Hatsune Miku a l’Auditori

THE_END_-Web

illustration & direction by YKBX © Crypton Future Media, INC. http://www.piapro.net © LOUIS VUITTON

El lloc: Sala Pau Casals de l’Auditori de Barcelona. El dia: 27 de març de 2018. El què: la representació en directe per primera vegada a Barcelona de The End, òpera d’avantguarda concebuda pel músic experimental japonès Keiichiro Shibuya i que es presenta com la primera òpera completament digital. Sense orquestra. Sense intèrprets humans. La protagonista de la funció es tracta de la Hatsune Miku, la cantant virtual més coneguda de l’arxipèlag nipó, un autèntic fenomen pop que no ha parat de créixer des de 2007.

Read More »

4YFN torna a Barcelona amb la seva cinquena edició

4YfN.jpg_821202306Barcelona acull, per cinquè any consecutiu, el 4YFN (Four Years From Now), un dels congressos d’startups de l’ecosistema mòbil i digital més importants del món. Va néixer al costat del Mobile World Congress com una fórmula per destacar la innovació i la creativitat tecnològica, així com ajuntar sota un mateix sostre a emprenedors, inversors, empreses, institucions públiques i organitzadors d’esdeveniments.

4YFN ofereix activitat personalitzades de networking, tallers d’habilitats tècniques, xerrades, eines de connectivitat i programes d’innovació amb l’objectiu d’afavorir la bona salut del sector tecnològic.

Per l’edició d’enguany, que tindrà lloc del 26 al 28 de febrer al recinte firal de Montjuïc, l’esdeveniment disposarà de 8.600m2, més de 650 expositors i es preveu que hi assisteixin 19.000 professionals.

Read More »

Mobile Week Barcelona 2018

mwbA l’empara del Mobile World Congress, enguany es torna a celebrar la Mobile Week Barcelona. Des del 15 fins el 24 de febrer i organitzat per la, Mobile World Capital amb la col·laboració de l’Ajuntament de Barcelona, la Mobile Week Barcelona acull un ampli programa d’activitats, relacionades amb la capacitació de noves generacions, professionals i ciutadans en l’ús de tecnologies digitals; la transformació digital d’indústries; i l’acceleració de la innovació a través de l’emprenedoria digital.

L’eix articulador d’aquesta nova edició serà el concepte de “futur quotidià”. Desenes d’artistes, científics, filòsofs, enginyers i professionals de les industries que s’encarreguen d’inventar la nostra vida del demà es reuniran en aquesta iniciativa oberta a tots el ciutadans de Barcelona i difosa per tots els districtes (totes les activitats són gratuïtes i obertes al públic, amb registre previ).

Read More »

Tornada a les aules per a GameBCN i UPF Starting Lab

Amb el nou any, els engranatges de dos dels projectes de formació i impuls a joves creadors de cultura digital més atractius de la ciutat tornen a posar-se en marxa al Canòdrom, Parc de Recerca Creativa i gràcies a l’impuls de l’Institut Català de les Empreses Culturals. Dos projectes d’incubació que han de portar vuit equips i les seves propostes a fer un pas endavant cap al món i poder així ser vistos i gaudits per tothom. Aquí els teniu!!!

Read More »

Videojocs catalans de 2017

2017

Tots els anys per aquestes dates ens agrada fer una foto de grup amb tots els videojocs catalans publicats durant el lapse de temps que va des de l’1 de gener fins al 31 de desembre. La Polaroid que ens ha sortit enguany reuneix 85 títols, de tots els colors, de tos els sabors: des d’aplicacions educatives fins a jocs de terror en primera persona, passant per puzles, shoot’em-ups d’aroma clàssic o aventures gràfiques. Els desenvolupadors del país no han estat de braços creuats, això segur!

Si vas publicar un videojoc el 2017 i no surts al llistat, no dubtis en posar-te en contacte amb nosaltres. Volem que aquesta enumeració de llançament sigui exhaustiva, per això, si trobes a faltar el teu joc (o algun altre), si us plau, feu-nos-ho saber i t’hi afegirem ràpidament.

Sense més introducció, aquí els videojocs catalans del 2017:

Read More »

Videojocs: Resum del 2017

La premsa especialitzada diu que 2017 ha estat un dels anys amb millors videojocs, però, entre tu i jo, això ho diuen cada desembre (en realitat, sempre hi ha prou jocs notables i sorprenents com per dir que ha sigut una bona collita). En tot cas, no hi ha dubte de que hem tingut dotze mesos intensos, amb propostes lúdiques molt estimulants i amb tendències (industrials, estètiques, temàtiques…) que han transformat de forma significativa tot el panorama de l’oci electrònic. Però no ho retardem més: mirem junts què ha significat 2017 per als videojocs.

Fenòmens

switch1.- Amb la WiiU, la seva anterior consola de sobretaula, Nintendo va viure un moment complicat (tot i que d’una fertilitat creativa molt destacable), molt lluny dels temps de flors i violes de l’època de Wii. L’any 2017, no obstant això, Nintendo ha tornat a ser el sol que més brilla en el món dels videojocs amb una nova i original peça de hardware que desdibuixa les fronteres entre consola de sobretaula i portàtil: la Switch. El seu primer any ha tancat amb un catàleg inicial de jocs envejable. Entre ells, dos títols que tota la crítica internacional ha celebrat com el dos millors de l’any (el Super Mario OdysseyThe Legend of Zelda; en aquest últim cas, molts diuen que és el millor de la història). A més, unes xifres de rècord i un altra cosa més difícil d’aconseguir que les xifres de vendes: la sensació, l’intangible de que posseeixen una immensa capacitat d’influència sobre la resta d’actors del sector, que ara mateix són el mirall on es miren els desenvolupadors de tots els continents. I això està bé. Quan Nintendo està forta, tots guanyem.

2.- La competència ha continuat amb les mateixes tendències. Sony domina el mercat internacional sense despentinar-se. Cap sorpresa. Mentre, Microsoft va començar l’any cancel·lant el desenvolupament de Scalebound, un dels pocs títols exclusius de la seva consola i una de les seves apostes més arriscades i atractives. Si algú esperava que l’empresa de Redwood reprengués la senda per la creativitat i la qualitat que va marcar la dècada passada, Microsoft els va invitar a abandonar qualsevol esperança abans d’arribar a Sant Valentí. Per contra, van apostar pel múscul tècnic amb una nova i potentíssima consola, la Xbox One X, una revisió de la seva màquina actual orientada cap al públic més techie (i minoritari), però que no implica canvis importants de la seva política.

Read More »