VR o el premiat indie Space Pirate Trainer són alguns dels noms que més han donat de parlar aquest any. Nosaltres us destaquem The Climb, un espectacular joc d’escalada que fa vertigen només de veure’l.

oculus

Job Simulator

En un món on els robots han reemplaçat els humans com a forces de treball, cal un joc per aprendre què significa treballar i simular totes les situacions que et troben quan arribes a la feina i cal que et posis a pencar… Job Simulator és un senzill però eficaç, divertit  i premiat videojoc que no et pots perdre.

vive-htc-steam-logoplaystationvroculus

Halcyon

 

Halcyon és una minisèrie de misteri futurista del canal Syfy sobre un assassinat que explora el costat més fosc de la realitat virtual. La sèrie dividida en 15 parts inclou 10 episodis curts, intercalats amb 5 episodis interactius de RV que t’introdueixen en el més profund de la història.

oculuslogo-samsung

Mr. Robot VR

L’exitosa sèrie Mr Robot, escrita i dirigida per Sam Esmail, va publicar aquest estiu un vídeo en realitat virtual que mostrava un episodi crucial del passat d’Elliot. Una acció paral·lela al desenvolupament de la sèrie. Altres produccions audiovisuals han creat episodis o experiències de realitat virtual que expandeixen l’univers narratiu audiovisual, com ara la pionera El tiempo en tus manos de la sèrie de ciència-ficció de TVE El Ministerio del Tiempo o la pel·lícula de Ridley Scott The Martian amb The Martian VR Experience.

The Bohemian Rhapsody Experience

The Bohemian Rhapsody Experience és un experiment de realitat virtual per part de Google Play en col·laboració amb l’estudi Enosis VR  i Queen que empra 3D i 360º per crear la sensació d’immersió sonora en el món oníric de la mítica cançó. Disponible per Android i iOS.

app-store    google-play

Dreams of Dalí

El Museu Dalí de Sant Petersburg (Florida, EUA) va presentar Dreams of Dalí, una exposició immersiva, creada per Disney, al voltant de l’obra L’Àngelus que Dalí va crear inspirant-se en la de Millet. Es pot gaudir d’aquest viatge a l’entorn de l’obra via Youtube amb aquest tour virtual de 360º (i millor amb ulleres de realitat virtual!). La realitat virtual permet endinsar-nos en les obres dels grans artistes i descobrir detalls i perspectives mai vistes com la que proporciona experiència immersiva per explorar el Jardí de l’Edén de l’app Bosch VR.

Aquestes són només algunes de les moltes experiències de realitat virtual de les que podeu gaudir amb els vostres visors. En teniu d’alguna altra que us agradi molt? Quina ens recomaneu? Tenim un gran món de descobriment pel davant i a mesura que passin els mesos les obres immersives ens portaran a interactivitats, narratives i móns virtuals cada cop més perfeccionades i adaptades a aquesta nova tecnologia.

Imma Garcia

 

 

 

VRCultura setembre

Ja sabeu que cada mes us proposem una ullada a les últimes propostes de realitat virtual que ens arriben. Després de la febrada per la realitat augmentada creada pel megaèxit planetari de Pokémon Go, tornem a ensenyar-vos com la realitat virtual es pot utilitzar per difondre i crear noves experiències en qualsevol disciplina artística. Ara us ho mostrem!

Night Fall

El Dutch National Opera & Ballet ha creat el primer ballet en VR del món. L’usuari es col·loca en un punt de vista central en una habitació fosca al voltant del qual ballen els ballarins i un violinista toca la banda sonora de la peça. L’obra es va crear i coreografiar específicament per la realitat virtual per poder donar així visió en 360º a l’usuari. Night Fall està disponible per Samsung Gear i Google Cardboard.

Magnetique

El primer còmic en realitat virtual ja està disponible per Oculus Rift. Magnetique de l’empresa italiana Oniride  és un còmic amb il·lustracions en 360º, en que el lector per veure tota l’escena ha de mirar al seu voltant i enfocant als personatges s’obren el globus de text.

