Videojocs – guia per a principiants #05: els gèneres (2a part)

Benvolgudes! Us sona la meva cara? És possible que ja conegueu al meu germà bessó, el primer article sobre els diferents gèneres que existeixen al món del videojocs que es va publicar fa uns pocs mesos a aquest mateix blog. Com els videojocs són molt variats, ens hem dividit la tasca de presentar-vos les particularitats dels gèneres més populars entre diversos post, i per això estic jo avui aquí. Voilà! Prepareu-vos per conèixer en quins codis es mouen alguns dels jocs més importants, quins són els tics i el tacs que els fan moure’s, a més a més d’alguns exemples cèlebres i accessibles:

binfiniteFirst Person Shooter: Videojocs de dispars on veiem tota l’acció des dels ulls del personatge principal. Des dels anys noranta es tracta d’un dels gèneres més populars. Apunta i prem el gallet. Molt més dúctil i divers del que es podria pensar per aquesta definició tan simplificada. Por norma general, aquests jocs es defineixen per la seva rapidesa i energia com el cas de Doom o Bulletstorm, però, com demostren Half-Life 2, BioShock o Superhot, estan també molt ben dotats per a la narrativa, capaços de presentar històries molt riques i complexes, escrites, no amb una ploma, sinó a cop d’escopeta. PUM!Read More »

#VideojocsCatalans – Maig 2018

#VideojocsCatalans és una secció mensual del Blog de Cultura Digital que vol posar-te al corrent de les novetats de llançaments i/o iniciatives de la indústria catalana dels videojocs. Aquest mes et portem dos jocs educatius, un frenètic plataformes i el llançament d’un dels jocs catalans més esperats de l’any: Què hi ha a l’espai? (Planet Factory)Stay (Appnormals Team)Super Hyperactive Ninja (Grimorio of Games) i Animal Club – Juega a Salvar al Oso Polar (Tap Tap Tales). Sense més introducció, passem a veure’ls!Read More »

Inventant l’endemà: parcs temàtics i tecnologia

Des dels primers passos de la indústria dels grans parcs temàtics, tots els actors del sector han competit en un eix de coordenades molt concret: intentar abraçar les últimes novetats tecnològiques abans que ningú. Per descomptat, moltes vegades l’objectiu últim ha estat engreixar el compte de beneficis. Però, com a resultat d’aquest esforç, molts parcs d’atraccions han dibuixat (i estan dibuixant) poc a poc nostre futur.

Explica el seu germà, Roy, que fins el dia de la seva mort, el Walt Disney va estar treballant en l’EPCOT (sigles que corresponen a Experimental Prototype Community of Tomorrow), la seva utopia urbanística basada en les teories del fundador del moviment de la ciutat jardí Ebenezer Howard i la seva experiència de disseny i construcció de quatre pavellons per a la Fira Mundial de Nova York de 1964. El creador del Mickey Mouse va consagrar els seus últims anys a aixecar el somni d’un futur racionalista, amb una visió optimista de l’avanç científic-tècnic en un parcel·la de 113m² propera a Orlando, Florida, però la seva mort als 65 anys va truncar aquest projecte.

EPCOT es va fer realitat, però no com l’ambiciosa ciutat planificada que Disney havia somniat, sinó como Tomorrowland, una secció dins de la seva cadena de parcs temàtics. No obstant això, Disneyland portava des de la seva mateixa concepció la inquietud per avançar-se al futur a pur cop de tecnologia: va ser pioner en la introducció d’animatrònics, millores en el transport públic o hologrames i realitat augmentada. Molts parcs temàtics segueixen avui aquest mateix camí. Us convidem a fer un ràpid repàs a les últimes tendències tecnològiques amb les que estan treballant ara els grans actors del sector:

Read More »

Hem anat a… Mercat de Realitat Virtual i AR

Hem anat a la segona edició del Mercat de Realitat Virtual i AR de Barcelona i us expliquem allò que ens va sorprendre, interessar i impactar. Ens acompanyeu per aquest recorregut per la VR?

Entre el passat 25 i 28 d’abril es va dur a terme al Museu del Disseny de Barcelona la segona edició del Mercat de Realitat Virtual i AR, on vam poder gaudir des de diverses produccions audiovisual específicament concebudes i desenvolupades per tecnologia VR, de les ultimes tendències en videojocs immersius, i d’un cicle de conferències que giraven al voltant de les possibilitats d’aquestes tecnologies aplicades al món de la cultura.Read More »

Jornada informativa: Ajuts i finançament per a projectes de videojocs

Mesa de trabajo 1.jpg

El passat 10 de maig ha tingut lloc a l’auditori del Canòdrom – Parc de Recerca Creativa la jornada informativa “Ajuts i finançament per a projectes de videojocs”. Edgar Garcia, director de l’Àrea de Desenvolupament Empresarial, i Àlex Pi, cap de finançament de la mateixa Àrea de l’Institut Català de les Indústries Culturals (ICEC) van explicar les diferents eines de finançament per al sector: els préstecs participatius digitals, les aportacions reintegrables i les consultories cultura. Després, Antònia Andúgar, directora de l’Àrea de Mercats de l’ICEC, va explicar els objectius de l’Àrea i les subvencions per a projectes d’internacionalització d’empreses de videojocs.

També es va poder comptar amb la presència d’Elena Cidón de Red.es, que va presentar el “Programa de Impulso al Sector del Videojuego”, la nova línia d’ajuts dotada amb 5 milions d’euros per finançar projectes de desenvolupament, comercialització i internacionalització de videojocs posada en marxa pel Ministeri d’Energia, Turisme i Agenda Digital. També va poder resoldre els dubtes que els assistents tenien sobre terminis, condicions, pressupost…

Read More »

Videojocs – guia per a principiants #04: sobre l’art

Són art els videojocs? Resposta curta: sí. Resposta menys curta: què més en dona? Resposta llarga: espera que m’assegui, que aquest no és un tema senzill i necessito agafar aire.

Nosaltres al Blog de Cultura Digital estem convençuts que els videojocs poden ser art i que, de fet, moltes vegades ho són. Ho diem sense quequejar i sense empassar saliva. En ocasions pretenent-ho; de forma expressa, fent servir les particularitats del mitjà com eines amb les quals vehicular inquietuds creatives. Altres vegades, sense pretendre-ho en absolut; gairebé sense voler, trobant-se l’art com qui s’ensopega amb la vorera. És possible que si penses en jocs com el FIFA, Angry Birds o qualsevol joc dissenyat amb lògiques de casino estiguis ara mateix fent ganyotes. I tindràs raó. Almenys no serè jo qui et discuteixi si són art, però sí crec que el format té tota la capacitat per a ser una de les formes expressives més fèrtils del paisatge cultural contemporani.Read More »