BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//Cultura Digital - ECPv6.17.2//NONSGML v1.0//EN
CALSCALE:GREGORIAN
METHOD:PUBLISH
X-WR-CALNAME:Cultura Digital
X-ORIGINAL-URL:https://culturadigital.blog.gencat.cat
X-WR-CALDESC:Esdeveniments per Cultura Digital
REFRESH-INTERVAL;VALUE=DURATION:PT1H
X-Robots-Tag:noindex
X-PUBLISHED-TTL:PT1H
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Madrid
BEGIN:DAYLIGHT
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0200
TZNAME:CEST
DTSTART:20230326T010000
END:DAYLIGHT
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0100
TZNAME:CET
DTSTART:20231029T010000
END:STANDARD
BEGIN:DAYLIGHT
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0200
TZNAME:CEST
DTSTART:20240331T010000
END:DAYLIGHT
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0100
TZNAME:CET
DTSTART:20241027T010000
END:STANDARD
BEGIN:DAYLIGHT
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0200
TZNAME:CEST
DTSTART:20250330T010000
END:DAYLIGHT
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0100
TZNAME:CET
DTSTART:20251026T010000
END:STANDARD
BEGIN:DAYLIGHT
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0200
TZNAME:CEST
DTSTART:20260329T010000
END:DAYLIGHT
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0100
TZNAME:CET
DTSTART:20261025T010000
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:20241026
DTEND;VALUE=DATE:20250126
DTSTAMP:20241024T084517Z
CREATED:20241024T083824Z
LAST-MODIFIED:20241024T084517Z
UID:69574-1729900800-1737849599@culturadigital.blog.gencat.cat
SUMMARY:Exposició: Història del videojoc català
DESCRIPTION:Exposició temporal Història del videojoc català \nDel 26 d’octubre de 2024 al 25 de gener de 2025 a la Sala Oberta del Museu del Joguet de Catalunya \nEl sector català dels videojocs té una llarga i rica història \, però sovint desconeguda\, marcada per innovacions i èxits que reflecteixen un talent creatiu excepcional. Aquest patrimoni cultural\, tecnològic i artístic mereix ser reconegut i preservat. \nCom ha arribat la indústria catalana fins a aquest punt? Quan i com va començar tot? Quins han estat els moments clau i les fites més importants? Qui són les persones que hi han contribuït\, i quines noves veus estan emergint en el sector? \nL’exposició intenta respondre a aquestes preguntes\, oferint una mirada a la trajectòria dels videojocs a Catalunya\, des dels seus humils inicis fins a l’actual indústria vibrant\, que inclou tant petits estudis independents com la presència de grans multinacionals. \nEns endinsarem en les primeres consoles creades a Catalunya\, les versions modificades de jocs estrangers per a salons recreatius\, i els primers videojocs desenvolupats íntegrament al nostre país per a diferents plataformes\, com recreatives\, consoles\, ordinadors o telèfons mòbils. També coneixerem els fabricants locals de components per a màquines recreatives i comandaments de joc. \nDescobrirem alguns dels grans èxits del sector\, com la creació de la que se considera la segona consola de videojocs del món\, el primer videojoc desenvolupat a l’Estat espanyol\, el primer videojoc en català\, i altres èxits que han deixat empremta en la indústria\, així com el paper rellevant que altres actors clau han tingut en aquest camí. \nConeixerem les innovacions creatives i tecnològiques que han situat Catalunya al mapa internacional del videojoc\, consolidant-la com un dels principals centres de desenvolupament de videojocs en l’àmbit mundial. \nLa mostra reuneix 19 plaques dels principals jocs adaptats i desenvolupats a Catalunya des del 1980 fins al 1995. Alguns dels jocs d’aquestes es podran jugar a l’exposició. Cal destacar un exemplar de la consola catalana Overkal\, que va ser la primera europea que es va comercialitzar i la segona al món després de l’Odyssey (Magnavox\, 1972). Així mateix\, una selecció dels darrers jocs catalans per a consola\, a més de manuals d’operacions i fulletons dels primers videojocs catalans\, sense oblidar el primer videojoc en idioma català\, Guillem de Bergadà. \n 