The Hubble Cantata

Per aconseguir acostar nous públics al món de la música clàssica s’estan duent a terme diferents experiències en els últims mesos que proposen una experiència immersiva en 360º al bell mig d’una orquestra simfònic. Però fa unes setmanes va tenir lloc a Nova York una experiència que anava una mica més enllà, ja que portava l’experiència immersiva en directe al públic presencial durant d’un concert. La première mundial per a més de 6.000 persones al Prospect Park de Brooklyn de la cantata Hubble d’una hora de la compositora Paola Prestini inspirada en el telescopi Hubble i amb narració d’un conegut astrofísic, va comptar amb una intervenció final amb imatge i so immersiu de cinc minuts creada per The Endless Collective  que recreava la nebulosa d’Orió. El públic es va baixar l’app creada especialment Fistful of Stars per Android i iOS i es van repartir Google Cardboards.

The Bohemian Rhapsody Experience

The Bohemian Rhapsody Experience és un experiment de realitat virtual per part de Google Play en col·laboració amb l’estudi Enosis VR  i Queen que empra 3D i 360º per crear la sensació d’immersió sonora en el món oníric de la mítica cançó. Disponible per Android i iOS.

 

Björk Digital

L’exposició Björk Digital, que es pot veure actualment a la londinenca Somerset House, després de visitar aquest estiu Sydney i Tòkio i abans de viatjar a Montreal, ens acosta als experiments d’aquesta artista amb les tecnologies digitals immersives. Bjork pretén crear el primer àlbum virtual amb la creació de vídeos en VR pel seu últim àlbum Vulnicura, com ara Stonemilker VR , un projecte dirigit per Andrew Thomas Huang que transporta el visitant a un recital íntim en 360º en una remota localització islandesa, Mouthmantra VR, on el director Jesse Kanda captura imatges de la boca de la cantant mentre canta la cançó, i Notget VR, dirigida per Warren Du Preez i Nick Thornton Jones. Si teniu ocasió de trobar aquesta exposició per la seva volta al món durant 18 mesos no us la perdeu!

 

Imma Garcia

 

VRCultura juny

Cada mes us portem les notícies sobre les darreres novetats en la tecnologia de l’any, la Realitat Virtual! Aquest mes han coincidit unes quantes novetats relacionades amb personatges mítics de la ficció audiovisual més tecnològica i us en fem cinc cèntims.

Sempre us hem comentat que el món de l’audiovisual i dels videojocs tenen vies de connexió. Molts videojocs han passat al cinema amb desigual fortuna, però recentment Warcraft ha trencat taquilles a tot el món i estem a l’espera que arribi la pel·lícula d’Assassins Creed per comprovar si segueix la seva empenta i aconsegueix també bona taquilla i el més difícil: bones crítiques. D’altra banda, hi ha pel·lícules mítiques que han continuat la seva vida en videojocs. Amb la irrupció de la Realitat Virtual era d’esperar que els personatges de la gran pantalla s’atrevissin a fer el salt al bell mig del món immersiu, i són precisament els més adorats pels fanàtics tecnològics els que arribaran primer. Si, fans de galàxies molt i molt llunyanes i trekkies convençuts, us ha arribat el moment!

Star Wars VR Magic Leap

Lucasfilm ha anunciat que les aventures de la gran saga galàctica Star Wars arribaran a la realitat virtual. Bé, de fet hauríem de parlar de realitat mixta, ja que George Lucas no pot evitar exercir de pioner i ha escollit recolzar la tecnologia de Magic Leap, que barreja la realitat virtual amb l’augmentada per tal de que puguem interactuar  en un escenari real amb elements virtuals. Sí, la idea és portar a personatges de Star Wars com  R2D2 i C3PO al bell mig del saló de casa teva.

No es sap ben bé ni quan estarà disponible la tecnologia de Magic Leap per a desenvolupadors, ni molt menys quan podrà estar a la venda, però al voltant d’aquesta misteriosa tecnologia de la que fins ara només s’havien presentat uns pocs petits vídeos demostratius és evident que hi ha alguna cosa que promet molt, ja que ha rebut el suport de Google i Lucas en pocs mesos. Les Hololens de Microsoft i Magic Leap representen el futur de la realitat virtual, un pas més enllà!

Si us interessa conèixer una mica més sobre la startup més interessant del moment podeu llegir el recent i complet article de Peter Yang per Wired.

Star Trek VR

El somni de tot trekkie està a punt de fer-se realitat de la mà d’Ubisoft: aviat serà possible posar-se al capdavant d’una nau estelar de la Federació, emular el Capità Kirk o Jean-Luc Picard o ocupar diferents llocs a la nau en companyia de tres jugadors més. El joc de simulació estarà disponible per Oculus Rift, HTC Vive i PlayStation VR.

