Hem anat a… Sónar+D

Les redactores del Butlletí de Cultura Digital vàrem viure quatre intensos dies plens de mostres, conferències, tallers, projeccions, espectacles visuals i networking durant l’última edició del Sónar+D. El congrés de creativitat i tecnologia del festival Sónar va tancar la seva sisena edició amb la participació de professionals de més de 5.900 professionals de 3.000 entitats i empreses de tot el món. Us hem volgut apropar una ràpida mirada als aspectes més destacats d’una edició que recordarem com la de l’intent del Sónar d’explorar l’espai exterior. Petites pinzellades d’un univers creatiu que explorarem en propers articles.

Realities+D

Aquest any s’ha continuat fent una important aposta per la realitat virtual i hem pogut gaudir d’una selecció de gran qualitat amb algunes de les millors produccions recents. Algunes  representaven un pas endavant en la narrativa aplicada a la VR com Battlescar, una història animada en 3D sobre la Nova York punk de finals dels 70 narrada per Rosario Dawson, o experimentaven amb la interactivitat narrativa a la sèrie animada Fire Escape, un thriller que convida a tafanejar en la vida d’una escala de veïns novaiorquesa.

Read More »

Sónar + D 2018: Destaquem…

El dia 13 de juny comença la 25ª edició del festival Sónar. Cada any ens fixem en la programació de Sónar+D, la part del festival que focalitza en la innovació tecnològica i la creativitat.

Cada any ens agrada fer un recull amb les propostes relacionades amb el món de la cultura digital. Aquesta vegada us les hem separat en quatre grans blocs: arts visuals, audiovisual, arts escèniques i videojocs.Read More »

Inventant l’endemà: parcs temàtics i tecnologia

Des dels primers passos de la indústria dels grans parcs temàtics, tots els actors del sector han competit en un eix de coordenades molt concret: intentar abraçar les últimes novetats tecnològiques abans que ningú. Per descomptat, moltes vegades l’objectiu últim ha estat engreixar el compte de beneficis. Però, com a resultat d’aquest esforç, molts parcs d’atraccions han dibuixat (i estan dibuixant) poc a poc nostre futur.

Explica el seu germà, Roy, que fins el dia de la seva mort, el Walt Disney va estar treballant en l’EPCOT (sigles que corresponen a Experimental Prototype Community of Tomorrow), la seva utopia urbanística basada en les teories del fundador del moviment de la ciutat jardí Ebenezer Howard i la seva experiència de disseny i construcció de quatre pavellons per a la Fira Mundial de Nova York de 1964. El creador del Mickey Mouse va consagrar els seus últims anys a aixecar el somni d’un futur racionalista, amb una visió optimista de l’avanç científic-tècnic en un parcel·la de 113m² propera a Orlando, Florida, però la seva mort als 65 anys va truncar aquest projecte.

EPCOT es va fer realitat, però no com l’ambiciosa ciutat planificada que Disney havia somniat, sinó como Tomorrowland, una secció dins de la seva cadena de parcs temàtics. No obstant això, Disneyland portava des de la seva mateixa concepció la inquietud per avançar-se al futur a pur cop de tecnologia: va ser pioner en la introducció d’animatrònics, millores en el transport públic o hologrames i realitat augmentada. Molts parcs temàtics segueixen avui aquest mateix camí. Us convidem a fer un ràpid repàs a les últimes tendències tecnològiques amb les que estan treballant ara els grans actors del sector:

Read More »

Hem anat a… Mercat de Realitat Virtual i AR

Hem anat a la segona edició del Mercat de Realitat Virtual i AR de Barcelona i us expliquem allò que ens va sorprendre, interessar i impactar. Ens acompanyeu per aquest recorregut per la VR?

Entre el passat 25 i 28 d’abril es va dur a terme al Museu del Disseny de Barcelona la segona edició del Mercat de Realitat Virtual i AR, on vam poder gaudir des de diverses produccions audiovisual específicament concebudes i desenvolupades per tecnologia VR, de les ultimes tendències en videojocs immersius, i d’un cicle de conferències que giraven al voltant de les possibilitats d’aquestes tecnologies aplicades al món de la cultura.Read More »

Llibres per altres realitats. Literatura immersiva

La combinació de la literatura amb els elements tecnològics i digitals que proporcionen la realitat virtual i la realitat augmentada aporten una visió immersiva i emotiva amb la qual experimentar de manera diferent les històries i els personatges dels nostres llibres. Aquest gran potencial també pot ajudar a que els nens a qui els costa més entendre o gaudir de la lectura trobin una forma accessible i interessant per connectar amb els llibres.

La Realitat Augmentada (AR) aplicada als llibres ha estat des de fa uns anys una de les poques aplicacions amb ús comercial d’aquesta tecnologia. Malgrat això, els exemples existents estaven molt centrats en l’educació i la divulgació. Amb l’èxit de Pokemon Go, la multitud de propostes d’ulleres d’AR que aniran arribaran al mercat el proper any o la decidida aposta que Apple ha fet per aquesta tecnologia en els seus últims models d’iPhone i l’ARKit, és evident que la tecnologia del futur és l’AR. Els editors no poden deixar de banda el potencial inherent d’aquesta tecnologia emergent al servei dels més joves i estan arribant al mercat aplicacions de major qualitat i interès creatiu.

Pràcticament tots els nens tenen accés a un telèfon intel·ligent o una tauleta amb càmera i connexió a Internet, així que és senzill configurar un nou model de negoci editorial, on es compri un llibre imprès i posteriorment es descarregui una aplicació gratuïta que disposi d’una gran varietat de continguts addicionals. El llibre en si mateix continua sent el nucli de la experiència de lectura però gràcies a l’app d’AR s’enriqueix amb nous matisos.

La realitat virtual (VR) és l’altra tecnologia emergent que està en plena explosió. Tot i això, l’experiència lectora en aquest mitjà no ha estat gaire tractada, malgrat que poc a poc és possible anar trobant experiències cada cop més interessants que experimenten amb la narrativa i la gran sensació d’immersió en la història que ofereix aquesta tecnologia.

Us presentem a continuació alguns exemples del potencial d’aquestes tecnologies.

Read More »

GameSpot: Abril 2018

GameSpot és una secció mensual (o gairebé) que vol posar-te al corrent de les novetats de llançaments i/o iniciatives de la indústria catalana de videojocs. Aquest mes et portem jocs de trencaclosques en realitat virtual, rougelikes ambientats en presons medievals, un videojoc d’autor i una campanya de crowfunding d’un dels títols catalans més interessants que veurem properament. Sense més introducció, passem a veure els jocs.

 

Infernium (Carlos Coronado) per a Nintendo Switch, PC i PlayStation 4

El nou joc de Carlos Coronado ja està disponible en la teva botiga virtual favorita des del dimarts passat. A l’igual que Mind – Path to Thalamus o el seus jocs per a realitat virtual, amb Infernium continua confiant en les possibilitats expressives de la càmera en primera persona, en aquest cas amb una aproximació personal cap al gènere de terror. Controlem a un misteriós viatger durant la seva estada a l’infern, on es trobarà amb enemics als quals no es podrà confrontar de manera directa i haurà de recórrer tant a fugir com al pensament lateral per resoldre trencaclosques ambientals.
Read More »