La indústria dels videojocs sobrepassaria els 100.000$ milions el 2017

Industria de los videojuegos rebasaría los USD $100,000 millones en 2017

Actualmente los videojuegos generan USD $75,500 millones al año.

Niubie, 3 de juny de 2014

En un reporte que se publicará en su totalidad el 5 de junio por parte de la compañía holandesa NewZoo se auguran ingresos en la industria de los videojuegos de hasta USD $102,900 millones para el año 2017.

Esta gigantesca cantidad de dinero tendría como principales factores al crecimiento del mercado de videojuegos en formato digital, los dispositivos móviles y el incremento significativo del ingreso de los mercados emergentes.

Llegar a los USD $102,900 millones en el año 2017 forma parte de 10 sucesos clave que marcarían a la industria en los próximos años:

2014: Nintendo se vería rebasado por compañías de videojuegos móviles

El crecimiento de la industria de videojuego móvil llevaría a que compañías como King, GungHo y SuperCell se unan a Apple y Google en la recaudación de dinero proveniente de estas plataformas y rebasen a la gran N con todo su catálogo.

2015: Ingresos provenientes de tablets y teléfonos móviles igualan ingresos de consolas

Para el próximo año los ingresos provenientes de la industria de videojuegos móviles tendrían un porcentaje del mercado de 27% con números cercanos a los USD $26,000 millones.

2015: Reducción significativa de la venta de juegos en formato físico en EUA

Se estima que al terminar el año 2015 se reduciría la venta de títulos en formato físico llegando a tan solo un 20% del mercado global.

2015: Tencent se convierte en 10% del mercado global

La compañía asiática Tencent se ubica actualmente como la empresa que genera más ingresos en la industria gracias a sus videojuegos multiplayer. Si sigue creciendo como hasta ahora llegaría a representar el 10% del mercado mundial .

2016: Se alcanzan los 2,000 millones de jugadores a nivel mundial

Con la creciente disponibilidad de tablets y teléfonos móviles también se vuelven accesibles los videojuegos al público general. En el año 2013 se llegó a más de 1,600 millones de jugadores a nivel mundial y para el año 2016 se espera que se rebase la cifra de los 2,000 millones.

2016: China se convierte en el mercado más grande

En dos años los Estados Uinidos se verán rebasados por el mercado de videojuegos chino. Los ingresos en aquella región se cree llegarán a los USD $25,000 millones.

2017: Región Asia-Pacífico representará la mitad del mercado mundial

Actualmente toda esta región genera el 42% del mercado de videojuegos alrededor del mundo pero para el año 2017 significará un 49%.

2017: Uno de cada tres dólares se gastará en dispositivos móviles

Al finalizar el 2014 se generarán USD $21,700 millones provenientes de dispositivos móviles y para el año 2017 llegarán a USD $35,000 millones con lo que asegurarán el 34% del mercado total.

2017: Ingresos de MMO’s igualarían al mercado de consolas

Para el año 2017 los videojuegos masivos en línea tendrán ingresos de USD $24,000 millones, casi igualando al mercado de títulos de consola.

small_Newzoo_Global_Moments_Towards_2017

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