‘Star Trek: Bridge Crew’ es basa en l’univers de la nova trilogia cinematogràfica de J.J. Abrams i ens ofereix convertir-nos en membres de la tripulació de la nau estel·lar Aegis, fer les tasques del capità, l’enginyer, l’oficial de bord o l’expert en tàctiques a través d’una àmplia varietat de missions generades de manera aleatòria.

Batman Arkham VR

Batman Arkham VR va ser una de les sorpreses de la conferència de Sony a la recent E3 2016. L’esperada nova consola PlayStation VR ja té data d’arribada, el proper 13 d’octubre. Entre els jocs que incorporarà en el seu llançament trobem una nova aventura del Cavaller Fosc desenvolupada per Rocksteady, creadors de la saga Batman Arkham. Mentre esperem el nou Batman sota la pell de Ben Affleck els seus seguidors podran trobar un experiència detectivesca de to fosc i intrigant amb aquest nou videojoc.

 

Imma Garcia

 

VRCultura maig

No us ho parem de repetir, la realitat virtual és la gran novetat tecnològica de l’any. Els dispositius per gaudir de la VR estan arribant al mercat i ja tardeu en aconseguir el vostre! Cada dia es presenta algun tipus de novetat tecnològica, les grans empreses del sector ens mostren les potents eines que han estat desenvolupant per tal de que els creadors i artistes ens facin arribar les seves propostes utilitzant la realitat immersiva.

I dia rera dia ens arriben nous continguts o s’anuncien nous projectes que alimentaran d’experiències immersives els nostres visors. Creieu que això és flor d’un dia? A tenor de la gran quantitat de propostes que es presenten, sembla que la realitat virtual arriba per quedar-se i acaparar el mercat! Ja sigui com a videojocs, publicitat, disseny, documentals, curtmetratges o projectes artístics, les possibilitats són immenses.

Google Spotlight Stories: Help

Per mostrar les possibilitats del contingut en 360º de YouTube Google ha presentat el curtmetratge de terror Help. Dirigit per  Justin Lin, responsable de Fast&Furious o Star Trek Beyond, visitem la ciutat de Los Angeles afectada per una pluja de meteorits i un perillós rèptil gegant. El curt és encara un experiment del projecte Google Spotlight Stories, però és ben útil per explorar el gran ventall de possibilitats que s’obren pel setè art. El podeu gaudir amb les Cardboard i l’app de Youtube per Android o l’app de Google Spotlight per iOS.

Chrome Experiments: Virtual Art Sessions

Google va presentar la seva app de dibuix per realitat virtual Tilt Brush disponible pels visors HTC Vive. Disposa de pincells multicolors i diferents efectes de llum que permeten dibuixar en 3D  i crear originals obres d’art al bell mig de l’habitació. Amb la col·laboració de sis artistes de diferents disciplines que anaven de l’escultura a  la il·lustració o el disseny de moda, varen gravar el seu procés de creació d’una obra utilitzant Tilt Brush i ho podeu observar en 360º a l’espai immersiu Virtual Art Sessions de Chrome Experiments.

Singtel Data ExStream

L’operador de telefonia mòbil Singtel de Singapur ha volgut demostrar l’estabilitat i alta capacitat de la seva xarxa 4G a través d’un anunci creat per Ogilvy que utilitza la realitat virtual. El desafiament es trobava en conduir un cotxe o fer esgrima emprant com a visor unes ulleres Samsung Gear de VR per mòbil que mostraven les imatges que un segon mòbil acoblat al mateix visor captava en temps real. Tot un repte tècnic que va demostrar que la xarxa podia servir dades en temps real sense interrupcions de la transmissió ni gaire retard. Un anunci realment espectacular!

Fukushima vidas contaminadas

La realitat virtual en el periodisme ens ha portat a camps de refugiats o al bell  mig de la guerra de Síria. Ara per primera vegada un mitjà espanyol ha emprat aquesta tecnologia per apropar-nos en un reportatge immersiu la crisis nuclear creada pel tsunami de 2011. Podeu visualitzar també el reportatge de Daniel Verdú per El País Semanal amb l’app El País VR per iOS i Android, Samsung Gear o Oculus Rift.