URL:https://culturadigital.blog.gencat.cat/activitat/exposicio-historia-del-videojoc-catala/
LOCATION:Museu del Joguet de Catalunya\, Figueres\, Espanya
CATEGORIES:Exposició
ATTACH;FMTTYPE=image/png:https://culturadigital.blog.gencat.cat/wp-content/uploads/2024/10/Captura-de-pantalla-2024-10-24-102954.png
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:20241212
DTEND;VALUE=DATE:20250126
DTSTAMP:20250113T075244Z
CREATED:20241202T142647Z
LAST-MODIFIED:20250113T075244Z
UID:70641-1733961600-1737849599@culturadigital.blog.gencat.cat
SUMMARY:Blurred Lines
DESCRIPTION:Sovint se’ns diu que estem «desdibuixant els límits»\, «fusionant el real i el digital» o «superant llacunes» en el panorama artístic actual impulsat per la tecnologia. Aquestes frases\, repetides sense parar\, corren el risc de reduir idees complexes a l’argot de màrqueting\, deixant enfosquida la veritable innovació. \nEn lloc de dissoldre els límits\, Blurred Lines juga amb ells\, desafiant les percepcions d’on acaba el físic i comença el digital. L’espectacle reuneix artistes visionaris que exploren la intersecció fluida de l’art\, la ciència i la tecnologia\, recuperant l’emoció de la veritable innovació. Aquestes obres sondegen el significat i els límits de la percepció\, aprofitant la tecnologia no només com a eina sinó com a musa\, provocadora i meravella. \nEn un món on la nostra interacció amb l’art passa de parets estàtiques de galeries a experiències dinàmiques i immersives\, Blurred Lines anima els espectadors a reflexionar sobre què significa realment la «immersió» avui. L’exposició abraça l’ambigüitat de la tecnologia\, explorant-la com un espai de possibilitats més que com una narració resolta. Les obres aquí qüestionen activament la naturalesa mateixa dels límits\, oferint un espectacle que captiva i desafia el públic a pensar de manera crítica i curiosa. \nA mesura que les categories d’art es difuminen i els gèneres es difuminen\, Blurred Lines celebra els artistes que impulsen les convencions del passat per fer art original amb eines que sovint desafien la categorització. D’aquesta manera\, l’exposició posa de manifest com s’estan remodelant els paisatges tecnològics i artístics\, creant un espai per a noves perspectives sobre l’art\, la cultura i les possibilitats de l’era digital. \nDavid Ariew  \nMassimo Colonna  \nJanie Fitzgerald  \nVince Fraser  \nDamonxart  \nAndrea Philippon  \nJenni Pasanen  \nSamuel Pietri  \nAnthony Samaniego  \nAntoni Tudisco  \nKeJyunWu \nHayk Zakoyan
URL:https://culturadigital.blog.gencat.cat/activitat/blurred-lines/
ATTACH;FMTTYPE=image/png:https://culturadigital.blog.gencat.cat/wp-content/uploads/2024/12/Captura-de-pantalla-2024-12-02-152451-e1733149531962.png
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:20250116
DTEND;VALUE=DATE:20250205
DTSTAMP:20250131T090231Z
CREATED:20250131T090231Z
LAST-MODIFIED:20250131T090231Z
UID:72356-1736985600-1738713599@culturadigital.blog.gencat.cat
SUMMARY:Abans de tot. Objectes\, Dades\, Intel·ligència
DESCRIPTION:L’exposició es basa en la peça New Extractivism del dissenyador Vladan Joler\, una exploració sobre l’impacte del món digital en l’ésser humà. Des de les reflexions i qüestions plantejades per Joler\, l’artista Octavi Serra ha creat una instal·lació a partir dels objectes i els entorns físics que participen en la nostra quotidianitat domèstica.\n\n\n\n\nEl resultat és un assemblatge en què s’aglutinen\, entrellacen i entren en conflicte les actituds\, les assumpcions i les aspiracions que conformen la nostra identitat. L’exposició vol participar de manera oberta\, critica i desenfadada del debat sobre com les tecnologies i els productes digitals i materials amb què interactuem constantment\, condicionen les nostres actituds i prefiguren mons possibles.
URL:https://culturadigital.blog.gencat.cat/activitat/abans-de-tot-objectes-dades-intelligencia/
CATEGORIES:Exposició
ATTACH;FMTTYPE=image/jpeg:https://culturadigital.blog.gencat.cat/wp-content/uploads/2025/01/https-cdn.evbuc_.com-images-945627773-302614489391-1-original.20250127-161618.jpeg
END:VEVENT
END:VCALENDAR