Fresc & Freak: juliol 18

Fresc & Freak és una secció mensual que vol recollir notícies curioses, estranyes, divertides, i potser no directament relacionades amb la tecnologia però sí amb el món transmèdia i amb la innovació, amb un resultat freak i creatiu.

Leer más »

El 17 de juliol se celebra el World Emoji Day, una celebració tan estranya (i probablement innecessària) com qualsevol altra. I perquè aquest dia? Perquè si mireu bé l’emoji del calendari en els vostres telèfons mòbils veureu que el dia que marca és el 17 de juliol  .

El cas és que és el dia en que Apple presenta els emojis que tindrem als nostres telèfons a la propera actualització. Enguany les 70 noves icones que han entrat a formar part de la selecció són tan diverses com la gent pèl-roja, l’enciam, la cara d’estar congelat, animals com el canguro, el paó real i la llagosta, el nazar o ull de la sort de Turquia i el símbol d’infinit (com hem pogut viure sense ell!!!!). Haurem d’esperar a la versió 12 d’iOS, però aquest hivern ja podrem dir que tenim molt de fred amb una sola imatge, i els amics pèl-rojos deixaran d’estar discriminats a les converses d’emoticones!!!

weather_channel_IMR3.jpg

The Weather Channel no és només una de les apps més útils al teu mòbil per conèixer quin temps farà. Als Estats Units és un canal de televisió que emet, efectivament, previsió del temps. Ara s’han unit a l’empresa The Future Group per oferir les dades del temps mitjançant realitat mixta immersiva on es combinaran 360 HD de vídeo i elements de realitat augmentada i virtual que es modificaran gràcies a la informació en temps real. La intenció és crear noves experiències en la visualització de la previsió del temps, millorar la comprensió dels fenòmens meteorològics i els seus impactes en la seva vida quotidiana.

Els espectadors podran veure  tornados hiper-realistes, tempestes i huracans a l’estudi en temps real. The Future Group utilitzarà la seva tecnologia Frontier amb Unreal Engine, una eina que es fa servir per al desenvolupament de videojocs.

Aquestes estranyes ulleres que veieu a la fotografia, dissenyades per Citröen en col·laboració amb l’estudi de disseny 5.5, tenen com a objectiu acabar amb el mareig al cotxe. I es diuen Seetröen (les ulleres són lletgetes però el naming és immillorable).

Si sou de la gent que es mareja (llegint o només mirant per la finestra) entendreu com d’interessant és que se n’hagi trobat una solució al que s’anomena cinetosi. Com funcionen? Us han dit alguna vegada quan us maregeu que mireu un punt a l’horitzó i us concentreu en ell per no marejar-vos? Aquestes ulleres no tenen lents, sinó anells farcits de líquid en moviment que recreen la línia de l’horitzó. La nostra ment es centra en aquesta línia com una referència i evitem el mareig. Funciona en el 95% dels casos i les podeu comprar a la web de Citröen per 99€.

Aquest vídeo explica molt bé com funcionen!

Una notícia que ens sap molt de greu: Honda retira el seu robot Asimo. Un dels robots humanoides més adorables, amables i divertits que hem pogut anar veient aquests darrers anys. Diuen que volen centrar-se en robots per a infermeria i transport en carretera. Asimo va ser el primer robot que va caminar sobre dues cames. Es va començar a dissenyar els anys 80 però no el vam poder veure fins el 2000. És un robot capaç de reconèixer objectes en moviment, determinar la distància i la direcció dels objectes, interpretar ordres de veu i gestos humans i navegar de forma autònoma. En el seu temps de vida ha jugat a futbol amb el President Obama, i ha tingut un grup de ball (no us perdeu el vídeo)

Els 5 equips incubats a GameBCN presenten els seus projectes al Demo Day

En el marc del Gamelab, el dimecres 27 de juny es va celebrar el Demo Day, una jornada en què els cinc grups incubats per GameBcn van exposar els seus projectes davant d’un jurat. Els voleu conèixer?

 

Leer más »

Hem anat a… Sónar+D

Les redactores del Butlletí de Cultura Digital vàrem viure quatre intensos dies plens de mostres, conferències, tallers, projeccions, espectacles visuals i networking durant l’última edició del Sónar+D. El congrés de creativitat i tecnologia del festival Sónar va tancar la seva sisena edició amb la participació de professionals de més de 5.900 professionals de 3.000 entitats i empreses de tot el món. Us hem volgut apropar una ràpida mirada als aspectes més destacats d’una edició que recordarem com la de l’intent del Sónar d’explorar l’espai exterior. Petites pinzellades d’un univers creatiu que explorarem en propers articles.

Realities+D

Aquest any s’ha continuat fent una important aposta per la realitat virtual i hem pogut gaudir d’una selecció de gran qualitat amb algunes de les millors produccions recents. Algunes  representaven un pas endavant en la narrativa aplicada a la VR com Battlescar, una història animada en 3D sobre la Nova York punk de finals dels 70 narrada per Rosario Dawson, o experimentaven amb la interactivitat narrativa a la sèrie animada Fire Escape, un thriller que convida a tafanejar en la vida d’una escala de veïns novaiorquesa.

Leer más »

Hem anat a… París!

Les redactores del Butlletí de Cultura Digital hem agafat les maletes i ens hem calçat ben còmodes per fer una ràpida i intensa visita a la capital francesa, on en un cap de setmana coincidien un munt d’exposicions, fires i instal·lacions interactives. Acompanyeu-nos per aquest passeig!

Artistes & Robots. Grand Palais. Fins el 9 de juliol

Artistes & Robots és una gran exposició que presenta obres creades per 40 artistes que utilitzen robots, algoritmes i intel·ligència artificial en les seves creacions. Les possibilitats tècniques digitals cada cop més potents permeten una capacitat infinita de generació de formes, mentre que la interactivitat obre un ventall inabastable de possibilitats artístiques.