Chernobyl VR Project

Ja fa 30 anys del major accident de la història i l’estudi de videojocs polonès The Farm 51 ha presentat el trailer en 360º del seu projecte de documental interactiu i videojoc sobre Chernobyl. L’app de VR permetrà el primer tour virtual per l’àrea d’exclusió per radioactivitat de Chernobyl i Pripyat i es preveu que arribi el proper juny inicialment per Oculus Rift.

Bedtime VR Stories

La nova app en desenvolupament de Samsung  Bedtime Stories permetrà a pares i fills compartir un espai comú per explicar contes abans d’anar a dormir fins i tot en cas d’estar separats per un viatge de feina, un divorci o altres obligacions. La VR també uneix les famílies!

Invasion

Eric Darnell, el director de la pel·lícula d’animació Madagascar, ha presentat en el Festival de Tribeca el seu primer projecte per Baobab, l’estudi d’animació per realitat virtual que ha fundat. El curtmetratge Invasion! compta amb la narració de Ethan Hawke i està protagonitzat per un adorable conillet blanc que tot solet evita una invasió d’alienígenes. Pensat específicament per a una audiència que inclogués infants, va aconseguir una gran acollida en el festival novayorquí. Disponible per Samsung Gear VR .

Ghibli VR Demos

L’estudi britànic de desenvolupament de projectes de realitat virtual Fire Panda ha presentat tres vídeos gratuïts en VR  que permeten introduir-se en el món de tres de les pel·lícules mítiques de l’estudi japonès d’animació Ghibli: El veu veí Totoro,  El viatge de Chihiro i El castell ambulant. Un homenatge en tota regla a  Hayao Miyazaki sense cap intenció comercial. Les redactores del butlletí no ens podem resistir a cap projecte relacionat amb els nostres estudis d’animació preferits, algú té unes Oculus Rift o unes HTC Vive per deixar-nos i així poder esperar el bus al costat de Totoro?

Sanctum

Una experiència espiritual proporcionada pel projecte interactiu Sanctum, obra de l’artista Felix Faire. La recreació dibuixada a mà de la catedral anglesa de Ely  podeu gaudir-la a la pàgina web interactiva i a l’app per a iOS per Cardboard.

 

Imma Garcia

 

VRCultura abril

Les ulleres de realitat virtual més potents per fi estan arribant aquests dies a les llars dels primers nerds que estan desitjosos de provar-les jugant a potents videojocs amb elles. Però no cal tenir unes Oculus Rift i unes HTC Vive per poder gaudir d’algunes experiències interessants amb la realitat virtual.

En el nostre post del mes de març ja us varem explicar que podeu trobar tota classe d’ulleres de VR per a tota classe de butxaques, i ara us expliquem algunes de les moltes i diverses experiències recents que podeu veure amb les vostres ulleres. Perquè la VR serveix per molt més que jugar. Us animeu?

Ministerio del tiempo: El tiempo en tus manos

Ets fan de la sèrie de ciència-ficció de TVE El Ministerio del Tiempo?  Fa pocs dies va presentar el primer episodi interactiu en realitat virtual que s’ha fet mai d’una sèrie. De fet, es tracta d’una experiència immersiva de 10 minuts, on els ministèrics poden entrar en aquest especial Ministeri i convertir-se en protagonistes, tot realitzant un examen d’entrada sota la supervisió d’un exigent Ernesto. El capítol es troba disponible per a Google Cardoard per Android i iOS, i properament per Samsumg Gear VR. No us perdeu com varen rodar aquest episodi en el making of! Un interessant experiment que permet començar a explorar les possibilitats narratives de la VR aplicada a la ficció audiovisual.

Altamira VR Experience

Fa pocs dies va arribar als cinemes la pel·lícula Altamira, dirigida per Hugh Hudson i protagonitzada per Antonio Banderas, que explica la història de com es van descobrir les pintures rupestres de la cova d’Altamira. Per a promocionar-la la productora Morena Films ha presentat una app per Samsung Gear VR  desenvolupada per Virtualware, que permet a l’usuari viure en primera persona el descobriment de les pintures, alhora que realitzen un recorregut amb gran detall per les coves. Aquesta experiència immersiva també ha estat a disposició dels visitants durant alguns dies en alguns museus com el Museu de Ciències Naturals de Barcelona, la Universitat de Barcelona, el Museo Arqueológico Nacional de Madrid o el Museo de la Evolución Humana de Burgos.

altamira

Ai Wei Wei 360

Són moltes les exposicions d’art i els museus que es troben disponibles a la web des de fa temps en recorreguts virtuals de 360º a l’estil Google Street View, gràcies al Google Cultural Institute. Ara podem també veure’ls a través de les Google Cardboard.

La passada tardor de 2015 la Royal Academy de Londres va acollir una important retrospectiva de l’artista xinès Ai Weiwei. Durant bona part del 2016 l’exposició es podrà visitar online de manera immersiva amb un recorregut en 360º, que inclou entrevistes a l’artista i comentaris dels comissaris de l’exposició. Podeu fer l’experiència encara més immersiva amb unes Google Cardboard o unes Samsumg Gear VR. Mireu aquí Ai WeiWei 360:

ai

Inside Abbey Road

També podem visitar tota classe d’espais i monuments a través de tours virtuals. Si ets un fan de la música, ja pots realitzar un tour virtual pels estudis de Abbey Road on llegendes com els Beatles o Pink Floyd i artistes actuals com Adele o Coldplay han gravat la seva música. Google en col·laboració amb Abbey Road Studios fa uns mesos que ens permet visitar els estudis a la web Inside Abbey Road. Per millorar l’experiència ara us podeu baixar l’app per Google Cardboard i fer una visita encara més immersiva en VR.

Studio2.gif

Coachella VR

Aquest cap de setmana arriba el macro festival musical que marca tendència: Coachella. Aquest any la seva nova app de VR permet als fan de tot el món tenir accés als concerts i experimentar en panoràmiques de 360º bona part del que passa abans, durant i després del festival. Per això és necessari baixar-se l’app del festival per Google Cardboard per Android i iOS. Així mateix, els afortunats compradors d’entrades del festival han rebut un model personalitzat de Google Cardboard.

coachellagif.gif

Ray Lamontagne “Hey, No Pressure”

Els videoclips en VR són un acostament immersiu en 360º a l’ambient i les sensacions que ens transmet la música. El cantant Ray Lamontagne ha presentat fa poques setmanes el videoclip de “Hey, No Pressure”, el primer single del seu sisè treball. El videoclip és una col·laboració de l’artista amb l’estudi líder en realitat virtual Jaunt. El podeu trobar disponible per Google Cardboard per iOS i Android o per Samsung VR Gear

iAnimal

La VR també és utilitzada com a plataforma de denúncia i conscienciació. Alguns mitjans de comunicació han utilitzat les experiències immersives per apropar-nos per exemple a la difícil vida dels refugiats de guerra. Però les ONGs també estan trobant en la VR una eina per a fer arribar a la gent de manera molt efectiva les seves denúncies. Aquest és el cas del dur i angoixant vídeo realitzat en col·laboració amb els estudis Condition One que la campanya de la ONG internacional Igualdad Animal iAnimal està difonent en varis països, on porta als espectadors al vell mig d’un escorxador. Podeu veure el vídeo, en 360º a la seva pàgina web o bé a través de les Samsumg Gear VR.

Machu Picchu, The Lost City of the Inca

Viatjar i descobrir monuments i paisatges espectaculars a través de la realitat virtual també és possible. Recentment els estudis Jaunt han iniciat una col·laboració amb l’empresa de trekking Mountain Travel Sobek per apropar els seus trekkings guiats més emblemàtics a través de videos immersius.

Ikea VR Experience

Ikea acaba de publicar la seva aplicació VR Experience a Steam que permet provar com es veuen els articles de la marca sueca a casa teva. Per començar només permet triar els mobles de la vostra cuina i necessitareu unes HTC Vive noves de trinca. Una prova pilot amb la qual Ikea vol provar l’efectivitat i la potencialitat de la nova tecnologia virtual.

pr_kitchen_vr.jpg

 

 

 

 

 

Imma Garcia

 

 

 

 

VRCultura: Ja teniu el vostre visor de realitat virtual?

Les redactores del blog de cultura digital estem molt contentes perquè per fi ja tenim cadascuna un visor de realitat virtual!!! I és que l’oferta de continguts de realitat virtual disponible està augmentant alhora que els primers visors ja es troben en el mercat o a punt d’arribar-hi. Aquest any 2016 és l’any de la REALITAT VIRTUAL.
1df7cf7a-65fe-497e-8902-acae34bf9da6
la Mireia, la Selene, l’Imma i la Marisol flipant amb les nostres ulleres de VR

Ja esteu preparats per la tecnologia del moment? Si no és així, us hem preparat una petita actualització de l’article que varem dedicar fa uns mesos a la realitat virtual. I aquest any cada mes seguirem explicant-vos les principals novetats en VR, estigueu atents!