La mostra ha estat comissariada per Laurance Bertrand Dorléac i Jérôme Neutres amb l’assessorament de l’artista digital Miguel Chevalier, artista que hem anat seguint des d’aquest blog i butlletí. Hi podem trobar des d’obres robòtiques creades pels robots precursors de Jean TinguelyNicolas Schöffer, la feina incansable de l’eixam de petits robots pintors col·laboratius de Leonel Moura o l’observació atenta dels estudis de natura morta dels braços robòtics de Patrick Tresset, passant per les codificades obres algorítmiques de Ryoji Ikeda i Raquel Kogan i la florida última projecció interactiva del mateix Miguel Chevalier, fins a obres que empren la intel·ligència artificial i el deep learning com la bella animació de Catherine Ikam&Louis Fléri, les mosques retratistes interactives de Christa Sommerer&Laurent Mignonneau o el premiat curt escrit per una IA d’Oscar Sharp.

Una interessantísima i completa mostra que planteja un gran marc de reflexions al voltant de l’autoria de les obres amb ànima digital. Hi heu pensat mai en les qüestions que ens proposen en començar el recorregut per la mostra?

Què pot fer un robot que un artista no pot?
Si té una intel·ligència artificial, el robot té imaginació?
Qui decideix: l’artista, l’enginyer, el robot, els espectadors o tots alhora?
Què és una obra d’art?
Hauríem de tenir por dels robots? Artistes? Artistes-robots?Leer más »

Us apropem les novetats presentades a l’E3 2018

E3, la gran fira de videojocs que se celebra cada juny a Los Angeles, ha tornat a omplir-nos de notícies sobre quins seran els videojocs a què jugarem d’ara endavant. Us hem fet un resum de les principals novetats! Ens acompanyeu per la fira?

E3 és l’abreviatura amb la qual es coneix popularment a l’Electronic Entertainment Expo, una macro fira de videojocs que es celebra des de l’any 1995 a Los Angeles (amb un breu parèntesi de dos anys a Atlanta) i que funciona com el gran aparador de la indústria internacional de l’oci digital, on els pesos pesats del sector intenten enlluernar amb els jocs que jugarem les properes temporades. Es tracta d’un esdeveniment que es presenta a si mateix amb tota l’exhibició d’esplendor gratuït, focs d’artifici i falsa importància que vinculem al cinema de Hollywood, i que abans, durant i després de la seva celebració genera muntanyes de titulars a la premsa especialitzada i converses enceses entre aficionats.

El cor de l’E3 -almenys la seva cara més visible- són les conferències, publireportatges d’una o dues hores de durada, presentats en auditoris i plenes de novetats, tràilers, anuncis i revelacions sorpresa. Encara que per assistir-hi cal ser acreditat com a professional, l’espectacle s’emet a tot el món via streaming per a una audiència de milions.

Enguany, les companyies participants han sigut les nord-americanes Bethesda i Microsoft, les japoneses Sony i SquareEnix i la francesa Ubisoft, a més a més d’Electronic Arts i Nintendo, amb presentacions fetes fora de l’E3, però vinculades a l’esdeveniment.Leer más »

10 notícies de juny que no et pots perdre

Hem recollit les notícies i els articles del mes de juny que no us podeu perdre. Poseu-vos al dia en 2 minuts!

1⃣▶ Fa un temps us vam penjar un vídeo que ens va al·lucinar. Era l’anunci – curtmetratge que havia dirigit Spike Jonze per Apple on apareixia FKA Twigs ballant per un apartament que creixia i guanya color i espais infinits. Tot molt màgic. Ara hem sabut que el creatiu darrera aquest vídeo és Arnau Bosch, un barceloní que fa anys que està treballant des de Los Angeles com a director creatiu de TBWA Media Arts Lab, l’agència creativa d’Apple a Califòrnia, però que també ha treballat per a Samsung o Nike. A la seva pàgina web veureu alguns dels seus treballs i en aquest article de Yorokobu podreu veure com enfoca el seu treball. Us deixem amb dos vídeus seus. El de l’Apple Pod Home i un que anunciava la sortirda els nous Mac Book Pro iq ue acompanya d’aquesta frase d’Steve Jobs: “Nosaltres no fem  caixes perquè la gent faci la seva feina. Apple és més que això. Creiem que les persones amb passió poden canviar el món per a millor. Nosaltres fem eines per a aquestes persones”. Gaudiu-ne!

2⃣▶ Estem vivint moments terribles i complexos amb el tema dels migrants i els refugiats. I de vegades la tecnologia ajuda, com ja us vam explicar en aquest post. I de vegades no. Palmer Luckey, creador d’Oculus, la companyia de Realitat Virtual que va comprar Facebook (i d’on Luckey, donant i defensor de Trump, va sortir enmig d’un enrenou de declaracions polítiques), està treballant en un projecte tecnològic per crear un mur virtual per separar els Estats Units de Mèxic. Lattice, que és com es diu el projecte que Luckey ha creat amb la startup Anduril Industries, es composa d’unes torres amb sensors làser i càmeres. Aquests sensors detecten una persona o un animal que es mogui en un radi de tres km i l’avís es rep en unes ulleres de realitat virtual. El projecte està en proves, però segons declaracions d’Aduanes i Protecció Fronterera dels EUA a Wired, en 10 setmanes Lattice va poder identificar a 55 persones que travessaven la frontera il·legalment, 16 de les quals portaven marihuana. Els 39 restants només buscaven una vida millor. Luckey està a l’espera que el Departament de Seguretat Nacional compri la seva tecnologia, tot i que hi ha altres empreses treballant en aquest mateix objectiu.Leer más »