Els visors més accessibles, per a mòbil

Una mica de cartró i unes lents i ja tenim el visor més senzill! Introduïu dins el visor el vostre mòbil i ja podeu veure vídeos de VR fàcilment. L’exemple paradigmàtic són les Google Cardboard, que Google va crear fa any i mig. Podeu comprar des de fa pocs mesos a la mateixa pàgina de Google varis models de visors desenvolupats per diferents companyies com DODOcaseKnox Lab o Homido que han obtingut el certificat “Funciona amb Google Cardboard” i que  poden funcionar amb totes les aplicacions preparades oficialment per a Cardboard. Els models més senzills de cartró valen uns 15 dòlars i els models de plàstic poden arribar a costar uns 30 dòlars.  Com Google explica en el seu blog, s’han venut més de 5 milions d’unitats i només entre octubre i desembre de 2015 es van instal·lar més de 25 milions d’apps per Cardboard a través de Google Play. I només és el començament!

De fet us podeu fer vosaltres mateixos el visor, només cal cartró, lents, imants, velcro, una goma elàstica i seguir aquestes instruccions. L’únic problema d’aquestes ulleres és que són una mica incòmodes perquè no compten amb cap subjecció per mantenir-les a la vora dels ulls, i per tant només serveixen per experiències virtuals de molt poca durada. Els recents vídeos de Youtube de 360º són una de les utilitats que més bé es poden experimentar amb aquestes ulleres. Però poc a poc podem anar trobant exemples d’ulleres amb certificat Cardboard més completes i còmodes com les Zeiss.

Mattel va entrar la passada tardor en el món VR amb unes Cardboard que són una actualització dels mítics View-Master estereoscòpics de l’era analògica amb un visor i apps pensades per introduir la canalla en el món de la realitat virtual. D’altra banda el passat mes de novembre The New York Times va enviar 1,3 milions de Cardboards als seus subscriptors per tal de promocionar els seus continguts en VR. Sigui per l’àmbit de l’educació, els infants o els mitjans de comunicació, és evident que aquesta nova tecnologia pot ser de gran interès per una part important de la població.

Una de les característiques principals de les Cardboard és la seva senzillesa i adaptabilitat, obrint un ampli ventall de possibilitats de personalització a les empreses. MacDonalds ha creat les Happy Goggles i ha començat per vendre 3.500 Happy Meals a Suècia que es converteixen en unes ulleres de VR Cardboard i li han preparat una app amb un joc d’ski (Slop Stars). Davant de l’èxit aconseguit McDonalds preveu estendre aquesta experiència a altres països.

A Coca Cola també li ha donat per experimentar amb el disseny, el reciclatge i la realitat virtual, i ha creat uns visors ben especials, com ens expliquen aquí. A Corea l’any passat ja varen crear unes Cardboard especials per promocionar el videojoc League of Legends a partir de packs de Fanta. En ocasió de l’estrena de l’última estrena de la saga Star Wars l’operadora americana Verizon va distribuir gratuïtament a les seves tendes, i només pels seus usuaris, 200.000 sets de Cardboards tematitzades. Com veieu, un terreny que cada vegada més empreses aniran explorant!

Però no només hi ha Cardboards al mercat, de fet podeu comprar diverses marques i models: l’ecosistema de la realitat virtual és molt ampli! Si per exemple mireu a Amazon podeu trobar moltes propostes amb gran varietat de preus i  característiques tècniques (sensors de seguiment de moviment dels ulls, botons addicionals, rodetes de focus ajustables, adaptació a la mida de diferents mòbils, etc…). Nosaltres hem estat regirant i ens hem decidit per unes Andoer!!!

La gama més alta per mòbils (si estàs disposat a gastar-te 99 €) té com a principal representant el Samsung Gear, que utilitza la tecnologia de Oculus. La segona versió de les Samsung Gear VR es va presentar en el recent Mobile World Congress juntament amb el nou terminal Samsung Galaxy S7, que és l’únic amb el que podrà funcionar. Samsung ha indicat que regalarà el visor durant unes setmanes promocionals als compradors del seu nou mòbil. Samsung és, jumwcmzntament amb Cardboard, de les opcions que disposen d’un major ecosistema d’apps especialment dissenyades i compatibles amb els seus visors. Per a fer visible el gran interès i potencial  que hi ha en el contingut en VR, Mark Zuckerberg va aparèixer durant la presentació de les Gear VR 2 i ens va deixar per la posteritat i la reflexió la fotografia que ha marcat la present edició del MWC.

El fundador de Facebook, i propietari de Oculus, va parlar entre altres temes sobre la seva aposta per la VR i el fet de que cada dia ja es veuen 1 milió de vídeos de 360º a Facebook. La realitat virtual serà la base de les xarxes socials del futur!

En el Mobile World Congress també es va presentar el visor LG 360 VR, que arribarà a les tendes durant aquest any. És un visor que no incopora físicament el mòbil, però que s’uneix a aquest a través d’un cable USB. Només funcionaran amb el seu recent model insignia LG G5. Es rumoreja que Google podria estar també desenvolupant un visor de gama alta per mòbils, mentre que a Apple sembla que per fi s’han adonat del potencial de la VR i han creat un equip liderat per experts en VR per treballar no se sap ben bé en què… podria ser que en un nou model de visor? Ara bé, caldrà veure si aquests nous visors només són utilitzables per a models molt concrets com els més recents Nexus o iPhone.

Els visors més cars, de l’Oculus a les Hololens

Durant aquest any aniran arribant els primers visors d’alta gama als consumidors. Estem parlant de la VR que proporcionarà complertes experiències d’immersió virtual d’alt nivell.Lamentablement, tot i que es creia que els preus podrien rondar els 400 €, a l’hora de la realitat els preus no baixen de 600 €. Serà això un impediment pel seu èxit massiu? És una tecnologia cara, que incorpora molts sensors de moviment, comandaments i pantalles d’alta definició i gran capacitat de treball de dades, ja que per tal de donar una bona experiència de joc i evitar els famosos marejos, cal una  gran taxa de refresc (imatges per segon). Això sí, els creadors creuen que en pocs anys baixarà el preu d’aquesta tecnologia. Sobre tots aquests aspectes va parlar fa poc el fundador de Oculus, tal i com podeu llegir aquí podeu llegir aquí. Un dels aspectes que caldrà continuar treballant és la presència de cable per connectar el visor amb l’ordinador, fet que entorpeix l’experiència immersiva.

A més a més les característiques tècniques dels ordinadors que funcionin amb aquests visors són importants i cal que disposin de targetes gràfiques de gran potència. De fet, fa pocs dies, el fundador de Oculus també va indicar que els Mac per ara no són compatibles amb les seves ulleres, degut al desinterès que Apple mostra per la potència de les targes gràfiques. Bé, va venir a dir que Oculus només suportaria Mac quan Apple fes un bon ordinador… Es calcula que els PCs necessaris per obtenir  una bona experiència de joc es trobarien en la gama dels 1.000 $, com podem veure entre els partners de Oculus. Si no es disposa d’un ordinador de gama alta els visors encara podran utilitzar-se per alguns vídeos i jocs que exigeixin menys rendiment i capacitat.  En fi, per ara doncs, no serà una tecnologia gens barata. Però és tanta l’expectació que hi ha que Amazon ha creat una pàgina dedicada a aquests nous dispositius virtuals.

A partir del 28 de març les primeres unitats de Oculus Rift arribaran als compradors que les varen reservar a principis d’any per un preu a Espanya de 699 €.

Les HTC Vive de Valve arribaran a principis d’abril al preu de 899 €.

La PlayStation VR (l’antic Project Morpheus) arribarà a finals de 2016. Encara es desconeix el preu que tindrà, però el seu CEO va mencionar fa uns mesos que tindria el preu d’una plataforma de joc (entre 400 i 500 €). En aquest cas, no cal un ordinador, només és necessari una PlayStation 4 per poder començar a jugar.

Les Hololens de Microsoft van un pas més enllà i entrem en el món dels hologrames immersius. No necessiten ni cables ni PCs i el seu preu es presumeix molt elevat. Per ara tot just ha començat el procés d’oferir kits de desenvolupament a Estats Units i Canadà per crear continguts per la plataforma al preu de 3.000 $!

Aquest ha estat un petit resum de les diferents possibilitats que trobem en el mercat per poder viure experiències de realitat virtual. Properament us recomanarem algunes apps i jocs per a que comenceu a explorar aquest nou món immersiu!

 

 

Imma Garcia